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Microsoft cède et proposera la Xbox One sans Kinect à 399 € dès le 9 juin

Et de deux virages à 180 degrés

Microsoft cède et proposera la Xbox One sans Kinect à 399 € dès le 9 juin

Le 13 mai 2014 à 15h40

Les rumeurs allaient bon train à ce sujet et elles se sont finalement vérifiées. Microsoft proposera bel et bien une Xbox One dénuée du capteur Kinect, et ce, dès le 9 juin prochain. Cette nouvelle version de la console sera évidemment vendue à un tarif moindre que la version classique : 399 euros.

Xbox One

Un pas en avant, trois pas en arrière

Après avoir déjà opéré un premier virage à 180 degrés concernant la nécessité d'avoir une connexion régulière à internet afin de permettre la revente de jeux dématérialisés sur Xbox One, Microsoft se prête une nouvelle fois à ce périlleux exercice qu'est le retournement de veste. Souvenez-vous, en août dernier, Phil Harrison, alors vice-président de Microsoft, affirmait à qui voulait bien l'entendre que  « La Xbox One c'est Kinect. Ce ne sont pas des systèmes séparés. Une Xbox One a des puces, de la mémoire un lecteur Blu-Ray, Kinect, une manette. Tout cela fait partie de l'écosystème de la plateforme ». Le dirigeant répondait également d'un cinglant « jamais » lorsqu'on lui demandait si la Xbox One serait un jour vendue sans Kinect. 

 

Une fois de plus le proverbe se vérifie et il ne faut donc jamais dire jamais. Microsoft vient en effet d'annoncer par la voix de Phil Spencer, le nouveau responsable de la branche Xbox, sur le site officiel de la console que la Xbox One sera proposée à la vente dès le 9 juin prochain, soit à la veille de l'ouverture de l'E3, au tarif de 399 euros, sans Kinect. La firme de Redmond précise qu'elle vendra dès cet automne le capteur Kinect seul, à un tarif qui n'a pas encore été communiqué.

La pression de la PlayStation 4 se fait-elle déjà sentir ?

Deux explications pourront être retenues selon le point de vue de chacun. D'un côté, Microsoft qui annonce que ce changement de stratégie reflète la volonté d'offrir le choix aux fans de Xbox de disposer ou non de Kinect. De l'autre côté, certains ne manqueront pas de remarquer que cela est surtout un moyen pour la marque de proposer sa console au même tarif que la PlayStation 4, dont les ventes ont nettement dépassé celles de la console américaine. 

 

Aux dernières nouvelles, Sony explique avoir écoulé plus de 7 millions d'exemplaires de sa PS4 auprès des clients, tandis que Microsoft, se contente d'avancer un chiffre de 5 millions d'unités, auprès des grossistes et des revendeurs. Il faudra donc voir si cette nouvelle version de la console permettra à Microsoft de rattraper son retard, ou non.

Games for Gold arrive sur Xbox One

Autre nouvelle annoncée par Phil Spencer, l'arrivée au mois de juin de l'offre Games for Gold sur Xbox One. Pour rappel, celle-ci permet aux abonnés Xbox Live Gold d'obtenir un ou plusieurs jeux chaque mois sur Xbox 360. À la différence du bouquet PlayStation Plus, il n'est pas nécessaire de maintenir l'abonnement pour continuer de profiter des titres ainsi obtenus sur Xbox 360. Sur Xbox One la recette est légèrement différente, puisqu'il faudra maintenir l'abonnement au Xbox Live pour profiter des jeux. 

 

En juin, les joueurs sur Xbox 360 auront ainsi le droit à Dark Souls, ainsi que Super Street Fighter IV : Arcade Edition, tandis que sur Xbox OneMax: The Curse of Brotherhood et Halo: Spartan Assault. seront offerts. De plus diverses promotions seront proposées aux abonnés. Il n'y a probablement pas là de quoi déplacer les foules pour acheter une Xbox One, mais l'initiative reste néanmoins sympathique.

Commentaires (110)

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after_burner a écrit :



Ce n’est pas dommage, Kinect peut être acheté à part si c’est vraiment là l’intérêt des futur acheteur.



Et j’ai n’ai vu aucun jeu demandant Kinect pour fonctionner, cette hypothèse de rendre Kinect incontournable n’est pas vérifiée en pratique.





Le probleme n’est pas le possible achat ou non mais le fait que les apps WinRT ou les jeux en tire profit… Pourquoi VLC se casserait le cul a prendre en compte Kinect si ce n’est que pour 1 ou 2 millions de gens sur les 1020 millions durant le milieu de la generation … Et le ratio ne fera que de baisser …


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En même temps ta un truc que je ne comprend pas quand on compare les ventes des deux, c’est qu’elles ne sont même las commercialisés sur le même nombre de territoire .



La Ps4 est devant ok, mais avec combien de territoire en plus ?



Sinon dommage pour Kinect.

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trop tard microsoft, le mal est fait… C’est pas faute de l’avoir dit…

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AlbertSY a écrit :



Surtout que Bill Gates a dit qu’il faut abandonner la XboX.

Même eux n’y crois pas ou ne veulent pas le croire.

Faut etre concon pour vouloir acheter un produit qui sera abandonné.







<img data-src=" />

Encore un qui a capté une phrase de billou hors contexte.

nextinpact.com Next INpact


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jb a écrit :



Et avoir accès à Internet pour browser sans abonnement Gold, c’est prévu?







Pour Netflix et Hulu c’est déjà annoncé, et il m’a cru voir que c’est généralisé à toutes les applications


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zefling a écrit :



Ils font combien de pas en arrière ? <img data-src=" />







Ils ont juste remplacer le gars qui tirait sur la corde. C’est normal de partir en arrière une fois celle ci coupée :P


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AlbertSY a écrit :



Surtout que Bill Gates a dit qu’il faut abandonner la XboX.

Même eux n’y crois pas ou ne veulent pas le croire.

Faut etre concon pour vouloir acheter un produit qui sera abandonné.



Perso je comptais acheter un Xbox slim quand il sortirait.

Mais vu ce que dit Billoute, je crois que ce n’est pas la peine que j’attende. <img data-src=" />





Bilou n’a plus grand chose a voir avec MS si ce n’est un role de conseiller … Mais quand tu vois que Microsoft a pour objectif de faire tourner les apps Universel sur Xbox, qu’il y a “surement” plus de xbox One de vendu que d’Apple TV + Android TV réunit permettant un acces a XboxVideo et XboxMusic, que Microsoft travail sur HomeOS pour la domotique etc… tout ces faits et ces projets font que la Xbox est extrêmement important pour MS et qu’ils n’abandonneront pas la Xbox comme ca …


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AlbertSY a écrit :



Surtout que Bill Gates a dit qu’il faut abandonner la XboX.





Non.


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Plus qu’à revenir sur la connexion obligatoire et je finirai peut-être par en acheter une <img data-src=" />

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Papa Panda a écrit :



Il aurait fait bien plus fort en ne baissant que le prix …





ils auraient fait encore plus fort en baissant le prix et en ajoutant une 2eme manette et un jeu <img data-src=" />

Sérieusement, il faut bien conserver la rentabilité : baisse de prix=bundle allégé

Psychologiquement il était important de se mettre au niveau de la PS4, ce qui est difficile à faire en conservant le Kinect( que bcp jugent inutile)


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Pour vendre en Chine, et avec les histoires de la NSA, vendre une console sans Kinect en occident est sûrement la chose à faire avant d’atterrir sur le territoire du PCC.

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C’est encore 150€ trop cher sachant que le Kinect coute aussi cher à fabriquer que la console. Et même si ça coûtait 249€ j’en voudrais toujours pas connaissant la politique de Microsoft en terme de facturation.

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Sony aura juste a baisser le prix de la console au même moment de 50 ou 100euros et ils seront toujours devant. Une PS4 à 350ou 299 euros ça fait bien.

Ou alors un bundle PS4+un jeu+ 1an d’abo pour 399 euros.

