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SimCity : la connexion obligatoire à cause du cloud computing

Et du mode multijoueurs omniprésent

SimCity : la connexion obligatoire à cause du cloud computing

Le 27 décembre 2012 à 09h04

SimCity est probablement un des jeux les plus attendus de l'année 2013. Pourtant si l'on en croit les réactions des joueurs, y compris dans les commentaires de nos actualités, la connexion permanente fait partie de leurs plus grandes inquiétudes. Lucy Bradshaw, responsable du label maxis chez EA a tenu à préciser certains points à ce sujet.

SimCity Ecran Region 

 

C'est dans le blog officiel du jeu qu'elle a expliqué son point de vue sur la question, en arguant que cette connexion aux serveurs de Maxis est indispensable au gameplay, et fait partie du fonctionnement de leur moteur de simulation : le GlassBox Engine. 

 

Le moteur est capable de générer et de suivre les mouvements de 100 000 Sims au sein de chaque ville, ce qui représente « une énorme quantité de données à gérer, et GlassBox en transmet une partie aux serveurs d'EA (le cloud) pour alléger les calculs sur l'ordinateur du joueur. » Bref, le problème serait dû aux PC des adeptes de SimCity, visiblement pas à la hauteur du challenge. De ce point de vue l'approche ressemble à celle utilisée par Blizzard pour Diablo III, ou de nombreux éléments de gameplay, comme l'apparition des monstres et des butins, est calculée par les serveurs de l'éditeur, pour limiter la triche. 

 

L'autre point qui justifie une connexion permanente selon Lucy Bradshaw, c'est l'expérience multijoueurs qui fait partie intégrante des mécaniques du nouveau SimCity. « Les vraies villes ne sont pas dans des bulles, elles influent sur leurs voisines. Quand vous jouez avec une ville, la simulation se fait à l'échelle de la région. Par exemple pour ce qui concerne les échanges entre les cités, les effets de la simulation peuvent affecter toute la région au niveau de la pollution, de la criminalité, ou l'épuisement de ressources, tout ceci est calculé par nos serveurs et les données sont renvoyées sur votre PC. Chaque ville de la région est mise à jour toutes les 3 minutes, ce qui garde l'ensemble de la zone synchronisée, et rend vos décisions à l'échelle locale importantes sur le plan régional.»

 

Le jeu est donc conçu dès le départ pour fonctionner en ligne, et les apports de ce mode de fonctionnement sont notables si l'on s'en tient aux propos des équipes de Maxis. Cependant une question demeure : qu'en sera-t-il de SimCity le jour où Maxis ou Electronic Arts décideront de fermer les serveurs ? Et que valent ces avantages par rapport au fait d'être captif d'une plateforme dématérialisée spécifique à un seul éditeur ? Seul l'avenir nous le dira. Dommage également que ceux qui n'ont pas de connexion ou qui auraient voulu des parties simples sans multijoueurs ne soient pas pris en compte.

 

Rappelons à toutes fins utiles que SimCity sera disponible sur PC et Mac à partir du 5 mars prochain et qu'il est disponible en précommande sur Origin, ainsi que chez Amazon en édition limitée (59,99 €) ou collector (69,99 €)

Commentaires (105)

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linkin623 a écrit :



Bien triste est l’avenir de EA!







+1, je n’achète déjà aucun jeu nécéssitant Origin ou Uplay, et c’est pas ce simcity qui me fera changé d’avis. <img data-src=" />



Sinon quelqu’un connait un bon city-builder indé ?


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Et avec la politique d’EA, les serveurs vont être fermés dans 2 ans vu que le jeu n’aura plus suffisamment de joueurs pour justifier le coût d’entretien.

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adhes a écrit :



On sait bien sûr que la vraie raison, c’est pour limiter le piratage, leurs justifications sont bidon.



Mais moi, ça me gêne pas plus que ça. Je joue jamais en dehors de chez moi, donc la connexion internet, je l’ai. Et comme je compte pas pirater non plus, pas de soucis pour moi





Moi ça va hein!



Triste France!


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Vie privée: - “En tout cas, nous savons que vous n’étiez pas devant votre ordi entre 13h et 19h45” <img data-src=" />



<img data-src=" />

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ils prennent vraiment leur clients pour des cons, belle leçon de communication…

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Comme d’habitude ça va finir par un patch permettant le offline, qui bizarrement sera possible après observation des faibles ventes. Wait & see.

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J’aurais du prendre simcity 4 sur steam (ou ailleurs) pendant les promos.

Tant pis ca sera sans moi. Je me suis fais avoir sur Diablo 3 mais on me fera pas 2 fois le même coup.

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Derriere les bonnes grosses ficelles, on a :





  • Analyser les comportements des utilisateurs pour les cibler par la pub

  • Preparer un store permanent comme dans les SIMS qui incite à acheter tout le temps

  • Generer de la frustration par le mode connecté et collaboratif pour renvoyer vers le store

  • Garder le contact pour vendre d’autres produits

  • Vendre les profils à des publicitaires

  • etc.







    Ce sera sans moi !

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rejulio a écrit :



ils prennent vraiment leur clients pour des cons, belle leçon de communication…







Helas, nombreux sont ceux qui acheteront sans relaliser….


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Sim City 4 Deluxe est à 5 euros sur Steam jusque début janvier…

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MaiEolia a écrit :



J’aurais du prendre simcity 4 sur steam (ou ailleurs) pendant les promos.

Tant pis ca sera sans moi. Je me suis fais avoir sur Diablo 3 mais on me fera pas 2 fois le même coup.







Si jamais le 2000 te tente il est à 2.99$ chez GOG ^^


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Le moteur est capable de générer et de suivre les mouvements de 100 000 Sims au sein de chaque ville





Des villes de 100k habitant max ? wtf ?!

Remarque ça explique pourquoi les surfaces des villes (les carrés blancs sur la carte de la région si je me goure pas) sont si petits…

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Marrant comme le jeu de l’année 2013 semble être un peu moins attendu maintenant…

Lucy, si tu nous lis, tu peux encore rectifier la trajectoire ! <img data-src=" />

(ou ptêt pas)

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Non mais arretez de contre argumenter à la n’importe quoi ..

D’accord le premier argument c’est des couilles..

Mais le reste, si vous voulez créer votre ville ‘dans votre coin’, et bien allez jouer à SimCity 4, il est en promo sur Steam.



Ce jeu la et bien il évolue avec son temps, tout le monde a internet maintenant ( ou presque). Une vraie ville c’est influencé par sa région dans la réalité, et sa région ‘humaine’ et pas ordinateur. Depuis longtemps on a voulu un multi pour sims/simcity.

Le multijoueur c’est l’avenir, faites vous à cette idée sinon n’achetez pas le jeu et ne ralez pas ! Créer une ville dans son coin en 2013..ste blague..

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Pour l’avoir vu et essayer en action, le système d’interaction avec les villes voisinantes est vraiment, très bien.



Par contre focer le online pour ça, comment dire…



c’est moche.



