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DiRT Rally débarque sur Linux et SteamOS

Vroum !

DiRT Rally débarque sur Linux et SteamOS

Le 03 mars 2017 à 09h10

Deux semaines seulement après Hitman, c'est au tour d'un nouveau jeu « AAA » de faire son arrivée sous Linux : DiRT Rally. La simulation signée Codemasters est en effet désormais disponible sous SteamOS et Ubuntu.

Si tous les éditeurs ne sont toujours pas convaincus de l'intérêt de porter leurs jeux sous Linux, certains tentent tout de même régulièrement l'aventure. C'est par exemple le cas de Codemasters, qui après Grid Autosport et F1 2015, a décidé de compléter son catalogue de jeux de course sous le système d'exploitation au manchot avec un de ses tous derniers titres : DiRT Rally.

Un portage un peu plus gourmand

Comme souvent dans ce genre de portage, on retrouve le studio Feral Interactive aux commandes. Celui-ci s'est en effet fait une spécialité de porter sous Linux de gros titres, initialement prévus pour fonctionner sous Windows.

Sans grande surprise, les prérequis matériels sous Linux sont un peu plus élevés. Si côté processeur, la donne ne change pas significativement, un Core i3 4130T faisant l'affaire, la quantité minimale de RAM nécessaire double pour atteindre 8 Go. 

Concernant la carte graphique, la version Windows parvient à se contenter d'une vénérable Radeon HD5450, d'une GeForce GT 430 et même d'un IGP HD Graphics 4000 d'Intel. La mouture Linux demande cette fois plus de muscle. Le ticket d'entrée se situe chez AMD au niveau de la R9 270, la GeForce 650 Ti est quant à elle la plus petite carte graphique NVIDIA supportée. Chez Intel, il faudra se tourner vers un Iris Pro 6200.

Côté pilotes, il faudra impérativement se tourner vers la version 370.28 chez la marque au caméléon, ou une mouture plus récente. Chez AMD et Intel, le pilote MESA en version 13.0.3 (minimum) fera l'affaire. À toutes fins utiles, nos confrères de Phoronix ont publié une batterie de tests sur une série de cartes NVIDIA sous Ubuntu 16.10. Il en ressort qu'une simple GeForce GTX 750 Ti est amplement suffisante pour jouer confortablement en 1080p avec un niveau de détail élevé.

Le point Linux

L'arrivée de ce nouveau titre compatible avec Ubuntu 16.10 et SteamOS porte le nombre de jeux disponibles sous Linux via Steam à 3 222, sur un total de 13 736 tous systèmes d'exploitation confondus, soit un ratio de 23,4 %. La grande majorité d'entre eux restent des œuvres publiées par de petits studios indépendants, mais les éditeurs traditionnels semblent tout de même consentir de plus en plus souvent à ce type de portage. 

Malgré cela, la part d'utilisateurs de Linux sur Steam continue de se réduire comme peau de chagrin. En février, seuls 0,75 % des adeptes de Steam (- 0,05 point en un mois) s'y connectaient en utilisant une machine sous Linux, Ubuntu 16.04.1 LTS 64 bit étant la distribution la plus populaire avec une part de marché de... 0,18 %. La tendance est la même du côté d'OS X avec une baisse de 0,14 point de sa part de marché, qui atteint désormais 3,17 %. À ce sujet, Codemasters précise que le portage de DiRT Rally vers le système d'Apple est mis en pause, en attendant une mise à jour de Metal.

Sachez enfin que, contrairement à Square Enix lors du lancement de la version Linux de Hitman, Codemasters ne consent aucune promotion particulière pour l'occasion. DiRT Rally reste donc vendu à son prix de base : 49,99 euros.

Commentaires (64)

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Gourmand l’animal pour sa version Linux à l’inverse de sa version Windows…

Et très étonnant quand on sait que Linux demande moins de ressources machines comparé à Windows.