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darth21 a écrit :



Tu l’auras, si tu as Kinect.





Il me semble pas avoir entendu dire que ce serai dispo sur One. Et ce n’est pas le délaissement de Kinect qui va les encourager.


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La vache, quand microsoft disait “kinect obligatoire”, on voyait tout le monde râler. Là Microsoft à l’air d’écouter les gens (et les ventes foireuses) et dit ‘kinect plus obligatoire, console moins chère” et qu’est-ce qu’on lit, des gens qui râlent.

C’est moi ou vous êtes chiants jamais content ?

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Nosari a écrit :



Il me semble pas avoir entendu dire que ce serai dispo sur One. Et ce n’est pas le délaissement de Kinect qui va les encourager.





Si, c’est prévu à terme sur toutes les plateformes MS, smartphones, console, tablettes et pc.


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Laurius a écrit :



Quid de la conséquence en matière hard/soft pour la ONE? Les deux coeurs du CPU utilisés en permanence pour le kineckt seront donc libérés pour améliorer les perf?







Comment tu voudrais que ça améliore les perfs dans les jeux ?



C’est pas parce que rajoute deux types en plus pour changer une ampoule que ça va aller 2 ou 3 fois plus vite …<img data-src=" />



Par contre ptet ça pourrait laisser de la ram disponible … allez 3% de gain génial.



Sinon 400 euros bon Microsoft encore un effort de 200 euros de réduction après ça pourrait faire un achat compulsif INtéressant par rapport à un autre achat compulsif à méditer.


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Ah ça serai super ça. Jouer à Halo et parler à Cortana, le rêve. Surtout qu’utiliser un’assistant vocal sur son smartphone devant sa TV cest pas pratique. Kinect prendrait tout son sens cette fois.

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Cara62 a écrit :



Aux dernières nouvelles 7M de PS4 pour 5M de X1, perso j’appelle pas ça une raclée, certes la X1 est dérrière, mais elle s’est plutôt bien vendu malgré la comm au départ et le prix plus cher.







Il me semble que c’est 7M vendu au client final pour la PS4, et 5M livré pour la One. Enfin même si toi tu n’appelles pas ça une raclé, visiblement Microsoft si, pour annoncer une baisse de prix alors que la console n’est pas encore dispo partout…



On dirait les mêmes qui comprenait pas que Microsoft change la politique sur le full online juste avant la sortie de la console…. Ils ont les vrais chiffres, s’ils réagissent aussi brutalement c’est que ça va pas, il faut pas se leurer.


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Erreur dans l’article : Le Games for gold de la xbox one fonctionnera sur le même principe que le PlayStation plus.

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Wii U vaincra <img data-src=" /> -&gt; le 30 mai ou pas

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un jour Microsoft , tellement ils ont a du fric, paiera les utilisateurs pour acheter leur daubes !



… c’est beau la trésorerie et le puits à fric de la finance mondiale.



(bien content de pas avoir payer pour cette shaillse)

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Je suis vraiment déçu par cette décision.

Le fait d’avoir Kinect obligatoire “forçait” les éditeurs à ajouter des interactions avec.

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MickeyFreeStyler a écrit :



Je suis vraiment déçu par cette décision.

Le fait d’avoir Kinect obligatoire “aurait pu forcer” les éditeurs à ajouter des interactions avec.







<img data-src=" />


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MickeyFreeStyler a écrit :



Je suis vraiment déçu par cette décision.

Le fait d’avoir Kinect obligatoire “forçait” les éditeurs à ajouter des interactions avec.





Oui mais les seuls jeux que permet Kinect, ce sont des rail-shooter <img data-src=" />


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MickeyFreeStyler a écrit :



Je suis vraiment déçu par cette décision.

Le fait d’avoir Kinect obligatoire “forçait” les éditeurs à ajouter des interactions avec.







Ils auraient mieux fait de pas casser les c* aux dev indépendants qui voulaient réellement utiliser le kinect.


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MickeyFreeStyler a écrit :



Je suis vraiment déçu par cette décision.

Le fait d’avoir Kinect obligatoire “forçait” les éditeurs à ajouter des interactions avec.







J’ai l’impression que les petites studios fuit la XO en ce moment, je vois plus de projets indés qui vise la Wii U que la XO. Étrangement, la plus plébiscité semble être la Vita. <img data-src=" />


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kwiss a écrit :



Il me semble que c’est 7M vendu au client final pour la PS4, et 5M livré pour la One. Enfin même si toi tu n’appelles pas ça une raclé, visiblement Microsoft si, pour annoncer une baisse de prix alors que la console n’est pas encore dispo partout…



On dirait les mêmes qui comprenait pas que Microsoft change la politique sur le full online juste avant la sortie de la console…. Ils ont les vrais chiffres, s’ils réagissent aussi brutalement c’est que ça va pas, il faut pas se leurer.







En général pour ce qui concerne les chiffres livrés ce qui est livré est vendu dans les 2 semaines.



Après concernant la raclé ? Bah non .. une raclé c’est le nombre de vente de ps3 par rapport aux 360 au japon par exemple… 10 M contre 1,5 M au bout de quelques années…



Ca s’est une raclée, 7M contre 5M en 6 mois de vente bah y a une des deux consoles qui se vend plus … et pire si on ramène cela à un calcul de chiffre d’affaire bah sony et microsoft sont à égalité … Y a mieux en matière de raclée…

Quoique à partir de maintenant comme la news l’indique les deux consoles vont être au même prix minimum…



Au final je pense que l’écart entre la megadrive et la supernintendo à l’époque était bien plus supérieur en faveur de la SN pourtant tu qualifierais pas de raclée ce que s’est pris sega à l’époque par la SN… beeh pourtant ça serait bien plus approprié….



Par contre la wii-U elle oui se prend une raclée ….



Dernier truc .. microsoft ne baisse pas véritablement le prix il rend facultatif une option obligatoire..

Bon c’est une nuance mais les nuances c’est le genre de trucs que les hateboys et fanboys aiment bien piétiner pour appuyer leurs discours pas vraiment exacts et pas vraiment appropriés à la base.



NB: Je suis pour aucune des deux consoles, les deux sont d’un pathétique Mais le nombre de noob-S en france est tellement élevé qu’ils faut les remettre sur la voie de la raison de temps en temps …

Les noob et les fanboys s’engrainent entre eux tout seul :) autant chez les uns que chez les autres.


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Lafisk a écrit :



Celui de la ps4 est payant il me semble, il etait gratuit sur ps3 mais la qualite dupsn etait alors tres mauvaise







Effectivement je viens de checker et l’online est payant pour la ps4. En revanche celui de la ps3 est et restera gratuit. EN revanche j’ai jamais eu de retour quand à la qualité du psn sur ps3.


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Lafisk a écrit :



Ben quand tu as des pannes qui durent plusieurs mois … les deboires du psn ont ete legion quand meme. Reste plus qu’a esperer que le passage au payant ameliore la qualite. Et c’est loin d’etre un troll, une rapide recherche te renverras vers des dizaines de news rapportant des dysfonctionnement du psn etc…







humm c’est vrai qu’il y a eu ca, mais je n’avais pas encore de PS3 a cette époque c’est pour ca que j’ai pas eu de mauvaises experiences


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JT_dev a écrit :



Effectivement je viens de checker et l’online est payant pour la ps4. En revanche celui de la ps3 est et restera gratuit. EN revanche j’ai jamais eu de retour quand à la qualité du psn sur ps3.







bah comme le dit lafisk il y a eu cette histoire de psn en rade pendant plusieurs mois … Bon apres c’etait y a longtemps, et moi je n’ai eu aucun probleme avec depuis plusieurs années….



Mais de toutes facons ca sert a rien de debattre la dessus, la PS3 va disparaitre au profit de la PS4 qui a un online payant.

Donc ouais, ils ont interet a assurer vraiment pour le coup !


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Quenelle de 174 aux premiers acquéreurs qui ne voulaient pas de Kinect malgré que Microsoft aient dit qu’ils ne l’enlèverait pas (Kinect pas le quenelle).

