SimCity : la connexion obligatoire à cause du cloud computing
Et du mode multijoueurs omniprésent
Le 27 décembre 2012 à 09h04
3 min
Société numérique
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SimCity est probablement un des jeux les plus attendus de l'année 2013. Pourtant si l'on en croit les réactions des joueurs, y compris dans les commentaires de nos actualités, la connexion permanente fait partie de leurs plus grandes inquiétudes. Lucy Bradshaw, responsable du label maxis chez EA a tenu à préciser certains points à ce sujet.
C'est dans le blog officiel du jeu qu'elle a expliqué son point de vue sur la question, en arguant que cette connexion aux serveurs de Maxis est indispensable au gameplay, et fait partie du fonctionnement de leur moteur de simulation : le GlassBox Engine.
Le moteur est capable de générer et de suivre les mouvements de 100 000 Sims au sein de chaque ville, ce qui représente « une énorme quantité de données à gérer, et GlassBox en transmet une partie aux serveurs d'EA (le cloud) pour alléger les calculs sur l'ordinateur du joueur. » Bref, le problème serait dû aux PC des adeptes de SimCity, visiblement pas à la hauteur du challenge. De ce point de vue l'approche ressemble à celle utilisée par Blizzard pour Diablo III, ou de nombreux éléments de gameplay, comme l'apparition des monstres et des butins, est calculée par les serveurs de l'éditeur, pour limiter la triche.
L'autre point qui justifie une connexion permanente selon Lucy Bradshaw, c'est l'expérience multijoueurs qui fait partie intégrante des mécaniques du nouveau SimCity. « Les vraies villes ne sont pas dans des bulles, elles influent sur leurs voisines. Quand vous jouez avec une ville, la simulation se fait à l'échelle de la région. Par exemple pour ce qui concerne les échanges entre les cités, les effets de la simulation peuvent affecter toute la région au niveau de la pollution, de la criminalité, ou l'épuisement de ressources, tout ceci est calculé par nos serveurs et les données sont renvoyées sur votre PC. Chaque ville de la région est mise à jour toutes les 3 minutes, ce qui garde l'ensemble de la zone synchronisée, et rend vos décisions à l'échelle locale importantes sur le plan régional.»
Le jeu est donc conçu dès le départ pour fonctionner en ligne, et les apports de ce mode de fonctionnement sont notables si l'on s'en tient aux propos des équipes de Maxis. Cependant une question demeure : qu'en sera-t-il de SimCity le jour où Maxis ou Electronic Arts décideront de fermer les serveurs ? Et que valent ces avantages par rapport au fait d'être captif d'une plateforme dématérialisée spécifique à un seul éditeur ? Seul l'avenir nous le dira. Dommage également que ceux qui n'ont pas de connexion ou qui auraient voulu des parties simples sans multijoueurs ne soient pas pris en compte.
Rappelons à toutes fins utiles que SimCity sera disponible sur PC et Mac à partir du 5 mars prochain et qu'il est disponible en précommande sur Origin, ainsi que chez Amazon en édition limitée (59,99 €) ou collector (69,99 €)
Commentaires (105)
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Abonnez-vousLe 27/12/2012 à 09h30
Le 27/12/2012 à 09h31
Et avec la politique d’EA, les serveurs vont être fermés dans 2 ans vu que le jeu n’aura plus suffisamment de joueurs pour justifier le coût d’entretien.
Le 27/12/2012 à 09h32
Le 27/12/2012 à 09h33
Vie privée: - “En tout cas, nous savons que vous n’étiez pas devant votre ordi entre 13h et 19h45” " />
" />
Le 27/12/2012 à 09h33
ils prennent vraiment leur clients pour des cons, belle leçon de communication…
Le 27/12/2012 à 09h33
Comme d’habitude ça va finir par un patch permettant le offline, qui bizarrement sera possible après observation des faibles ventes. Wait & see.
Le 27/12/2012 à 09h35
J’aurais du prendre simcity 4 sur steam (ou ailleurs) pendant les promos.
Tant pis ca sera sans moi. Je me suis fais avoir sur Diablo 3 mais on me fera pas 2 fois le même coup.
Le 27/12/2012 à 09h36
Derriere les bonnes grosses ficelles, on a :
Ce sera sans moi !
Le 27/12/2012 à 09h37
Le 27/12/2012 à 09h38
Sim City 4 Deluxe est à 5 euros sur Steam jusque début janvier…
Le 27/12/2012 à 09h38
Le 27/12/2012 à 09h38
Le moteur est capable de générer et de suivre les mouvements de 100 000 Sims au sein de chaque ville
Des villes de 100k habitant max ? wtf ?!