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Le problème est que de nombreux utilisateurs de GNU/Linux ne sont pas au courant que cette offre existe…



Pour ma part, si je garde encore une partition Wintendo pour les quelques jeux qui n’existent pas en version GNU/linux, je passe maintenant la majorité de mon temps jeu avec un OS libre…

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Malheureusement, les drivers graphiques sont souvent moins bons. (les

proprios qui trainent la patte, les libres sans toute la doc voire

parfois par reverse engineering)



Je ne sais pas si ces portages sont faits en portant DirectX via wine ou en utilisant OpenGL…

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Seazor a écrit :



Je ne sais pas si ces portages sont faits en portant DirectX via wine ou en utilisant OpenGL…





Je pense qu’ils sont convertis en OpenGL, enfin, logiquement.

Parce que si c’est par émulation via Wine, ça expliquerait la gourmandise des jeux.


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Le jeu est trés fluide même sur une config modeste, donc le coût du portage ne se fait pas vraiment sentir.

C’est super d’avoir enfin un trés bon jeu de rally sous Linux :)

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Moi je dis merci ceux qui portent leurs jeux sur linux et a valve qui fait des efforts dans ce sens. C’est toujours un plaisir de démarrer un petit don’t starve, ou autre, a la pause du midi…!&nbsp;<img data-src=" />

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Avec ma Steam Machine, j’ai essayé Steam OS un moment, puis j’ai finalement installé Windows 10 parce que je veux pouvoir jouer aux jeux que j’ai payés, et qui ne tournent pas sur Linux… Pour moi, ne pas pouvoir jouer à certains jeux Steam sur Steam OS et Linux, c’est un peu comme ne pas pouvoir jouer à des jeux PS3 sur une PS4.

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En même temps Feral est très connu pour ses portages bien optimisés qui ne se contentent pas d’emballer le jeu Windows dans une couche de traduction des appels systèmes/DirectX.<img data-src=" />

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“DiRT Rally débarque sur Linux et SteamOS ”



youhouhou&nbsp; !!! Trois mecs sont contents sur steam…..





:p

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Aces a écrit :



Parce que si c’est par émulation via Wine







WINE = Wine Is Not an Emulator <img data-src=" />


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ragoutoutou a écrit :



Le problème est que de nombreux utilisateurs de GNU/Linux ne sont pas au courant que cette offre existe…





Ou refuse d’installer Steam pour des raisons personnels.

Difficile de savoir si c’est représentatif ou non, mais sur les sites spécialisé les news évoquant des sortie Steam sous Linux attire toujours leurs lot de Troll anti-proprio, anti-intrusif, pro-GOG…



Pour les problèmes de ressources c’est toujours le même souci de drivers GPU pas toujours optimale (encore que c’est de moins en moins vrai) et surtout de portage semi automatique qui se font via des wrapper dérivé de Wine ou autre.


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ragoutoutou a écrit :



Le problème est que de nombreux utilisateurs de GNU/Linux ne sont pas au courant que cette offre existe…



Pour ma part, si je garde encore une partition Wintendo pour les quelques jeux qui n’existent pas en version GNU/linux, je passe maintenant la majorité de mon temps jeu avec un OS libre…





“pour les quelques jeux qui n’existent pas en version GNU/linux” : la formulation est… amusante…


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Mes confuses. <img data-src=" />

Disons par Virtualisation, si tu préfères.

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Je viens de tester Dirt Rally sur ma Debian et ça marche du feu de dieu, merci Feral ! :-)



Et oui je joue couramment sous Linux maintenant, et je n’achète les jeux que s’ils sortent chez le manchot. Le 15 mars Cossacks 3 ssort.



Pour ceux qui veulent aller plus loin :http://www.gamingonlinux.com

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En boîte sur Amazon il est à 20 euros. Le problème est que dans ce cas Feral n’est pas payé. Bref exceptionnellement j’ai pris l’achat en boîte mais le jour où il y a une promotion je prendrai le jeu sur leur store pour les soutenir.



