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Écran gaming : Samsung mise (toujours) sur la 3D sans lunettes

Le 24 mars à 11h59

On la pensait passée de mode, mais la 3D (au sens affichage en relief) pourrait faire son retour sur le devant de la scène. C'est du moins l'ambition portée par Samsung, qui annonce aujourd'hui la disponibilité commerciale de l'Odyssey 3D (G90XF), un moniteur PC 27 pouces doté d'un système d'affichage 3D fonctionnant sans lunettes dédiées.

Le fabricant sud-coréen exploite pour ce faire une technologie de suivi oculaire doublée d'un composant optique lenticulaire, tous deux présentés comme propriétaires. Le dispositif doit ainsi permettre à l'écran d'afficher une image différente à chacun des deux yeux de l'utilisateur, avec la capacité d'ajuster le décalage entre les deux flux d'image pour tenir compte de la position du regard, et ainsi créer une impression de relief optimale.

La prise en charge de l'affichage stéréoscopique sera cependant limitée aux jeux compatibles avec l'application dédiée éditée par Samsung, baptisée Reality Hub. Seuls deux titres sont évoqués pour l'instant : The First Berserker : Khazan, un soul-like du studio Nexon, et la future extension du jeu Lies of P., un autre action-RPG, édité cette fois par Neowiz Games.

Le principe de la 3D stéréoscopique a fait l'objet de nombreux développements ces dernières années, notamment chez des acteurs comme Alioscopy, mais il ne s'est jamais imposé durablement sur le marché, même si Sony exploite une technologie similaire à celle de Samsung depuis 2020 sur une gamme d'écrans dédiée aux professionnels de la conception. Les fabricants de TV ont quant à eux collectivement mis un terme à la course à la 3D à partir de 2016.

Reste à voir si le niveau de qualité atteint par Samsung motivera l'industrie et les joueurs à reconsidérer la promesse de la 3D. Le fabricant sud-coréen a présenté son Odyssey 3D en août dernier à l'occasion du salon Gamescom de Cologne, et l'exposait à nouveau en janvier dernier au CES de Las Vegas. Il donne désormais rendez-vous au 31 mars prochain pour l'ouverture de la commercialisation, à un prix qui reste encore non communiqué.

Outre son affichage 3D stéréoscopique et l'intégration d'un dispositif de suivi oculaire (eye tracking), le G90XF se présente comme un moniteur 27 pouces affichant une résolution 4K (3 840 x 2 160) sur une dalle IPS au format 16:9. La fiche technique tout juste mise en ligne évoque un taux de rafraîchissement pouvait atteindre 165 Hz, une compatibilité Freesync Premium, une connectique DisplayPort 1.4, HDMI 2.1, un hub USB 3.1 Gen1 (sans connecteur type-C) et deux hauts parleurs de 5W. L'annonce presse de Samsung mentionne une compatibilité NVIDIA G-Sync – qui serait logique vu le positionnement haut de gamme de l'écran, mais celle-ci n'apparaît pas, pour l'instant, sur la fiche technique.

Le 24 mars à 11h59

Commentaires (14)

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Tant que çà ne fonctionne pas avec YouPorn, aucun intérêt.
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Pas faux.
La question se pose en effet.

Quel support pour les jeux ou les films ?

Déjà que les jeux ne sortent pas finis. Donc du boulot en plus pour ça.

Les films, ce n'est pas forcément ambiance Star Wars (pioupiou avec des vaisseaux qui volent comme des avions dans l'espace dans lequel il n'y a pas d'air). Ça relègue un peu le truc à la pile des idées à penser plus tard.
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Vomi-tron ?
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Non, rien à voir avec la 3d avec lunettes.
J'ai eu l'occasion de voir 2 demos au computex il y a 2 ans, par Acer.
C'est bluffant. Vraiment. À l'époque c'était réservé à des écrans de 16 ou 17 pouces maximum.
La 3d avec lunettes je n'y ai jamais cru. Et ça fait longtemps que je dis que la 3d reviendra en bien meilleure qualité sans lunettes.
On y arrive. C'est la prochaine révolution.
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Ça marche pour une personne. Mais pour deux ?
Et quid du gars qui louche ?
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J'imagine qu'il y a surement un angle face à l'écran où il prends en compte la personne, mais oui ça doit se casser la gueule si il détecte deux paires de yeux.
Le gars qui louche a toujours ses yeux au même endroit, donc ça ne devrait pas faire de différence pour lui, du moins aucune différence par rapport à la réalité.
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Celui qui louche est déjà dans le futur, il voit en 6D !
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Bah la Nintendo 3DS avait réussi à faire un résultat correct sans lunettes, mais au final ça reste inutile et je la désactivais car fatiguant.
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La principale différence étant que la 3DS tu devais rester parfaitement en face de l'écran ET à la bonne distance en fonction de ton réglage etc. C'est une des raisons majeure de la fatigue sur ce support. Là ce sont des écrans avec capteurs pour faire de l'eye tracking et s'assurer de toujours rester "calibrer" à ton positionnement et ton regard. Le facteur fatigue devrait être réduit et il n'y aura plus de position imposée (toute proportion gardée, il faudra pas abuser en se mettant 30cm sur le côté) face à l'écran pour obtenir le meilleur résultat.
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J'adore la 3D sur 3DS. Tout le temps au max (sauf pour les jeux vraiment mal calibrés). J'ai toujours trouvé dommage l'abandon de cette technologie.
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Dommage pour la couche propriétaire, si c'était un standard ouvert ça serait plus accessible.
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Dans le communiqué de presse du site suisse, le prix est donné : https://news.samsung.com/ch_fr/samsung-permet-de-jouer-en-3d-sans-lunettes-speciales

2049 CHF, soit presque autant en euros.
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Non, 2049 CHF soit plus que ça en Euros, déjà car le franc suisse vaut 5% de plus que l'Euro, et ensuite car la TVA est à 20% en Union Européenne contre 8% en Suisse.
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Vraiment deg que la 3D SBS n'ait pas marché car je trouvais ça très bluffant pour l'avoir essayé en plus d'être simple techniquement (pas besoin de techno propriétaire ou de lunettes actives)

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