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Ideal a écrit :



Depuis qu’il y plusieurs cores dans les processeurs ta machine peut certes faire tourner plus d’applications en même temps de manière plus ou moins invisible pour l’utilisateur.( kinect par exemple et son tracking, tout en jouant, même en enregistrant ta partie tout en la transférant sur youtube )



Mais ça veut pas dire pour autant que si tu enlèves quelques taches/processus/threads ton multicore va occuper ses ressources nouvellement libres sur les taches/processus/threads restantes ….



Ah moins que tes taches/processus/threads restantes aient été sciemment programmé pour utilisé un core qui se libérerait inopinément…



Or ça ne l’est jamais car trop complexe trop long à programmer et donc trop couteux.







Je te crois sur parole, je pensais que sur console comme le matériel était standardisé, ce genre d’astuce de programmation était fréquente. Que cela avait notamment l’une des explications possibles concernant la différence de perf importante entre PS4 et XONE pour Tomb Raider.







Ideal a écrit :



Par contre pour le GPU là oui mais je pense pas que kinect utilise une once du GPU ….<img data-src=" />







Si


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Ideal a écrit :



Depuis qu’il y plusieurs cores dans les processeurs ta machine peut certes faire tourner plus d’applications en même temps de manière plus ou moins invisible pour l’utilisateur.( kinect par exemple et son tracking, tout en jouant, même en enregistrant ta partie tout en la transférant sur youtube )



Mais ça veut pas dire pour autant que si tu enlèves quelques taches/processus/threads ton multicore va occuper ses ressources nouvellement libres sur les taches/processus/threads restantes ….



Ah moins que tes taches/processus/threads restantes aient été sciemment programmé pour utilisé un core qui se libérerait inopinément…



Or ça ne l’est jamais car trop complexe trop long à programmer et donc trop couteux.



Par contre pour le GPU là oui mais je pense pas que kinect utilise une once du GPU ….<img data-src=" />



Donc au final les perfs que tu pourrais gagner tu vas surtout hérité les de la mémoire vive non accaparée par kinect …

En espérant qu’ils n’aient pas verrouillée la gestion mémoire vive à ce niveau.





Les futurs jeux qui sortiront après la maj, pourront sans doute utiliser les ressources qui étaient utiliser par Kinect et que là, elle sera désactivable si le jeux en a pas besoin, non?

Mais pour les autres sa sera impossible à part si ils font une maj pour modifier la répartition des utilisations des cœurs.



J’ai juste?


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Faut surtout arrêter de croire que ça monopolise une grosse quantité de ressources, ça va pas faire un changement flagrant, si changement il y a.

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burroz a écrit :



J’espere juste que Microsoft sort une nouvelle console avec des bases solides et une stratégie bien réfléchie pour lutter face a la ps4, tu te rends compte de la connerie que tu dis si Sony a le monopole de la console, ils pourront faire ce qu’ils en veulent et là tu vas pleurer.



Certes Microsoft s’est planté mais ils peuvent encore remonter la pente, si Microsoft abandonne le secteur de la console qui peut se mettre en travers ?

Sony contrôlera le marché de la console, steam des pc et là il peut avoir un partenariat pour décider du jeux vidéo.



C’est une vision pessimiste de l’avenir du jeux vidéo.





Sony controle que dalle. AVec Nintendo, les portables, les smartphones, ya de quoi faire.

M$ fait juste de la merde dans le JV console, c’est pour ça que presque plu personne n’achète d’xbox.


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burroz a écrit :



Les futurs jeux qui sortiront après la maj, pourront sans doute utiliser les ressources qui étaient utiliser par Kinect et que là, elle sera désactivable si le jeux en a pas besoin, non?







Je suis pas dans le secret pour savoir si les ressources auparavant allouées à kinect seront libérées totalement et de manière transparente … mais effectivement ça serait plutôt pas mal… si la console pouvait les utiliser après. <img data-src=" /> c’est pas gagné avec la suite plus bas.







burroz a écrit :



Mais pour les autres sa sera impossible à part si ils font une maj pour modifier la répartition des utilisations des cœurs.



J’ai juste?







Utiliser des cores n’est pas un comportement inné pour les programmes …



Les jeux ne sont pas multicore ( et ne seront pas dans un futur proche ) dans le sens logique qui nous arrangerait.

On voudrait que plus il y est de cores dispo plus le jeu dispatche des demandes des calculs entre eux mais c’est pas comme ça que ça marche, l’OS ne peut pas le faire non plus car il offre juste un environnement ou les programmes s’exécutent mais faut pas le voir comme le décideur de A à Z dans l’exécution d’un programme…



Au final pour métaphore on pourrait dire que l’OS c’est le gérant d’une boite il donne un espace à la danseuse qui elle décidera de A à Z du show qu’elle fera…



Par contre les processeurs multicore peuvent, chacun et indépendamment, s’occuper de programmes entiers ( donc non divisés dans le sens qui nous intéresse ) avec un OS multi-tâche qui lui, entre guillemets, leur donne l’ordre ou l’opportunité de le faire…



C’est pour ça que j’avais utilisé la métaphore des ouvriers qui branchent la même ampoule… pour être exact on pourrait rajouter qu’ils travaillent dans le noir total, qu’ils ne parlent pas la même langue et qu’ils sont bourrés à la limite du coma éthylique.

Au final avec 50 ouvriers de ce type tu auras une infinité de chances qu’ils fassent tomber l’ampoule, que deux ou trois finissent électrocuté aussi :) mais tu resteras dans le noir ( un bug, freeze, erreur fatale).


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Ideal a écrit :



Je suis pas dans le secret pour savoir si les ressources auparavant allouées à kinect seront libérées totalement et de manière transparente … mais effectivement ça serait plutôt pas mal… si la console pouvait les utiliser après. <img data-src=" /> c’est pas gagné avec la suite plus bas.







Utiliser des cores n’est pas un comportement inné pour les programmes …



Les jeux ne sont pas multicore ( et ne seront pas dans un futur proche ) dans le sens logique qui nous arrangerait.

On voudrait que plus il y est de cores dispo plus le jeu dispatche des demandes des calculs entre eux mais c’est pas comme ça que ça marche, l’OS ne peut pas le faire non plus car il offre juste un environnement ou les programmes s’exécutent mais faut pas le voir comme le décideur de A à Z dans l’exécution d’un programme…



Au final pour métaphore on pourrait dire que l’OS c’est le gérant d’une boite il donne un espace à la danseuse qui elle décidera de A à Z du show qu’elle fera…



Par contre les processeurs multicore peuvent, chacun et indépendamment, s’occuper de programmes entiers ( donc non divisés dans le sens qui nous intéresse ) avec un OS multi-tâche qui lui, entre guillemets, leur donne l’ordre ou l’opportunité de le faire…



C’est pour ça que j’avais utilisé la métaphore des ouvriers qui branchent la même ampoule… pour être exact on pourrait rajouter qu’ils travaillent dans le noir total, qu’ils ne parlent pas la même langue et qu’ils sont bourrés à la limite du coma éthylique.

Au final avec 50 ouvriers de ce type tu auras une infinité de chances qu’ils fassent tomber l’ampoule, que deux ou trois finissent électrocuté aussi :) mais tu resteras dans le noir ( un bug, freeze, erreur fatale).





Avant utiliser les cœurs dans les jeux demandaient beaucoup de ressource mais maintenant que les consoles ont 8 cœurs (ps4, Xone ) je pense que c’est plus facile et on risque de voir sur pc une explosion de l’utilisation du multi-cœurs en tous car du 4 cœurs dans 1 ou deux ans.



Regarde maintenant les jeux ont besoin de 2 cœurs minimum, alors qu’avant il y avait qu’un cœur donc je pense que maintenant que la next-gen est sorti le 4 cœurs deviendra standard.



Pour en revenir aux ouvrier si chacun sait ce qu’il doit faire alors ils pourront changé l’ampoule dans le noir.