EDIT : apparemment ce n’est plus le cas en ce moment. Cela dit bien souvent les jeux en boîte sont (nettement) moins chers que sur Steam. Hallucinant. Par contre il est à 20 euros en magasin à la Fnac.

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Malgré cela, la part d’utilisateurs de Linux sur Steam continue de se réduire comme peau de chagrin.



Tu m’étonnes. Quand tu vois la config qu’il faut, pas étonnant…&nbsp;

Quand je pense qu’une Gentoo en idle tourne avec 20 Mo de RAM…

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Obidoub a écrit :



ça sent la surcouche wine.





Oui, Wine convertit les appels DirectX en openGL. Mais ça n’explique pas le besoin en RAM.


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Je dis bien que la part des utilisateurs se réduit, ce qui est factuellement bien le cas. Le reste n’est que conjecture.

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Ricard a écrit plus haut :…

&nbsp;

&nbsp;[troll]



Ta gentoo en idle, éteint-là, elle fera le même boulot avec 0 Mo de RAM et sans électricité !      

[/troll]






Sinon, je ne vois pas le rapport avec le thème actuel...      

On parle de conso de RAM pour le jeu, mais ca semble venir de la méthode de conversion DX-&gt;OGL, et si tu veux faire tourner le jeu, faut ajouter au minimum X et Steam (+ bureau + ...)&nbsp; à tes 20 MB
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tiret a écrit :



En boîte sur Amazon il est à 20 euros. Le problème est que dans ce cas Feral n’est pas payé. Bref exceptionnellement j’ai pris l’achat en boîte mais le jour où il y a une promotion je prendrai le jeu sur leur store pour les soutenir.



EDIT : apparemment ce n’est plus le cas en ce moment. Cela dit bien souvent les jeux en boîte sont (nettement) moins chers que sur Steam. Hallucinant. Par contre il est à 20 euros en magasin à la Fnac.



&nbsp;

Le jeu en boîte&nbsp;est-il déjà installable sous Linux?


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Tr4ks a écrit :



J’ai cru voir que seul les volants logitech avaient un support linux.

Les volants thrustmaster/fanatec marchent bien avec les nouveaux kernels ?



Si c’est pas le cas c’est vraiment dommage de porter un jeu qui se joue spécifiquement au volant si une seule marque de volant est exploitable…





Non, des volants thrustmasters sont aussi supportés.

Feral a une liste de volants qu’ils ont testés avec le jeu :

&nbsphttp://support.feralinteractive.com/en/mac-linux-games/dirtrally/faqs/wheels_lin…


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Si y’a une clé d’enregistrement Steam dedans, ouais.

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A effacer.

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Aces a écrit :



Gourmand l’animal pour sa version Linux à l’inverse de sa version Windows…

Et très étonnant quand on sait que Linux demande moins de ressources machines comparé à Windows.





Non “normal”, le portage est effectué avec l’aide d’un wrapper, un traducteur d’instructions Dx vers OpenGL. Il y aura toujours un gap de performances si un wrapper est utilisé.


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ce nouveau titre compatible avec Ubuntu 16.10 et SteamOS



donc je note, pour la rédaction de NXI, comme IE=google=internet pour les mégères, ubuntu=linux.

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Pour les specs, Feral indique surtout qu’ils n’ont pas testé sur des machines avec moins de patate que ce qu’ils avaient sous le coude. Ça n’indique pas vraiment que le jeu a besoin de davantage de ressources.

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Citan666 a écrit :



@Kevin… “Malgré cela, la part d’utilisateurs de Linux sur Steam continue de se

réduire comme peau de chagrin. En février, seuls 0,75 % des adeptes de

Steam (-0,05 point en un mois) s’y connectaient en utilisant une machine



sous Linux,&nbsp;Ubuntu 16.04.1 LTS 64 bit étant la distribution la plus      



populaire avec une part de marché de… 0,18 %.”

