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Microsoft prévoit 9 000 nouveaux licenciements, soit 4 % de son effectif

Le 03 juillet à 08h20

Microsoft a confirmé mercredi au Seattle Times qu'un nouveau tour de vis se préparait au sein de ses équipes. L'entreprise affiche son intention de se séparer d'un maximum de 4 % de ses effectifs, soit environ 9 000 personnes, sans préciser comment ces coupes franches allaient se répartir entre les différentes unités business et implantations géographiques.

Il semblerait tout de même que la division jeu vidéo soit concernée au premier chef, avec des réductions d'effectifs envisagées dans plusieurs studios du groupe. King, éditeur de Candy Crush, tombé dans le giron de Microsoft suite au rachat d'Activision Blizzard, devrait par exemple se séparer d'environ 200 personnes, soit 10 % de ses équipes.

Un courrier adressé aux salariés par Phil Spencer, patron de la division Xbox, illustre la justification avancée par Microsoft : diminuer au maximum les couches intermédiaires de management quand elles ne sont pas indispensables, et réduire les effectifs sur les sujets les moins stratégiques, pour concentrer les efforts sur les projets considérés comme les plus porteurs.

Microsoft, qui compte environ 228 000 employés dans le monde, multiplie les vagues de départ depuis deux ans. En mai, l'entreprise avait déjà entrepris de faire sortir quelque 6 000 personnes. En 2024, l'éditeur avait déjà procédé à des réductions d'effectifs au sein des branches HoloLens et Azure, ainsi que dans sa division jeux vidéo. Début 2023, Satya Nadella avait annoncé un plan de départ visant 10 000 postes.

Microsoft a publié le 30 avril dernier ses résultats pour le troisième trimestre de son exercice fiscal 2025, clos au 31 mars. L'entreprise fait état d'un chiffre d'affaires de 70,1 milliards de dollars, en hausse de 13 % sur un an, et d'un résultat net de 25,8 milliards de dollars sur le trimestre.

Le 03 juillet à 08h20

Commentaires (10)

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Au revoir Perfect Dark, Everwild et bien d'autres mais surtout bon courage aux équipes.

Ils sembleraient que certains aient appris leurs licenciement en ne pouvant plus se connecter au Slack de l'entreprise...
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Ils utilisent Slack chez Microsoft ? Pas Teams ?
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Dans les studios, il semblerait. Ce'est ce qui a été rapporté par des employés a certains journalistes.
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"diminuer au maximum les couches intermédiaires de management"

en fermant un studio et en annulant 2 gros projets?
boîte de merde
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Surtout quand on fait US$ 25 milliards de profits (cad bénéfice, marge nette, pas du chiffre d'affaire) et cela sur un seul trimestre... Donc grosso modo US$ 100 milliards sur une année...

Aucune honte... Aucune... surtout que ces personnes embauchés ne doivent pas des ouvriers ayant juste un CAP comme qualification. Pas possible de les faire bosser sur autre chose quand on gagne autant de pognon tous les ans ??

A vomir... :vomi2:
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Ça fait chier pour eux. Mais en même temps, le jeu vidéo a très fortement besoin d'un retour aux sources avec des équipes de petites tailles et qui font des jeux par passion, plutôt que de pisser des jeux pour de la rentabilité.
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Je peux t’assurer que ce ne seront pas les Call of Duty ou Minecraft qui vont subir les effets du licenciement.
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Pour Minecraft, une réduction d'effectifs pourrait signifier la mort de la version java, ne laissant que la version bedrock.
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Clair obscur montre que si une petite quantité de ces personnes peuvent au final ouvrir de nouveaux studios et faire des jeux plus sympa que les trucs AAA sans âme, à la fin on peut avoir des choses sympa.
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Incroyable... Ce post sur BlueSky -à moins que ce soit plutôt du BullShit tant c'est délirant de lire ça- prétend qu'un chargé exécutif de la division Xbox aurait suggéré aux licenciés d'avoir recours à ChatGPT pour disposer d'une forme de support émotionnel :ooo:

Ça a forcément été écrit par une IA.

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