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Capcom compte sur les DLC et les remakes HD pour faire son beurre

Amour, Gloire et HD

Capcom compte sur les DLC et les remakes HD pour faire son beurre

Le 11 mai 2015 à 09h05

Comme bien d'autres éditeurs, Capcom a présenté en fin de semaine dernière ses résultats annuels. Le groupe nippon est actuellement en pleine restructuration et celle-ci semble commencer à porter ses fruits, puisque malgré un chiffre d'affaires en forte baisse, la rentabilité est au rendez-vous.

En avril 2013, Capcom avait entamé une longue phase de restructuration. Elle devait permettre à l'éditeur de mieux gérer l'exploitation de ses titres, en raccourcissant les délais de production et en permettant à ses équipes de développer davantage de DLC afin de maintenir aussi longtemps que possible la phase d'exploitation commerciale de ses jeux. Pour parvenir à cet objectif, Capcom s'est également lancé dans la construction de nouveaux centres de recherche et développement pour accueillir de nouveaux employés, 1 000 embauches étant prévues sur les dix prochaines années.

Reculer pour mieux sauter

Cette année, Capcom a enregistré un très net recul de ses revenus. Son chiffre d'affaires est ainsi passé de 102,2 milliards de yens (soit 760 millions d'euros) à seulement 64,3 milliards de yens (478 millions d'euros) ce qui représente tout de même une baisse de plus de 37 %.

Mais la rentabilité de l'éditeur a dans le même temps explosé. De 3,44 milliards de yens l'an passé (25,6 millions d'euros) son bénéfice net est passé sur le dernier exercice à 6,62 milliards de yens (49,2 millions d'euros) soit une coquette hausse de 92 % que bon nombre de concurrents aimeraient certainement être capables de reproduire. 

Les jeux vidéo tirent le bénéfice vers le haut, les machines à sous font l'inverse

Sa forte baisse du chiffre d'affaires, Capcom la doit principalement à deux de ses divisions. La première n'est autre que Digital Content, celle regroupant toutes les activités liées à la production et à l'édition de jeux vidéo. Ses ventes sont ainsi passées de 65,8 milliards de yens (489 millions d'euros) l'an passé à seulement 45,3 milliards de yens (337 millions d'euros) cette année. Une situation que l'éditeur justifie par le nombre plus restreint de titres lancés cette année.

Dans le même temps, le bénéfice opérationnel de cette branche a explosé, passant de 4,4 milliards de yens (32,7 millions d'euros) à 10,2 milliards de yens (75,9 millions d'euros) en l'espace de 12 mois. Comment un tel résultat est possible ? Tout simplement grâce à « une part plus élevée des ventes provenant de contenus téléchargeables (DLC) ». Si vous en doutiez encore, c'est grâce aux DLC que Capcom fait son beurre, comme bien d'autres éditeurs par ailleurs.

Capcom resultats annuels FY14Capcom resultats annuels FY14

L'autre pilier de Capcom, la vente de machines à sous, a par contre pris du plomb dans l'aile, avec une baisse de deux tiers de son chiffre d'affaires. La branche Amusement Equipments regroupant ces activités ainsi que les ventes de bornes d'arcades reste néanmoins bénéficiaire, avec une marge opérationnelle de l'ordre de 36 %, supérieure à celle observée du côté des jeux vidéo.

La suite ? Davantage de DLC et de remakes HD

Pour l'an prochain, Capcom estime être capable de porter son chiffre d'affaires à 76 milliards de yens (565,3 millions d'euros), soit une hausse de 18 %, le bénéfice net devant lui aussi progresser dans les mêmes proportions (+ 16 %). Pour y parvenir, l'éditeur veut gonfler ses ventes de jeux et de machines à sous.

Capcom resultats FY14Capcom resultats FY14

Pour faire progresser les revenus de sa branche jeux vidéo, Capcom ne compte pas seulement sur le lancement de nouveaux titres. Si Street Fighter V devrait s'écouler à 2 millions d'exemplaires et le prochain Monster Hunter sur 3DS à 2,5 millions d'unités, une partie non négligeable des revenus proviendra d'ailleurs. 