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burroz a écrit :



Avant utiliser les cœurs dans les jeux demandaient beaucoup de ressource mais maintenant que les consoles ont 8 cœurs (ps4, Xone ) je pense que c’est plus facile et on risque de voir sur pc une explosion de l’utilisation du multi-cœurs en tous car du 4 cœurs dans 1 ou deux ans.



Regarde maintenant les jeux ont besoin de 2 cœurs minimum, alors qu’avant il y avait qu’un cœur donc je pense que maintenant que la next-gen est sorti le 4 cœurs deviendra standard.



Pour en revenir aux ouvrier si chacun sait ce qu’il doit faire alors ils pourront changé l’ampoule dans le noir.







Oué mais tes ouvriers ne le savent pas à la base…



Les jeux multi-coeurs sont au final hyper rare même aujourd’hui d’ailleurs j’ai toujours pas vu de bench réellement bien fait qui me le prouve sans aucun doute…



Y aurai battlefield 4… mais bon pour les autres jeux aussi j’attends les benchs avec framerate selon le nombre de core actif en mode basse résolution

Ce qui manque à ce vieux bench

et qui manque aussi à celui là, exclusif à BF4, plutôt très INtéressant malgré la haute résolution comme critère unique, donc au final pas terrible pour juger uniquement de l’effort CPU.<img data-src=" />



Pour te dire du vrai multi-thread qui utilise du multicore ça serait comme l’exe de mon logiciel d’encodage qui utilise 100% des 8 threads que j’ai à disposition et si j’avais un hexa il utiliserai les 12 threads à 100%….

Après est-ce qu’il les utilise bien … c’est une autre question et j’en doute perso mais bon l’encodage c’est toujours trop lent :) …



Dans les jeux on est loin de cela … La majorité des benchs qui prouvent que les jeux sont multicores c’est uniquement parce qu’un core est utilisé par le thread de rendu du jeu et sur l’otre core y a l’OS qui tourne enfin la multitude de process de l’OS.

Des jeux plus récents ont peut-être des threads internes pour les calculs de collision, l’IA ou le son mais au final c’est le calcul de l’image qui donne le tempo général et donc ton nombre de frames pas seconde.

Bon certes ça décharge le taffe de ton thread de rendu mais c’est pas aussi efficace que ça le serait si le jeu était vraiment multithreadé dans le sens ton thread de rendu qui se répand sur tous les cores dispo.





Alors c’est pas parce que la xbox se retrouve avec deux core dispo que les jeux vont comme par magie les utiliser et attendre un patch permettant cela est largement illusoire faudrait tout reprendre depuis le début niveau programmation du jeu sauf si le jeu est multithreadé a la base il prendra les ressources qu’il trouve de dispo.



Je pense que les jeux ne seront pas multithreadé comme des logiciels d’encodage ou de 3D car dans les jeux le CPU est interdépendant du GPU, histoire de synchro tout ça avant de lancer le calcul sur une autre scène enfin image donc frame et d’un coup ça complique largement la tâche par rapport à calculer une scène 3D sans temps réel ou encoder de la vidéo.



Mais après pour le futur je pense qu’on y viendra les programmeurs utilisent le hardware mis à leur disposition mais ils peuvent pas aller plus vite que la musique….

On peut compter minimum 4-5 ans avant qu’ils n’exploitent parfaitement le hardware mis à leur disposition peut-être que 2015 sera l’année ou le multithreading explosera, mais combien de types ( benchs à l’appuis ) nous disent depuis 2009 que les jeux utilisent 2 cores voir 3 voir 4 … au final c’est pas aussi simple que ça.



Les processeurs multicores et l’OS multitâche font que le thread de rendu du jeu peut tourner à 100% sur son core alloué alors qu’avant ou même avec deux cores bah c’était ptet 90% voir moins en cas de monocore.



J’aimerai bien que tu me trouves un article qui nous dise le contraire mais j’avoue que mes recherches sur le net sont pas très fructueuse et les seuls avis plutôt intelligents rapports aux faits vont enfin non je vais dans leurs sens plus exactement <img data-src=" /> <img data-src=" />



Désolé pour le pavé c’est indigeste je sais.. chiant à écrire et chiant à lire je suppose <img data-src=" /><img data-src=" /> surtout que je viens de trouver cela les deux diagrammes crayonnés t’expliquent un peu ma pensée et la situation du multithreading dans le jeux vidéo … ( vivement que l’on passe au 2ème dessin )<img data-src=" />


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Ideal a écrit :



Oué mais tes ouvriers ne le savent pas à la base…



Les jeux multi-coeurs sont au final hyper rare même aujourd’hui d’ailleurs j’ai toujours pas vu de bench réellement bien fait qui me le prouve sans aucun doute…



Y aurai battlefield 4… mais bon pour les autres jeux aussi j’attends les benchs avec framerate selon le nombre de core actif en mode basse résolution

Ce qui manque à ce vieux bench

et qui manque aussi à celui là, exclusif à BF4, plutôt très INtéressant malgré la haute résolution comme critère unique, donc au final pas terrible pour juger uniquement de l’effort CPU.<img data-src=" />



Pour te dire du vrai multi-thread qui utilise du multicore ça serait comme l’exe de mon logiciel d’encodage qui utilise 100% des 8 threads que j’ai à disposition et si j’avais un hexa il utiliserai les 12 threads à 100%….

Après est-ce qu’il les utilise bien … c’est une autre question et j’en doute perso mais bon l’encodage c’est toujours trop lent :) …



Dans les jeux on est loin de cela … La majorité des benchs qui prouvent que les jeux sont multicores c’est uniquement parce qu’un core est utilisé par le thread de rendu du jeu et sur l’otre core y a l’OS qui tourne enfin la multitude de process de l’OS.

Des jeux plus récents ont peut-être des threads internes pour les calculs de collision, l’IA ou le son mais au final c’est le calcul de l’image qui donne le tempo général et donc ton nombre de frames pas seconde.

Bon certes ça décharge le taffe de ton thread de rendu mais c’est pas aussi efficace que ça le serait si le jeu était vraiment multithreadé dans le sens ton thread de rendu qui se répand sur tous les cores dispo.





Alors c’est pas parce que la xbox se retrouve avec deux core dispo que les jeux vont comme par magie les utiliser et attendre un patch permettant cela est largement illusoire faudrait tout reprendre depuis le début niveau programmation du jeu sauf si le jeu est multithreadé a la base il prendra les ressources qu’il trouve de dispo.



Je pense que les jeux ne seront pas multithreadé comme des logiciels d’encodage ou de 3D car dans les jeux le CPU est interdépendant du GPU, histoire de synchro tout ça avant de lancer le calcul sur une autre scène enfin image donc frame et d’un coup ça complique largement la tâche par rapport à calculer une scène 3D sans temps réel ou encoder de la vidéo.



Mais après pour le futur je pense qu’on y viendra les programmeurs utilisent le hardware mis à leur disposition mais ils peuvent pas aller plus vite que la musique….

On peut compter minimum 4-5 ans avant qu’ils n’exploitent parfaitement le hardware mis à leur disposition peut-être que 2015 sera l’année ou le multithreading explosera, mais combien de types ( benchs à l’appuis ) nous disent depuis 2009 que les jeux utilisent 2 cores voir 3 voir 4 … au final c’est pas aussi simple que ça.



Les processeurs multicores et l’OS multitâche font que le thread de rendu du jeu peut tourner à 100% sur son core alloué alors qu’avant ou même avec deux cores bah c’était ptet 90% voir moins en cas de monocore.



J’aimerai bien que tu me trouves un article qui nous dise le contraire mais j’avoue que mes recherches sur le net sont pas très fructueuse et les seuls avis plutôt intelligents rapports aux faits vont enfin non je vais dans leurs sens plus exactement <img data-src=" /> <img data-src=" />



Désolé pour le pavé c’est indigeste je sais.. chiant à écrire et chiant à lire je suppose <img data-src=" /><img data-src=" /> surtout que je viens de trouver cela les deux diagrammes crayonnés t’expliquent un peu ma pensée et la situation du multithreading dans le jeux vidéo … ( vivement que l’on passe au 2ème dessin )<img data-src=" />





Merci pour l’explication, je comprend mieux le soucis, ton pavé n’a pas servi a rien vu que un mec(moi) va dormir moins ignorant.