Deja que vu le prix excessif j’hésitai à me l’acheter, là j’ai encore moins envie…

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Zergy a écrit :



Sim City 4 se trouve sans problème avec son extension et fonctionne encore très bien. <img data-src=" />











je l’ai mais c’est pour varié les plaisirs









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kamuisuki a écrit :



J’aimerai votre point de vu la dessus car ça me fait penser que depuis que l’internet a pris un grand pas dans les jeux , je n’ai plus l’envie de rien , car le online

m’a dégoutée de jeux auxquels j’aurai joué avant. pourquoi ?

Tout simplement car voir 400 mecs faire des trucs de fou dans le monde alors

que toi tu fais ,quelque soit le temps passé dessus un truc pourri, un score minable car X ou Y a trouvé le glitch etc.. m’a dégoutée , et depuis je n’ai

aucune motivation a pousser pour faire mieux dans un jeu.

Alors qu’à l’époque, je prend l’exemple de Burnout 2 , le mod crash,

on faisait des journées entre ami(e)s avec nos cartes mémoires pour comparer

nos scores sur tel ou tel terrain. J’ai fais l’erreur de regarder les meilleurs

scores sur Youtube, plus tard, et voir un gars qui fait 999 000 000 car il a trouvé le micro glitch ça m’a soulée. et du coup je n’y joue plus. Et ça s’est pour presque tout, et comme maintenant les jeux solo n’ont plus de saveur car plus

personne n’y joue avec moi.. je fais la gréve sur l’achat de 99% des jeux..





[3615]







t’as pas tout a fait tord.. ceci dit, moi, jouer en online, ca me fait chier tout simplement, et pour aucune raison particuliere hein, j’aime bien jouer seul et qu’on me foute la paix :)


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tAran a écrit :



Il n’y a que moi qui y voit un manque complet d’optimisation de leur moteur ??





Non. Jadis, les jeux fonctionnaient avec 32Mo de ram pasque les devs savaient optimiser, savaient faire la différence entre un stockage en float et en bit <img data-src=" />


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Freud a écrit :



Après, pour EA, il faut voir, je ne crois pas qu’on ait d’antécédent pour se donner une idée.







Chaque année, ils ferment les serveurs multijoueurs avec une population “faible”.

Même pour des jeux sortis il y a seulement 2 ans.



Après, comme SimCity est un jeux en ligne, on peut espérer qu’ils soient plus tolérants sur le seuil de population.


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kamuisuki a écrit :



J’aimerai votre point de vu la dessus car ça me fait penser que depuis que l’internet a pris un grand pas dans les jeux , je n’ai plus l’envie de rien , car le online

m’a dégoutée de jeux auxquels j’aurai joué avant. pourquoi ?

Tout simplement car voir 400 mecs faire des trucs de fou dans le monde alors

que toi tu fais ,quelque soit le temps passé dessus un truc pourri, un score minable car X ou Y a trouvé le glitch etc.. m’a dégoutée , et depuis je n’ai

aucune motivation a pousser pour faire mieux dans un jeu.

Alors qu’à l’époque, je prend l’exemple de Burnout 2 , le mod crash,

on faisait des journées entre ami(e)s avec nos cartes mémoires pour comparer

nos scores sur tel ou tel terrain. J’ai fais l’erreur de regarder les meilleurs

scores sur Youtube, plus tard, et voir un gars qui fait 999 000 000 car il a trouvé le micro glitch ça m’a soulée. et du coup je n’y joue plus. Et ça s’est pour presque tout, et comme maintenant les jeux solo n’ont plus de saveur car plus

personne n’y joue avec moi.. je fais la gréve sur l’achat de 99% des jeux..





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+1


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Freud a écrit :



Je ne vais pas m’étendre sur l’obligation de la connexion internet permanente, mais en ce qui concerne les serveurs, je vais citer le cas de Blizzard :

Donc, on peut détester le fait d’avoir à utiliser une connexion obligatoire, mais on ne peut nier le fait que Blizzard assure un support plus que correct de ses serveurs







Je suis tout à fait d’accord sur le support Blizzard (même si tout n’est pas rose chez eux), malheureusement EA ce n’est pas la même chose comme ont déjà répondu d’autres lecteurs.



Certaines boites n’hésitent pas à fermer les serveurs online d’un jeu quand la suite sort (il y a eu des précédents sur des jeux de sport ou de voiture, même sur console. Tu achètes un jeu en magasin, tu payes ton abonnement live/gold… Et tu ne peux pas y jouer online, l’éditeur a éteint ses serveurs !).



Sur un jeu où il n’y a même pas de Solo sans le net, forcément le jour où les serveurs vont s’éteindre, ça risque de faire des malheureux (sans même parler des justification fumeuse à base de cloud computing).


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Bref c’est pour le piratage que le titre nécessite une connexion permanente.



J’espère qu’il de va par fermer à la première déconnexion et qu’il se mettra simplement en pause.



Maintenant c’est plus le tarif qui ne me pousse pas à l’achat 90€ c’est cher pour un jeux et beaucoup trop cher pour un jeux PC.



Donc vivement des tarifs moins exorbitant <img data-src=" />

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Zergy a écrit :



Sim City 4 se trouve sans problème avec son extension et fonctionne encore très bien. <img data-src=" />







Oui d’ailleurs il est ou tait en solde sur Steam <img data-src=" />


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Et avec la politique d’EA, ça sent le jeu abandonné fin 2014 pour laisser place à Sim City 2015.

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kamuisuki a écrit :



J’aimerai votre point de vu la dessus car ça me fait penser que depuis que l’internet a pris un grand pas dans les jeux , je n’ai plus l’envie de rien , car le online

m’a dégoutée de jeux auxquels j’aurai joué avant. pourquoi ?

Tout simplement car voir 400 mecs faire des trucs de fou dans le monde alors

que toi tu fais ,quelque soit le temps passé dessus un truc pourri, un score minable car X ou Y a trouvé le glitch etc.. m’a dégoutée , et depuis je n’ai

aucune motivation a pousser pour faire mieux dans un jeu.

Alors qu’à l’époque, je prend l’exemple de Burnout 2 , le mod crash,

on faisait des journées entre ami(e)s avec nos cartes mémoires pour comparer

nos scores sur tel ou tel terrain. J’ai fais l’erreur de regarder les meilleurs

scores sur Youtube, plus tard, et voir un gars qui fait 999 000 000 car il a trouvé le micro glitch ça m’a soulée. et du coup je n’y joue plus. Et ça s’est pour presque tout, et comme maintenant les jeux solo n’ont plus de saveur car plus

personne n’y joue avec moi.. je fais la gréve sur l’achat de 99% des jeux..





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Marrant mais je ne suis pas affecté par ce genre de choses, le concours de e-penis c’est marrant un moment mais quand on joue pour soit sa gueule, ca n’a plus grande importance de voir que X ou Y a fait tel score. De plus j’ai tendance à éviter les “trolls du net / calc (critiques à la con)” qui font qu’on apprécie souvent moins un jeu alors qu’il est souvent très agréable à jouer si on ignore les débats houleux du jeu.



