« Ils partagent des ressources, ils partagent une économie et des choses comme ça, mais les mécaniques de combat comme celles du bombardement orbital entre EVE et DUST, Valkyrie n’aura pas ça. Les vaisseaux de Valkyrie ne volent pas dans le même espace que les frégates et les titans d’EVE »
C’est tellement dommage. J’aurais bien aimé avoir une interaction avec EVE et/ou DUST514. Même si avec du recul, l’équilibre est sans doute compliquer à obtenir pour permettre l’intégration de Valkyrie dans EVE. .
Le tout FTTH partout, on est les seuls au monde à le vouloir.
C’est aussi grâce à des plans comme celui-ci que l’on a le cuivre partout lorsqu’il a fallut tirer des lignes téléphoniques dans toute la France. Refuser ce genre de plan, c’est marquer au fer rouge les villes de campagnes comme des paria de l’accès internet haut-débit au motif de rentabilité.
Les FAI oublie aussi que c’est l’augmentation des débits qui a permis de proposer la TV (service facturé) par la fibre alors que le système hetziens fonctionnent encore.
Fibrez l’ensemble de la population c’est permettre de libérer des fréquences hertziennes aujourd’hui utilisé par la télévision a d’autre usage aussi.
Certes les sommes en jeu peuvent être énorme. Mais comme dans le sport, l’age de la retraite arrive vite aussi. Si certains gagne des grosse sommes, ce n’est pas le cas de beaucoup d’autre, et la capacité de retombé sur ces pattes n’est pas toujours facile.
Ce qui est agacant, c’est parfois la façon dont ces personnes étallent leur argent devant les autres.
AnthoniF a écrit :
League of Legends en compétition franchement pathétique…. l’Esport PC est descendu bien bas….
J’aurais aimé un FPS du style Counter strike, toujours en coupe du monde ouf !
Du curling en compétition, franchement pathétique… le sport est descendu bien bas…
Petit troll mais tellement tentant. Comme pour le sport, il a plusieurs discipline. On aime ou on aime pas, mais la discipline existe. Et comme dans le sport, il a des différences de salaire en fonction du sport choisit.
Certaines arrivent a se vendre sur la scène, d’autre non. Le probleme des FPS, c’est que jamais leur éditeur n’as fais la promotion de son jeux pour l’inclure de façon durable dans les tournois.
Et que les compétition les présentant se bouffent entre eux plutôt que de travailler ensemble (ESWC et WCG, qui sont grosomodo la même chose).
Tout ce pognon, ces ressources et cette énergie foutus en l’air pour ne pas être au final capable de repérer un terroriste - but affiché de ces collectes - à l’embarquement d’un avion " />
Le renseignement doit pour être efficace se concentrer sur les objectifs sensibles. Tout ramasser par tas de To ne sert à rien. C’est comme vouloir exhumer un squelette de microraptor avec un godet de 20 m³ ou une demi tonne d’ANFO… On n’obtient rien d’exploitable.
Au contraire, c’est justement le fait d’avoir plein de donnée qui permet de faire les connections et les graphe d’une personne. C’est tout l’intérêt du ‘BigData’. C’est d’arrivé à mieux ciblé une personne avec la masse d’information à disposition qu’il laisse à chacune de ces visites sur le web. On retrouve d’ailleurs cette possibilité avec le développement de logiciel de ‘police prédictive’.
Le problème est dans le traitement de ces données qui ne permet pas de réagir rapidement parfois. Voir d’un manque de moyen humain pour vérifier la remonté d’information.
Pourquoi ne pas enfin faire un net distinguo entre la mauvaise blague entre voisins/potes, et les vrais merdiers ?
Le distinguo, il est fais par toi. Lorsque tes voisins, potes te font une blaque, tu es au courant de l’auteur et tu peux ‘nettoyer’. Et généralement, c’est des inscriptions à des newsletter, mag ou site (et une fois de temps à autre).
Lorsqu’une personne décide de t’enfoncer ou d’utiliser ton identité à d’autre fin, tu es dans la merde. Car on tombe souvent dans des opérations d’arnaque, dans de la diffamation et du harcèlement.
Mettre au même niveau qu’une falsification de plaque d’immatriculation n’est pas déconnant, car le niveau d’emmerdement est le même pour les victimes. Attention, cependant à ce que cette “menace” ne servent pas uniquement pour fermer la liste de compte twitter “parodique”.
Par contre ce genre de réflexion me pose un soucis, utiliser la combinaison adresse mac + ip d’une autre personne est il aussi considéré comme de l’usurpation d’identité ? Car il n’y a pas d’identité “réelle” derrière juste une clé de connexion / identification.
La wii coutait 250€ pour 7 ans de durée de vie soit 35 euros par an. La ps3 c’était 600 pour la même durée de vie soit 85 euros par an sans compter le surcout des jeux.
A l’époque le lecteur Blu-ray se vendait 150 à 200euro aussi. Et il n’y en avait pas sur la Wii. Donc vouloir comparer le cout / annuel d’une console a peu d’intêret.
elpetio a écrit :
encore on peut dire ça alors que justement en innovant ils ont réussi a vendre des jeux intéressants et ils ont toujours proposer des consoles avec des évolutions intelligentes.
Déjà je pense que on mettra de coté l’évolution intelligente de la manette de N64. Mais je ne dis pas que le console n’apporte rien en innovation coté gameplay et que leur jeux n’utilise pas correctement leur nouveauté (encore heureux). Je dis juste qu’il sur-exploitent certaines de leurs licences et que si ces licences t’intéressent pas ou moyennement, bah tu n’achète pas leur console.
Le
11/10/2013 à
22h
02
Cite moi un seul jeu sur console non-nintendo qui soit capable de rivaliser avec une licence Nintendo en terme de gameplay (sans parler de la qualité). Ça n’existe pas.
Si on fait abstraction des fourchettes d’age visée par les jeux.
Zelda : Gravity Rush, Okami. On va avoir tout les FF (pas le même gameplay mais un RPG),Je te citerais volontiers les Secret of mana et Secret of Evermore mais ils sortie sur SNES et des remix sur DS. Bref des “Zelda-like”, il en existe.
Mario-Kart : Wipeout, Trackmania (PC bon ok)
Mario : Sonic. - Un peu vieux et pas renouvelé depuis un moment.