La stratégie de Capcom pour l'an prochain repose sur « le renforcement de l'activité autour des contenus téléchargeables », et « l'utilisation de propriétés intellectuelles existantes, notamment en vendant des versions remastérisées en HD d'anciens titres populaires ». Un dessin n'est sans doute pas nécessaire.

Les investisseurs semblent plutôt favorables à cette approche si l'on se fie à la valeur de l'action Capcom qui a progressé d'environ 4 % sur les trois dernières séances a Tokyo. Cela valorise l'éditeur à hauteur de 1,17 milliard d'euros, à titre de comparaison, Ubisoft est valorisé à 1,87 milliard d'euros.

Commentaires (61)

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le podoclaste a écrit :



Alors que les effets spéciaux à base de chaussettes et de baguettes en balsa d’un bon vieux John Carpenter, ça garde son charme <img data-src=" />





ben c’est moche mais tu sais pourquoi au moins


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WereWindle a écrit :



Flûte en te lisant je pensais à Bionic Commando (premier jeu NES que j’ai fini de ma vie, j’avais 9 ou 10 ans) avant de chercher et de voir que c’est un Final Fight like <img data-src=" />



Ah, be là tu dois être heureux, ils ont justement fait un remake de celui-là… et il était plutôt pas mal du tout.



Maintenant, comme il est sorti il y a quelques année, ils vont peut-être nous faire un re-imaging ou un prerequel.<img data-src=" />


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Gigatoaster a écrit :



C’est la saison des PPT années 90s :)





Non, juste un remake HD d’un PPT des années 90 ! t’as pas compris la news ?


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JohnCaffey a écrit :



DarkSouls2 Scholar of the Fist Sin Prepare to ReDie Alpha 34K Utimate Remix Director’s Cut Collector Definitive Edition





<img data-src=" />


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JohnCaffey a écrit :



Je suis le seul à être ecoeuré… #JeSuisLeSeul





Perso ca ne me surprend pas.

Suffit de voir la chiée de version de street fighter avec des dlc à la pelle sur steam.

&nbsp;

Je ne comprend meme pas qu’ils parlent de strategie à venir puisqu’ils sont déja dans ce fonctionement.


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x689thanatos a écrit :



Je ne comprend meme pas qu’ils parlent de strategie à venir puisqu’ils sont déja dans ce fonctionement.





Pareil… vu leur approche commerciale, j’aurais cru que leur étape suivante était le ransomware….


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Pauvre jeu vidéo… Ça me rappelle une discussion que j’ai eu avec un ami pas plus tard qu’hier.

On était donc en train de faire un triste constat sur l’état de ce marché et on en est arrivé à la conclusion qu’on déteste les F2P, early access et autres DLC. Que l’industrie du jeu vidéo est devenue un truc horrible.

Sauf que dans le même temps, il me dit être un très gros consommateur de ces conneries justement.

Et v’là-t-y pas qu’il me sort des montants d’achat faramineuses dépensés en DLCs, Season Pass et autres packs !!!

Je me suis alors demandé combien ils étaient dans sa tête… <img data-src=" />

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Moi je préfère les “vieilleries” sous recalbox ! <img data-src=" />

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Capcom compte sur les DLC et les remakes HD pour faire son beurre



Donc Capcom compte pas sur moi. <img data-src=" />

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Ou le fameux Bééééé (y) Rouuuuu du Mougeon <img data-src=" />

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Peut-être que je vis dans mon monde mais j’aime à croire que le public de NXi n’est pas tellement consommateur de ce genre de “produits”.



Perso, je ne me rappelle pas avoir dépensé une seule fois pour du contenu supplémentaire, sauf pour les 2 DLC (extensions ? <img data-src=" />) Mario Kart 8 (+50% de circuits pour 12€ ça me paraît correct).