Te rends-tu compte que tu introduis possiblement une fausse idée par cette formulation?

La proportion d’utilisateurs sous Linux par rapport à la masse totale de Steam est en diminution, certes, mais la masse totale d’utilisateurs de Steam est en croissance soutenue !!



De ce fait, il est fort possible (voire probable) que 0,78100(n) est supérieur à 0,98100(n-1).

Note que je t’aurais bien donné des sources chiffrées, mais apparemment Steam ne communique que sur le pic d’utilisateurs simultanés (bonne indication mais nettement insuffisant malgré tout), pas réussi à trouver de chiffres sur le nombre d’utilisateurs enregistrés…





En septembre 2014 : 100 million de comptes

http://www.journaldugamer.com/2014/09/23/steam-nouveau-store/



En février 2015 : 125 million de comptes

http://www.jeuxvideo.com/news/418054/125-millions-de-comptes-steam.htm



Je n’ai pas trouvé de chiffres plus récents (bientôt dans le bilan de la société Valve ?) Voici ce que donnent les calculs, avec une projection à 150 millions, sachant que les stats Steam ne semblent pas toujours très fiables sur la prise en charge des OS (un compte steam tournant avec Wine sur un OS Linux est considéré comme Windows)

&nbsp;https://framapic.org/uSULyNPITMjE/gxNP00xghcG8.png


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Aisyk a écrit :



En septembre 2014 : 100 million de comptes

http://www.journaldugamer.com/2014/09/23/steam-nouveau-store/



En février 2015 : 125 million de comptes

http://www.jeuxvideo.com/news/418054/125-millions-de-comptes-steam.htm



Je n’ai pas trouvé de chiffres plus récents (bientôt dans le bilan de la société Valve ?) Voici ce que donnent les calculs, avec une projection à 150 millions, sachant que les stats Steam ne semblent pas toujours très fiables sur la prise en charge des OS (un compte steam tournant avec Wine sur un OS Linux est considéré comme Windows)

&nbsp;https://framapic.org/uSULyNPITMjE/gxNP00xghcG8.png





Vu la variation de % on peut tout aussi bien se trouver dans la marge d’erreur de la mesure, qui rappelons le se base sur un simple sondage qui “pop” de manière aléatoire chez les utilisateurs.


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Oui : tu rentres la clef et après tu peux le télécharger via Steam - je fais ça avec beaucoup de jeux.

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Il n’y a pas de “wrapper” comme tu dis, uniquement un problème de fonctionnement différent entre DirectX et OpenGL. Pour chaque portage, ils convertissent le moteur de jeux pour fonctionner sur Linux de façon native et faire en sorte qu’il respecte au maximum l’expérience originale au pixel près. Ce qui induit de suivre le fonctionnement de DirectX , d’où la perte de performance en OpenGL.



Un exemple avec Tomb Raider (2013) :

https://www.gamingonlinux.com/forum/topic/2278/page=1#r7909

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Seazor a écrit :



On parle de conso de RAM pour le jeu, mais ca semble venir de la méthode de conversion DX-&gt;OGL, et si tu veux faire tourner le jeu, faut ajouter au minimum X et Steam (+ bureau + …)&nbsp; à tes 20 MB





20 Mo avec X lancé hein.


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Perso j ai une CG (Geforce 560) en dessous du mini recommandé et ça tourne nickel en “high” en 1680x1050. Merci Feral !

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Quelque part c’est normal que peu d’éditeurs s’intéressent à Linux.



La majorité des gens sont sous Linux parce que c’est gratuit que ça permet d’économiser la licence Windows, ils ne veulent donc pas non plus payer pour leurs jeux. Les éditeurs eux veulent vendre !

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Je pense pas que le coût soit la première motivation des utilisateurs de Linux. Surtout qu’ils payent de toute façon pratiquement tous Windows à l’achat de leur machine.