Je ne dis pas que Nintendo ne sort pas de bon jeu. Je dis juste que leur console regorge juste complétement de leur jeux. Or c’est parfois les licences de développeur tierce qui draine des joueurs. Ou alors des fonctionnalités que propose la console (exemple : DVD ou Blu-ray)
Le
11/10/2013 à
15h
59
Clad omnislash a écrit :
euh donkey kong tropical freeze c’est déjà annoncé depuis un bout de temps.
EA 2013, c’est pas non plus à la sortie de la console. Surtout que entre une annonce à l’EA et la sortie du jeu, il a parfois une bonne période entre les deux.
Jo_Ri a écrit :
Au contraire, c’est surement l’acteur qui innove le plus… en termes de Gameplay. ils l’assument, ils ne font pas la course à la puissance.
Pour sortir le train train concernant les licences de jeu, tu ne dois pas y jouer.
Niveau console, Nintendo est celui qui a le plus innové : Puissance (première console 64 bits), premier pad analogique, DS (portable avec écran tactile), Wii (reconnaissance des mouvements.), Wii U (gameplay asymétrique). Alors s’il y en a bien un qui innove dans le monde du jeux vidéo et teste des concepts, c’est bien bigN.
Je ne dis pas le contraire que le gameplay n’est pas innover à chaque fois par Nintendo. Seulement, les licences sont d’un répétitif et leurs vente de console n’est porté que par la sortie de leur jeu. Clairement va-tu vers Nintendo si tu retire les X déclinaison du jeu “Mario”, “Zelda” et “Pokemon” ? De plus, entre la wii et la wii U, l’apport du PAD est ‘minime’ et peu exploité aujourd’hui.
Le
11/10/2013 à
14h
43
Le gros problème de Nitendo c’est surtout son manque de capacité à innover. Chaque console voit toujours et encore les même jeu sortir. Mario, Mario Kart, Zelda, Pokemon et wii sport. Et sortie de ces blockbuster, il a pas grand chose sur cette console.
Et certaines licence ne sont plus du tout exploité à l’ouverture de la console comme Starfox ou Donkey Kong (tout juste annoncé).
Je pense que c’est surtout pour lutter contre les revendeurs priceminister/ amazon market / ebay qui ne déclarent pas leur activité.
dans tous les cas pour un particulier au delà de 1000 euro/an de mouvement paypal bloque le compte ou demande à passer pro, ça nous était arrivé après de nombreuses ventes ebay lors d’un déménagement, on avait vendu tout ce qui traînait : DVD, vieux matos info et audio etc. et notre compte paypal était bloqué pour dépassement de plafond
C’est surtout ce cas là. Paypal n’as qu’une peur, c’est de servir de plateforme de blanchiment d’argent. Beaucoup de personne revendant des petit objets sur ebay ou un associations regroupant les dons ont eu ce problème.
Le compte paypal de l’antiquaire devait sans doute être un compte pro. D’une façon général, si ton compte paypal est déclarer comme “pro” vaut mieux le déclarer sinon, il a rien à craindre.
Le fisc n’as ni les moyen, ni l’énergie, ni l’envie pour traquer tout les possesseurs de compte paypal.
Justement, soyons sérieux un instant : d’abord il ne faut pas la crème des serveurs, pas besoin de dispo à 99,9% ou de triple redondance sur trois sites pour le stockage. Non, du bête serveur à 50 balles par mois (avec tout ce qu’il faut en CPU et mémoire à ce prix) suffit à gérer de nombreux joueurs simultanément (en temps normal je dirais 1k joueurs mais là il se peut qu’il y ait des calculs de physique à faire côté serveur - j’en doute).
C’est fou mais la location d’une demi baie est environ de 700euro par mois . Et dedans tu as que du vide. Si les hébergeurs proposent des tarifs aussi bas, c’est justement à cause de la mutualisation. Tu peux vendre un espace / de la puissance / un reseau a bas coût car tu sais parfaitement que son utilisation n’atteindra jamais les valeurs indiqué.
Vous tentez de mettre en pratique sur une architecture technique complexe, le petit truc qui vous utiliser tout les jours. C’est deux mondes différents.
Tu va avoir besoin d’un serveur d’authentification, d’un serveur de synchronisation et téléchargement de version, d’un ensemble de serveur “monde”, d’un ensemble de serveur de stockages des données utilisateurs. Le temps du jeu en ligne qui tiens sur un ordi au fond d’un garage est fini.
Si l’on regarde la dernier vente de blade de blizzard (époque WOTLK), il avait 4 blade par monde.
Le
02/10/2013 à
09h
37
lothia a écrit :
Par contre pour l’histoire de RAM je me trompe peut-être et corriger moi si c’est le cas mais il me semble que si le serveur héberge plusieurs virtualisations, tu dois pouvoir attribuer la RAM a la volé. prendre sur les virtualisations qui en demande moins pour la réattribuer à celle ayant un gros besoin tout comme l’espace disque etc….
Sauf que ta VM est tout de même limité par le maximum de ram disponible sur le serveur physique. Sans une connaissance de l’architecture technique derrière, tout les personnes qui prône le système d’augmentation à la volée ne font que des supposition.
Le
02/10/2013 à
09h
12
La sortie d’un mode online, les premiers jours, c’est un peu une attaque par déni de service . Tout le monde essaye d’accéder au service en même temps. Les vente records du jeu ne pouvais que laisser penser à l’arrivé du problème.
Quant au personne parlant de dimensionnement à la volée, ce type d’utilisation a également ces limites. Elle peuvent être facilement utilisé pour une architecture classique (un seul serveur avec une application). Beaucoup moins lorsque l’architecture technique se complexifie en incluant plusieurs serveurs avec plusieurs instance d’applications communiquant entre elle.
Ce sont des choses, des éléments du gameplay et de l’expérience du joueurs qui n’existait pas à l’époque de mario sur la première gameboy par exemple. Couper la console revenait à revenir à 0. Cela n’enlevè rien à la qualité du jeu, mais aujourd’hui ce type de jeu ne trouverais pas son publics à cause de ces défault.
Winderly a écrit :
Mais…c’est pas un défaut " />
1
Clairement si. Proposer aujourd’hui un jeu long, sans possibilité de sauvegarde est aujourd’hui une aberration ludique. Pourtant ce fut le cas de Super Mario Land (gameboy). Si tu coupais la console, tu recommençais à 0. Tu devais donc tout faire d’une traite. Cela ne retire rien à la qualité du jeu à l’époque, mais tu ne peux plus proposer cela aujourd’hui et en particulier sur un média portable.