Après je joue à énormément de RPG (console et PC) et c’est vrai qu’il n’y a pas trop de scores sur ses jeux. Et voir que quelqu’un a fini Tel jeu en 1 heure alors qu’il en faut 40 ne me boulverse pas.


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Goldensniper a écrit :



Ce jeu la et bien il évolue avec son temps, tout le monde a internet maintenant ( ou presque).



et? on n’a donc plus le droit de jouer si plus de connexion ou si en vacs sans connexion? il faut obligatoirement qu’on soit tributaire du fonctionnement de serveurs (qui plus est appartiennent ici à un éditeur à la mentalité merdique)?


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kamuisuki a écrit :



J’aimerai votre point de vu la dessus car ça me fait penser que depuis que l’internet a pris un grand pas dans les jeux , je n’ai plus l’envie de rien , car le online

m’a dégoutée de jeux auxquels j’aurai joué avant. pourquoi ?

Tout simplement car voir 400 mecs faire des trucs de fou dans le monde alors

que toi tu fais ,quelque soit le temps passé dessus un truc pourri, un score minable car X ou Y a trouvé le glitch etc.. m’a dégoutée , et depuis je n’ai

aucune motivation a pousser pour faire mieux dans un jeu.

Alors qu’à l’époque, je prend l’exemple de Burnout 2 , le mod crash,

on faisait des journées entre ami(e)s avec nos cartes mémoires pour comparer

nos scores sur tel ou tel terrain. J’ai fais l’erreur de regarder les meilleurs

scores sur Youtube, plus tard, et voir un gars qui fait 999 000 000 car il a trouvé le micro glitch ça m’a soulée. et du coup je n’y joue plus. Et ça s’est pour presque tout, et comme maintenant les jeux solo n’ont plus de saveur car plus

personne n’y joue avec moi.. je fais la gréve sur l’achat de 99% des jeux..





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Ben pas mieux en fait, je ne joue qu’en solo..



Un des derniers jeux auxquels j’ai joué online est Left4Dead et encore je me suis fait insulter parceque j’étais pas assez bon sur une map niveau… débutant pas des neo e-kevinvz



Dernier jeu joué online : Journey

Le bonheur, pas de chat vocal, pas emmerdé



Quand je vois que je suis capable de faire plus de 60 heures dans un solo prévu à la base sur 20-30 heures, je me dis qu’il manque la possibilité de prendre son temps dans des jeu multi



Enfin bon..



/mylife OFF


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kamuisuki a écrit :



J’aimerai votre point de vu la dessus car ça me fait penser que depuis que l’internet a pris un grand pas dans les jeux , je n’ai plus l’envie de rien , car le online

m’a dégoutée de jeux auxquels j’aurai joué avant. pourquoi ?

Tout simplement car voir 400 mecs faire des trucs de fou dans le monde alors

que toi tu fais ,quelque soit le temps passé dessus un truc pourri, un score minable car X ou Y a trouvé le glitch etc.. m’a dégoutée , et depuis je n’ai

aucune motivation a pousser pour faire mieux dans un jeu.

Alors qu’à l’époque, je prend l’exemple de Burnout 2 , le mod crash,

on faisait des journées entre ami(e)s avec nos cartes mémoires pour comparer

nos scores sur tel ou tel terrain. J’ai fais l’erreur de regarder les meilleurs

scores sur Youtube, plus tard, et voir un gars qui fait 999 000 000 car il a trouvé le micro glitch ça m’a soulée. et du coup je n’y joue plus. Et ça s’est pour presque tout, et comme maintenant les jeux solo n’ont plus de saveur car plus

personne n’y joue avec moi.. je fais la gréve sur l’achat de 99% des jeux..





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Je joue à Project Diva sur PSP/PSV et voir des types faire presque des perfects sur les 10 étoiles quand je galère à finir des 5 étoiles ça ne gêne pas. Faut d’abord jouer pour se faire plaisir, il y aura toujours des autistes pour faire des scores impossibles à atteindre. Je me suis même fait laminer à mon propre jeu. <img data-src=" />


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tAran a écrit :



Un des derniers jeux auxquels j’ai joué online est Left4Dead et encore je me suis fait insulter parceque j’étais pas assez bon sur une map niveau… débutant pas des neo e-kevinvz







Ah ça, jouer avec des inconnus ça amène toujours des moments pleins d’émotions…

Perso dans les jeux coopératifs je ne joue qu’avec des connaissances de bonne compagnie, ce qui ne veut pas dire forcément “bons” mais avec qui l’on s’amuse.



J’espère qu’ils ont bétonné le coté multi car si on peut jouer avec le bulldozer ou les catastrophes naturelles chez les voisins, ça va être vite le bazar <img data-src=" />


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tAran a écrit :



Ben pas mieux en fait, je ne joue qu’en solo..



Un des derniers jeux auxquels j’ai joué online est Left4Dead et encore je me suis fait insulter parceque j’étais pas assez bon sur une map niveau… débutant pas des neo e-kevinvz



Dernier jeu joué online : Journey

Le bonheur, pas de chat vocal, pas emmerdé



Quand je vois que je suis capable de faire plus de 60 heures dans un solo prévu à la base sur 20-30 heures, je me dis qu’il manque la possibilité de prendre son temps dans des jeu multi



Enfin bon..



/mylife OFF





Left4Death en serveur public, c’est vraiment chiant. Si tu veux t’amuser en public, prend TF2, là en général tu trouves de bon serveurs avec un certains niveau, et des gens cools.



Mais L4D avec des potes, c’est vraiment bon. Y a des jeux comme ça.



Sinon essaye Tribes : Ascend, c’est en F2P et le jeu demandant du skill, les kévin n’y reste pas très longtemps, et ne reste souvent que des gens de bonne compagnie (je crois que le tchat vocal est pas actif).


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2show7 a écrit :



Je ne sais si on peut appeler ça du P2P, mais je me souviens d’avoir entendu que des astronomes pouvaient utiliser la puissance de calcul d’amateurs d’étoiles





Ça existe donc pas de problème pour une technique maitrisée depuis de nombreuses années.



Par contre avec leur “cloud” et leur manière d’imposer d’office la connexion permanence à leurs nouveaux jeux, ils pourraient enfumer un peu plus leur clients en faisant faire du “F@H like” déjà rien que pour soulager leur infrastructure serveur.

(puisque c’est payant sous forme d’abonnement mensuel pour une bonne partie de jeux en réseau)



Si c’est tourné d’une manière astucieuse/juridique/suffisamment floue dans les CGV/CLUF de leur jeu, ça serait donc “légal”…


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Contente de pas être la seule ^^’ mais

oui après c’est pas un concours, mais ça décourage car on a quand

même notre petit honneur qui reste au fond de nous .

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Ah bah, en voilà un argument pour que je l’achete pas ^^

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Bah pareil que pour Diablo3.

Sans moi.

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Donc comme dans diablo3 si ta connection est faiblarde avec un mauvais ping, ça va ramer à mort.