Remarque ça explique pourquoi les surfaces des villes (les carrés blancs sur la carte de la région si je me goure pas) sont si petits…
Le 27/12/2012 à 09h42
Marrant comme le jeu de l’année 2013 semble être un peu moins attendu maintenant…
Lucy, si tu nous lis, tu peux encore rectifier la trajectoire ! " />
(ou ptêt pas)
Le 27/12/2012 à 09h44
Non mais arretez de contre argumenter à la n’importe quoi ..
D’accord le premier argument c’est des couilles..
Mais le reste, si vous voulez créer votre ville ‘dans votre coin’, et bien allez jouer à SimCity 4, il est en promo sur Steam.
Ce jeu la et bien il évolue avec son temps, tout le monde a internet maintenant ( ou presque). Une vraie ville c’est influencé par sa région dans la réalité, et sa région ‘humaine’ et pas ordinateur. Depuis longtemps on a voulu un multi pour sims/simcity.
Le multijoueur c’est l’avenir, faites vous à cette idée sinon n’achetez pas le jeu et ne ralez pas ! Créer une ville dans son coin en 2013..ste blague..
Le 27/12/2012 à 09h44
Pour l’avoir vu et essayer en action, le système d’interaction avec les villes voisinantes est vraiment, très bien.
Par contre focer le online pour ça, comment dire…
c’est moche.
Deja que vu le prix excessif j’hésitai à me l’acheter, là j’ai encore moins envie…
Le 27/12/2012 à 09h45
Le 27/12/2012 à 11h46
Le 27/12/2012 à 11h50
Le 27/12/2012 à 12h07
Le 27/12/2012 à 12h24
Le 27/12/2012 à 12h34
Le 27/12/2012 à 12h53
Bref c’est pour le piratage que le titre nécessite une connexion permanente.
J’espère qu’il de va par fermer à la première déconnexion et qu’il se mettra simplement en pause.
Maintenant c’est plus le tarif qui ne me pousse pas à l’achat 90€ c’est cher pour un jeux et beaucoup trop cher pour un jeux PC.
Donc vivement des tarifs moins exorbitant " />
Le 27/12/2012 à 13h06
Le 27/12/2012 à 13h08
Et avec la politique d’EA, ça sent le jeu abandonné fin 2014 pour laisser place à Sim City 2015.
Le 27/12/2012 à 13h13
Le 27/12/2012 à 13h28
Le 27/12/2012 à 13h49
Le 27/12/2012 à 13h52
Le 27/12/2012 à 13h57
Le 27/12/2012 à 13h59
Le 27/12/2012 à 14h17
Le 27/12/2012 à 14h17
Contente de pas être la seule ^^’ mais
oui après c’est pas un concours, mais ça décourage car on a quand
même notre petit honneur qui reste au fond de nous .
Le 27/12/2012 à 09h09
Ah bah, en voilà un argument pour que je l’achete pas ^^
Le 27/12/2012 à 09h11
Bah pareil que pour Diablo3.
Sans moi.
Le 27/12/2012 à 09h13
Donc comme dans diablo3 si ta connection est faiblarde avec un mauvais ping, ça va ramer à mort.
Le 27/12/2012 à 09h45
Ils ne se rendent pas compte que certains piratent un jeu pour tester, puis peuvent l’acheter derrière car : multijoueur, support, etc etc
En faisant ca, ils se tirent un balle dans le pied car en plus ca réduit le gameplay.
Ca sera aussi sans moi, bande de fourbes.
Le 27/12/2012 à 09h47
Le 27/12/2012 à 09h51
C’est quoi votre probleme de devoir être connecté. L’argument de la vie privée, c’est de la connerie, désinscrivez-vous de facebook plutot. Boblegnome, ce sera pas comme un fps ou t’as besoin d’une bonne connection. mais plutot quelques données envoyée toutes les 3 min.
Le truc de pirater pour essayer, je comprend, je l’ai déja fait, mais bon à coté de ca y’a beaucoup de gens qui piratent pour jouer.