De la même façon tu peux pas proposer des niveaux long et compliqué sur smartphone car ton public visé doit être capable de couper rapidement et perdre le moins possible d’avancer.
Le
26/09/2013 à
09h
35
Je trouve le discours en partie correcte. Le temps de jeu et l’attention du joueurs doit être en adéquation avec la console. La fragmentation de celui-ci ou la possibilité de fragmentation par le joueurs doit s’adapter à la console et à son public.
Lorsque l’on lance un jeu sur son smartphone, on s’attend à couper n’importe où et/ou dans la précipitation. Car ce média est souvent utilisé en déplacement et par des ‘casual gamer’. Le système doit donc se faire via des niveau prenant une durée courte. Sur une console portable, la possibilité de fermer la console et de garder l’avancement telquel est maintenant totalement nécessaire.
Ce sont des choses, des éléments du gameplay et de l’expérience du joueurs qui n’existait pas à l’époque de mario sur la première gameboy par exemple. Couper la console revenait à revenir à 0. Cela n’enlevè rien à la qualité du jeu, mais aujourd’hui ce type de jeu ne trouverais pas son publics à cause de ces défault.
Je pense que son idée de autour du ‘prix’ est que, malheureusement, aujourd’hui, une partie du public n’est pas prêt à payer 60euro pour un jeu où il pensera jouer 5h. Proposer un jeu en ‘kit’ est donc favorable pour les affaires. Le public qui souhaite découvrir le jeu à faible cout le fera. Celui accro payera pour avoir plus de contenu. Ce n’est pas mon point de vue, où l’expérience utilisateur doit être complete et pas fragmenter en raison du prix.
J’ai du mal à comprendre les arguments qui pousserait un utilisateurs a acheter un téléphone pour une exclut temporaire d’un jeu.
Si je peux comprendre la notion pour une console, car on achete un média qui sert avant tout à jouer. J’ai beaucoup de mal à la comprendre pour un téléphone où l’utilisation premières est de communiquer (TEL, SMS, Internet).
Surtout lorsque l’on rajoute l’écart de prix entre un iphone et un android milieu gammes (entre 300 et 400euro) là où l’écart entre console est d’une centaine d’euro maximun. Sans parler de l’écart de prix entre les jeux sur les deux média (1 à 4euro pour un téléphone à 40euro pour une console portable)
Sur un F2P, le ban n’as que peu de portée. Car le joueurs n’as besoin que de recréer un compte pour revenir ‘troll’. En revanche sur un jeu payant, les dégâts se font sentir au niveau du porte-monnaie. Même si le porte-monnaie n’est parfois pas un facteur discriminant.
Quant au ban à cause d’agissements sur les réseau sociaux, je pense que l’on s’attaque au comportement de certains joueurs professionnelle qui n’hésite pas à se montrer insultant envers les équipes adversaires.
En parler est une bonne chose. Même tout ne se règlera pas.
* Le leveling si il n’est pas rush, est très agréable. On peut facilement switch entre événement aléatoire, quête ‘épopée’ (histoire), quête classique et mandat (quête répétable). J’apprécie particulièrement l’épopée du jeu. Les donjon se débloque via les quêtes. De même un système de synchro de level (uniquement vers le bas) existe sur les donjons et événement aléatoire.
* Les métiers ont une vrais profondeur. On peut influencer l’apparition de craft de Haut-Qualité, via les matériaux et les manipulation faites durant le craft. La possibilité également de réparer l’équipement avec le craft est un plus.
* De ce que j’ai vue pour le moment des donjons (level 35), ceux-ci sont plutôt bien doser entre trash et boss. Il n’y a pas de grosses difficultés pour le moment de vue pour des joueurs habitué au MMO et à leur mécanique.
* Beaucoup de joueurs trouve le jeu lent avec un GCD à 2.5s au lieu de 1s. Je pense que celui-ci est du principalement à la présence de joueurs console. Cependant je l’apprécie, donc tout dépens du gout. (Pour moi les joueurs spamerront toujours les touches dans le même ordre, dit ‘opti’, sur 1s ou 2,5s.)
* L’interface souffre de quelque désagrément. la gestion des sacs et des menu est loin d’être parfois et mériterais une refonte complète à nouveau. (Pas de possibilité ouvrir tout les sacs d’un coup, 4 stockage différents pour les objets, HV compliquer à utiliser, menu compliquer).
* Pas de PVP encore implémenter.
* La façon de communiquer sur l’avenir me séduit. Le contenu des patch 2.1 et 2.2 sont déjà évoqué dans les grandes lignes. Reste à voir le suivit effectivement fait.
Les points suivants sont ceux généralement lu sur les forums :
* Les end-game est plutot léger.
* Peur des joueurs sur le faite que, à moyen terme, insuffisamment d’argent soit créer sur un serveur.
Globalement, il n’y a pas de très grosse nouveauté par rapport au genre du jeu. Les MMO précédent voulant toujours se démarqué avec un éléments. Je pense que le jeu aura une communauté au alentour de 150 000 à 250 000 joueurs à terme.
Je me demande quand même comment en ayant reconnu la route et en ayant une adresse IP, ils peuvent connaitre l’identité du chauffeur !
Ca doit pas être difficile de démonter ça devant un tribunal !
Faisceau de preuve :
* La personne habite la zone du délit. > On fais rarement des très grand excès de vitesse sur des routes inconnues.
* La personne est motard et possède justement une moto identique à celle de la vidéo.
* La personne possède justement une goPro.
* La personne possède la video sur son ordinateur dans le répertoire “mes exploits”
* La personne se connecte via le compte youtube qui a publié la vidéo.
Alors sauf à tomber sur une personne qui t’aime pas suffisamment taré pour tenter de t’accuser. Tu as tout de même de très grande chance d’être l’auteur de la vidéo.
Maintenant, je suis d’accord que l’équilibre entre moyen mis en œuvre et le résultat est assez disproportionné. Une demande auprès de l’hébergeur pour demander le retrait de la vidéo aurait peut-être suffit (quid de la législation ?)
Il y a aussi le fait que cela induit l’acheteur à penser que matériel et logiciel sont indissociable, et d’ancrer dans les mœurs qu’un ordinateur ne fonctionne qu’avec Windows, qu’on ne peut rien faire si Windows n’est pas (pré)-installé.