Soit je prends les jeux en GOTY plusieurs mois ou années après leur sortie, soit je me contente de la campagne de base, c’est pas les jeux qui manquent pour avoir du contenu…



Après, un remake HD, pourquoi pas : si je n’ai jamais fait le jeu (genre RE de 1 à 3… oui je sais, honte sur moi), qu’un minimum de travail a été réalisé et que le prix est correct (moins de 20€).

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Je suis pas tellement amateur de remake HD mais si ils en font un de RE2 <img data-src=" />

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C’est la saison des PPT années 90s :)

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Bientôt donc, des remakes HD de Street Fighter EX, Rival Schools, Tech Romancer, X-Men vs Street Fighter, … ?



Ou peut-être le retour de Captain Commando <img data-src=" />

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Au moins, ils me confirment de les laisser dans le top3 des studios à boycotter sur leurs jeux autres qu’en GOTY ou équivalent….

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Encore une fois, vous rêvez tous avec vos remake à mon avis.



Ils parlent juste d’éditions “remasterisées”, terme marketing qui ne signifie rien d’autre qu’un portage avec un lifting et au mieux quelques bonus. Un vrai remake c’est autant (voire plus) d’investissement que de créer un nouveau jeu, avec en plus la pression des fans derrière. C’est donc loin d’être la panacée qu’ils évoquent là.

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JohnCaffey a écrit :



<img data-src=" />





Tu as oublié HD.&nbsp;<img data-src=" /> <img data-src=" />


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heu, ils leurs restent encore des jeux pour lesquels ils n’ont pas déjà fait le remake ?

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Pourquoi ils ne relancent pas la série des Megaman ? Je suis sûr qu’il y a une certaine attente, on l’a bien vu avec la popularité du perso dans Smash Bros. Ils pourraient aussi se baser sur les Zero et les X, qui sont souvent de qualité…



Un beau Megaman en 2D léchée sur console de salon, c’est trop demander ? <img data-src=" />

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Capcom est vraiment devenu le pire.

Je les vois vraiment plus bas que EA/Ubi/Activision.

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Ah, on avait déjà eut Super Street Fighter II HD Remix sur PS360, vivement Super Street Fighter II UHD Remix <img data-src=" />

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UHD… <img data-src=" />

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Eagle1 a écrit :



heu, ils leurs restent encore des jeux pour lesquels ils n’ont pas déjà fait le remake ?





Tu peux faire un remake HD+ d’un jeu que t’a fait en remake HD il y a 5 ans. Et puis t’a le remake io/android en HD-.


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Remake ou nouveau Rivak Schools j’en rêve tellement souvent (je jouais au 2 avec mon fils ce weekend sur Dreamcast). Après pour le reste, ils ont tellement asséché les licences qu’ils pourraient faire du neuf pour changer. Ils pourraient bosser sur du Ghouls’n’Ghost (les versions PS2 étaient tellement bidons …) un 2.5 D.

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A tous, le pire dans cette histoire, c’est que NOUS sommes responsable de cette situation. Tout autant que nous rallions.



Quelqu’un a dit:



Quand on pense qu’il suffirait

que les gens n’achètent pas pour que ça ne se vende plus !



(je vous laisse deviner qui, c’est connu)



&nbsp; Et c’est totalement vrai.

Peut être qu’un d’entre-vous, commentateur de NXI, n’achetez plus de DLC.

(Et encore, qui n’a jamais acheté un jeux sur la gen actuelle sur la base des souvenirs qu’il l’a déjà fait enfant et que c’était un bon jeu, Ca arrive aussi).



Mais malheureusement, la majorité des con-somateur suivent cette politique.

Et en redemandent…



Triste situation…

&nbsp;



&nbsp;

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Non c’est en extension. <img data-src=" /> ²

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Capcom compte sur les DLC et les remakes HD pour faire son beurre





SI t’as pas d’idées, alors tu piques les idées des autres.

Si les autres n’ont pas d’idées, alors tu repiques tes propres idées.





/le-business-plan-pour-les-nuls

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Bof, si ça leur permet de sortir tout leur catalogue qui n’était que sur console sur PC, ça m’arrange moi :)

Après, faut jamais acheter day one, leurs portages PCs marchent jamais très bien au début.