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Ils ne se rendent pas compte que certains piratent un jeu pour tester, puis peuvent l’acheter derrière car : multijoueur, support, etc etc



En faisant ca, ils se tirent un balle dans le pied car en plus ca réduit le gameplay.

Ca sera aussi sans moi, bande de fourbes.

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Goldensniper a écrit :



Non mais arretez de contre argumenter à la n’importe quoi ..

D’accord le premier argument c’est des couilles..

Mais le reste, si vous voulez créer votre ville ‘dans votre coin’, et bien allez jouer à SimCity 4, il est en promo sur Steam.



Ce jeu la et bien il évolue avec son temps, tout le monde a internet maintenant ( ou presque). Une vraie ville c’est influencé par sa région dans la réalité, et sa région ‘humaine’ et pas ordinateur. Depuis longtemps on a voulu un multi pour sims/simcity.

Le multijoueur c’est l’avenir, faites vous à cette idée sinon n’achetez pas le jeu et ne ralez pas ! Créer une ville dans son coin en 2013..ste blague..







j’ai internet chez moi mais il y a tellement des débits de @%# que je ne peux pas jouer en ligne (internet de cité U) donc un mode offline est obligatoire pour moi pour jouer et je pense pas être le seul dans ce cas


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C’est quoi votre probleme de devoir être connecté. L’argument de la vie privée, c’est de la connerie, désinscrivez-vous de facebook plutot. Boblegnome, ce sera pas comme un fps ou t’as besoin d’une bonne connection. mais plutot quelques données envoyée toutes les 3 min.



Le truc de pirater pour essayer, je comprend, je l’ai déja fait, mais bon à coté de ca y’a beaucoup de gens qui piratent pour jouer.

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Correction apportée pour l’oubli de la dispo sur mac <img data-src=" />

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adhes a écrit :



On sait bien sûr que la vraie raison, c’est pour limiter le piratage, leurs justifications sont bidon.



Mais moi, ça me gêne pas plus que ça. Je joue jamais en dehors de chez moi, donc la connexion internet, je l’ai. Et comme je compte pas pirater non plus, pas de soucis pour moi







Perso, qu’on se foute à ce point de ma gueule me paraît une raison suffisante pour rayer un studio de ma liste de studio possible. Bon pour EA, c’est déjà fait depuis un bail…


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Goldensniper a écrit :



C’est quoi votre probleme de devoir être connecté. L’argument de la vie privée, c’est de la connerie, désinscrivez-vous de facebook plutot. Boblegnome, ce sera pas comme un fps ou t’as besoin d’une bonne connection. mais plutot quelques données envoyée toutes les 3 min.



Le truc de pirater pour essayer, je comprend, je l’ai déja fait, mais bon à coté de ca y’a beaucoup de gens qui piratent pour jouer.







tu pense que ça sera quelques données envoyées toutes les 3 minutes, a mon avis ça sera un ping permanent du serveur avec un flot permanent de données envoyé mais ça ne reste que mon avis (je sais pas si tu as déjà eu une connexion de citée U mais le wifi à un ping de malade et les débit en upload dépasse rarement les 10ko/s)


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Bref, le problème serait dû aux PC des adeptes de SimCity, visiblement pas à la hauteur du challenge.





au moinss, ils reconaissent quelle public est intérésé par çe jeux <img data-src=" />

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Bon ben on va voir ce que vont nous proposer les razor, reloaded et autre skidrow… Je vis dans un internat avec une connexion a 5ko/s qui saute toute les 10 min avec un ping de malade mentale donc pas possible de faire du online, et je compte pas payer un jeu sur lequel je pourrait jouer 4jours par moi –”

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boblegnome a écrit :



j’ai internet chez moi mais il y a tellement des débits de @%# que je ne peux pas jouer en ligne (internet de cité U) donc un mode offline est obligatoire pour moi pour jouer et je pense pas être le seul dans ce cas





Si tu es sur le réseau renater, passe par un VPN. Perso, j’ai jamais eu une aussi bonne connexion que sur le réseau universitaire.


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divide a écrit :



Le cloud pour generer et suivre 100k habitants ? Elle se fout de qui, genre un GPU ne serait pas suffisant avec son milliard d’operation par seconde et ses simulations de fluide/radiosity temps reel, mais une connection ADSL 512k oui ?





+1 c’est environ ce qui m’a étonné.



Il ont ptêt écrit des programmes en assembleur sur leurs serveur avec de la compression de fou pour épargner la bande passante et de la puissance de calcul <img data-src=" />



Ou alors ils prennent leurs joueurs pour des c<img data-src=" />.


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boblegnome a écrit :



tu pense que ça sera quelques données envoyées toutes les 3 minutes, a mon avis ça sera un ping permanent du serveur avec un flot permanent de données envoyé mais ça ne reste que mon avis (je sais pas si tu as déjà eu une connexion de citée U mais le wifi à un ping de malade et les débit en upload dépasse rarement les 10ko/s)





Je pense que le compte de ce monsieur (gamin?) est un gros trolleur.



Mais je suis aussi du même avis que toi, gérer 100k Sims ne se fait pas une fois toutes les 3 min, il est fort probable que ca consomme bien plus.


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2show7 a écrit :



Même en étant bien équipé, ils vous mettent encore un boulet au pied…





On peut aussi imaginer que leur “cloud” se transforme en “F@H” dissimulé.



Soit pour que ceux bien équipés compensent ceux qui jouent sur “tablette PC”…



Soit pour qu’ils revendent à des entreprises, nos puissances de calcul…


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yvan a écrit :



+1 c’est environ ce qui m’a étonné.



Il ont ptêt écrit des programmes en assembleur sur leurs serveur avec de la compression de fou pour épargner la bande passante et de la puissance de calcul <img data-src=" />



Ou alors ils prennent leurs joueurs pour des c<img data-src=" />.







Et après, on s’étonne que Youtube passe difficilement par le réseau (et bien on comprend d’où vient le problème, non? <img data-src=" />


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Comme les autres, j’ai zappé D3 pour cette raison, je zapperais simcity aussi pour cette même raison.

C’est vraiment la nouvelle mode.



Et je peux me tromper mais simcity est loin d’avoir l’aura/attente d’un D3, donc les ventes risquent d’en patir bien plus lourdement. J’espère que ca sera le cas, un exemple pour les autres est indispensable <img data-src=" />

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Et si j’ai envie d’y rejouer dans 15 ans à son jeu ? Bon je retourne sur Age of empire/GTA1 (merci les parents de garder les CD !<img data-src=" />)

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Deep_INpact a écrit :



On peut aussi imaginer que leur “cloud” se transforme en “F@H” dissimulé.



Soit pour que ceux bien équipés compensent ceux qui jouent sur “tablette PC”…



Soit pour qu’ils revendent à des entreprises, nos puissances de calcul…







Je ne sais si on peut appeler ça du P2P, mais je me souviens d’avoir entendu que des astronomes pouvaient utiliser la puissance de calcul d’amateurs d’étoiles





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mightmagic a écrit :



Dans 15 ans tu auras des émulateurs légaux comme dosbox pour dos.