Non, si les éditeurs ne s’intéressent pas à linux, c’est que sa part de marché est trop faible pour justifier les coûts de développement et support, amha.

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linconnu a écrit :



Quelque part c’est normal que peu d’éditeurs s’intéressent à Linux.



La majorité des gens sont sous Linux parce que c’est gratuit que ça permet d’économiser la licence Windows, ils ne veulent donc pas non plus payer pour leurs jeux. Les éditeurs eux veulent vendre !







J’utilise Linux parce que c’est libre, parce que j’ai le choix de mon environnement de bureau, que l’esprit me plaît, que je préfère la collaboration, que ça respecte ma vie privée…



Quant au prix, je fais régulièrement des dons aux projets libres qui me tiennent à coeur (GNOME, Pitivi, LibreOffice…) ou quand je vois passer une campagne de financement participatif pour un projet libre sympa (et là, pour le coup, ça peut aussi bien concerner le logiciel libre que le savoir libre ou l’art libre).



Faut vraiment que les gens arrêtent de penser que le seul intérêt du libre c’est sa gratuité. Et pire encore, de penser que les linuxiens sont vraiment pingres. Pour les premiers Humble Indie Bundle, c’était d’ailleurs les linuxiens qui donnaient le plus.


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Goreman a écrit :



J’aime pas DiRT, je préfère Grid<img data-src=" />





‘j’aime pas la simulation , je préfère l’arcade.”


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En même temps, c’est son droit.



Par contre, il aurait pu voir que grid autosport tourne lui aussi sur Linux :).

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white_tentacle a écrit :



En même temps, c’est son droit.



Par contre, il aurait pu voir que grid autosport tourne lui aussi sur Linux :).





Oui ^^


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linconnu a écrit :



Quelque part c’est normal que peu d’éditeurs s’intéressent à Linux.



La majorité des gens sont sous Linux parce que c’est gratuit que ça permet d’économiser la licence Windows, ils ne veulent donc pas non plus payer pour leurs jeux. Les éditeurs eux veulent vendre !





Je pense que tu es très à côté de la plaque concernant le fait que c’est la gratuité qui attire les utilisateurs de Linux. Perso c’est l’envie de respect de ma vie privée qui m’a fait changer quand j’en ai eu marre d’être harcelé par l’outil de promotion Windows 10 dans mon Windows 7 et que j’ai vu tout ce qui se passait sur le nouvel OS de la Raymonde. Et là où je n’avais jamais payé un Windows je fais un petit don à Linux Mint quand j’installe une nouvelle version.



Depuis je vis avec moins de stress devant mon écran, je ne rage pas pour des mises à jour qui se lancent en pleine partie de Payday 2 parce que je choisis quand je veux les faire, et je sais précisément ce que j’installe. Certes il faut se défaire petit à petit de 20 ans d’habitudes liées à Windows et ça prend parfois un peu de temps, mais au final ça en vaut la chandelle.

&nbsp;

Comme dit par d’autres les utilisateurs Linux sont aussi statistiquement plus généreux quand ils achètent un bundle sur Humble Bundle par exemple. Ils sont aussi nombreux à se soucier de rémunérer correctement ceux qui font avancer le jeu sous Linux en achetant par exemple directement sur le store de la boîte qui fait un portage (Feral par exemple), plutôt que d’acheter des clés d’origine douteuse à 2 balles sur BundleStars ou je ne sais quel revendeur de clés.



Bref Linux c’est bon, mangez-en <img data-src=" />


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Je joue exclusivement sous Linux, et l’offre ne m’a que rarement limité. Beaucoup de bons jeux sont disponibles maintenant… Pour ma part tout ce qui est censé fonctionner fonctionne au moins aussi bien que sous Windows.



Je fais peut-être partie des 3 gus qui utilisent Steam sous Linux mais je suis toujours content de voir que des efforts sont faits.

