CCP Games, l'éditeur d'EVE Online, avait présenté pendant son « Fanfest » (une conférence maison tenue chaque année en Islande) EVE-VR, un prototype de jeu de combat spatial basé sur l'univers d'EVE Online et exploitant l'Oculus Rift. Cette démonstration devait simplement divertir les spectateurs du Fanfest mais est finalement devenue un vrai projet.
En avril dernier se tenait la CCP Fanfest, un rassemblement organisé a Reykjavik par l'éditeur islandais d'EVE Online et de DUST 514. Comme d'habitude, le MMORPG space opera était au centre de toutes les attentions, avec des conférences sur son économie et l'évolution de divers indices de prix sur son marché interne ou des séances de questions-réponses avec les développeurs.
Un groupe de cinq développeurs en a profité pour montrer au public EVE-VR, un petit jeu de combat spatial exploitant l'Oculus Rift. Son principe était très simple : deux équipes de six joueurs s'affrontaient jusqu'à la mort, et la dernière équipe en vie remportait le match. Ce prototype, développé sur le temps libre des cinq hommes, n'avait pas d'autre vocation que d'amuser la galerie pendant le Fanfest et il n'était pas question pour CCP d'aller plus loin. Ses développeurs étaient d'ailleurs très clairs : « Il est très probable que vous ne puissiez plus jamais rejouer à ce jeu en dehors du Fanfest ».
Cependant, devant la réaction très favorable du public devant cette démonstration technique, l'éditeur a changé son fusil d'épaule et vient d'annoncer grâce à une simple bande-annonce que le titre désormais baptisé EVE : Valkyrie, sera lancé dans le courant de l'année 2014. Pour l'heure il n'est pas prévu que le titre interagisse directement avec les serveurs d'EVE Online comme c'est actuellement le cas avec DUST 514. En attendant d'en apprendre davantage sur ce titre, il ne vous reste qu'a jeter un oeil à la bande-annonce ci-dessous, ou à faire un tour sur notre forum pour parler du jeu :
Commentaires (57)
#1
Peut-être recherche-t-il Ender?
#2
ça n’a pas l’air mal…
Maintenant c’est un trailer, faudra voir le résultat final :)
#3
Pas besoin d’en lire plus :]
Accessoirement, ça nous confirme que l’Oculus Rift sortira bien en 2014 :)
#4
Après Dust 514 sur PS3 alors que Eve se joue sur PC et donc est la plateforme où il aurait fallu le sortir car c’est là que se trouve toute sa clientèle, on a maintenant un Valkyrie sur Oculus Rift.
La prochaine fois, ce sera sur quoi ? Steam Box ?
Il serait temps de virer les décisionnaires.
#5
Jeu de combat spatial en réalité virtuelle ?
J’ai une demi-molle.
Ca fait depuis que je sais tenir une manette que je dis que le stade ultime du jeu vidéo, pour moi, ce sera quand un développeur pourra me permettre de revivre la scène de la tranchée de l’Etoile Noire de Star Wars, en réalité virtuelle.
On s’en approche tellement que j’en ai des fourmis dans les mains :-)
#6
#7
#8
Un périphérique certes, mais dont on ne sait pas si ce sera un flop ou un succès.
Or je ne serai pas étonné que CCP le rende obligatoire pour y jouer.
#9
Ils pourrait bien relancer les ventes de next gen (sont pas sorties ? ah bon..) En permettant la compatibilité de ce genre de truc.
Je pense que je vais finir par me chopper la version 1.0 de l’OR en 1080p. Et temps mieux si des jeux annoncent la couleur dès le développement.
#10
Si CCP implémente l’interaction avec eve online, les combat sur valkyrie seront tout simplement fabuleux. On se rapprocherait presque des vidéo d’introduction de eve.
#11
#12
#13
C’est un peu tout l’intérêt de la chose. Obligatoire ou non, c’est trop tôt pour le dire (et vu qu’il n’y a pas de dev’ à faire en plus pour conserver un affichage “classique”, ça m’étonnerait. Mais que hors Réalité Virtuelle, le jeu aura moins d’intérêt).
Question flop ou non, ce truc est à mes yeux l’avenir du JV. Perso dès que l’Oculus Rift est dispo, c’est day one.
#14
+1
#15
#16
Perso c’est bien le genre d’annonce à me motiver à investir dans l’Oculus version 1080p.
Et voir ce joujou implémenté à Eve…. " />" />" />" />
#17
#18
J’ai l’impression que pas mal de jeux se mettent à l’Occulus Rift. Par exemple, Strike Suit Zero, un jeu de mecha/combat spatial franchement sympa.
#19
Hmmm ce trailer où on ne voit rien… " />
#20
#21
si ce jeu ressemble vraiment à la vidéo ça va faire un carton ^^. Il manque plus qu’un bon joystick
#22
#23
HL2 fonctionne très bien sur l’Oculus (bon ok, il faut activer la version Beta dans steam), TF2 aussi… Ce que je veux dire, c’est que des jeux compatible, il y en a déjà : testé pas plus tard qu’hier, et je vous assure que c’est assez impressionnant.
Par contre, au bout de 10 minutes, le mal de mer impose le retrait du casque. Pour moi, c’est le seul pbm qui pourrait laisser l’Oculus au stade de gadget :(
#24
#25
Oooh !! ça pourrait me faire racheter un jeu ça !! ( et une carte graphique par la même occasion !) " />
ça me parait être du tout bon ce jeux ! So wait and see !
#26
#27
TCEP, ça me rappelle Free Space quand on le jouait en ligne, le bon vieux temps…" />
#28
#29
#30
#31
Vraiment pas mal, mais ce n’est qu’un trailer.
Les jeux de dogfight spatial en vision subjective sont trop rares. De puis Xwing Alliance, il n’y a pas eu grand chose, à part des mods pour d’anciens jeux.
Prions pour que Disney se décide de nous sortir un jeu de ce genre avec l’attaque de l’Etoile noire
#32
Si CCP gère aussi bien le truc que dans EVE Online ça promet d’être sympa " />
J’ai hâte de tester le bouzin " />
#33
#34
#35
#36
#37
#38
#39
#40
#41
#42
#43
#44
#45
#46
#47
#48
#49
#50
#51
Pour moi il manque juste un truc pour faire un device de dingue.
Il faudrait que l’Occulus Rift puisse filmer et reconnaître les mains et bras du joueur pour les réintégrer dans le jeu. En gros faire l’inverse de la réalité augmenté : mettre du réel dans un monde virtuel (le tout en temps réel, miam). Imaginez vous un peu agiter vos bras dans un sweatshirt dans la réalité alors que dans l’OR vous êtes en tenu de spationnaute… Niveau immersion c’est génial !
Et aller encore un peu plus loin et reconnaître les modèles de joystick ou de clavier, pour les intégrer aussi dans la simu. Comme ça pas de soucis pour retrouver ses boutons. Et un reskin du clavier réel en station de commande, miam aussi.
Pour ça il suffirait d’une camera externe sur l’OR, d’un leap-motion-like pour les doigts doublé d’un kinect-like pour les bras, le corps et le reste, ce double capteur posé en face du joueur !
Raaa j’en ai marre d’attendre le futur, il devrait déjà être là " />
#52
#53
#54
#55
#56
Ca sera chouette en attendant impatiemment Star Citizen… " />
Si c’est un jeu stand-alone, du moins.
#57
on ne voit rien du tout sur cette vidéo, en plus ya des effets rajoutés qui cache tout , en gros on ne sais rien si ce n’est que ça existe :/ wouhaou