Avec le DRM ,ce sera impossible d’y jouer à moins de passer par la case non légale si celle-ci existe.



C’est là toute la différence.







Je ne sais pas, il faut voir dans la CLUF si ce n’est pas interdit d’une part d’y jouer sur un système émulé, et d’autre part je pense qu’il y aura des clones non-DRM probablement plus avancés que cette version là.

Perso ça ne me tente pas de me refaire SimCity sur Amstrad.


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linkin623 a écrit :



TF2, là en général tu trouves de bon serveurs avec un certains niveau, et des gens cools.







Faut trainer sur les serveurs Canard PC <img data-src=" />









linkin623 a écrit :



Sinon essaye Tribes : Ascend, c’est en F2P et le jeu demandant du skill, les kévin n’y reste pas très longtemps, et ne reste souvent que des gens de bonne compagnie (je crois que le tchat vocal est pas actif).







+1, et non pas de chat vocal dans Tribes.



Sinon, Hawken à l’air sympatoche (pas encore testé ceci dit)


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Damn, Trop tard pour le boycott jl’ai deja acheté <img data-src=" />



a l’epoque ou sur origin India la pack deluxe etait à 1500 roupies il me semble …



<img data-src=" />

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Chiendelune a écrit :



Et avec la politique d’EA, les serveurs vont être fermés dans 2 ans vu que le jeu n’aura plus suffisamment de joueurs pour justifier le coût d’entretien.





Et ça sera la faute du piratage bien sûr <img data-src=" />


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Les PC de nos jours sont tous largements puissants pour supporter un tel jeux, qui n’a rien de révolutionnaire comparé à un Cities XL (2010).

Cet argument du jeu en ligne est purement anti piratage. Le problème c’est qu’il est aussi purement anti commercial.

Ils ont du voir qu ele prix allait pousser verslepiratage et on trouvé ce systeme on line pour bloquer le jeu (systme qui a fait ses preuves)



En tout cas, moi qui était favorable pour un achat, j’avoue que depuis l’annonce du prix exorbitant, et maintenant du “on line” obligatoire, je me suis décidé à ne plus l’acheter.

J’ai aussi été très déçu par le fait de ne pas pouvoir construire une énorme ville, mais juste des petites villes sur différentes zones de la région.

Bref, je préfère donc largement mon cities XL 2012.



Au revoir Sim City

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Freud a écrit :



Je ne vais pas m’étendre sur l’obligation de la connexion internet permanente, mais en ce qui concerne les serveurs, je vais citer le cas de Blizzard :



-Serveurs de Diablo 1 toujours actifs (1996)

-Serveurs de Starcraft (1998), Diablo 2 (2000), Warcraft 3 (2002) toujours actifs, et même upgradés (nouveau hardware) en octobre de cette année ! On parle de 64 serveurs rien que pour Diablo 2.



Donc, on peut détester le fait d’avoir à utiliser une connexion obligatoire, mais on ne peut nier le fait que Blizzard assure un support plus que correct de ses serveurs.



Après, pour EA, il faut voir, je ne crois pas qu’on ait d’antécédent pour se donner une idée.





Blizzard reste une exception.

EA ferme en général leurs serveurs 2-3 ans après que le jeu soit sortit.



Si sim city fait un flop ils fermeront encore plus vite.

Si ils sortent une suite, ils tarderont pas à fermer pour que les joueurs achètent le jeu suivant.

Sim city 1 et 2000 sont encore joués par la communauté. Sim city 3000 et 4 aussi et tous ces titres ont 10 à plus de 20 ans maintenant


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Vive le Cloud-Con-Putain!

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lolotwingo a écrit :



Et je peux me tromper mais simcity est loin d’avoir l’aura/attente d’un D3, donc les ventes risquent d’en patir bien plus lourdement. J’espère que ca sera le cas, un exemple pour les autres est indispensable <img data-src=" />







Elles en ont pâtis les ventes de D3 ?



Edit : sinon pourquoi être maire quand on peut être “El Presidente” ? <img data-src=" />


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Blasant de ne même plus pouvoir jouer solo sans internet à quelque chose

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C’est chiant mais le futur c’est internet et il y’aura de plus en plus de jeux avec une connections internet requis.

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Le but principal est principalement de rameuter les joueurs sur consoles (ce sont les seuls à première vue, à ne pas se plaindre de problèmes matériels, puisque tout le monde à le même)



Le Cloud n’a qu’un but, c’est de minimiser votre choix matériel, pour le rendre quasiment obsolète pour les “Michou” et qu’il se tourne plutôt vers le mode “console”° dépendante



° Tous les programmes ne fonctionneront dorénavant qu’ exclusivement, par Cloud ( et dans les années 80 on appelait ça un “Personal Computer”, et aujourd’hui cela deviendrait plutôt un “Dependant Computer”, un clavier relié à un “Cloud-Computer” n’ayant qu’un simple programme de liaison vers ce CC



Je n’espère pas qu’un jour PCINpact ne deviennent DCINpact, mais vu l’addiction à ne pas renoncer de certains…(mais oui, c’est bien, on s’amuse super, les autres sont des idiots)



( si j’achète un calculatrice sophistiquée, c’est pas pour demander à Y de faire l’opération à ma place, vous imaginez au moins, que votre calculatrice si elle n’est pas relier à Internet, elle ne vous donnera pas de réponse) (c’est quand même fou de ne pas voir le problème <img data-src=" />)



Par moment je me demande qui va perdre cette bataille qui semble déjà perdue, car la majorité est addicte aux jeux et par la suite les logicielles proprios-cloudifiés (PC ou DC gagnant ?)




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Je veux bien être enligne 2424 pour pas mal de choses, mais pour un jeu solo, tant qu’on ne peux pas être plusieurs sur la même ville c’est du solo, je ne vois pas l’utilité de bouffer de bande passante, et donc de l’élec en dehors de ce que mon pu de PC bouffe déjà comme ça! C’est qu’il en faut du matos qui pompe de l’élec pour maintenir une connexion entre l’ordi et le serveur.

Je ne suis pas vraiment écolo dans l’âme c’est juste du bon sens.

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AlphaBeta a écrit :



Derriere les bonnes grosses ficelles, on a :





  • Analyser les comportements des utilisateurs pour les cibler par la pub

  • Preparer un store permanent comme dans les SIMS qui incite à acheter tout le temps

  • Generer de la frustration par le mode connecté et collaboratif pour renvoyer vers le store

  • Garder le contact pour vendre d’autres produits

  • Vendre les profils à des publicitaires

  • etc.







    Ce sera sans moi !





    D’accord avec toi, ça pue le “ponctionnage” de porte-monnaie…


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kamuisuki a écrit :



J’aimerai votre point de vu la dessus car ça me fait penser que depuis que l’internet a pris un grand pas dans les jeux , je n’ai plus l’envie de rien , car le online

m’a dégoutée de jeux auxquels j’aurai joué avant. pourquoi ?