Le 27/12/2012 à 09h52
Correction apportée pour l’oubli de la dispo sur mac " />
Le 27/12/2012 à 09h53
Le 27/12/2012 à 09h58
Le 27/12/2012 à 10h01
Bref, le problème serait dû aux PC des adeptes de SimCity, visiblement pas à la hauteur du challenge.
au moinss, ils reconaissent quelle public est intérésé par çe jeux " />
Le 27/12/2012 à 10h06
Bon ben on va voir ce que vont nous proposer les razor, reloaded et autre skidrow… Je vis dans un internat avec une connexion a 5ko/s qui saute toute les 10 min avec un ping de malade mentale donc pas possible de faire du online, et je compte pas payer un jeu sur lequel je pourrait jouer 4jours par moi –”
Le 27/12/2012 à 10h07
Le 27/12/2012 à 10h07
Le 27/12/2012 à 10h10
Le 27/12/2012 à 10h10
Le 27/12/2012 à 10h12
Le 27/12/2012 à 10h13
Comme les autres, j’ai zappé D3 pour cette raison, je zapperais simcity aussi pour cette même raison.
C’est vraiment la nouvelle mode.
Et je peux me tromper mais simcity est loin d’avoir l’aura/attente d’un D3, donc les ventes risquent d’en patir bien plus lourdement. J’espère que ca sera le cas, un exemple pour les autres est indispensable " />
Le 27/12/2012 à 10h13
Et si j’ai envie d’y rejouer dans 15 ans à son jeu ? Bon je retourne sur Age of empire/GTA1 (merci les parents de garder les CD !" />)
Le 27/12/2012 à 10h19
Le 27/12/2012 à 15h13
Le 27/12/2012 à 15h21
Le 27/12/2012 à 15h40
Damn, Trop tard pour le boycott jl’ai deja acheté " />
a l’epoque ou sur origin India la pack deluxe etait à 1500 roupies il me semble …
" />
Le 27/12/2012 à 16h04
Le 27/12/2012 à 16h23
Les PC de nos jours sont tous largements puissants pour supporter un tel jeux, qui n’a rien de révolutionnaire comparé à un Cities XL (2010).
Cet argument du jeu en ligne est purement anti piratage. Le problème c’est qu’il est aussi purement anti commercial.
Ils ont du voir qu ele prix allait pousser verslepiratage et on trouvé ce systeme on line pour bloquer le jeu (systme qui a fait ses preuves)
En tout cas, moi qui était favorable pour un achat, j’avoue que depuis l’annonce du prix exorbitant, et maintenant du “on line” obligatoire, je me suis décidé à ne plus l’acheter.
J’ai aussi été très déçu par le fait de ne pas pouvoir construire une énorme ville, mais juste des petites villes sur différentes zones de la région.
Bref, je préfère donc largement mon cities XL 2012.
Au revoir Sim City
Le 27/12/2012 à 16h30
Le 27/12/2012 à 19h32
Vive le Cloud-Con-Putain!
Le 27/12/2012 à 21h52
Le 27/12/2012 à 22h18
Blasant de ne même plus pouvoir jouer solo sans internet à quelque chose
Le 27/12/2012 à 22h29
C’est chiant mais le futur c’est internet et il y’aura de plus en plus de jeux avec une connections internet requis.
Le 27/12/2012 à 23h23
Le but principal est principalement de rameuter les joueurs sur consoles (ce sont les seuls à première vue, à ne pas se plaindre de problèmes matériels, puisque tout le monde à le même)
Le Cloud n’a qu’un but, c’est de minimiser votre choix matériel, pour le rendre quasiment obsolète pour les “Michou” et qu’il se tourne plutôt vers le mode “console”° dépendante
° Tous les programmes ne fonctionneront dorénavant qu’ exclusivement, par Cloud ( et dans les années 80 on appelait ça un “Personal Computer”, et aujourd’hui cela deviendrait plutôt un “Dependant Computer”, un clavier relié à un “Cloud-Computer” n’ayant qu’un simple programme de liaison vers ce CC
Je n’espère pas qu’un jour PCINpact ne deviennent DCINpact, mais vu l’addiction à ne pas renoncer de certains…(mais oui, c’est bien, on s’amuse super, les autres sont des idiots)
( si j’achète un calculatrice sophistiquée, c’est pas pour demander à Y de faire l’opération à ma place, vous imaginez au moins, que votre calculatrice si elle n’est pas relier à Internet, elle ne vous donnera pas de réponse) (c’est quand même fou de ne pas voir le problème " />)
Par moment je me demande qui va perdre cette bataille qui semble déjà perdue, car la majorité est addicte aux jeux et par la suite les logicielles proprios-cloudifiés (PC ou DC gagnant ?)