C’était très claire, sa me tard que le multi-cœurs soit utilisé.


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burroz a écrit :



Merci pour l’explication, je comprend mieux le soucis, ton pavé n’a pas servi a rien vu que un mec(moi) va dormir moins ignorant.

C’était très claire, sa me tard que le multi-cœurs soit utilisé.







Merci du remerciement <img data-src=" /> et dors bien.


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Danytime a écrit :



Oui mais les seuls jeux que permet Kinect, ce sont des rail-shooter <img data-src=" />





Évite de parler de choses que tu ne connais pas. L’utilisation de kinect en jeu, c’est pas uniquement “bouger comme un débile devant la cam”, ca apporte(ait) d’autres interactions.


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Reparateur a écrit :



un peut bizard ta réponse car la wii tu peut l’émuler sur PC avec un prime un gain en qualité très important





Emuler, très peu pour moi. J’aime bien avoir l’objet en main. J’ai toujours ma 64 et gamecube. Pas les Nintendo précédentes malheureusement. Ps1 je l’ai plus et ne me manque pas et j’ai pas éprouvé le besoin d’une ps2/3. Ma xbox360 fait un peu doublon avec le pc au final si ce n’est pour guitar hero.


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Lafisk a écrit :



Ma xbox360 fait un peu doublon avec le pc au final si ce n’est pour guitar hero.







Et GTA 5 <img data-src=" />


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Lafisk a écrit :



Ps1 je l’ai plus et ne me manque pas







arggh<img data-src=" />



Xenogears, ff7/8, crono cross, ridge racer 4, gran turimo 12, et j’en passe et des meilleurs…



honte à toi <img data-src=" />



Gamecube <img data-src=" />


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On y arrive enfin, cette bouse infame de one ne fait que promettre sa disparition.

Vivement l’e3 que Sony enterre une fois pour toute cette usurpation de hardware.

<img data-src=" />

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nodirt a écrit :



On y arrive enfin, cette bouse infame de one ne fait que promettre sa disparition.

Vivement l’e3 que Sony enterre une fois pour toute cette usurpation de hardware.

<img data-src=" />





J’espere juste que Microsoft sort une nouvelle console avec des bases solides et une stratégie bien réfléchie pour lutter face a la ps4, tu te rends compte de la connerie que tu dis si Sony a le monopole de la console, ils pourront faire ce qu’ils en veulent et là tu vas pleurer.



Certes Microsoft s’est planté mais ils peuvent encore remonter la pente, si Microsoft abandonne le secteur de la console qui peut se mettre en travers ?

Sony contrôlera le marché de la console, steam des pc et là il peut avoir un partenariat pour décider du jeux vidéo.



C’est une vision pessimiste de l’avenir du jeux vidéo.


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Tous mes potes sont sur xbox360, j’ai envie de les retrouver pour plusieurs années sur la One et y-avait que le prix qui me dérangeait

je me suis acheté la ps4 et j’en suis content. La one qui est moins puissante au meme prix ça ne me dérange pas dès lors qu’il y aura un jeu avec en bundle pour 399€ !

Donc j’attends un pack console one+ jeu sans kinect à ce prix et j’achète. En attendant j’achète les jeux sur ps4, j’ai de quoi attendre

voila pour mon état d’esprit perso sur le sujet.

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Déçu par leur choix. J’aurai préférés de loin une baisse de prix avec un moins 50€/$ qu’un bundle sans Kinect.

Perso, j’ai déjà opter pour le choix de la One, j’attends juste que la console se bonifie et un dd de 1To.

Par compte Kinect obligatoires pour moi…

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darth21 a écrit :



Évite de parler de choses que tu ne connais pas. L’utilisation de kinect en jeu, c’est pas uniquement “bouger comme un débile devant la cam”, ca apporte(ait) d’autres interactions.





Comme bouger devant la cam et bouger devant la cam, le principoe même de kinect.



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Danytime a écrit :



Comme bouger devant la cam et bouger devant la cam, le principoe même de kinect.





Voila, c’est ça, merci de confirmer une fois de plus que tu dis n’importe quoi.



T’es gentil, tu restes pas là maitnenant<img data-src=" />


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better33 a écrit :



La vache, quand microsoft disait “kinect obligatoire”, on voyait tout le monde râler. Là Microsoft à l’air d’écouter les gens (et les ventes foireuses) et dit ‘kinect plus obligatoire, console moins chère” et qu’est-ce qu’on lit, des gens qui râlent.

C’est moi ou vous êtes chiants jamais content ?







Ecouter les gens ? Elle est sortie quand la XBox ?



Microsoft écoute son porte feuille, pas les gens, qui râlent à juste raison puisqu’ils l’avaient dit dès le début et que Microsoft doit se planter encore une fois pour le comprendre.



Au passage, un petit fuck aux early adopters qui ont pris le Kinect à contre coeur, c’est un coup à les transformer en haters.



Ca enchaine chez Microsoft quand même niveau comm foireuse et retournement de veste.


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darth21 a écrit :



Voila, c’est ça, merci de confirmer une fois de plus que tu dis n’importe quoi.



T’es gentil, tu restes pas là maitnenant<img data-src=" />





Pourquoi faire, c’est a tout le monde ici. Kinect c’est kinect, il n’y a pas à lui inventer de nouvel interaction qui n’existe pas.


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0rsa a écrit :



Microsoft écoute son porte feuille, pas les gens, qui râlent à juste raison puisqu’ils l’avaient dit dès le début et que Microsoft doit se planter encore une fois pour le comprendre.







Y a eu un changement de dirigeant de la section xbox entre temps, et le ton a clairement été annoncé il y a quelques mois (y a eu un article dessus) que le kinect ne serait plus le coeur de stratégie de Micro$oft car c’était juste une volonté de Don Mattrick.


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Bon les gars faut se calmer et remettre les choses à plat.





  1. Le Kinect est toujours disponible après le 9 juin avec la console pour 499€

  2. ça ne fait que laisser le choix à ceux qui n’en veulent pas.

  3. Ceux qui gueulaient il y a un an car le Kinect était obligatoire sont les même qui se moquent maintenant

  4. Même si je ne suis pas d’accord avec MS sur le fait de retirer le Kinect, ce n’est pas ça qui empêchera un studio, s’il a une bonne idée, d’utiliser le Kinect dans ses productions.

  5. La Xbox est peut-être moins puissante que la PS4 (puissance brut) mais tu ne fais tout à fait la même chose avec (applications, écosystème…)

  6. Déjà qu’à 500€ avec le Kinect la console était rentable, alors à 400 ils doivent même se faire une plus grosse marge (tout bénef pour eux)

  7. Avant de parler d’échec, 7 Millions dans 60 pays contre 5 (aller, 4.5 puisque c’est aux grossistes) dans 13 à 100€ de plus c’est pas dégueu du tout. D’ailleurs, je trouve ça malhonnête de la part de certains journalistes d’omettre ce détail et de parler d’échec (ou autres qualificatifs).

  8. Dernière explication du retrait de Kinect : ils se seront pas prêt pour fournir les commandes vocales aux futurs marchés desservis en Septembre.





    De toute façon, quand un sujet traite de MS on a droit toujours à la même rengaine et aux mêmes rancœurs, même chez une partie des journalistes tech.

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À la différence du bouquet PlayStation Plus, il n’est pas nécessaire de maintenir l’abonnement pour continuer de profiter des titres ainsi obtenus sur Xbox 360. Sur Xbox One la recette est légèrement différente, puisqu’il faudra maintenir l’abonnement au Xbox Live pour profiter des jeux.