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+1, je suis plus zen sous Linux, plus serein. Je décide quand je met à jour, je suis le maître de ma machine. Rien ne me force la main. Et je configure mon bureau exactement comme j’en ai envie.

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Aisyk a écrit :



En septembre 2014 : 100 million de comptes

http://www.journaldugamer.com/2014/09/23/steam-nouveau-store/



En février 2015 : 125 million de comptes

http://www.jeuxvideo.com/news/418054/125-millions-de-comptes-steam.htm



Je n’ai pas trouvé de chiffres plus récents (bientôt dans le bilan de la société Valve ?) Voici ce que donnent les calculs, avec une projection à 150 millions, sachant que les stats Steam ne semblent pas toujours très fiables sur la prise en charge des OS (un compte steam tournant avec Wine sur un OS Linux est considéré comme Windows)

&nbsp;https://framapic.org/uSULyNPITMjE/gxNP00xghcG8.png









Citan666 a écrit :



@Kevin… “Malgré cela, la part d’utilisateurs de Linux sur Steam continue de se

réduire comme peau de chagrin. En février, seuls 0,75 % des adeptes de

Steam (-0,05 point en un mois) s’y connectaient en utilisant une machine

sous Linux,&nbsp;Ubuntu 16.04.1 LTS 64 bit étant la distribution la plus

populaire avec une part de marché de… 0,18 %.”

Te rends-tu compte que tu introduis possiblement une fausse idée par cette formulation?

La proportion d’utilisateurs sous Linux par rapport à la masse totale de Steam est en diminution, certes, mais la masse totale d’utilisateurs de Steam est en croissance soutenue !!



De ce fait, il est fort possible (voire probable) que 0,78100(n) est supérieur à 0,98100(n-1).

Note que je t’aurais bien donné des sources chiffrées, mais apparemment Steam ne communique que sur le pic d’utilisateurs simultanés (bonne indication mais nettement insuffisant malgré tout), pas réussi à trouver de chiffres sur le nombre d’utilisateurs enregistrés…





&nbsp;





Ellierys a écrit :



Je dis bien que la part des utilisateurs se réduit, ce qui est factuellement bien le cas. Le reste n’est que conjecture.





&nbsp;

Pour info, j’ai retrouvé&nbsp;le lien vers les chiffres plus précis. Ça date un peu mais vous avez l’idée.



https://www.gamingonlinux.com/articles/user-editorial-a-different-approach-to-calculating-the-popularity-of-linux-gaming-on-steam.7145


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J’insiste, je parle bien de la part des utilisateurs. Pas de leur nombre

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Ellierys a écrit :



J’insiste, je parle bien de la part des utilisateurs. Pas de leur nombre





J’en suis conscient.&nbsp;Comme le sujet date déjà un peu, j’ai juste cité les personnes impliquées dans la discussion pour&nbsp;que vous receviez la notification et ne manquiez pas cette information capitale. <img data-src=" />


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<img data-src=" />

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Heu wine c’est un wrapper directx vers openGl donc ??? <img data-src=" />

En gros, ce ‘nest pas une émulation. C’est toutes les fonctions Directx qui sont recodés en OpenGl.

(

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J’aime pas DiRT, je préfère Grid<img data-src=" />

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Aces a écrit :



Mes confuses. <img data-src=" />

Disons par Virtualisation, si tu préfères.





C’est encore pire <img data-src=" />


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La plupart des volants à retour de force sont également supportés par cette version Linux :)

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Et dieux inventa le dual boot !!! &nbsp;<img data-src=" />

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ça sent la surcouche wine.