Tout simplement car voir 400 mecs faire des trucs de fou dans le monde alors

que toi tu fais ,quelque soit le temps passé dessus un truc pourri, un score minable car X ou Y a trouvé le glitch etc.. m’a dégoutée , et depuis je n’ai

aucune motivation a pousser pour faire mieux dans un jeu.

Alors qu’à l’époque, je prend l’exemple de Burnout 2 , le mod crash,

on faisait des journées entre ami(e)s avec nos cartes mémoires pour comparer

nos scores sur tel ou tel terrain. J’ai fais l’erreur de regarder les meilleurs

scores sur Youtube, plus tard, et voir un gars qui fait 999 000 000 car il a trouvé le micro glitch ça m’a soulée. et du coup je n’y joue plus. Et ça s’est pour presque tout, et comme maintenant les jeux solo n’ont plus de saveur car plus

personne n’y joue avec moi.. je fais la gréve sur l’achat de 99% des jeux..





[3615]









ah une epoque j’ai jouer a unreal tournament 2004 mais que avec la communauté PCI et j’ai trouver ca sympa de pouvoir progresser au contact des autres



apres pour les meilleurs score lorsqu’il sont issu d’une exploitation d’un bug je m’en fiche meme si j’essaye de trouver des gens “normaux” dans leur score


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La synchro toute les 3 minutes ça existe moi même je synchronise mes systèmes d informations toutes les 10 minutes voir même toutes les huit heures… Et vous savez quoi c’est avec des fichiers plats !! Vous savez combien ça fait fichier plat ? Quasiment rien. Les interfaces plus c’est fait régulièrement plus cet léger a transporter.



Ensuite pour l’Internet on joue à sim city sur un Pc au chaud à la maison avec un bol de céréales !!!!

Et qu’on me dise gnangnan internet je l’ai pas tout ça !!! Des que sur ce genre de jeux y’a un patch d’ajout ou de correctif tout veux l’avoir donc ceqt la base non ?



Après le cloud c’est nouveaux pour personne le web est du cloud a la base ! Ben mais vous voulez télécharger tout internet et l’utiliser offline ?



Non et puis comparer diablo3 un jeux coop donc online et sim city le premier jeux ou l’on pouvait partager ses cartes sur internet ou sur disquette !! La je dis non sim city c’est mondiale tout le monde connait alors online oui logique !

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ginuis a écrit :



Non et puis comparer diablo3 un jeux coop donc online et sim city le premier jeux ou l’on pouvait partager ses cartes sur internet ou sur disquette !! La je dis non sim city c’est mondiale tout le monde connait alors online oui logique !









ben oui est non des dernières vidéo il y a une belle part de coop entre les joueurs de simcity (partage des centrales électrique… de mémoire) mais pour une personne comme moi qui ne veux pas coop avec d’autre le mode online permanent n’est pas le plus judicieux



je préfère un mode lan pour jouer avec ma femme par exemple


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John Shaft a écrit :



+1, et non pas de chat vocal dans Tribes.



Sinon, Hawken à l’air sympatoche (pas encore testé ceci dit)





Pour Hawken, j’aime bien, les combats sont violents et rapides. Certes moins rapides que Tribes, mais c’est bien cool.



Juste la palette de couleur qui ajoute volontairement de la difficulté, c’est un peu bête.


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kamuisuki a écrit :



J’aimerai votre point de vu la dessus car ça me fait penser que depuis que l’internet a pris un grand pas dans les jeux , je n’ai plus l’envie de rien , car le online…….



…..



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+1, perso les jeux online ne m’intéressent pas car ils réclament souvent un investissement en temps régulier que je ne peut pas toujours me permettre vu mes horaires de taff décalés et parfois fluctuants.



En plus se retrouver au milieu d’une armée de tricheurs intéressées uniquement par l’obtention de high score grâce à l’exploitation de bugs ou de cheats ou dans le cas particuliers des jeux de bagnoles se retrouver au milieu d’une meute de wreckers - pilotes de ligne droite dont les 34 se sortent au 1er virage en t’emmenant avec eux bah moi ça ne m’intéresse pas.



Du coup pour moi un jeu proposant uniquement du online, ou un mode offline baclé bah je n’achète pas(et ne le télécharge pas non plus, juste pour préciser) car il n’a aucun intétêt pour moi, le soucis étant que ça ne laisse plus grand chose à se mettre sous le clavier actuellement. <img data-src=" />


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Goldensniper a écrit :



Non mais arretez de contre argumenter à la n’importe quoi ..

D’accord le premier argument c’est des couilles..

Mais le reste, si vous voulez créer votre ville ‘dans votre coin’, et bien allez jouer à SimCity 4, il est en promo sur Steam.



Ce jeu la et bien il évolue avec son temps, tout le monde a internet maintenant ( ou presque). Une vraie ville c’est influencé par sa région dans la réalité, et sa région ‘humaine’ et pas ordinateur. Depuis longtemps on a voulu un multi pour sims/simcity.

Le multijoueur c’est l’avenir, faites vous à cette idée sinon n’achetez pas le jeu et ne ralez pas ! Créer une ville dans son coin en 2013..ste blague..





Sauf que si l’idée est bonne, la méthode est clairement orientée de façon à obliger à avoir une connexion. On peut tout à fait proposer la même chose en offline afin de permettre à tous de profiter du jeu.



Rappelons que si on a presque tous internet, il y a pas mal de gens qui ont une mauvaise connexion. Pense par exemple à tous les étudiants qui sont connectés sur le wifi public d’un voisin avec le compte de leurs parents.



Quand au facteur “humain”, il est bien sur le papier mais ça ne veut pas dire qu’il sera satisfaisant en vrai. Si tu te retrouves à jouer au milieu de kevins qui font n’importe quoi et te font subir la pollution et la criminalité de leur ville, ça va vite te gonfler. Quand j’achète un jeu, je veux être sur que l’expérience sera bonne: le fait qu’elle dépende des autres joueur est un énorme point noir car ça signifie que c’est la loterie. Pour cette raison, les jeux solo doivent garder un mode 100% solo.


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tAran a écrit :



Ben pas mieux en fait, je ne joue qu’en solo..



Un des derniers jeux auxquels j’ai joué online est Left4Dead et encore je me suis fait insulter parceque j’étais pas assez bon sur une map niveau… débutant pas des neo e-kevinvz



Dernier jeu joué online : Journey

Le bonheur, pas de chat vocal, pas emmerdé



Quand je vois que je suis capable de faire plus de 60 heures dans un solo prévu à la base sur 20-30 heures, je me dis qu’il manque la possibilité de prendre son temps dans des jeu multi





Je partage totalement ton point de vue. Je suis aussi du genre à avancer tranquillement à mon rythme afin de jouer stratégique et simplement de savourer le jeu.



Quand on aime jouer comme ça, le multi c’est un peu comme manger de la gastronomie fine dans un fast food.



Pour moi le multi n’est pas une évolution, juste une alternative: on aime ou on aime pas, mais c’est une erreur de penser que des “humains” peuvent remplacer des bots dans un game design bien réalisé.


