Hier, Rockstar lançait le fameux mode en ligne de Grand Theft Auto V, sobrement baptisé « GTA Online ». Celui-ci doit permettre aux joueurs de s'affronter sur l'ensemble de la carte du jeu, ou de vaquer aux occupations classiques du titre. Cependant, les serveurs de ce mode de jeu en ont décidé autrement et il est bien compliqué de s'y connecter.
En théorie, GTA Online c'est ça, en pratique ce sont des serveurs toujours trop occupés
Si Rockstar peut se vanter d'avoir réalisé un chiffre d'affaires record avec Grand Theft Auto V et d'avoir fait l'unanimité des critiques, le portrait est beaucoup moins rose quand on se penche sur la partie en ligne du jeu. Ouverts hier, les serveurs de GTA Online ont déjà rendu les armes, pris d'assaut par un afflux important de joueurs.
En effet, rares sont ceux ayant pu profiter du mode en ligne du jeu hier. Dans la soirée nous avons tenté à de multiples reprises de nous connecter aux serveurs, en vain. Nous avons seulement pu créer un personnage grâce à un utilitaire au fonctionnement plutôt flou.. mais sans plus. Le PlayStation Network semblait également souffrir quelque peu de son côté, puisqu'il nous aura fallu trois essais avant de pouvoir télécharger la mise à jour de 39 Mo demandée par le jeu. Ce matin à 9h45, il est, d'après nos constatations, toujours impossible d'accéder à une session en ligne sur PlayStation 3 et notre personnage créé la veille a mystérieusement disparu.
Rockstar promet d'arranger les choses
Bien évidemment, Rockstar assure que cette situation n'est que temporaire et que les serveurs seront plus facilement accessibles à l'avenir. Une page recense d'ailleurs les problèmes les plus fréquemment rencontrés et sur lesquels le studio se penche.
Après Blizzard, Electronic Arts, NcSoft ou Square Enix, c'est donc au tour de Take-Two de venir noircir le tableau des éditeurs incapables de lancer un jeu en ligne sans heurts au niveau de la connectivité. Certes, les précédents sont nombreux, parfois avec de très gros titres, comme Diablo III ou SimCity, mais il ne faudrait pas que ceci devienne une habitude.
Lorsque l'on demande parfois jusqu'à 70 euros à un joueur, qu'il soit sur consoles ou sur PC, la moindre des choses reste de lui proposer une expérience optimale dès le premier jour. Que quelques bugs traînent ici et là n'est pas un problème, à condition qu'ils ne soient pas bloquants, comme peuvent l'être les problèmes de connectivité. Rockstar savait en outre depuis un moment, grâce aux chiffres des précommandes, que GTA V allait rencontrer un large succès, il était d'autant plus évident qu'il fallait dimensionner les serveurs du mode en ligne en conséquence.
Commentaires (100)
Je crois que PC INpact doit plutôt faire une news pour les sortie de jeux online qui n’a pas de problème au lancement, ça serait une “NEWS”.
Au moins on peu jouer hors ligne, c’est quand même moins bloquant que pour un jeu uniquement en ligne.
J’ai pu créer un avatar hier soir, et bouger le perso sur quelques mètres avant que ça plante
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Je n’ai pas réessayé depuis, je préfère attendre que Take Two commande des serveurs et un abonnement Internet
Le plus dramatique c’est quand même les gens qui ce sont retrouvé avec un freeze pendant le chargement de la partie et qui ce retrouve ensuite avec une sauvegarde corrompue :p
Ils doivent aussi s’occupper de sortir ifruit sur Android les bougres…
Pareil qu’ActionFighter…
Enfin bon, un MMO (parce que bon, GT5 est un pur jeu solo, mais GT Online, on pourra dire ce qu’on veut, c’est un MMO) qui n’a pas de problèmes de serveur au lancement, ça n’existe pas (plus), ou presque.
Et après ça, ils veulent nous vendre du cloud gaming et du always online… comme quoi c’est l’avenir.
J’en ris encore.