Vrai, mais ce n’est pas la seule raison. Il n’y a pas que les utilisateurs de logiciels libres qui sont floués quand il y a vente liée.
Il y a aussi les utilisateurs qui ont déjà une licence Windows, et à aucun moment il ne leur est proposé de la réutiliser. Quand on achète un nouveau PC, l’ancienne licence Windows part à la poubelle (même si l’utilisateur avait déjà une licence Windows 8 par exemple), et l’acheteur doit en acheter une nouvelle. Idem pour les gens qui ont acheté un Windows en boîte à sa sortie : s’ils achètent un PC, ils n’aiment peut-être pas qu’on leur fasse payer une deuxième licence. Je ne comprends pas qu’il n’y ait pas davantage d’utilisateurs de Windows à soulever ces points.
Généralement, un ordinateur ‘packager’ va être utiliser (sauf si casse) entre 3 et 7ans. Et, il a du coup, une forte chance, d’avoir un changement de version de l’OS. Reste à savoir si le cout de l’OEM neuf vaut le prix boutique d’une MAJ.
Par curiosité, j’aimerais savoir le prix de l’OEM. Cependant, je ne pense que c’est le seul éléments à prendre en compte dans le choix d’un OS.
Tout l’environnement logiciel va avec. Si je part sur une autre distrib, je souhaite également que l’ensemble mes jeux, mes programmes soit à dispositions ‘facilement’ (sans bidouille) dessus.
Tout dépends du pays et de sa législation. Moi j’attends de voir un juge validé le brevet d’une boucle for permettant d’incrémenter de 1 par seconde sa valeurs affichant à l’utilisateur les chiffre sous le format hh:mm:ss.
Si le pompage est exactement le même à 99% du code de l’application, Microsoft a raison de faire bloc (du moins pour la partie “publication du code source” car une fois les sources dans la nature, n’importe qui aurait pu faire le reste. ).
Si en revanche, il s’agit d’un algorithme proche mais pas identique, la personne l’as donc bien réécrit et a du arriver à un raisonnement proche que celui effectuer lors de la conception. Et le développeur n’y ai absolument pour rien.
Il faut le voir comme la notion de plagiat dans la littérature.
Je comprends pas comment on arrive a des couts pareils…
3 personnes pour l’exploitation et le support à 2000euro brut par mois (moyenne). Auquelle tu ajoute les charges payé par l’entreprise le tout sur 12mois et tu as déjà : (2000 + 1000) 3 12 = 102 000euro de dépenser.
En terme de coût (et contractuellement), un SI n’est pas celui du petit site vitrine d’une PME.
Le
20/08/2013 à
14h
31
Je trouve le principe normal.
L’état met à disposition des usagers gratuitement une application.
Si une tierce personne souhaite avoir accès au donnée pour en faire du business, elle paye un forfait.
Quant au prix de la maintenance, il n’est absolument pas abérant comme le dit Virtual_Spirit au vue de l’infrastructure qu’il doit avoir derrière. Infrastructure souvent doublé par le couple recette / production. Même si la recette est en format alléger.
Ce genre de problème est totalement inhérent au lancement d’un jeu en ligne pour peu qu’il rencontre une communauté. J’ai même envie de dire tout les MMO sont victime de ce problème là. WoW, GW2, Aion, Terra, Rift, ils ont tous eu ce genre de cas en particuliers lors de sortie de jeu et d’extension. Le phénomène dure généralement 1semaines, voir 2 grand max.
Toute la difficulté est de doser le bon nombre de serveur. Pas assez et c’est la saturation. Trop et il faudra penser à fermer un serveur par la suite.
Je ne pense pas que un MMO se prête à du Cloud, de par la complexité de l’architecture derrière. Voir qu’aucun MMO ne souhaite ou n’as intégrer cette composante là dans leur développement (sauf peut être GW2 que je suspecte d’avoir fait quelque chose de semblable avec les serveurs de débordement) pour diverses raisons.
Et question con, mais légalement ça tient leur truc ?
Et si oui, jusqu’ou peuvent ils aller à décider par eux memes ce qui doit leur etre exclusif ?
Genre un jour ils pourront interdire toute appli utilisant “i” dans leur nom ?" />
Dans la mesure ou les applications sont lié à Instagram (et ou le domaine de la prise de photo et publication), il a des chances que oui. En revanche si l’application n’as absolument aucun lien avec la capture photo, ils peuvent se brosser.
Question de Newbee: Quel interet d’être Paragorn 100? Avoir 500K DPS? (au lieu de 1K DPS mais sur des monstres avec 500 X plus de PV qu’en mode normal)
Le Hack’nSlash etant nouveau pour moi, je m’interroge (je viens du MMO)
Merci
Le paragon avait principalement des objectifs pour les Hardcore gamer. Il permet de prolonger facilement le jeu, d’augmenter tes chances de loot pour les personnes recherchant des objets particuliers et de faciliter progressivement le mode Armageddon du normal à arma 10.
Si CCP implémente l’interaction avec eve online, les combat sur valkyrie seront tout simplement fabuleux. On se rapprocherait presque des vidéo d’introduction de eve.
Donc en gros, l’informatique en France, c est les réseaux sociaux, et les suites bureautiques….
Ou alors c’est que développeur logiciel (qui est mon taff) ne fait pas parti de l’informatique ^^
Le truc sert d’avantage a apprendre au môme à faire une recherche et d’évaluer la pertinence d’un site et utilisé l’outil informatique pour créer un document, une présentation. Si ils veulent faire de la programmation, il a une option au bac au lycée (de mémoire).
Je suis plutôt d’accord avec la position de Square Enix. Nous ne somme pas dans de la parodie ou “une référence à”.
Le projet voulait mettre en scene et/ou completer l’histoire, en se servant de l’argent de fan pour lancer un projet.
Il s’agit pour SquareEnix de leurs scénario, de leurs personnages et c’est à eux que reviens de faire vivre, de compléter l’histoire ou de choisir les gens apte à le faire.
Mais svp, essayez d’éviter les jugements de valeur, qu’ils soient francs ou insidieux.
Je suis plutot d’accord sur le fond. Même si je conçoit également un énervement de l’autre coté.
En revanche, l’excuse du “c’est les vacances” n’excuse pas tout. On continue normalement à avoir une permanence ne serait-ce que pour répondre qu’il a actuellement des absences et de transmettre une date où le sujet pourra être abordé par les personnes compétente.
