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Steam sur Linux dépasse pour la première fois les 5 %… mais attention aux chiffres de Valve

Le 03 avril à 08h22

Au début de l’année, après un cafouillage sur les chiffres mis en ligne par Valve, Steam sur Linux atteignait une part de marché de 3,58 %.

Sur les trois premiers mois de l’année, les statistiques jouent un peu aux montagnes russes. Une petite baisse de 0,20 point début février pour arriver à 3,38 %. Puis de nouveau une baisse, mais plus franche cette fois-ci à 2,23 % début mars.

La part de marché de Linux est désormais de 5,33 %, sans que l’on comprenne pourquoi il y a de telles variations. La hausse est en effet de 3,10 points entre les statistiques de début mars et celles de début avril, loin d’être négligeable puisque la part de marché fait plus que doubler. macOS progresse de 1,19 point à 2,35 %, tandis que Windows perd 4,28 points à 92,33 %.

Dans le détail, SteamOS Holo 64 bit progresse de 0,65 point pour arriver à 24,48 % de part de marché sur les machines Linux seules. Un mystérieux « 0 64 bit » est en deuxième position avec 17,60 % tout de même (il vient de faire son entrée dans le classement), puis un autre identifié comme (64 bits) plus bas, qui fait aussi son entrée à+ 8,01 %.

Gamingonlinux tient à jour un tracker depuis 2018 et on peut voir la très forte progression de Linux sur Steam sur le dernier relevé de mars 2026 :

Bref, des chiffres à prendre pour le moment avec des pincettes tant ils soulèvent des questions. Ce ne serait pas la première fois que Valve mettrait à jour ses chiffres après les avoir publiés. Quoi qu’il en soit, la trajectoire sur le long terme est à la progression franche. Steam sur Linux a atteint les 2 % fin 2023 et les 3 % fin 2025 avec la fin du support de Windows 10. Si la barre symbolique des 5 % était confirmée, ce serait un nouveau palier important.

Le 03 avril à 08h22

Commentaires (13)

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A moins que leurs chiffres soient faux depuis plusieurs mois, on constate quand même une accélération depuis Octobre, mais j'ai quand meme un peu de mal à croire le 5.3%. J'imagine qu'on y verra plus clair dans les prochains mois pour voir si ca se confirme, mais si c'est le cas c'est fou !
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Marrant, il y a toujours un creux en février-mars.
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C'est normal, c'est le nouvel an chinois, ceux-ci sont en vacances et jouent sur leur ordinateur sous Windows. Résultat la part du mandarin augmente, et la part de linux diminue.
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J'adore ce genre de trucs, tout ce qui est "artefacts dans des statistiques qui s'expliquent par des vrais éléments identifiables mais qui n'ont pas de rapport direct avec le sujet de fond et viennent parasiter les tendances", je trouve ça fascinant.
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Étonnant ! En allant voir sur le lien vers gamingonlinux, on voit que mars coïncide avec une baisse d'utilisateurs anglophones qui est compensée par une hausse d'utilisateurs sinophones.
Les chinois utilisent donc plus Windows que les étatsuniens :)
Après pourquoi en mars ? Le nouvel an chinois c'est pas en mars
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Ils prennent leurs vacances après le nouvel an, donc pile dans cette période.
Je pense que les 5% c'est le contre coup de la fin des vacances Chinoises. Ils retournent tous au boulot en même temps ce qui fait mécaniquement baisser de manière significative le nombre de machines Windows et augmente donc la part de Linux.
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Intéressant, merci ! D'ailleurs je reprends ce que j'ai dit, il ne doit pas y avoir une baisse d'utilisateurs anglophones en absolu, c'est juste une baisse en proportion du nombre total de joueurs.
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Attention aux chiffres, la Valve est grande ouverte :D
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Pour l'instant, je n'ai pas encore eu droit ) un survey suite à mon installation de Steam sur mon PC Linux. Et je doute être le seul dans ce cas.
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C'est pas aussi alimenté par une télémétrie passive ? (je sais qu'il y a aussi ce formulaire qui pop de temps en temps, j'ai du le voir une fois)
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Moi, les quelques fois où je l'ai eu, j'étais exceptionnellement sur mon portable et pas sur mon PC de jeux… ⁣ :craint:
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Le survey c'est plus pour les informations sur le matériel. Valve n'a pas besoin de ça pour savoir si tu utilise un client Steam Windows ou Linux.
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Des agents IA se seraient lancés dans une aspiration massive des données de steam ?