Android N gèrera les écrans à niveaux de pression

Demi-surprise

Android N gèrera les écrans à niveaux de pression

Le 19 avril 2016 à 06h30

Commentaires (14)

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J’attends les gestures avec une variation de pression pendant la réalisation de la gesture. <img data-src=" />

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Ils n’ont pas encore inventé le roll comme gesture ? Ni la détection du doigt, nez (ou autre) qui appuit sur l’écran ? C’est naze <img data-src=" />

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J’ai comme l’impression qu’il y a pas de mauvaise interprétation dans la chaîne de communication. Par exemple, les raccourcis n’ont absolument rien de nouveau, même s’ils sont plus ou moins laissés à l’abandon. Evernote, Google Maps ou WhatsApp proposent déjà des raccourcis vraiment excellents. Et des lanceurs alternatifs comme Action Launcher et Nova Launcher permettent déjà de les attribuer à des icônes, avec un gestuelle.

Dans la vidéo, ce qu’on voit c’est juste ce que viens de décrire et que bon nombre utilise déjà. Je vois pas pourquoi il vient parler de pression alors qu’il n’a de toute évidence pas d’écran qui le gère devant lui, et qu’il a l’air d’ignorer que ce qu’il démontre n’a absolument pas besoin d’Android N… Le pire c’est qu’il le dit lui-même que c’est Nova Launcher.

Phandroid croit découvrir la poudre avec un API pour les raccourcis. The Verge infère que c’est des niveaux de pression . Google aurait confirmé que Phandroid est sur la bonne piste. C’est cousu de fils blancs cette histoire.

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sephirostoy a écrit :



Ils n’ont pas encore inventé le roll comme gesture ? Ni la détection du doigt, nez (ou autre) qui appuit sur l’écran ? C’est naze <img data-src=" />





Chez Huawei, ils ont déjà les Knuckle, un système de gesture avec les phalanges de la main mais vu la taille de plus en plus grande des smartphones je ne doute pas que la même chose viendra pour le faire avec son coude ou son genou …


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Sur iOS le 3D Touch peut être “simulé” sur les écrans classiques sur les appareils jailbreaké, ça n’enlève pas grand chose de l’intérêt du capteur de pression.

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Sur le SE, Apple s’est désavoué en démontrant que tu peux faire la même chose avec un long-press et un force-touch (le live truc avec les photos). Par ailleurs, Android a depuis les premières versions, cette simulation de niveau de pression. Rien de neuf sous le soleil.

La question sur ce sujet c’est vraiment s’il n’y a pas quelqu’un qui s’emmêle les pinceaux. Je ne sais pas si Google va proposer en natif une nouvelle gestion des niveaux de pression, mais tout ce qui a montré ici n’a strictement rien à voir avec Android N. J’utilise quotidiennement le swipe sur les icônes pour lancer des actions précises, on va pas me vendre que c’est nouveau.

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Cool. En captant la différence de pression sur l’écran, le constructeur pourra désormais refuser la garantie d’un téléphone tombé dans l’eau, en pouvant opposer au client les informations de pression : quelle partie, pendant combien de temps, dans quelle position et à quelle profondeur il est resté immergé.&nbsp;<img data-src=" />



Apple est très intéressé par la technologie.



Sinon, pour en revenir à la nouvelle, de fait, le “long press” a depuis longtemps été associé à un “alternate click” / “bouton droit”… pour y faire apparaître un menu contextuel. Et c’est plus simple à gérer qu’une différence de pression je trouve.



Bon, à la réflexion si l’écran distingue l’effleurement de la pression franche, la règle 34 s’applique, non ?

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Ah les français et leur manie de voir le mal partout…

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Sqlutsqvq a écrit :



Ah les français et leur manie de voir le mal partout…





Raté, une fois :-)


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C’est pas parceque vous bouffez des fricadelles que vous êtes différents !&nbsp;<img data-src=" />

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Pourquoi ne voir les niveaux de pression que comme des interactions d’UI ? Il y a plein d’applications possibles en dessin, musique, gameplay, etc. L’interaction UI ne reste qu’un truc très binaire en comparaison.

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Parce que la récupération de la “pression”, ça existe déjà dans les API android ? <img data-src=" />



http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html#getPressure…

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Ou, au contraire, introduire une fragmentation logicielle ingérable par les développeurs qui doivent concevoir des applications avec deux types d’interactions différentes pour un même résultat pour ne pas prendre pour des co leurs utilisateurs. C’est pas pour rien qu’on a vu que des jump-lists sur iOS, et que les tant imagés super-jeux n’apparaissent pas. En même temps, l’interface est tellement pauvre niveau informations comparé à Android et Windows Phone que des raccourcis sur les icônes parait apporter quelque chose de révolutionnaire.

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Moi j’attends le système de détection de pression de la bite pour me faire du bon porno 3D.


Android N gèrera les écrans à niveaux de pression

  • Le complément idéal des raccourcis sur les icônes

  • Android gèrera bien ces écrans

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