Le 27/12/2012 à 23h59
Je veux bien être enligne 24⁄24 pour pas mal de choses, mais pour un jeu solo, tant qu’on ne peux pas être plusieurs sur la même ville c’est du solo, je ne vois pas l’utilité de bouffer de bande passante, et donc de l’élec en dehors de ce que mon pu de PC bouffe déjà comme ça! C’est qu’il en faut du matos qui pompe de l’élec pour maintenir une connexion entre l’ordi et le serveur.
Je ne suis pas vraiment écolo dans l’âme c’est juste du bon sens.
Le 28/12/2012 à 07h57
Le 28/12/2012 à 08h00
Le 28/12/2012 à 10h09
La synchro toute les 3 minutes ça existe moi même je synchronise mes systèmes d informations toutes les 10 minutes voir même toutes les huit heures… Et vous savez quoi c’est avec des fichiers plats !! Vous savez combien ça fait fichier plat ? Quasiment rien. Les interfaces plus c’est fait régulièrement plus cet léger a transporter.
Ensuite pour l’Internet on joue à sim city sur un Pc au chaud à la maison avec un bol de céréales !!!!
Et qu’on me dise gnangnan internet je l’ai pas tout ça !!! Des que sur ce genre de jeux y’a un patch d’ajout ou de correctif tout veux l’avoir donc ceqt la base non ?
Après le cloud c’est nouveaux pour personne le web est du cloud a la base ! Ben mais vous voulez télécharger tout internet et l’utiliser offline ?
Non et puis comparer diablo3 un jeux coop donc online et sim city le premier jeux ou l’on pouvait partager ses cartes sur internet ou sur disquette !! La je dis non sim city c’est mondiale tout le monde connait alors online oui logique !
Le 28/12/2012 à 11h23
Le 28/12/2012 à 14h36
Le 29/12/2012 à 15h25
Le 30/12/2012 à 14h37
Le 30/12/2012 à 16h10
Le 30/12/2012 à 16h14
Je dis ça comme ça, mais aussi intéréssant que soient les apports du multi dans ce jeu, sim city c’est quand même un genre de jeu super adapté au solo…
Parfait pour un long vol, ou un voyage en train…
c’est quand même con que la nouvelle version apporte des régressions sur certaines fonctionnalités. Je veux bien qu’on rajoute de nouveaux modes de jeux, mais pourquoi supprimer les anciens acquis?
Enfin bon, je n’avais déjà pas envie de leur plateforme obligatoire, leur prix rédhibitoire ne me motivait pas davantage, mais la…
Le 30/12/2012 à 16h30
Le 27/12/2012 à 09h14
bon ben on va attendre la version “libre” qui elle en sera dépourvue et qui permettra de jouer normalement…sont vraiment pénibles…
Le 27/12/2012 à 09h14
N’importe quoi la première justification, comme si la conf requise pour faire tourner le jeu était un octo opteron avec 128 Go de ram…
Après le online ne justifie pas une connexion permanente, surtout quand on veut créer une seule ville pépère dans son coin… Je ne savais pas si j’aurais le temps d’y jouer. Au moins là je suis sur de ne pas l’acheter.
Puis bon, limiter la tricherie sur un jeu solo….
Le 27/12/2012 à 09h14
bon ben encore un jeu que je n’achèterai pas
Le 27/12/2012 à 09h15
Ah tiens c’est gratuit de faire tourner des serveurs destinés au calcul ? Faut-il s’attendre à un abonnement ? Le jeu sera donc injouable le jour de la sortie si l’infrastructure n’est pas suffisamment dimensionnée.
Le 27/12/2012 à 09h16
pas sur steam" />
Le 27/12/2012 à 09h17
Même en étant bien équipé, ils vous mettent encore un boulet au pied. Et à quoi vont jouer les jeunes en cas de cyber-guerre de plus de cinq ans (se tourner les pouces) ? " />
Le 27/12/2012 à 09h18
« Les vraies villes ne sont pas dans des bulles, elles influent sur leurs voisines. Quand vous jouez avec une ville, la simulation se fait à l’échelle de la région. »
Genre.
Le 27/12/2012 à 09h19
Le cloud pour generer et suivre 100k habitants ? Elle se fout de qui, genre un GPU ne serait pas suffisant avec son milliard d’operation par seconde et ses simulations de fluide/radiosity temps reel, mais une connection ADSL 512k oui ?
Le 27/12/2012 à 09h21
Le 27/12/2012 à 09h23
Plus ça va, et plus je me dis qu’on risque de bien s’enquiquiner dans les années à venir pendant un déménagement (ou un changement d’opérateur) si on ne peut plus rien utiliser sans avoir internet !