Je ne comprends pas cette phrase <img data-src=" />

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Clad omnislash a écrit :



arggh<img data-src=" />



Xenogears, ff7/8, crono cross, ridge racer 4, gran turimo 12, et j’en passe et des meilleurs…



honte à toi <img data-src=" />



Gamecube <img data-src=" />







Ce que je veux dire c’est surtout que lesjeux sur ps1 tu en trouves d’autre aujourd’hui qui font aussi bien l’affaire. Les jeux nintendo c’est pas toujours le cas si ce n’est les nouveaux jeux nintendo ^^”



Et souvent les jeux nintendo restent appreciable peu importe qu’ils aient 15 ans ou 2 ans. Les jeux ps1, a part quelque notable, ca reste des jeux banals. Enfin c’est mon avis ^^”









ROBOCOP59 a écrit :



Et GTA 5 <img data-src=" />







GTA c’est sur pc ou rien. pour avoir eule 4 sur 360 et ensuite pc, c’est le jour et la nuit quand meme graphiquement. Meme si le 5 parait mieux sur console je prefere le prendre sur pc.


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Ca ne me choque pas plus que ça: un parc est bien installé avec kinect, ça veut dire que les devs peuvent compter dessus.

Maintenant il y en a qui auront envie d’acheter la XBox moins cher et prendre kinect après, d’autres qui ont déjà un capteur chez eux, a partir du moment où ils sont informés du fait qu’ils auront peut être une expérience dégradée, pourquoi pas. C’est vrai que 100€ d’écart avec la PS4 ça fait mal.

Ils ont peut être égalemnt vu que les développeurs n’étaient pas prêts à utiliser le kinect à fond, ou que leurs best-sellers étaient plutôt orientés manettes. Dans ce cas là il est normal d’ajuster la stratégie.


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jinge a écrit :











Ou peut être qu’ils ont enfin compris qu’une bonne partie des clients se fout royalement de kinect et qu’il ne claqueront pas un seul kopeck là-dedans.


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Dommage pour les possibilités domotique / PC de salon de la Xbox One …

En le rendant obligatoire ca profilait a l’horizon des apps WinRT (lecteur video, programme TV) controllable a la voix et au geste …



Mais bon tant pis …

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D’un cote, c’est pas un mauvais retournement de veste pour le coup. Mais c’est pas ca qui me fera en acheter une.



Je pense que si je devais racheter une console, ce sera une wii dont on a du mal a trouver des jeux equivalent sur pc. Les jeux consoles, beaucoup sont sur pc ou alors on peut trouver un equivalent en tout cas.

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Les ventes de la console doivent vraiment pas être terrible <img data-src=" />

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Ellierys a écrit :



Non.





Oui d’ailleurs cet article était bon, il allait plus loin que les headlines génératrices de clic de 90% de la presse US


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Ils ont raison de faire dans le pragmatisme au lieu de mourir avec leurs idées comme Nintendo, a fortiori quand on sait que Sony coule lentement mais sûrement en enchaînant les pertes… Rester compétitif est l’essentiel, la ps4 est plus puissante mais la xbox a les meilleurs jeux et le meilleur écosystème… De l’autre côté on a Nintendo qui est coincé avec sa wii u et sa manette qu’ils n’utilisent même pas eux même…

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ludo0851 a écrit :



ils auraient fait encore plus fort en baissant le prix et en ajoutant une 2eme manette et un jeu <img data-src=" />

Sérieusement, il faut bien conserver la rentabilité : baisse de prix=bundle allégé

Psychologiquement il était important de se mettre au niveau de la PS4, ce qui est difficile à faire en conservant le Kinect( que bcp jugent inutile)





Bah c’est surtout qu’ils font un premier pas pour voir comment le marché répond.

Il faut voir aussi les annonces de l’E3. S’ils font un gros E3 le risque était grand qu’ils ne puissent pas capitaliser dessus à cause de la différence de tarif. La mise à niveau était logique, mais vu les déclaration je pensais qu’ils allaient juste annoncer une baisse du package à l’E3.

Là ils font sans doute ce qui est le plus raisonnable financièrement et au vu des retours en période post Snowden mais je ne peux pas m’empêcher de me dire “bon tout ça pour ça quoi. Au final c’est une 360 upgradé, comme la PS4 est une PS3 upgradée, quelle perte de temps et quel gâchis.”


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kamuisuki a écrit :



Sony aura juste a baisser le prix de la console au même moment de 50 ou 100euros et ils seront toujours devant. Une PS4 à 350ou 299 euros ça fait bien.

Ou alors un bundle PS4+un jeu+ 1an d’abo pour 399 euros.







Sony n’a aucune difficulté à vendre sa console en ce moment. Ils n’ont donc aucune raison de baisser le prix de la PS4.



Edit : Ah bah tiens, ils viennent justement de balancer un tweet dans ce sens


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Excellent ! <img data-src=" />

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Jed08 a écrit :



Ca sent surtout le changement de patron et de directeur de la division !







Surtout le remplacement d’un marketeux pur et dur par un mec qui a été le créateur d’une grosse licence de la xbox


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Une énième connerie monumentale de la part de MS sur la XO<img data-src=" /><img data-src=" />

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Euh… une Xbox One sans Kinect qui a été conçu autour… dans ce cas 399€ c’est bien trop cher comparativement à une PS4 plus puissante et du coup beaucoup plus intéressante pour le même prix !

Microsoft fait tout pour se planter là…

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romjpn a écrit :



Ah bah c’est beaucoup mieux ! Je l’achèterai au prochain GTA, peut-être (pas envie d’attendre 40 ans la sortie sur PC <img data-src=" />).





Les 3 sortirons en même temps (xbox one, ps4 et pc) reste a savoir quand


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garn a écrit :



Les ventes de la console doivent vraiment pas être terrible <img data-src=" />







Aux dernières nouvelles 7M de PS4 pour 5M de X1, perso j’appelle pas ça une raclée, certes la X1 est dérrière, mais elle s’est plutôt bien vendu malgré la comm au départ et le prix plus cher.







kamuisuki a écrit :



Sony aura juste a baisser le prix de la console au même moment de 50 ou 100euros et ils seront toujours devant. Une PS4 à 350ou 299 euros ça fait bien.

Ou alors un bundle PS4+un jeu+ 1an d’abo pour 399 euros.







Il va y avoir un Bundle PS4+PSVita. Le prix je sais pas. :)



Bon sinon, enfin c’est pas trop tôt, ils auraient dû faire ça depuis le début.


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Mitsurugi a écrit :



Euh… une Xbox One sans Kinect qui a été conçu autour… dans ce cas 399€ c’est bien trop cher comparativement à une PS4 plus puissante et du coup beaucoup plus intéressante pour le même prix !

Microsoft fait tout pour se planter là…





Je suis tout a fait d’accord, je pense m’acheter une ps4 a cause de sa.

Ce qui me donnait envie d’une Xone c’était le coté Kinect et les possibilités que les studios pourraient faire, mais si la Kinect n’est plus vendu avec alors pourquoi les studios s’embêteraient a faire deux jeux Xone (un avec et un sans).



Pour moi sa sera PS4, si Microsoft ne se bouge pas.


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Tant mieux que ce mouchard disparaisse, c’est la NSA qui va pas être contente <img data-src=" />

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Cara62 a écrit :



Aux dernières nouvelles 7M de PS4 pour 5M de X1, perso j’appelle pas ça une raclée, certes la X1 est dérrière, mais elle s’est plutôt bien vendu malgré la comm au départ et le prix plus cher.







Faut ramener çà en pourcentage… ~40% de plus quand même <img data-src=" />


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Dommage moi qui espérait avoir Cortana sur ma XBO..

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CryoGen a écrit :



Faut ramener çà en pourcentage… ~40% de plus quand même <img data-src=" />





Ou 29% de moins si tu prends dans l’autre sens. Comme quoi les chiffres ….


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Nosari a écrit :



Dommage moi qui espérait avoir Cortana sur ma XBO..





Tu l’auras, si tu as Kinect.


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0rsa a écrit :



Ecouter les gens ? Elle est sortie quand la XBox ?