Le problème est toujours le même pour chaque sortie de jeu : si les serveurs sont dimensionnés pour accueillir tous les joueurs qui souhaitent jouer le premier jour, la moitié du matériel ne sert plus à rien après 3 semaines, une fois l’effet “hype” passé… Et ça coûte cher !
Le plus rageant c’est peut être pour les joueurs sur XBox qui payent un abonnement en plus de leur jeu pour pouvoir jouer en ligne.
Enfin bon j’ai bien fait de pas prendre ledit abonnement, j’attendrai que les serveurs soient bien fonctionnels.
En attendant contrairement à Diablo 3, le jeu reste jouable même sans internet, et il reste un des tout meilleurs jeux de cette année. J’irais pas trop me plaindre de pas pouvoir jouer en ligne même pendant un mois vu la qualité du solo.
Kevin pas joué GTA hier soir, Kevin essayé longtemps pendant la nuit, Kevin fatigué, Kevin pas content.
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Et ceux qui la fibre chez Free, z’ont pu jouer?
Desole, mais moi ca m’ennerve ce genre d’article.
Ca fait 15 fois qu’on nous dit qu’il y a des problemes sur les lancements de jeux en ligne et qu’on tape gratuitement sur les editeurs….
Il est ou l’article de fond? Quant est-ce que tu nous explique pourquoi ca ne fonctionne pas? Quant est-ce qu’on s’interresse a pourquoi des editieurs qui ont autant de moyens n’y arrivent pas…
Enfin un article qui reflète ma pensé. Des bugs ok mais l’impossibilité de jouer non.
D’autant plus que tout les studios/éditeurs se casse les dents avec ces soucis de connexion au multi les premiers jours.
Pourquoi annoncer des dates si le service n’est pas pret ?
Pourquoi ne pas faire des sessions d’open beta de test des serveurs pour valider la monter en charge?
Pourquoi ne pas louer des serveur le temps de gérer l’afflux de joueur les premiers jours?
Oui je sais, une question de sous, histoire de ne pas dépenser inutilement de l’argent dans des serveurs….alors autant pour un nouvel acteur qui a peut de moyen c’est acceptable mais pour des studios/éditeurs qui font un tel record de vente et d’entré d’argent c’est inacceptable.
Lorsque l’on demande parfois jusqu’à 70 euros à un joueur, qu’il soit sur consoles ou sur PC, la moindre des choses reste de lui proposer une expérience optimale dès le premier jour.
Les éditeurs ne veulent pas anticipé le nombre, ils préfèrent attendre l’affluence pour mettre juste ce qu’il faut pour que cela fonctionne et éviter tout frais superflus.
En revanche, pour remettre les choses dans leur contexte, GTA V était vendu entre 45€ et 50€ à sa sortie (même en précommande)…
Problème de connexion avec GTA 5 ?
Normal, c’était déjà pareil avec le 4… Il fallait être motivé pour arriver à se connecter sans le moindre plantage pendant la procédure !
‘Fin bon c’est du EA quoi.
La sortie d’un mode online, les premiers jours, c’est un peu une attaque par déni de service . Tout le monde essaye d’accéder au service en même temps. Les vente records du jeu ne pouvais que laisser penser à l’arrivé du problème.
Quant au personne parlant de dimensionnement à la volée, ce type d’utilisation a également ces limites. Elle peuvent être facilement utilisé pour une architecture classique (un seul serveur avec une application). Beaucoup moins lorsque l’architecture technique se complexifie en incluant plusieurs serveurs avec plusieurs instance d’applications communiquant entre elle.
Bonne nouvelle pour Rockstar, Microsoft rend le Xbox live Gold gratuit pour le weekend, de quoi faire un gros stress-test en plus !
Pfff … y a même pas une date pour la version PC … vraiment Rockstar tu nous prend vraiment pour des truffes … alors le GTA Online hein on s’en tamponne l’oreille avec une babouche
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Après Blizzard, Electronic Arts, NcSoft ou Square Enix, c’est donc au tour de Take-Two de venir noircir le tableau des éditeurs incapables de lancer un jeu en ligne sans heurts au niveau de la connectivité. Certes, les précédents sont nombreux, parfois avec de très gros titres, comme Diablo III ou SimCity, mais il ne faudrait pas que ceci devienne une habitude.