Le 27/12/2012 à 09h23
mais je veux jouer tous seul dans mon coin en faisant mes villes a moi qui sont pourries (ou pas) sans me faire emmerder par kevin 10 ans qui veux que je lui achète sont électricité
Le 27/12/2012 à 09h23
C’est bien, c’est bien….
Habituons le jeunes dès maintenant à devoir tout “cloudifier” et à n’avoir aucun contrôle local sur rien.
Ca sera plus facile de leur faire accepter la même chose plus tard pour leurs données personnelles, et pour les OS aussi….
Le 27/12/2012 à 09h24
Uniquement sur Origin. " />
Connexion obligatoire. " />
Jeu pour minitel (serveur central pour les calcul et terminal de jeu) " />
Le 27/12/2012 à 09h24
Le 27/12/2012 à 09h25
Dommage il m’aurait bien plu… mais je m’en passerais, peut-être qu’un jour ils comprendront… m’enfin c’est EA aussi " />
Le 27/12/2012 à 09h27
On sait bien sûr que la vraie raison, c’est pour limiter le piratage, leurs justifications sont bidon.
Mais moi, ça me gêne pas plus que ça. Je joue jamais en dehors de chez moi, donc la connexion internet, je l’ai. Et comme je compte pas pirater non plus, pas de soucis pour moi
Le 27/12/2012 à 10h33
Le 27/12/2012 à 10h37
Le 27/12/2012 à 10h41
Ils ne prennent même plus le temps de trouver des justifications crédibles " /> " />
ça en dit long sur l’état de délabrement d’EA.
Le 27/12/2012 à 10h54
Le 27/12/2012 à 10h55
Online " />
Sans moi ! Dommage j’avais prévu de le prendre…
Le 27/12/2012 à 11h01
Pour le coup du calcul, ils auraient put faire en sorte que cela ne concerne que les pc peu puissant.
Pour le multi, ils auraient pu faire un mode autarcie ou alors que les villes voisines puissent être gérée par le pc.
Le 27/12/2012 à 11h02
Idem qu’au dessus. Online = Sans moi.
SimCity, ça doit pouvoir se jouer dans le train sur son portable dans 10 ans. Or, dans 10 ans, nul doute que les serveurs seront coupés.
Le 27/12/2012 à 11h04
Le moteur est capable de générer et de suivre les mouvements de 100 000 Sims au sein de chaque ville, ce qui représente « une énorme quantité de données à gérer, et GlassBox en transmet une partie aux serveurs d’EA (le cloud) pour alléger les calculs sur l’ordinateur du joueur. » Bref, le problème serait dû aux PC des adeptes de SimCity, visiblement pas à la hauteur du challenge. De ce point de vue l’approche ressemble à celle utilisée par Blizzard pour Diablo III, ou de nombreux éléments de gameplay, comme l’apparition des monstres et des butins, est calculée par les serveurs de l’éditeur, pour limiter la triche.
Argument bien bidon pour justifier seulement qu’ils ont mis le DRM le plus contraignant pour faire chier l’utilisateur honnête.
Le 27/12/2012 à 11h05
Le 27/12/2012 à 11h07
Le 27/12/2012 à 11h10
Argument fumeux… Le jeu m’intéressait, il m’intéresse moins…
Il n’y a que moi qui y voit un manque complet d’optimisation de leur moteur ??
Si j’ai une bonne bécane, c’est pour pouvoir l’utiliser à son plein potentiel, pas pour faire sous traiter des calculs " />
Le 27/12/2012 à 11h15
Les commentaires sous ce genre d’actus sont toujours à hurler de rire " />
Le 27/12/2012 à 11h15
Le 27/12/2012 à 11h24
Je ne vais pas m’étendre sur l’obligation de la connexion internet permanente, mais en ce qui concerne les serveurs, je vais citer le cas de Blizzard :
-Serveurs de Diablo 1 toujours actifs (1996)
-Serveurs de Starcraft (1998), Diablo 2 (2000), Warcraft 3 (2002) toujours actifs, et même upgradés (nouveau hardware) en octobre de cette année ! On parle de 64 serveurs rien que pour Diablo 2.
Donc, on peut détester le fait d’avoir à utiliser une connexion obligatoire, mais on ne peut nier le fait que Blizzard assure un support plus que correct de ses serveurs.
Après, pour EA, il faut voir, je ne crois pas qu’on ait d’antécédent pour se donner une idée.
Le 27/12/2012 à 11h45
du beau foutage de gueule… bon toute facon c’est bon les cerises au printemps.
Le 27/12/2012 à 11h46