Microsoft écoute son porte feuille, pas les gens, qui râlent à juste raison puisqu’ils l’avaient dit dès le début et que Microsoft doit se planter encore une fois pour le comprendre.



Au passage, un petit fuck aux early adopters qui ont pris le Kinect à contre coeur, c’est un coup à les transformer en haters.



Ca enchaine chez Microsoft quand même niveau comm foireuse et retournement de veste.







Sa craint carrément tout ce que tu dis… <img data-src=" />

Tu perds tellement en fonctionnalité sans le kinect que je plains déjà les acheteurs de ce pack.



Et que dire du futur !

Sony n’avance pas encore ces propos sur la caméra obligatoire pour situé dans l’espace le joueur avec son projet morpheus. Que dire si Microsoft a besoin de faire pareil.

Kinect hors pack = kinect plus chère pour ceux qui le souhaite après se rendre compte de leur erreur.



Enfin bref… A écouter les haters, Microsoft fait des erreurs tout simplement. <img data-src=" />


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Danytime a écrit :



Pourquoi faire, c’est a tout le monde ici. Kinect c’est kinect, il n’y a pas à lui inventer de nouvel interaction qui n’existe pas.





Faudrait surtout sur tu commences à te renseigner sur l’usage qui en a DEJA été fait dans les jeux (dr3, bf …). Mais ca demanderai un peu moins de mauvaise foi ou de méconnaissance crasse et un peu plus de réflexion de ta part, et je ne suis malheureusement pas sûr que ce soit des choses qu’on puisse te demander, au vu de tes différents commentaires.


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Jerem_76 a écrit :



Je ne comprends pas cette phrase <img data-src=" />





Sur 360 : les jeux obtenus via Games With Gold le sont définitivement. Si tu coupes ton abo Gold, tu peux encore jouer aux jeux obtenus

Sur Xbox One : fonctionnement identique au PS Plus. Pour profiter des jeux de l’offre Games With Gold, un abo Xbox Live Gold doit être actif.


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darth21 a écrit :



Faudrait surtout sur tu commences à te renseigner sur l’usage qui en a DEJA été fait dans les jeux (dr3, bf …). Mais ca demanderai un peu moins de mauvaise foi ou de méconnaissance crasse et un peu plus de réflexion de ta part, et je ne suis malheureusement pas sûr que ce soit des choses qu’on puisse te demander, au vu de tes différents commentaires.







et si, au lieu de lui cracher dessus, tu donnais juste un exemple ?

car le “non, j’ai lu un article sur internet qui prouve que tu te trompes, mais démerde toi pour le trouver” c’est un peu loin de l’esprit INpact. <img data-src=" />


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hadoken a écrit :



Je ne crois pas justement. La promesse de base pour les développeurs était : “ne vérifier pas que Kinect est présent, faites comme si c’était toujours le cas”. Je ne sais pas comment techniquement ils ont géré leur code, mais çà m’étonnerait pas que certains jeux déjà sortis (forza…) doivent être mis à jour pour supporter l’absence du Kinect.



Du coup les dévs ne vont plus compter dessus je pense, ils vont pas développer des fonctionnalités couteuses pour un nombre incertain de gens.







C’est exactement ça le problème…


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Ideal a écrit :



Comment tu voudrais que ça améliore les perfs dans les jeux ?



C’est pas parce que rajoute deux types en plus pour changer une ampoule que ça va aller 2 ou 3 fois plus vite …<img data-src=" />



Par contre ptet ça pourrait laisser de la ram disponible … allez 3% de gain génial.



Sinon 400 euros bon Microsoft encore un effort de 200 euros de réduction après ça pourrait faire un achat compulsif INtéressant par rapport à un autre achat compulsif à méditer.







J’avais lu quelque part que Kinect obligatoire, c’était aussi un coup machine important avec deux coeurs du CPU et 10% du CPU dédié spécifiquement, notamment aux calculs nécessaires au tracking, toujours actif même quand on ne l’utilise pas.



Cette méthodologie ayant été retenue pour limiter les problèmes de latence récurrents rencontrés avec la première version du Kinect.



Je ne comprends pas trop l’analogie avec des types qui changent des ampoules, mais je suis à peu près certains que si tu libères plus de puissance au niveau du CPU et du GPU, les jeux tourneront mieux <img data-src=" />



Quand tu vois que la ONE sur les jeux multiplateforme ont en général une résolution moins élevée ou un nombre de FPS plus faible, oui, ça me semble une bonne chose de ne plus le rendre obligatoire et donc de le laisser activer en permanence.



Ca ne permettra pas de réduire l’écart des 50% d’unités de calcul en plus sur le GPU PS4, mais ça permettra de limiter un peu la casse, comme quand Microsoft a augmenté la fréquence du GPU…


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darth21 a écrit :



Faudrait surtout sur tu commences à te renseigner sur l’usage qui en a DEJA été fait dans les jeux (dr3, bf …).



Je connais tout ça, pas besoin d’en savoir plus avec kinect. Je maintiens ce que je dis, quand un dev veut faire un jeu full kinect, en général c’est le Rail Shooter qui prime, ni plus ni moins.









Laurius a écrit :



Ca ne permettra pas de réduire l’écart des 50% d’unités de calcul en plus sur le GPU PS4, mais ça permettra de limiter un peu la casse, comme quand Microsoft a augmenté la fréquence du GPU…



Récupérer 8% sur leur GPU, oui ça peut aider. Il va falloir que les devs exploitent la chose.


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Danytime a écrit :



Je connais tout ça, pas besoin d’en savoir plus avec kinect. Je maintiens ce que je dis, quand un dev veut faire un jeu full kinect, en général c’est le Rail Shooter qui prime, ni plus ni moins.







Alors je pense que votre incompréhension vient du mot “full” .



Vous avez tous les deux raison :

Si un dev veux faire du “full kinect” oui, c’est principalement bouger devant la camera

Sinon le potentiel d’interaction est potentiellement plus profond <img data-src=" />


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Laurius a écrit :



J’avais lu quelque part que Kinect obligatoire, c’était aussi un coup machine important avec deux coeurs du CPU et 10% du CPU dédié spécifiquement, notamment aux calculs nécessaires au tracking, toujours actif même quand on ne l’utilise pas.



Cette méthodologie ayant été retenue pour limiter les problèmes de latence récurrents rencontrés avec la première version du Kinect.



Je ne comprends pas trop l’analogie avec des types qui changent des ampoules, mais je suis à peu près certains que si tu libères plus de puissance au niveau du CPU et du GPU, les jeux tourneront mieux <img data-src=" />



Quand tu vois que la ONE sur les jeux multiplateforme ont en général une résolution moins élevée ou un nombre de FPS plus faible, oui, ça me semble une bonne chose de ne plus le rendre obligatoire et donc de le laisser activer en permanence.



Ca ne permettra pas de réduire l’écart des 50% d’unités de calcul en plus sur le GPU PS4, mais ça permettra de limiter un peu la casse, comme quand Microsoft a augmenté la fréquence du GPU…









Depuis qu’il y plusieurs cores dans les processeurs ta machine peut certes faire tourner plus d’applications en même temps de manière plus ou moins invisible pour l’utilisateur.( kinect par exemple et son tracking, tout en jouant, même en enregistrant ta partie tout en la transférant sur youtube )



Mais ça veut pas dire pour autant que si tu enlèves quelques taches/processus/threads ton multicore va occuper ses ressources nouvellement libres sur les taches/processus/threads restantes ….



Ah moins que tes taches/processus/threads restantes aient été sciemment programmé pour utilisé un core qui se libérerait inopinément…



Or ça ne l’est jamais car trop complexe trop long à programmer et donc trop couteux.



Par contre pour le GPU là oui mais je pense pas que kinect utilise une once du GPU ….<img data-src=" />



Donc au final les perfs que tu pourrais gagner tu vas surtout hérité les de la mémoire vive non accaparée par kinect …

En espérant qu’ils n’aient pas verrouillée la gestion mémoire vive à ce niveau.