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Seazor a écrit :



Malheureusement, les drivers graphiques sont souvent moins bons. (les

proprios qui trainent la patte, les libres sans toute la doc voire

parfois par reverse engineering)



Je ne sais pas si ces portages sont faits en portant DirectX via wine ou en utilisant OpenGL…





Les pilotes propriétaires Nvidia sont aussi performants sur Windows que sur Linux. La différence vient du fait que sur Linux on utilise principalement OpenGL, alors que c’est DirectX sur Windows. Un jeu OpenGL sur Windows a les mêmes performances que sur Linux.

https://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=pascal-win10-linux&n…



Le problème vient du fait que les jeux sont développés avec DirectX comme base. Et tout dans ces jeux est prévu pour fonctionner à la manière de DirectX, et nécessairement un portage vers OpenGL, qui fonctionne différemment, rencontrera tout un tas de limitations qu’il n’aurait pas eu si dès le départ il avait été conçu avec OpenGL en tête (voir le dernier Doom qui utilise OpenGL).



Concernant les pilotes libres, ils sont développés conjointement avec les gars de chez Intel et AMD, et donc forcément bénéficie de toute la doc disponible. Il n’y a plus de reverse engineering depuis des années, sauf pour le pilote libre Nvidia, mais il y a déjà un très bon pilote proprio en contrepartie.



Les portages de Feral Inteeractive sont fait en adaptant le moteur de rendu de DirectX vers OpenGL. Très peu de jeux utilisent Wine sur Steam. Pour la plupart ce sont de très vieux jeux, plus maintenus depuis des années (voir System Shock 2 et les jeux TopWare Interactive pour Linux)


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Seazor a écrit :



Malheureusement, les drivers graphiques sont souvent moins bons. (les

proprios qui trainent la patte, les libres sans toute la doc voire

parfois par reverse engineering)



Je ne sais pas si ces portages sont faits en portant DirectX via wine ou en utilisant OpenGL…





Feral ne fait que des portages natif, pas de wine pour eux, mais c’est évidement avec des couches de translation directx vers opengl, tout comme les portages de Valve, d’Aspyr (civ6), ou de virtual Programming (avec leur techno Eon sur Arma 3, dirt showdown, ou bioshock infinite).

Wine n’est pas un emulateur, si vous jouez à Doom ou No man sky (jeux opengl) avec wine vous aurez les meme performances que windows, preuve qu’il n’y a pas d’emulation, mais plutot une translation (alors que les jeux directx9 sous wine souffrent d’une baisse de perf)


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Vulkan a tout son intérêt dans ce genre de cas. Encore faut-il que cette librairie soit utilisée …

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Ulfr Sarr a écrit :



“pour les quelques jeux qui n’existent pas en version GNU/linux” : la formulation est… amusante…





Disons que la majorité des jeux qui m’intéressent sont heureusement compatibles GNU/Linux…&nbsp;



&nbsp;



cyp a écrit :



Ou refuse d’installer Steam pour des raisons personnels.

Difficile de savoir si c’est représentatif ou non, mais sur les sites spécialisé les news évoquant des sortie Steam sous Linux attire toujours leurs lot de Troll anti-proprio, anti-intrusif, pro-GOG…



Pour les problèmes de ressources c’est toujours le même souci de drivers GPU pas toujours optimale (encore que c’est de moins en moins vrai) et surtout de portage semi automatique qui se font via des wrapper dérivé de Wine ou autre.





Oui, il y a aussi la question idéologique… mais je ne pense pas que ce soit l’argument présenté par les utilisateurs avec qui j’ai discuté… pour le reste, j’ai plutôt tendance à appliquer de manière un peu libre un principe de RMS: si tu dépends d’un logiciel pour fonctionner au quotidien en tant que personne, exercer tes droits et libertés de citoyen, il n’est pas acceptable que ce logiciel donne du pouvoir à d’autres sur toi…



… considérant que ces jeux sont juste du divertissement sans conséquence particulière sur mon fonctionnement au quotidien (en dehors parfois du manque de sommeil engendré), je ne m’alarme pas de leur présence et prend juste des mesures d’isolation au cas où…&nbsp; pas la peine d’être plus catholique que le Pape.

&nbsp;

&nbsp;Par contre si tu me dis que je suis obligé d’utiliser un logiciel privateur pour interagir au quotidien avec l’administration et faire valoir mes droits (par exemple un formulaire qui n’est éditable que dans MS office), là je vais gueuler.