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Je dis ça comme ça, mais aussi intéréssant que soient les apports du multi dans ce jeu, sim city c’est quand même un genre de jeu super adapté au solo…

Parfait pour un long vol, ou un voyage en train…



c’est quand même con que la nouvelle version apporte des régressions sur certaines fonctionnalités. Je veux bien qu’on rajoute de nouveaux modes de jeux, mais pourquoi supprimer les anciens acquis?



Enfin bon, je n’avais déjà pas envie de leur plateforme obligatoire, leur prix rédhibitoire ne me motivait pas davantage, mais la…

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ginuis a écrit :



La synchro toute les 3 minutes ça existe moi même je synchronise mes systèmes d informations toutes les 10 minutes voir même toutes les huit heures… Et vous savez quoi c’est avec des fichiers plats !! Vous savez combien ça fait fichier plat ? Quasiment rien. Les interfaces plus c’est fait régulièrement plus cet léger a transporter.



Ensuite pour l’Internet on joue à sim city sur un Pc au chaud à la maison avec un bol de céréales !!!!

Et qu’on me dise gnangnan internet je l’ai pas tout ça !!! Des que sur ce genre de jeux y’a un patch d’ajout ou de correctif tout veux l’avoir donc ceqt la base non ?



Après le cloud c’est nouveaux pour personne le web est du cloud a la base ! Ben mais vous voulez télécharger tout internet et l’utiliser offline ?



Non et puis comparer diablo3 un jeux coop donc online et sim city le premier jeux ou l’on pouvait partager ses cartes sur internet ou sur disquette !! La je dis non sim city c’est mondiale tout le monde connait alors online oui logique !





Il faudrait peut être réfléchir avant de dire de telles énormités.



Si je te vends une lampe de poche qui ne marche que sur secteur, tu n’en voudras pas car c’est débile de ne pas pouvoir t’en servir dehors. Pourtant ça ne remet pas en question l’intérêt du réseau EDF. C’est juste que selon l’usage, tu as des appareils à piles/batteries, ou qui se branchent sur secteur.



C’est pareil ici, ce jeu n’est pas online car c’est intéressant mais pour en brider son usage. EA prend ses clients pour des cons.



S’ils veulent faire du 100% online, qu’ils proposent des nouveautés qui le justifient au lieu de faire des aberrations du même niveau que mon exemple de lampe de poche.


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bon ben on va attendre la version “libre” qui elle en sera dépourvue et qui permettra de jouer normalement…sont vraiment pénibles…

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N’importe quoi la première justification, comme si la conf requise pour faire tourner le jeu était un octo opteron avec 128 Go de ram…



Après le online ne justifie pas une connexion permanente, surtout quand on veut créer une seule ville pépère dans son coin… Je ne savais pas si j’aurais le temps d’y jouer. Au moins là je suis sur de ne pas l’acheter.



Puis bon, limiter la tricherie sur un jeu solo….

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bon ben encore un jeu que je n’achèterai pas

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Ah tiens c’est gratuit de faire tourner des serveurs destinés au calcul ? Faut-il s’attendre à un abonnement ? Le jeu sera donc injouable le jour de la sortie si l’infrastructure n’est pas suffisamment dimensionnée.

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pas sur steam<img data-src=" />

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Même en étant bien équipé, ils vous mettent encore un boulet au pied. Et à quoi vont jouer les jeunes en cas de cyber-guerre de plus de cinq ans (se tourner les pouces) ? <img data-src=" />

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« Les vraies villes ne sont pas dans des bulles, elles influent sur leurs voisines. Quand vous jouez avec une ville, la simulation se fait à l’échelle de la région. »

Genre.

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Le cloud pour generer et suivre 100k habitants ? Elle se fout de qui, genre un GPU ne serait pas suffisant avec son milliard d’operation par seconde et ses simulations de fluide/radiosity temps reel, mais une connection ADSL 512k oui ?

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Esod a écrit :



Ah bah, en voilà un argument pour que je l’achete pas ^^









Unknown_Enemy a écrit :



Bah pareil que pour Diablo3.

Sans moi.







Ah ben pareil pour moi!



Déjà que pour BF3, j’ai attendu de le prendre en promo à 10€, en raison de la vente en kit du jeu (X DLC à payer en plus), là non merci.



J’ai une machine puissante, et pas besoin de serveurs distants pour jouer. On voit tous que cet élément du jeu est une technique pour limiter les copies illégales… La ficelle est un peu grosse!



Donc après le jeu en kit, on a le jeu qui est vendu pas complet et qui nécessite des serveurs pour tourner.



Bien triste est l’avenir de EA!


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Plus ça va, et plus je me dis qu’on risque de bien s’enquiquiner dans les années à venir pendant un déménagement (ou un changement d’opérateur) si on ne peut plus rien utiliser sans avoir internet !

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mais je veux jouer tous seul dans mon coin en faisant mes villes a moi qui sont pourries (ou pas) sans me faire emmerder par kevin 10 ans qui veux que je lui achète sont électricité

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C’est bien, c’est bien….

Habituons le jeunes dès maintenant à devoir tout “cloudifier” et à n’avoir aucun contrôle local sur rien.

Ca sera plus facile de leur faire accepter la même chose plus tard pour leurs données personnelles, et pour les OS aussi….

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Uniquement sur Origin. <img data-src=" />

Connexion obligatoire. <img data-src=" />

Jeu pour minitel (serveur central pour les calcul et terminal de jeu) <img data-src=" />







Ti Gars du Nord a écrit :



mais je veux jouer tous seul dans mon coin en faisant mes villes a moi qui sont pourries (ou pas) sans me faire emmerder par kevin 10 ans qui veux que je lui achète sont électricité





Sim City 4 se trouve sans problème avec son extension et fonctionne encore très bien. <img data-src=" />


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divide a écrit :



Le cloud pour generer et suivre 100k habitants ? Elle se fout de qui, genre un GPU ne serait pas suffisant avec son milliard d’operation par seconde et ses simulations de fluide/radiosity temps reel, mais une connection ADSL 512k oui ?







Si tu as un pentium qui accélère internet peut-être que ca marche <img data-src=" />



Bientôt les jeux sortiront sous BOINC pour bénéficier du grid computing <img data-src=" />


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Dommage il m’aurait bien plu… mais je m’en passerais, peut-être qu’un jour ils comprendront… m’enfin c’est EA aussi <img data-src=" />

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On sait bien sûr que la vraie raison, c’est pour limiter le piratage, leurs justifications sont bidon.



Mais moi, ça me gêne pas plus que ça. Je joue jamais en dehors de chez moi, donc la connexion internet, je l’ai. Et comme je compte pas pirater non plus, pas de soucis pour moi


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2show7 a écrit :



Je ne sais si on peut appeler ça du P2P, mais je me souviens d’avoir entendu que des astronomes pouvaient utiliser la puissance de calcul d’amateurs d’étoiles





Oui seti@home au même titre que F@H mais je pense qu’il doit y avoir des certaines conditions contractuelles.


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nicobiz a écrit :



Oui seti@home au même titre que F@H mais je pense qu’il doit y avoir des certaines conditions contractuelles.