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Un remake HD c’est ça. Tu prends les mêmes et tu changes juste le skin. <img data-src=" />

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Donc, des jeux encore plus en kit, aucune innovation et quelques pseudo-remakes de vieux jeux. Ils se préparent un profil de gagnants, pas de doute.

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Capcom n’a pas gagné le surnom “Crapcom”” pour rien :p

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« l’utilisation de propriétés intellectuelles existantes, notamment

en vendant des versions remastérisées en HD d’anciens titres populaires »



Parce que aujourd’hui faire des jeux c’est compliqué, vivons de ceux créé par nos parents. :)



La question étant, es-ce que les “bon” jeux “actuels” auront des remakes HD dans 10-15 ans? :)

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<img data-src=" />



On parle pas de remake comme l’excellentissime “REbirth” là.



Juste de portages de feignants en soi-disant HD avec 2 costumes pour toute nouveauté.

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Yseader a écrit :



Je suis pas tellement amateur de remake HD mais si ils en font un de RE2 <img data-src=" />





+1 avec RE3 Nemesis et RE Code Veronica



Si seulement….


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Dark Souls II a eu le sien cette année, avec un surcoût pour la version DX 11 sur PC <img data-src=" />

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De tout façon , street fighter ,c’est en dlc depuis la snes ,non ? <img data-src=" />

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S’il pouvait sortir un remake HD de Street Fighter II, ce serait cool, et super original <img data-src=" />

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Je suis le seul à être ecoeuré… #JeSuisLeSeul

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Ah oui, donc faudra encore s’attendre à combien de réédition de DS2 du coup?



“DarkSouls2 Scholar of the First Sin Prepare to ReDie Edition Alpha 3” <img data-src=" />



En tout cas j’ai boycotté et depuis que les gens ont tous acheté la nouvelle édition, j’ai arrêté. :(

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Khamaï a écrit :



“Super DarkSouls2 Scholar of the First Sin Prepare to ReDie Edition Ex+ Alpha 3 4K Utimate Remix” <img data-src=" />





FTFY


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Fichu edit… <img data-src=" />

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le seul commentaire que ça m’inspire c’est “Meeeuuuuhhhh”

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Khamaï a écrit :



“DarkSouls2 Scholar of the First Sin Prepare to ReDie Alpha 34K Utimate Remix Director’s Cut Collector Definitive Edition



<img data-src=" />


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j’aurai plus vu “rrroouu rrroouu”

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Gigatoaster a écrit :



C’est la saison des PPT années 90s :)





Il faut faire des économies de graphistes pour combler le manque des machines à sous.



Sinon, depuis street x tekken avec les 8 persos sur la galette mais débloquable en raquant des euros après la sortie, je n’achète plus aucun dlc capcom.



Je prendrai sans doute street 5 mais plus aucun costume ou autre ajout. C’était la fois de trop pour moi !


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Inny a écrit :



Un remake HD c’est ça. Tu prends les mêmes et tu changes juste le skin. <img data-src=" />





oula, un troll suicidaire. :)


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La stratégie de Capcom pour l’an prochain repose sur&nbsp;« le renforcement de l’activité autour des contenus téléchargeables », et&nbsp;«

l’utilisation de propriétés intellectuelles existantes, notamment en

vendant des versions remastérisées en HD d’anciens titres populaires ».&nbsp;Un dessin n’est sans doute pas nécessaire.

Et c’est pas Capcom qui avait réussi à vendre un DLC déjà présent sur le disque commercial ? <img data-src=" />

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À trop tirer sur la ficelle du DLC ils vont se mettre à dos Ken … ( désolé )

&nbsp;

Personnellement, si les tarifs sont raisonnables pour du contenu substantiel, je peux tout à fait envisager de succomber à un contenu d’extension téléchargeable pour continuer une expérience plaisante, avec bien évidemment de la ristourne car le moteur est déjà payé. En revanche, s’il y a une fin à la blip blip initialement, avec un tiroir ou un hameçon à harponner le chaland, je punis par la fermeture de la bourse.