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Meallia a écrit :



et si, au lieu de lui cracher dessus, tu donnais juste un exemple ?

car le “non, j’ai lu un article sur internet qui prouve que tu te trompes, mais démerde toi pour le trouver” c’est un peu loin de l’esprit INpact. <img data-src=" />







www.google.fr/search?q=kinect+in+bf4



Je sais, c’est dur.


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quand est-ce que la version sans manette et sans hardware à l’intérieur du boitier sort, histoire de baisser drastiquement le prix et de concurrencer les PS1 d’occasion ? <img data-src=" />

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Je n’ai jamais compris pourquoi l’abonnement en ligne de la Xbox était payant contrairement à la ps4. Pourquoi ce démarquer de la sorte ?

Toutefois je ne sais pas si l’abonnement payant est toujours d’actualité je n’ai pas vérifier.

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JT_dev a écrit :



Je n’ai jamais compris pourquoi l’abonnement en ligne de la Xbox était payant contrairement à la ps4. Pourquoi ce démarquer de la sorte ?

Toutefois je ne sais pas si l’abonnement payant est toujours d’actualité je n’ai pas vérifier.





Celui de la ps4 est payant il me semble, il etait gratuit sur ps3 mais la qualite dupsn etait alors tres mauvaise


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Danytime a écrit :



Je connais tout ça, pas besoin d’en savoir plus avec kinect. Je maintiens ce que je dis, quand un dev veut faire un jeu full kinect, en général c’est le Rail Shooter qui prime, ni plus ni moins.





Récupérer 8% sur leur GPU, oui ça peut aider. Il va falloir que les devs exploitent la chose.





Sauf que depuis le début je parles de l’utilisation de Kinect en jeu, pas de jeu 100% Kinect. La branche a tenu à ton rattrapage?


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Lafisk a écrit :



Celui de la ps4 est payant il me semble, il etait gratuit sur ps3 mais la qualité dupsn etait alors tres mauvaise







oui alors ca je crois que ca va dependre de l’experience de chacun

je n’ai jamais eu de probleme avec, et j”ai toujours trouvé des personnes avec qui faire des parties en ligne sans aucune deco



apres je n’y joue pas souvent en ligne, alors j’ai peut etre de la chance je ne sais pas


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fraoch a écrit :



oui alors ca je crois que ca va dependre de l’experience de chacun

je n’ai jamais eu de probleme avec, et j”ai toujours trouvé des personnes avec qui faire des parties en ligne sans aucune deco



apres je n’y joue pas souvent en ligne, alors j’ai peut etre de la chance je ne sais pas





Ben quand tu as des pannes qui durent plusieurs mois … les deboires du psn ont ete legion quand meme. Reste plus qu’a esperer que le passage au payant ameliore la qualite. Et c’est loin d’etre un troll, une rapide recherche te renverras vers des dizaines de news rapportant des dysfonctionnement du psn etc…


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Personnellement, je ne vois pas spécialement cela comme une bonne nouvelle.

Un Kinect par console signifiait un accessoire exploité à son plein potentiel. Désormais, j’ai peur que ce dernier ne soit encore plus délaissé qu’il ne l’est déjà.



Enfin bon, si ça peut dans le même booster un peu les ventes…

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jinge a écrit :



Ca ne me choque pas plus que ça: un parc est bien installé avec kinect, ça veut dire que les devs peuvent compter dessus.





Je ne crois pas justement. La promesse de base pour les développeurs était : “ne vérifier pas que Kinect est présent, faites comme si c’était toujours le cas”. Je ne sais pas comment techniquement ils ont géré leur code, mais çà m’étonnerait pas que certains jeux déjà sortis (forza…) doivent être mis à jour pour supporter l’absence du Kinect.



Du coup les dévs ne vont plus compter dessus je pense, ils vont pas développer des fonctionnalités couteuses pour un nombre incertain de gens.


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garn a écrit :



Les ventes de la console doivent vraiment pas être terrible <img data-src=" />







Le principal problème c’est qu’aux USAs la one est en permanence derrière la PS4 (sauf lors d’une semaine, celle de la sortie de titanfall) ce qui n’était quasiment jamais arrivé sur la génération précédente.


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Et avoir accès à Internet pour browser sans abonnement Gold, c’est prévu?

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Microsoft cède



Rien que ça me réjouit.

C’est à mon avis tard mais ça vaut mieux que jamais.

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TheRealBix a écrit :



Ou peut être qu’ils ont enfin compris qu’une bonne partie des clients se fout royalement de kinect et qu’il ne claqueront pas un seul kopeck là-dedans.







ou alors ils ont compris que peu de monde a un salon de 500 m2


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Il fallait s’en douter… Au moins Microsoft sait réagir, mais quel bordel ! Ils avaient proposés beaucoup de choses novatrices, parfois intéressantes d’ailleurs, pour finalement proposé un produit très standard tout en étant moins attirant que la PS4…



Quid de la conséquence en matière hard/soft pour la ONE? Les deux coeurs du CPU utilisés en permanence pour le kineckt seront donc libérés pour améliorer les perf?

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jb a écrit :



Et avoir accès à Internet pour browser sans abonnement Gold, c’est prévu?







Oui ça a été annoncé en même temps, Les services multimédia, de broadcast skype et ie ne nécessitent plus d’abonnements.


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Il aurait fait bien plus fort en ne baissant que le prix …

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arno53 a écrit :



Dommage pour les possibilités domotique / PC de salon de la Xbox One …

En le rendant obligatoire ca profilait a l’horizon des apps WinRT (lecteur video, programme TV) controllable a la voix et au geste …



Mais bon tant pis …







Ce n’est pas dommage, Kinect peut être acheté à part si c’est vraiment là l’intérêt des futur acheteur.



Et j’ai n’ai vu aucun jeu demandant Kinect pour fonctionner, cette hypothèse de rendre Kinect incontournable n’est pas vérifiée en pratique.


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Ah bah c’est beaucoup mieux ! Je l’achèterai au prochain GTA, peut-être (pas envie d’attendre 40 ans la sortie sur PC <img data-src=" />).

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XMalek a écrit :



Oui ça a été annoncé en même temps, Les services multimédia, de broadcast skype et ie ne nécessitent plus d’abonnements.







Ah cool.


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XMalek a écrit :



Oui ça a été annoncé en même temps, Les services multimédia, de broadcast skype et ie ne nécessitent plus d’abonnements.







Ils font combien de pas en arrière ? <img data-src=" />


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Lafisk a écrit :



D’un cote, c’est pas un mauvais retournement de veste pour le coup. Mais c’est pas ca qui me fera en acheter une.



Je pense que si je devais racheter une console, ce sera une wii dont on a du mal a trouver des jeux equivalent sur pc. Les jeux consoles, beaucoup sont sur pc ou alors on peut trouver un equivalent en tout cas.







un peut bizard ta réponse car la wii tu peut l’émuler sur PC avec un prime un gain en qualité très important


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Chloroplaste a écrit :



Personnellement, je ne vois pas spécialement cela comme une bonne nouvelle.

Un Kinect par console signifiait un accessoire exploité à son plein potentiel. Désormais, j’ai peur que ce dernier ne soit encore plus délaissé qu’il ne l’est déjà.



Enfin bon, si ça peut dans le même booster un peu les ventes…







Oui, ça faisait partie de leurs bonnes idées. Hélas, ils n’ont pas beaucoup d’exclues et forcément, un jeux multi-support n’utilisera pas Kinect, ou alors de façon très marginale…



Fausse bonne idée donc, et c’est selon moi une bonne chose qu’ils arrêtent cette vente liée du périphérique, même si je l’apprécie beaucoup personnellement.


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Surtout que Bill Gates a dit qu’il faut abandonner la XboX.

Même eux n’y crois pas ou ne veulent pas le croire.

Faut etre concon pour vouloir acheter un produit qui sera abandonné.



Perso je comptais acheter un Xbox slim quand il sortirait.

Mais vu ce que dit Billoute, je crois que ce n’est pas la peine que j’attende. <img data-src=" />

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