C’est le mythe des temps moderne. Tout peut croitre sans aucune limite.
Cela dit avec un bénéfice de près de 7 milliard, ils ont rien de honteux.
Je rejoint les avis se posant la question de savoir si Apple a encore aujourd’hui les capacité de proposer un produit “extraordinaire” et encore jamais fais.
Au fur et à mesure du temps, je me rend compte que je deviens un homme préhistorique en technologie.
J’aime bien la technologie. Mais pas quand elle prend le pas sur ce qui est essentiel ou basique.
J’ai parfois la même réflexion lorsque je regarde l’utilisation faites de certain objet par mon entourage (liseuse, ipad, …). Alors que j’ai même pas 30ans et que je vis de l’informatique.
J’ai même l’impression de passer pour un vieux con, lorsque je dis “Tu as pensé au câble RJ45 plutôt que le wifi ?”
L’administration se trouve ainsi « contrainte à maintenir un nombre élevé´ d’implantations physiques et des réseaux plus développés que ne le lui permettent, aujourd’hui, ses moyens ».
Développant le numérique, retirant les antennes de certain service.
Si je suis globalement pas contre, l’administration française est connu pour sa lourdeur, et les nombreuses démarches à faire dans plusieurs service. Retire ces antenne, c’est supprimer des interlocuteur ayant une connaissances des démarches à faire. Il est nécessaire que le transfert vers une e-administration se fasse également avec une simplification des démarches administrative.
Permet moi de te poser la question suivante : pour un Mohammed Merah ou un attentat de Boston, combien de massacres/attentats ont été évités grâce aux systèmes de surveillance déjà en place ?
Et combien aurait-été éviter sansr le système de surveillance.
Cela reviens presque à dire : Combien de cancer du poumon en plus si on avait pas augmente les taxes ?
Le problème se situe à l’endroit où un gouvernement décide de poser le curseur de la limite entre protection et liberté.
Si aujourd’hui on met en place un tel système qui nous protège, est-ce que demain ce système ne servira pas à autre chose. L’enfer est pavé de bonne intentions parfois.
Il y a eu, il y a, il aura toujours une surveillance plus ou moins généralisé. Avant, on se chargai de mettre des espions auprès de ces amis et ennemies auprès d’homme de haut-rang (politique / royauté / …). Le peuple n’était pas intéressant, car la menace n’était pas là.
Aujourd’hui, la menace est justement dans le peuple. Le risque de révolution, de terrorisme, de déstabilisation du pouvoir en place est plus important qu’avant. Pour avoir de futur allié, pour maintenir certains allié au pouvoir et ce maintenir en plus, il est important pour eux d’avoir de l’information. Et quel mine d’information que l’informatique, dont le concept est de sauvegarder (de numériser, de stocker et de backup) et d’analyser.
Nous acceptons tacitement le concept lorsque nous nous connectons. Mais, il a un changement dans les mentalités même. Pour beaucoup, nous sommes dans le “regarder ma life”.
Dès lors que l’information est là, il est normal de l’utiliser. les entreprises pour un ciblage publicitaire, les état pour la surveillance. Car si les objectifs sont différents, les méthodes sont sensiblement les même.
Le problème du bizzutage s’est qu’il dépends vraiment de l’encadrement. Tu pourra avoir une même année, un groupe qui en chie car encadrer par des idiots, et un autre groupe qui aura trouver le concept “cool”, car encadrer par des gens sympa.
Si l’on regarde le forfait proposer internet sans fair-use en Finlande. On voit bien que les appel et les SMS sont sévèrement bridé. Même si généralement, une personnes utilise que l’une des trois possibilités de son illimité principalement.
De même, si la Chine comporte plus de mobinaute que d’internaute. C’est avant tout parce que beaucoup de travailleurs sont logé par les entreprises ou qu’il ne dispose pas de logement à leur nom. Voir que le maillage téléphonique n’as pas été fais.
241 commentaires
EVE Valkyrie partagera de nombreux aspects avec EVE Online et DUST 514
28/10/2013
Le 28/10/2013 à 16h 34
« Ils partagent des ressources, ils partagent une économie et des choses comme ça, mais les mécaniques de combat comme celles du bombardement orbital entre EVE et DUST, Valkyrie n’aura pas ça. Les vaisseaux de Valkyrie ne volent pas dans le même espace que les frégates et les titans d’EVE »
C’est tellement dommage. J’aurais bien aimé avoir une interaction avec EVE et/ou DUST514. Même si avec du recul, l’équilibre est sans doute compliquer à obtenir pour permettre l’intégration de Valkyrie dans EVE. .
Free tacle le plan fibre, YouTube, la TV de rattrapage, Montebourg et Alcatel
23/10/2013
Le 23/10/2013 à 15h 23
Le tout FTTH partout, on est les seuls au monde à le vouloir.
C’est aussi grâce à des plans comme celui-ci que l’on a le cuivre partout lorsqu’il a fallut tirer des lignes téléphoniques dans toute la France. Refuser ce genre de plan, c’est marquer au fer rouge les villes de campagnes comme des paria de l’accès internet haut-débit au motif de rentabilité.
Les FAI oublie aussi que c’est l’augmentation des débits qui a permis de proposer la TV (service facturé) par la fibre alors que le système hetziens fonctionnent encore.
Fibrez l’ensemble de la population c’est permettre de libérer des fréquences hertziennes aujourd’hui utilisé par la télévision a d’autre usage aussi.
League of Legends : 600 000 euros par an pour l’un des meilleurs joueurs
22/10/2013
Le 22/10/2013 à 15h 15
Beaucoup d’appelé mais peu d’élu.
Certes les sommes en jeu peuvent être énorme. Mais comme dans le sport, l’age de la retraite arrive vite aussi. Si certains gagne des grosse sommes, ce n’est pas le cas de beaucoup d’autre, et la capacité de retombé sur ces pattes n’est pas toujours facile.
Ce qui est agacant, c’est parfois la façon dont ces personnes étallent leur argent devant les autres.
Google dépose un brevet sur les gestes manuels, dont le cœur
17/10/2013
Le 17/10/2013 à 08h 34
La NSA récupère en moyenne 500 000 carnets d’adresses par jour
16/10/2013
Le 16/10/2013 à 12h 05
Usurpation d’identité sur le Net : bientôt 7 ans de prison et 45 000 € d’amende ?