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Pour ca, c’est surtout les moteurs les plus populaires qu’il faut convaincre dans un premier temps (unreal, cry engine, unity et autres)

Et j’ai cru comprendre que ca prenait plutôt bien de ce coté…

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J’ai cru voir que seul les volants logitech avaient un support linux.

Les volants thrustmaster/fanatec marchent bien avec les nouveaux kernels ?



Si c’est pas le cas c’est vraiment dommage de porter un jeu qui se joue spécifiquement au volant si une seule marque de volant est exploitable…

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cyp a écrit :



Ou refuse d’installer Steam pour des raisons personnels.

Difficile de savoir si c’est représentatif ou non, mais sur les sites spécialisé les news évoquant des sortie Steam sous Linux attire toujours leurs lot de Troll anti-proprio, anti-intrusif, pro-GOG…



&nbsp;

Je dirais plutôt que c’est le DRM de Steam qui doit jouer pas mal…


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50 boules, ça reste un peu cher à mes yeux, mais à la première promotion, je le prends.



Vu le nombre d’heures passées sous Dirt Showdown, ce sera certainement un bon investissement.

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@Kevin… “Malgré cela, la part d’utilisateurs de Linux sur Steam continue de se

réduire comme peau de chagrin. En février, seuls 0,75 % des adeptes de

Steam (-0,05 point en un mois) s’y connectaient en utilisant une machine

sous Linux,&nbsp;Ubuntu 16.04.1 LTS 64 bit étant la distribution la plus

populaire avec une part de marché de… 0,18 %.”

Te rends-tu compte que tu introduis possiblement une fausse idée par cette formulation?

La proportion d’utilisateurs sous Linux par rapport à la masse totale de Steam est en diminution, certes, mais la masse totale d’utilisateurs de Steam est en croissance soutenue !!



De ce fait, il est fort possible (voire probable) que 0,78100(n) est supérieur à 0,98100(n-1).

Note que je t’aurais bien donné des sources chiffrées, mais apparemment Steam ne communique que sur le pic d’utilisateurs simultanés (bonne indication mais nettement insuffisant malgré tout), pas réussi à trouver de chiffres sur le nombre d’utilisateurs enregistrés…

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Un point à ne pas négliger également est que les drivers pour Windows contiennent des optimisations jeu par jeu pour combler les carences des développeurs, ce qui explique qu’à chaque jeu majeur on a droit à une nouvelle release des drivers NVidia et AMD.



Rien de tout ça sous Linux où, dixit CPC Hardware, les réglages des drivers sont plus conservateurs et plus orientés “pro”.



Pour vous en convaincre vous pouvez notamment regarder la taille des drivers qui n’a rien à voir.



Après honnêtement, si j’ai une baisse de 10 FPS sur la version Linux mais que tout reste jouable avec le même niveau de détail je me fous royalement d’avoir 80 FPS au lieu de 90. (Bon OK je n’utilise pas de Gerbotron VR © )

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Ellierys a écrit :



J’insiste, je parle bien de la part des utilisateurs. Pas de leur nombre





Ouais, mais dans la tournure de la phrase, on comprend que le nombre d’utilisateurs diminue.


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linconnu a écrit :



La majorité des gens sont sous Linux parce que c’est gratuit que ça permet d’économiser la licence Windows, ils ne veulent donc pas non plus payer pour leurs jeux. Les éditeurs eux veulent vendre !





La majorité des gens sous windows pensent en avoir pour leur argent car ils piratent des logiciels chers qu’ils n’auraient jamais acheté à leur prix.

Alors, que la plupart des utilisateurs linux s’en foutent de ne pas payer les logiciels,&nbsp; ils veulent des logiciels libres, sans pub et sans espionnage.

&nbsp;


DiRT Rally débarque sur Linux et SteamOS

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