Tu parles de vendre du calcul, je croyais plutôt que c’était du partage


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Ils ne prennent même plus le temps de trouver des justifications crédibles <img data-src=" /> <img data-src=" />



ça en dit long sur l’état de délabrement d’EA.

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XalG a écrit :



Et si j’ai envie d’y rejouer dans 15 ans à son jeu ? Bon je retourne sur Age of empire/GTA1 (merci les parents de garder les CD !<img data-src=" />)







Dans 15 ans ça sera davantage la compatibilité avec le système qui sera remise en cause.


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Online <img data-src=" />



Sans moi ! Dommage j’avais prévu de le prendre…

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Pour le coup du calcul, ils auraient put faire en sorte que cela ne concerne que les pc peu puissant.



Pour le multi, ils auraient pu faire un mode autarcie ou alors que les villes voisines puissent être gérée par le pc.

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Idem qu’au dessus. Online = Sans moi.



SimCity, ça doit pouvoir se jouer dans le train sur son portable dans 10 ans. Or, dans 10 ans, nul doute que les serveurs seront coupés.

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Le moteur est capable de générer et de suivre les mouvements de 100 000 Sims au sein de chaque ville, ce qui représente « une énorme quantité de données à gérer, et GlassBox en transmet une partie aux serveurs d’EA (le cloud) pour alléger les calculs sur l’ordinateur du joueur. » Bref, le problème serait dû aux PC des adeptes de SimCity, visiblement pas à la hauteur du challenge. De ce point de vue l’approche ressemble à celle utilisée par Blizzard pour Diablo III, ou de nombreux éléments de gameplay, comme l’apparition des monstres et des butins, est calculée par les serveurs de l’éditeur, pour limiter la triche.





Argument bien bidon pour justifier seulement qu’ils ont mis le DRM le plus contraignant pour faire chier l’utilisateur honnête.

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Emralegna a écrit :



Dans 15 ans ça sera davantage la compatibilité avec le système qui sera remise en cause.





Dans 15 ans tu auras des émulateurs légaux comme dosbox pour dos.

Avec le DRM ,ce sera impossible d’y jouer à moins de passer par la case non légale si celle-ci existe.



C’est là toute la différence.


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mightmagic a écrit :



Argument bien bidon pour justifier seulement qu’ils ont mis le DRM le plus contraignant pour faire chier l’utilisateur honnête.





Pas mieux!



Disons dans 3 mois post-sortie, un joli patch offline qui profitera autant aux copies illégales qu’aux acheteurs du jeu. GG EA!


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Argument fumeux… Le jeu m’intéressait, il m’intéresse moins…



Il n’y a que moi qui y voit un manque complet d’optimisation de leur moteur ??



Si j’ai une bonne bécane, c’est pour pouvoir l’utiliser à son plein potentiel, pas pour faire sous traiter des calculs <img data-src=" />

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Les commentaires sous ce genre d’actus sont toujours à hurler de rire <img data-src=" />

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Ti Gars du Nord a écrit :



mais je veux jouer tous seul dans mon coin en faisant mes villes a moi qui sont pourries (ou pas) sans me faire emmerder par kevin 10 ans qui veux que je lui achète sont électricité







J’aimerai votre point de vu la dessus car ça me fait penser que depuis que l’internet a pris un grand pas dans les jeux , je n’ai plus l’envie de rien , car le online

m’a dégoutée de jeux auxquels j’aurai joué avant. pourquoi ?

Tout simplement car voir 400 mecs faire des trucs de fou dans le monde alors

que toi tu fais ,quelque soit le temps passé dessus un truc pourri, un score minable car X ou Y a trouvé le glitch etc.. m’a dégoutée , et depuis je n’ai

aucune motivation a pousser pour faire mieux dans un jeu.

Alors qu’à l’époque, je prend l’exemple de Burnout 2 , le mod crash,

on faisait des journées entre ami(e)s avec nos cartes mémoires pour comparer

nos scores sur tel ou tel terrain. J’ai fais l’erreur de regarder les meilleurs

scores sur Youtube, plus tard, et voir un gars qui fait 999 000 000 car il a trouvé le micro glitch ça m’a soulée. et du coup je n’y joue plus. Et ça s’est pour presque tout, et comme maintenant les jeux solo n’ont plus de saveur car plus

personne n’y joue avec moi.. je fais la gréve sur l’achat de 99% des jeux..





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Je ne vais pas m’étendre sur l’obligation de la connexion internet permanente, mais en ce qui concerne les serveurs, je vais citer le cas de Blizzard :



-Serveurs de Diablo 1 toujours actifs (1996)

-Serveurs de Starcraft (1998), Diablo 2 (2000), Warcraft 3 (2002) toujours actifs, et même upgradés (nouveau hardware) en octobre de cette année ! On parle de 64 serveurs rien que pour Diablo 2.



Donc, on peut détester le fait d’avoir à utiliser une connexion obligatoire, mais on ne peut nier le fait que Blizzard assure un support plus que correct de ses serveurs.



Après, pour EA, il faut voir, je ne crois pas qu’on ait d’antécédent pour se donner une idée.

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du beau foutage de gueule… bon toute facon c’est bon les cerises au printemps.

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Freud a écrit :



Je ne vais pas m’étendre sur l’obligation de la connexion internet permanente, mais en ce qui concerne les serveurs, je vais citer le cas de Blizzard :



-Serveurs de Diablo 1 toujours actifs (1996)

-Serveurs de Starcraft (1998), Diablo 2 (2000), Warcraft 3 (2002) toujours actifs, et même upgradés (nouveau hardware) en octobre de cette année ! On parle de 64 serveurs rien que pour Diablo 2.



Donc, on peut détester le fait d’avoir à utiliser une connexion obligatoire, mais on ne peut nier le fait que Blizzard assure un support plus que correct de ses serveurs.



Après, pour EA, il faut voir, je ne crois pas qu’on ait d’antécédent pour se donner une idée.





C’est variable d’un éditeur à l’autre.

Ex. : Freelancer, sorti en 2004, microsoft / Digital Anvil, sans autre obligation d’online que le multijoueur. Le serveur central proposant les parties online a été déconnecté entre 2008 et 2010 (j’ai plus la mémoire). A voir donc a l’avenir ce que fera EA.



Maintenant moi, ça me rapelle un autre city builder qui avait misé sur le online et qui a vite fait marche arrière, c’est CityXL. De mémoire la première version n’autorisait les échanges de ressources qu’entre autres joueurs, via le net. Ben assez vite l’échange s’est fait sur les villes voisines…



J’attendais beaucoup de ce jeu, ben au final ca sera une version non origin (si elle sort vu les specs).





lexos a écrit :



bon ben on va attendre la version “libre” qui elle en sera dépourvue et qui permettra de jouer normalement…sont vraiment pénibles…





question sans troll : ya une version “libre” pour D3 ? vu que tout se fait côté serveur, j’ai du mal a voir comment les hackers ont pu la rendre accessible…


SimCity : la connexion obligatoire à cause du cloud computing

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