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Liquid Glass : Apple ralentit sur la transparence dans ses dernières bêtas

Le 24 octobre à 10h54

La sortie de Liquid Glass n’est pas passée inaperçue. La nouvelle interface d’Apple, unifiée et mettant largement l’accent sur l’effet verre et sa transparence, a provoqué bien des remous, de nombreuses discussions opposant ses fans à ses détracteurs.

Parmi les critiques, la plus courante est la baisse de lisibilité, qui entraine chez une partie de la clientèle des soucis d’accessibilité. C’est particulièrement vrai quand les systèmes affichent des textes blancs sur un panneau de verre et que l’arrière-plan est à dominante claire.

Ces retours étaient déjà nombreux pendant la phase bêta d’iOS 26 et macOS Tahoe. Apple a avancé par tâtonnement, mais a finalement laissé la transparence opérer à quasi plein régime dans les versions finales. Pourtant, dans les dernières bêtas 26.1 des systèmes, une option a fait son apparition. « Un rétropédalage annoncé », pour nos confrères d'iGen.

Ainsi, dans iOS 26.1, la section « Luminosité et affichage » gagne une nouvelle rubrique : Liquid Glass. Dans macOS 26.1, elle réside dans « Apparence », au sein des Réglages. Elle permet d’influer sur un seul paramètre : l’apparence des contrôles. On peut désormais choisir entre « Transparent » et « Teinté », le second réduisant fortement la transparence, que l’on soit en thème clair ou sombre.

Comme on peut le constater rapidement, la différence est marquée et les informations sont beaucoup plus lisibles. Le réglage rejaillit sur tous les contrôles ayant un « fond » : notifications, onglets, barres de contrôle et ainsi de suite. En revanche, le réglage ne change pas (encore ?) l'affichage du centre de contrôle.

Le 24 octobre à 10h54

Commentaires (16)

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Tout pareil, je dirais même que le liquid glass est pas mal. Mais les bugs... et la régression ergonomique.
Par exemple pour passer l'appareil photo en mode portrait, c'est planqué et il faut comprendre qu'il faut bouger au-delà de l'appareil photo. Quand on veut faire une prise rapide, merde, c'est à gauche? à droite? pénible...
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Et les arrondis de partout!
Sur "petit" iPhone ça passe très mal.
On sent qu'il y a de l'espace à meubler! Donc quand on aura plus de contenu il faudra des écrans encore plus grands?
Heureuemsent qu'Apple se dit verdoyante
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Le vieux fantasme des écrans transparents que l'on peut voir dans quasi tous les films de SF, Minority Report étant peut-être le meilleur exemple.

L'exemple type de l'idée qui fait rêver sur les documents marketing mais qui ne fonctionne simplement pas dans la vrai vie.
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https://www.bouletcorp.com/rogatons/2023/01/12 :)
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C'est un peu mieux, mais dans l'ensemble le fait de faire disparaitre l'interface dans le contenu est je pense une erreur.
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Il faudra pourtant bien que tu t'y habitue, quand la puce permettant l'affichage sera greffée dans ton iris.
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Je pense que le monde actuel se sera effondré avant que cela n'arrive, alors autant ne pas trop faire souffrir mes yeux jusque-là. :D
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Apple repart juste dans ses vieux travers. Le design avant l'ergonomie.

Un peu comme ses souris, en particulier la version "hockey" qui n'a jamais dû être testée avec des mains d'humain.

Liquid glass c'est une belle démo technique, mais qui n'apporte strictement rien à l'utilisateur en dehors de l'effet "vous avez vu ce qu'on sait faire".

Et là, ça ne sera pas une campagne de comm' avec les designers interviewés sur fond blanc qui expliquent en quoi ce nouveau design va changer le monde et la perception qu'on en a, qui va réparer ça.
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"Le design avant l'ergonomie."

Argh, tu m'as immédiatement refait penser à la Mighty Mouse et son unique bouton. Un enfer.
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Pour une fois qu'un constructeur de matériel informatique pense aux lépreux
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c'est horrible cette nouvelle interface. Les anciennes interfaces me manquent!!
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Ca me fait rire, parce que Microsoft est passé par les mêmes problèmes. À croire qu'Apple est trop imbue d'elle-même pour aller voir ce qu'on fait les autres et éviter de tomber à pieds joints dans les mêmes erreurs !
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Dire que j'encensais Apple dans un précédent post.

J'ai plutôt l'impression que les vieux designers UI/UX sont maintenant tous à la retraite, et les nouveaux... n'en ont que faire des 40 ans précédents, ça ne les intéresse pas du tout. Les vieux, allez crever avec votre expérience merci, place aux jeunes !...

...sauf que vous êtes nuls les gars, et je ne suis pas désolé de le dire vu que j'ai même une forte haine envers vous.

Quand on ignore volontairement le passé, que faire sinon des conneries ou copier sur les autres. Genre Youtube qui semble avoir copié Liquid Glass pour l'interface sur les vidéos. Transparente au point de nuire à la visibilité par moment, gâchi d'espace, et bizarrement il faut bien cliquer au centre d'une fonction pour qu'elle réponde... Où sont passées les années d'expérience qu'ils devraient avoir :roll:

L'incompétence me fatigue, surtout qu'à côté je dois trouver des solutions pour remettre comme avant et de préférence sans devoir régler à la main...

Pourquoi les utilisateurs doivent faire la guerre pour corriger ce qui relève limite de l'évidence ?
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Oui !
Et le pire, c'est qu'ils n'utilisent même pas une IA pour leur rappeler que leur connerie a déjà été tentée dans le passé.
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Franchement iOS (je n'ai jamais eu d'iPhone) et Mac OS X (je n'ai jamais eu de Mac), et bien c'était mieux avant, il y une quinzaine d'années dans les années 2000 avec tous ces effets translucides et de relief 3D...

Le Flat design à la sauce Windows 8+ (Windows 7 avait vraiment fière allure) qui a été suivi ensuite par Android et Apple : "mais que c'est horrible & abominable ! "

Avec Windows 8, on avait soudainement l'impression que la carte graphique des PC en 2010 n'avait pas plus de mémoire vidéo qu'un Commodore 64 ou un Amstrad CPC tellement il fallait économiser cette mémoire pour juste réussir à afficher des trucs en N&B et qu'avec des gros rectangles bien bien moches...

:cartonrouge:

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