14/10/2013
Le 14/10/2013 à 10h 11
Wii U : les idées recues sont plus problématiques que son prix, selon Nintendo
11/10/2013
Le 12/10/2013 à 12h 44
Le 11/10/2013 à 22h 02
Cite moi un seul jeu sur console non-nintendo qui soit capable de rivaliser avec une licence Nintendo en terme de gameplay (sans parler de la qualité). Ça n’existe pas.
Si on fait abstraction des fourchettes d’age visée par les jeux.
Zelda : Gravity Rush, Okami. On va avoir tout les FF (pas le même gameplay mais un RPG),Je te citerais volontiers les Secret of mana et Secret of Evermore mais ils sortie sur SNES et des remix sur DS. Bref des “Zelda-like”, il en existe.
Mario-Kart : Wipeout, Trackmania (PC bon ok)
Mario : Sonic. - Un peu vieux et pas renouvelé depuis un moment.
Je ne dis pas que Nintendo ne sort pas de bon jeu. Je dis juste que leur console regorge juste complétement de leur jeux. Or c’est parfois les licences de développeur tierce qui draine des joueurs. Ou alors des fonctionnalités que propose la console (exemple : DVD ou Blu-ray)
Le 11/10/2013 à 15h 59
Le 11/10/2013 à 14h 43
Le gros problème de Nitendo c’est surtout son manque de capacité à innover. Chaque console voit toujours et encore les même jeu sortir. Mario, Mario Kart, Zelda, Pokemon et wii sport. Et sortie de ces blockbuster, il a pas grand chose sur cette console.
Et certaines licence ne sont plus du tout exploité à l’ouverture de la console comme Starfox ou Donkey Kong (tout juste annoncé).
Déclaration des comptes PayPal au fisc : les explications de Bercy
07/10/2013
Le 07/10/2013 à 22h 54
GTA Online : faites la queue, comme tout le monde
02/10/2013
Le 02/10/2013 à 12h 10
Justement, soyons sérieux un instant : d’abord il ne faut pas la crème des serveurs, pas besoin de dispo à 99,9% ou de triple redondance sur trois sites pour le stockage. Non, du bête serveur à 50 balles par mois (avec tout ce qu’il faut en CPU et mémoire à ce prix) suffit à gérer de nombreux joueurs simultanément (en temps normal je dirais 1k joueurs mais là il se peut qu’il y ait des calculs de physique à faire côté serveur - j’en doute).
C’est fou mais la location d’une demi baie est environ de 700euro par mois . Et dedans tu as que du vide. Si les hébergeurs proposent des tarifs aussi bas, c’est justement à cause de la mutualisation. Tu peux vendre un espace / de la puissance / un reseau a bas coût car tu sais parfaitement que son utilisation n’atteindra jamais les valeurs indiqué.
Vous tentez de mettre en pratique sur une architecture technique complexe, le petit truc qui vous utiliser tout les jours. C’est deux mondes différents.
Tu va avoir besoin d’un serveur d’authentification, d’un serveur de synchronisation et téléchargement de version, d’un ensemble de serveur “monde”, d’un ensemble de serveur de stockages des données utilisateurs. Le temps du jeu en ligne qui tiens sur un ordi au fond d’un garage est fini.
Si l’on regarde la dernier vente de blade de blizzard (époque WOTLK), il avait 4 blade par monde.
Le 02/10/2013 à 09h 37
Le 02/10/2013 à 09h 12
La sortie d’un mode online, les premiers jours, c’est un peu une attaque par déni de service . Tout le monde essaye d’accéder au service en même temps. Les vente records du jeu ne pouvais que laisser penser à l’arrivé du problème.
Quant au personne parlant de dimensionnement à la volée, ce type d’utilisation a également ces limites. Elle peuvent être facilement utilisé pour une architecture classique (un seul serveur avec une application). Beaucoup moins lorsque l’architecture technique se complexifie en incluant plusieurs serveurs avec plusieurs instance d’applications communiquant entre elle.
Quel est pour vous le bon tarif pour un PC de joueur ?
01/10/2013
Le 01/10/2013 à 16h 20
Pour ma part c’est entre 1300 et 1500euro étalé sur 5ans. En effectuant des maj matérielle tout les an. Incluant boitier, clavier et écran
EA : les jeux réclament trop de temps d’argent et de compétences aux joueurs
26/09/2013
Le 26/09/2013 à 15h 21
Le 26/09/2013 à 09h 35
Je trouve le discours en partie correcte. Le temps de jeu et l’attention du joueurs doit être en adéquation avec la console. La fragmentation de celui-ci ou la possibilité de fragmentation par le joueurs doit s’adapter à la console et à son public.
Lorsque l’on lance un jeu sur son smartphone, on s’attend à couper n’importe où et/ou dans la précipitation. Car ce média est souvent utilisé en déplacement et par des ‘casual gamer’. Le système doit donc se faire via des niveau prenant une durée courte. Sur une console portable, la possibilité de fermer la console et de garder l’avancement telquel est maintenant totalement nécessaire.
Ce sont des choses, des éléments du gameplay et de l’expérience du joueurs qui n’existait pas à l’époque de mario sur la première gameboy par exemple. Couper la console revenait à revenir à 0. Cela n’enlevè rien à la qualité du jeu, mais aujourd’hui ce type de jeu ne trouverais pas son publics à cause de ces défault.
Je pense que son idée de autour du ‘prix’ est que, malheureusement, aujourd’hui, une partie du public n’est pas prêt à payer 60euro pour un jeu où il pensera jouer 5h. Proposer un jeu en ‘kit’ est donc favorable pour les affaires. Le public qui souhaite découvrir le jeu à faible cout le fera. Celui accro payera pour avoir plus de contenu. Ce n’est pas mon point de vue, où l’expérience utilisateur doit être complete et pas fragmenter en raison du prix.
Apple aurait payé pour retarder la version Android de Plants vs Zombies 2
25/09/2013
Le 25/09/2013 à 14h 33
J’ai du mal à comprendre les arguments qui pousserait un utilisateurs a acheter un téléphone pour une exclut temporaire d’un jeu.
Si je peux comprendre la notion pour une console, car on achete un média qui sert avant tout à jouer. J’ai beaucoup de mal à la comprendre pour un téléphone où l’utilisation premières est de communiquer (TEL, SMS, Internet).
