Selon le SELL, le marché du jeu vidéo pèsera 2,7 milliards d’euros en France en 2015

30 millions d'Amiibo

Selon le SELL, le marché du jeu vidéo pèsera 2,7 milliards d'euros en France en 2015

Le 01 juillet 2015 à 07h00

Commentaires (19)

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…des limites restent fixées afin que les titres les plus violents ne profitent pas de cette aide.



 

 Voilà un paternalisme qui n’aurait pas déplu au Grand Charles ! A se demander si le ministère de l’industrie du divertissement v2015 aurait souhaité contribuer à la création de L’origine du monde.

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On dit numérique….Numérique…NUMÉRIQUE PUTAIN.

 

 Je vais vous la foutre où je pense mon empreinte Digital.

 

 Ce message est bien sûr destiné au SELL.

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Du PEGI 18+ on en voit tous les jours aux infos du service public pourtant <img data-src=" />

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“les ventes de jeux PC pour 13 % (350 millions d’euros)”&nbsp;&nbsp;Et on vient dire que le PC est en chute libre, a priori ça se porte très bien chez nous.

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Entoni_ a écrit :



On dit numérique….Numérique…NUMÉRIQUE PUTAIN.

 

 Je vais vous la foutre où je pense mon empreinte Digital.

 

 Ce message est bien sûr destiné au SELL.







Le digital permet une meilleur connexion avec de l’analogique.



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On ne peut pas déduire la part du PC d’un total qui&nbsp; comporte à la fois du soft et du hard pour les consoles. Si tu ne laisse que les jeux dans l’équation, le PC représente 25% des ventes (en valeur, pas en volume). C’est pas si mal si on compare aux affirmation péremptoires de certains spécialistes INpactiens…

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On peut faire de l’IP over DDC ? <img data-src=" /><img data-src=" />

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Comment obtiennent t-ils ce 13% ? ils ont accès aux ventes française sur toutes les plateformes pc (steam, gog, origin et autres ) ?

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C’est ce même syndicat qui l’année dernière à pondu un rapport expliquant que la moyenne d’age des joueurs français était de 35ans et qu’un joueur sur deux était une femme, alors niveau crédibilité il se pose là…

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Ils s’appuient sur le panel Gfk qui est une agence spécialisée dans ce genre de taf.

&nbsp;

http://www.gfk.com/fr/solutions/retail-sales-tracking/Pages/default.aspx

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Donc on compte les consoles dans les ventes, en revanche tout ce qui est composant PC passe à la trappe ? Alors qu’on voit même maintenant des cartes graphiques pour faire tourner les derniers jeux qui coûtent plus chères que des consoles de salon. Ou alors c’est compté en tant “qu’accessoire” ?

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t’achètes pas forcément des composants PC pour le jeu… Pour ça sûrement….

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Jean_Peuplus a écrit :



Le digital permet une meilleur connexion avec de l’analogique.



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Commentaire du jour ! <img data-src=" /> <img data-src=" />


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Acheter un jeu PC en boîte, c’est pas la boîte avec une feuille dedans qui contient un code steam ? <img data-src=" />

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Quiproquo a écrit :



Voilà un paternalisme qui n’aurait pas déplu au Grand Charles ! A se demander si le ministère de l’industrie du divertissement v2015 aurait souhaité contribuer à la création de L’origine du monde.





Pas plus que Facebook.

En même temps, si tu considères cette œuvre comme du divertissement… <img data-src=" />


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Isshun a écrit :



C’est ce même syndicat qui l’année dernière à pondu un rapport expliquant que la moyenne d’age des joueurs français était de 35ans et qu’un joueur sur deux était une femme, alors niveau crédibilité il se pose là…







Ça ne me semble pourtant pas déconnant comme résultat.


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Ils doivent prendre en compte les jeux mobiles (genre Candy Crush) donc le résultat est pas étonnant (suffit de prendre le métro à Paris pour le voir). Par contre, en se centrant seulement sur les jeux consoles/PC, le résultat pourrait effectivement changer

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Dans la sélection de la population ils ont commencé par retirer les enfants. Chaque enfant joue plus ou moins au jeux vidéos, donc ils constitue une population non négligeable niveau âge moyen…

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Skygober a écrit :



Dans la sélection de la population ils ont commencé par retirer les enfants. Chaque enfant joue plus ou moins au jeux vidéos, donc ils constitue une population non négligeable niveau âge moyen…







Disons que ça donne une idée du joueur adulte français moyen alors <img data-src=" />

Mais légèrement moins du marché du jeu vidéo français global <img data-src=" />


Selon le SELL, le marché du jeu vidéo pèsera 2,7 milliards d’euros en France en 2015

  • La croissance viendra des jeux

  • PEGI 18 et PEGI 3, même combat

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