Lorsque l’on demande parfois jusqu’à 70 euros à un joueur, qu’il soit sur consoles ou sur PC, la moindre des choses reste de lui proposer une expérience optimale dès le premier jour. Que quelques bugs traînent ici et là n’est pas un problème, à condition qu’ils ne soient pas bloquants, comme peuvent l’être les problèmes de connectivité. Rockstar savait en outre depuis un moment, grâce aux chiffres des précommandes, que GTA V allait rencontrer un large succès, il était d’autant plus évident qu’il fallait dimensionner les serveurs du mode en ligne en conséquence.
Je râle pas souvent, mais je trouve quand même ce passage très limite.
GTA V se joue parfaitement sans connection internet, c’est pas du tout bloquant, contrairement à SC et DIII. Pour 70€ tu peux quand même jouer au jeu, rien n’est bloqué.
D’autant plus que RockStar n’avait pas annoncé, contrairement aux deux autres éditeurs, que tout allait tenir la charge sans problème.
Et encore, le jeu n’est même pas sorti au Japon où il pourrait avoir son petit succès aussi.
Bah moi j’ai même pas essayer… J’étais sur BF4
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" /> (Kevin non pas la corde ——————-> [fuis] )
D’ailleurs ça parle pas du lancement de BF4 en Beta avec très peu de soucis serveur…
Je parle pas des soucis de config hein
Mouais, j’ai surtout l’impression que ça fait partie du plan com.
D’abord on additionne toutes les commandes et précommande pour jouer à kikikalaplusgrosse journée de démarrage et ensuite on enchaine avec devant le succès multiplanétaire de notre jeu impossible de trouver un datacenter pouvant tenir la charge sans mettre en péril la sécurité énergétique des USA.
Je n’ai pas acheté ce jeu mais je pense que ce problème de connexion est à relativiser.
Déjà, comme déjà dit dans les commentaires, parce que GTAV n’est pas un jeu où une connexion est obligatoire. Mais aussi parce que le mode online est venu un peu après la sortie du jeu, ce n’est donc pas lui qui a été le principal critère d’achat.
De plus quand on voit la taille des maps du mode solo + la durée de vie du jeu coté solo qui a l’air énorme, que le online ait du mal au départ ne nuit pas à l’expérience du jeu seul.
Il ne faut pas être trop dur sur les débuts difficiles du mode online, ce n’est pas bloquant pour apprécier le jeu. Ça pourrait éventuellement le devenir si l’inaccessibilité du mode online s’éternisait, notamment pour les joueurs qui torchent le mode solo rapidement, mais on en est pas là non plus.
Et oui, on n’est pas dans la situation d’un Diablo 3 (sur lequel j’ai parfois du lag…) ou SimCity
Je ne pense pas qu’il s’agisse de problèmatiques de dimmensionnement de serveurs mais plutot de problèmatique réseau / répartiteurs de charges.
Même la plus grosse infrastructure aura son point faible, souvent la porte d’entrée.
Un article détaillé sur ce genre de problèmatique serait intéressant.
(poke@PCInpact)
avec 16 millions de jeux vendus (peut-être 20 à l’heure où j’écris ces lignes), c’est tout de même sans précédent comme affluence potentielle sur un online de jeux le jour J, même les CoD n’atteignent pas cette charge au lancement !
comme souvent, tout sera bien plus agréable d’ici 10⁄15 jours, patience ;)
Je dis peux être une connerie,
Mais je penses qu’un truc comme ça doit fonctionner en ferme de serveur…
Et les fermes de serveur ça fonctionne franchement pas sur des VM…..
(Montez moi un NLB sur des ESX, on va rigoler….)