Surtout lorsque l’on rajoute l’écart de prix entre un iphone et un android milieu gammes (entre 300 et 400euro) là où l’écart entre console est d’une centaine d’euro maximun. Sans parler de l’écart de prix entre les jeux sur les deux média (1 à 4euro pour un téléphone à 40euro pour une console portable)
Sony veut faire la chasse aux trolls et tricheurs sur ses jeux et en dehors
20/09/2013
Le 20/09/2013 à 07h 08
Sur un F2P, le ban n’as que peu de portée. Car le joueurs n’as besoin que de recréer un compte pour revenir ‘troll’. En revanche sur un jeu payant, les dégâts se font sentir au niveau du porte-monnaie. Même si le porte-monnaie n’est parfois pas un facteur discriminant.
Quant au ban à cause d’agissements sur les réseau sociaux, je pense que l’on s’attaque au comportement de certains joueurs professionnelle qui n’hésite pas à se montrer insultant envers les équipes adversaires.
En parler est une bonne chose. Même tout ne se règlera pas.
Le gel des ventes de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn est levé
18/09/2013
Le 18/09/2013 à 15h 50
Ressentie personnelle :
* Le leveling si il n’est pas rush, est très agréable. On peut facilement switch entre événement aléatoire, quête ‘épopée’ (histoire), quête classique et mandat (quête répétable). J’apprécie particulièrement l’épopée du jeu. Les donjon se débloque via les quêtes. De même un système de synchro de level (uniquement vers le bas) existe sur les donjons et événement aléatoire.
* Les métiers ont une vrais profondeur. On peut influencer l’apparition de craft de Haut-Qualité, via les matériaux et les manipulation faites durant le craft. La possibilité également de réparer l’équipement avec le craft est un plus.
* De ce que j’ai vue pour le moment des donjons (level 35), ceux-ci sont plutôt bien doser entre trash et boss. Il n’y a pas de grosses difficultés pour le moment de vue pour des joueurs habitué au MMO et à leur mécanique.
* Beaucoup de joueurs trouve le jeu lent avec un GCD à 2.5s au lieu de 1s. Je pense que celui-ci est du principalement à la présence de joueurs console. Cependant je l’apprécie, donc tout dépens du gout. (Pour moi les joueurs spamerront toujours les touches dans le même ordre, dit ‘opti’, sur 1s ou 2,5s.)
* L’interface souffre de quelque désagrément. la gestion des sacs et des menu est loin d’être parfois et mériterais une refonte complète à nouveau. (Pas de possibilité ouvrir tout les sacs d’un coup, 4 stockage différents pour les objets, HV compliquer à utiliser, menu compliquer).
* Pas de PVP encore implémenter.
* La façon de communiquer sur l’avenir me séduit. Le contenu des patch 2.1 et 2.2 sont déjà évoqué dans les grandes lignes. Reste à voir le suivit effectivement fait.
Les points suivants sont ceux généralement lu sur les forums :
* Les end-game est plutot léger.
* Peur des joueurs sur le faite que, à moyen terme, insuffisamment d’argent soit créer sur un serveur.
Globalement, il n’y a pas de très grosse nouveauté par rapport au genre du jeu. Les MMO précédent voulant toujours se démarqué avec un éléments. Je pense que le jeu aura une communauté au alentour de 150 000 à 250 000 joueurs à terme.
Trois motards arrêtés après avoir diffusé des vidéos sur YouTube
17/09/2013
Le 17/09/2013 à 13h 06
Licence to Heal : la Croix-Rouge s’adresse aux gamers
10/09/2013
Le 10/09/2013 à 13h 00
J’adore la fin : “Devenez Healer irl : Pour monter votre level, prenez conseil auprès
d’un pro gamer.”
Très bonne initiative. Page d’information dans son époque et pour une cible jeune spécifique.
Vente liée PC et OS : la transparence des prix sous l’œil des sénateurs
06/09/2013
Le 06/09/2013 à 10h 57
[MàJ] Double relaxe dans le procès du piratage de Skype
23/10/2013
Le 02/09/2013 à 14h 17
Un algorithme n’est pas brevetable.
Tout dépends du pays et de sa législation. Moi j’attends de voir un juge validé le brevet d’une boucle for permettant d’incrémenter de 1 par seconde sa valeurs affichant à l’utilisateur les chiffre sous le format hh:mm:ss.
Si le pompage est exactement le même à 99% du code de l’application, Microsoft a raison de faire bloc (du moins pour la partie “publication du code source” car une fois les sources dans la nature, n’importe qui aurait pu faire le reste. ).
Si en revanche, il s’agit d’un algorithme proche mais pas identique, la personne l’as donc bien réécrit et a du arriver à un raisonnement proche que celui effectuer lors de la conception. Et le développeur n’y ai absolument pour rien.
Il faut le voir comme la notion de plagiat dans la littérature.
[MàJ] Avec ses données, Prix-carburants.gouv.fr pompe 160 000 euros par an
29/08/2013
Le 29/08/2013 à 13h 09
Le 20/08/2013 à 14h 31
Je trouve le principe normal.
L’état met à disposition des usagers gratuitement une application.
Si une tierce personne souhaite avoir accès au donnée pour en faire du business, elle paye un forfait.
Quant au prix de la maintenance, il n’est absolument pas abérant comme le dit Virtual_Spirit au vue de l’infrastructure qu’il doit avoir derrière. Infrastructure souvent doublé par le couple recette / production. Même si la recette est en format alléger.
Le lancement de Final Fantasy XIV s’inspire de ceux de Diablo III et SimCity
26/08/2013
Le 26/08/2013 à 22h 06
Ce genre de problème est totalement inhérent au lancement d’un jeu en ligne pour peu qu’il rencontre une communauté. J’ai même envie de dire tout les MMO sont victime de ce problème là. WoW, GW2, Aion, Terra, Rift, ils ont tous eu ce genre de cas en particuliers lors de sortie de jeu et d’extension. Le phénomène dure généralement 1semaines, voir 2 grand max.
Toute la difficulté est de doser le bon nombre de serveur. Pas assez et c’est la saturation. Trop et il faudra penser à fermer un serveur par la suite.
Je ne pense pas que un MMO se prête à du Cloud, de par la complexité de l’architecture derrière. Voir qu’aucun MMO ne souhaite ou n’as intégrer cette composante là dans leur développement (sauf peut être GW2 que je suspecte d’avoir fait quelque chose de semblable avec les serveurs de débordement) pour diverses raisons.