&nbsp;Je suis un sucker pour Phoenix Wright… je pourrais tout à fait me laisser séduire par des arcs complémentaires. Voilà pour CapCom.



Un autre exemple, parmis les rares DLC que j’ai achetés, les black label des shmups Cave, quand ils n’étaient pas disponibles sur Disque (Deathsmiles me vient en tête, mais il doit y en avoir d’autres).



En revanche pour le reste, je n’irai pas acheter un personnage, une chanson ou une voiture. Si ce n’est pas dans le contenu à l’achat, pas de chocolat.











&nbsp;&nbsp;

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C’est pourquoi j’ai décidé de faire l’impasse sur cette gen. Et probablement la gen suivante… <img data-src=" />

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MikeNeko a écrit :



À trop tirer sur la ficelle du DLC ils vont se mettre à dos Ken … ( désolé )





Ah ouais, quand même. Quand même.


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ragoutoutou a écrit :



Ou peut-être le retour de Captain Commando <img data-src=" />





Flûte en te lisant je pensais à Bionic Commando (premier jeu NES que j’ai fini de ma vie, j’avais 9 ou 10 ans) avant de chercher et de voir que c’est un Final Fight like <img data-src=" />


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Trop facile, j’attends de voir un jeu de mot avec Shinku Tatsumaki Senpukyaku. <img data-src=" />

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Khamaï a écrit :



« l’utilisation de propriétés intellectuelles existantes, notamment

en vendant des versions remastérisées en HD d’anciens titres populaires »



Parce que aujourd’hui faire des jeux c’est compliqué, vivons de ceux créé par nos parents. :)



La question étant, es-ce que les “bon” jeux “actuels” auront des remakes HD dans 10-15 ans? :)





non dans 10-15 ans ils sortiront de jeux actuellement en hd en ld, un peu comme la mode actuelle des jeux pixelisé comme dans les années 80&nbsp;


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ah oui quel esprit limité je suis !

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l’avanatge des jeux en style pixel c’est qu’il faut pas une bête de course pour y jouer et qu’il y a assez souvent une certaine qualité appliquée au gameplay et c’est pas forcément desagreable. Et ces jeux auront tendance à vieillir mieux que les jeux en 3D

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athlon64 a écrit :



l’avanatge des jeux en style pixel c’est qu’il faut pas une bête de course pour y jouer et qu’il y a assez souvent une certaine qualité appliquée au gameplay et c’est pas forcément desagreable. Et ces jeux auront tendance à vieillir mieux que les jeux en 3D





C’est sur que si ça vieillit aussi mal que les films avec des effets numérique ça va faire mal. L’autre soir j’ai vu en zappant qu’ ils repassaient hulk, j’ai juste 2 minutes de la bouse verte et je me suis dis “ils ont payé pour ça ?”


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Que d’ambitions chez Capcom!

Enfin, on parle de Capcom ici, mais le reste de l’industrie ne l’est pas plus…

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<img data-src=" /> ca dépend des films en fait. J’ai regardé The Mask récemment, les effets en images de synthèse m’ont pas trop choqué. Meme ds films récents mais a trop petit budget, ca parait plus crade.

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Je pense qu’après les version HD, HD+… On peut tout autant espérer des MACRO version :) Pour les montres et petits écrans :). Un doigt = 1 Punch

Imaginez une version ou vous voyez juste le poing sur la montre !! et vous faites les gestes qui partent sur la montre de votre voisin :) (moyennant capteur gyroscopique et tension cardio pour l’intensité des couts) &nbsp;qui réplique etc….

&nbsp;

&nbsp;Donc je reprends ainsi le titre :&nbsp;



&nbsp;Super DarkSouls2 Scholar of the First Sin Prepare to ReDie Edition Ex+ Alpha 3 &nbsp;Watch Tiny Remix

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Alors que les effets spéciaux à base de chaussettes et de baguettes en balsa d’un bon vieux John Carpenter, ça garde son charme <img data-src=" />

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