Donc perso, qu’on est plus sur une problématique de serveur Physique que sur des VM…
Après un serveur lorsque le truc n’est plus Hype…. Ça se ré-installe pour d’autre jeu…..
Ce que PCI a oublié de dire, c’est que la connexion n’est valide QUE pour le multijoueur, là où elle était obligatoire en solo pour SimCity et Diablo III …
Donc en soit, c’est pas dérangeant. Juste désagréable sur le moment.
GTA Online : faites la queue, comme tout le monde
Oui oui, pas de souci ![
Justement, soyons sérieux un instant : d’abord il ne faut pas la crème des serveurs, pas besoin de dispo à 99,9% ou de triple redondance sur trois sites pour le stockage. Non, du bête serveur à 50 balles par mois (avec tout ce qu’il faut en CPU et mémoire à ce prix) suffit à gérer de nombreux joueurs simultanément (en temps normal je dirais 1k joueurs mais là il se peut qu’il y ait des calculs de physique à faire côté serveur - j’en doute).
C’est fou mais la location d’une demi baie est environ de 700euro par mois . Et dedans tu as que du vide. Si les hébergeurs proposent des tarifs aussi bas, c’est justement à cause de la mutualisation. Tu peux vendre un espace / de la puissance / un reseau a bas coût car tu sais parfaitement que son utilisation n’atteindra jamais les valeurs indiqué.
Vous tentez de mettre en pratique sur une architecture technique complexe, le petit truc qui vous utiliser tout les jours. C’est deux mondes différents.
Tu va avoir besoin d’un serveur d’authentification, d’un serveur de synchronisation et téléchargement de version, d’un ensemble de serveur “monde”, d’un ensemble de serveur de stockages des données utilisateurs. Le temps du jeu en ligne qui tiens sur un ordi au fond d’un garage est fini.
Si l’on regarde la dernier vente de blade de blizzard (époque WOTLK), il avait 4 blade par monde.
perso ça ne me fait ni chaud ni froid..
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on se doutait bien que les premiers jours ça allait être compliqué.
le plus important.. c’est qu’il est sorti.. et qu’il sera bientôt possible d’aller s’éclater dessus
Enfin chez Rockstar, ils sont un peu couillon quand même d’avoir fait un lancement mondial du mode multi, ils auraient pu faire une montée en charge progressive
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doublon
Vous avez peut être oublié un détail : en imaginant que Rockstar file les binaires du serveur GTA Online à une entreprise qui leur loue des machines pour tout faire tourner, ils prennent le risque de voir le programme copié partout en warez, modifié pour accepter les gens qui n’ont pas acheté le jeu ou d’autres trucs plus subtils… Tous ces risques pour 2 semaines à serrer les fesses ?
Fait étrange passé les quêtes du tutorial ça roule sans prob (ps3) aujourd’hui ,de rare déco mais toujouirs la possibilité de revenir et sans attente , par contre hier aprem oui j’en ai bavé pour la création et finir les quetes de lamar..deco en chaine…
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A ce propos faudra que qq1 m’explique l’utilité du mode “online en solo”…
Il semblerait que la situation s’améliore. Plutôt que de planter une fois sur le cercle bleu, le mec m’amène deux fois la voiture et ça plante à ce moment.
un jour sur les sites de jeux video il y aura un article :
“5 ans apres le lancement de gta 5 online, le jeux est enfin jouable….mais il semblerai que plus personne ne cherche a se connecter. Rockstar s’interroge vraiment sur la raison ayant poussée les joueurs a déserter leur licence. Certains employés avancent pour raison la conjoncture économique, d’autres pensent que l’ensemble du parc ps3/xbox360 est tombé en rade ou encore que free bride le réseau envers les serveurs de GTA5 online.
Il est en effet étonnant que les joueurs ne se connectent plus au titre du studio surtout qu’il était attendus de pied ferme…voila 5 bonnes années. Une première mondiale qui remet en cause la pérennité du secteur du jeux vidéo”
Pardon pour ce bon troll velu mais une petite inspiration a pointée le bout de son nom dans mon esprit :)