Instagram fait la chasse aux applications en « insta » ou « gram »
22/08/2013
Le 22/08/2013 à 10h 08
Blizzard dévoile Diablo III : Reaper of Souls, disponible en 2014 sur PC et Mac
21/08/2013
Le 21/08/2013 à 15h 48
Eve Valkyrie : le jeu de combat spatial avec Oculus Rift débarquera en 2014
21/08/2013
Le 21/08/2013 à 08h 11
Si CCP implémente l’interaction avec eve online, les combat sur valkyrie seront tout simplement fabuleux. On se rapprocherait presque des vidéo d’introduction de eve.
Lycée : l’évaluation du « Brevet informatique et internet » change à la rentrée
07/08/2013
Le 07/08/2013 à 13h 18
Square Enix obtient de Kickstarter le retrait d’un projet sur Final Fantasy VII
02/08/2013
Le 02/08/2013 à 10h 24
Je suis plutôt d’accord avec la position de Square Enix. Nous ne somme pas dans de la parodie ou “une référence à”.
Le projet voulait mettre en scene et/ou completer l’histoire, en se servant de l’argent de fan pour lancer un projet.
Il s’agit pour SquareEnix de leurs scénario, de leurs personnages et c’est à eux que reviens de faire vivre, de compléter l’histoire ou de choisir les gens apte à le faire.
Les rapports sur la copie privée encore et toujours inaccessibles
29/07/2013
Le 29/07/2013 à 13h 42
Mais svp, essayez d’éviter les jugements de valeur, qu’ils soient francs ou insidieux.
Je suis plutot d’accord sur le fond. Même si je conçoit également un énervement de l’autre coté.
En revanche, l’excuse du “c’est les vacances” n’excuse pas tout. On continue normalement à avoir une permanence ne serait-ce que pour répondre qu’il a actuellement des absences et de transmettre une date où le sujet pourra être abordé par les personnes compétente.
En outre-mer, on trouve encore des forfaits internet à plus de 75 €
25/07/2013
Le 25/07/2013 à 07h 05
Polynésie française (TOM) : Offre allant de 50Euro (1M) à 140Euro (8M) chez
“Mana” (opérateur historique). Et des offre entre 40Euro à 100Euro chez le seul concurrent “Viti ” mais avec des quota.
Le bénéfice net d’Apple continue de chuter, les ventes de l’iPad souffrent
24/07/2013
Le 24/07/2013 à 12h 05
C’est le mythe des temps moderne. Tout peut croitre sans aucune limite.
Cela dit avec un bénéfice de près de 7 milliard, ils ont rien de honteux.
Je rejoint les avis se posant la question de savoir si Apple a encore aujourd’hui les capacité de proposer un produit “extraordinaire” et encore jamais fais.
Notre quotidien est condamné à être envahi par la haute technologie
13/07/2013
Le 13/07/2013 à 09h 53
Au fur et à mesure du temps, je me rend compte que je deviens un homme préhistorique en technologie.
J’aime bien la technologie. Mais pas quand elle prend le pas sur ce qui est essentiel ou basique.
J’ai parfois la même réflexion lorsque je regarde l’utilisation faites de certain objet par mon entourage (liseuse, ipad, …). Alors que j’ai même pas 30ans et que je vis de l’informatique.
J’ai même l’impression de passer pour un vieux con, lorsque je dis “Tu as pensé au câble RJ45 plutôt que le wifi ?”
E-administrations : le rapport accablant de la Cour des comptes
11/07/2013
Le 11/07/2013 à 15h 55
L’administration se trouve ainsi « contrainte à maintenir un nombre élevé´ d’implantations physiques et des réseaux plus développés que ne le lui permettent, aujourd’hui, ses moyens ».
Développant le numérique, retirant les antennes de certain service.
Si je suis globalement pas contre, l’administration française est connu pour sa lourdeur, et les nombreuses démarches à faire dans plusieurs service. Retire ces antenne, c’est supprimer des interlocuteur ayant une connaissances des démarches à faire. Il est nécessaire que le transfert vers une e-administration se fasse également avec une simplification des démarches administrative.
Manuel Valls défend la légitimité des technologies de surveillance
09/07/2013
Le 09/07/2013 à 13h 14
Surveillance généralisée : la guerre entre les Hommes et les machines
06/07/2013
Le 06/07/2013 à 10h 05
Il y a eu, il y a, il aura toujours une surveillance plus ou moins généralisé. Avant, on se chargai de mettre des espions auprès de ces amis et ennemies auprès d’homme de haut-rang (politique / royauté / …). Le peuple n’était pas intéressant, car la menace n’était pas là.
Aujourd’hui, la menace est justement dans le peuple. Le risque de révolution, de terrorisme, de déstabilisation du pouvoir en place est plus important qu’avant. Pour avoir de futur allié, pour maintenir certains allié au pouvoir et ce maintenir en plus, il est important pour eux d’avoir de l’information. Et quel mine d’information que l’informatique, dont le concept est de sauvegarder (de numériser, de stocker et de backup) et d’analyser.
Nous acceptons tacitement le concept lorsque nous nous connectons. Mais, il a un changement dans les mentalités même. Pour beaucoup, nous sommes dans le “regarder ma life”.
Dès lors que l’information est là, il est normal de l’utiliser. les entreprises pour un ciblage publicitaire, les état pour la surveillance. Car si les objectifs sont différents, les méthodes sont sensiblement les même.
Comment les vidéos publiées sur YouTube aident à lutter contre le bizutage
15/06/2013
Le 15/06/2013 à 16h 51
Le problème du bizzutage s’est qu’il dépends vraiment de l’encadrement. Tu pourra avoir une même année, un groupe qui en chie car encadrer par des idiots, et un autre groupe qui aura trouver le concept “cool”, car encadrer par des gens sympa.
Et si les opérateurs mobiles français proposaient de la data illimitée ?
15/06/2013
Le 15/06/2013 à 08h 26
Si l’on regarde le forfait proposer internet sans fair-use en Finlande. On voit bien que les appel et les SMS sont sévèrement bridé. Même si généralement, une personnes utilise que l’une des trois possibilités de son illimité principalement.
De même, si la Chine comporte plus de mobinaute que d’internaute. C’est avant tout parce que beaucoup de travailleurs sont logé par les entreprises ou qu’il ne dispose pas de logement à leur nom. Voir que le maillage téléphonique n’as pas été fais.