The Crew sortira sur Xbox 360 et boude la PS3, jugée trop compliquée
Cell le début de la fin
Le 14 août 2014 à 08h50
3 min
Société numérique
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Ubisoft vient de faire une annonce plutôt étonnante. The Crew devait initialement n'être disponible que sur PC, PlayStation 4 et Xbox One, mais Ubisoft vient de changer d'avis. Le titre sera également proposé sur Xbox 360, mais pas sur PlayStation 3. Un choix, qu'il justifie en expliquant que l'architecture de la PS3 est trop éloignée de celle des nouvelles consoles, ce qui complexifierait le développement.
Depuis l'E3 2013, Ubisoft explique à qui veut bien l'entendre que l'expérience proposée par son prochain jeu de course, The Crew, n'est rendue possible que par la puissance que proposent les consoles de nouvelle génération. C'est d'ailleurs pour ce motif-là, que le titre n'avait été annoncé que sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
L'éditeur français a visiblement choisi de revenir sur cette décision et vient d'annoncer que The Crew sera également disponible sur Xbox 360, en même temps que sur les autres plateformes déjà prévues. Cette nouvelle est surprenante à plusieurs niveaux. Premièrement, parce qu'il n'avait jamais été question que le jeu débarque sur les consoles d'ancienne génération, et ensuite car l'impasse faite par Ubisoft sur la PlayStation 3 est plutôt inhabituelle.
Interrogé par nos confrères de Kotaku, un représentant d'Ubisoft apporte une réponse plutôt intéressante : « The Crew était initialement conçu pour la nouvelle génération de consoles. Donc quand nous avons pris la décision de le porter sur la génération précédente, nous avons choisi de nous concentrer uniquement sur la plateforme avec l'architecture la plus proche de celle des nouvelles consoles, et c'est la Xbox 360 ». Il poursuit ensuite en expliquant que l'éditeur « ne travaille pas sur une version pour PlayStation 3 », mettant ainsi fin aux espoirs des propriétaires de cette machine.
La mise à l'écart de la PS3 est-elle justifiée ?
Le choix de l'éditeur se comprend assez simplement. D'un côté, la Xbox 360 dispose d'une architecture assez proche de celle d'un PC classique, même si le jeu d'instruction de son processeur est différent. Le CPU ne dispose pas d'unités spécialisées, et la mémoire vive est partagée entre le CPU et le GPU.
Du côté de la PS3, la situation est quelque peu différente. La RAM est divisée en deux portions égales entre le GPU et le CPU, ce qui complique la tâche des développeurs, et le Cell présente une architecture globalement plus compliquée que celle de la puce Xenon de la Xbox 360.
Les consoles de nouvelle génération que sont la PS4 et la Xbox One reposent sur une architecture proche de celle de la Xbox 360, avec un CPU très généraliste et simple à utiliser, ainsi qu'un accès unifié à la mémoire entre le CPU et le GPU. Si les composants sont très différents entre les deux générations de consoles, la philosophie de l'ensemble reste assez proche.
Quoi qu'il en soit, si Ubisoft ne travaille pas actuellement sur une version PS3 de son titre, rien ne l'empêche de plancher dessus plus tard. On imagine assez difficilement que l'éditeur souhaitera se passer totalement d'un marché avec plus de 80 millions de consoles installées. En attendant d'en savoir plus, sachez que The Crew sera disponible à partir du 11 novembre sur PC, PS4, Xbox 360 et Xbox One, et qu'une phase de bêta-test fermée aura lieu à la fin du mois d'août.
The Crew sortira sur Xbox 360 et boude la PS3, jugée trop compliquée
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La mise à l'écart de la PS3 est-elle justifiée ?
Commentaires (75)
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Le 14/08/2014 à 13h51
Si on veut éviter un WatchDogs bis, y’a p’tete intérêt.
Le 14/08/2014 à 14h56
Moi j’ai surtout envie de savoir quand est-ce qu’on aura ces architectures-là dans nos PC (avec du matos correct bien sûr) ! On gagnera quand même vachement en performance si on ne doit pas toujours tout copier entre la RAM du CPU et celle du GPU…
Le 14/08/2014 à 15h06
Le 15/08/2014 à 08h00
Le 15/08/2014 à 23h01
Le 14/08/2014 à 09h44
Le 14/08/2014 à 09h49
Le 14/08/2014 à 09h51
Le 14/08/2014 à 10h00
Les consoles de nouvelle génération que sont la PS4 et la Xbox 360
Si ce n’était pas une coquille, je dirais que ce troll est magnifique " /> " /> " />
Le 14/08/2014 à 10h05
Quoi ça sort pas non plus sur PS2 ??? " />
Non mais vous êtes sérieux à vous lire les gars, la PS3 comme la Xbox360 sont des consoles d’anciennes générations. Rien à ajouter de plus.
Plus de 7 ans qu’elles tournent, elles ont maintenant leur remplaçantes, bonnes ou mauvaises.
Il y a aussi peut-être un rapport sur le fait que Microsoft continue de suivre la Xbox360 officiellement.
Et à la sortie de la PS4, je me rappel pas avoir vu Sony parler du futur de la PS3.
C’est déjà sympa de vouloir le sortir sur la Xbox360. Ubi font se qu’ils veulent après tout…
Je pense qu’ils s’en foutent de se mettre à dos les possesseurs de PS3, vu que de toute façon à moyen/court terme, cette console est morte et qu’il ne développeront plus de jeux dessus.
De toute façon, il y a toujours eue des problèmes pour développer sur PS3 à part chez Sony… Ont entendait toujours “La PS3 est beaaaaucoup plus puissante que la Xbox360”, mais au final la qualité graphique de la plupart des jeux était identiques (voir en dessous des fois pour la PS3).
La PS3 doit son succès à la PS2 (qui doit son succès à la PS), rien de plus, rien de moins. Si la PS ou la PS2 avait fait un bide, personne n’aurait pris la PS3, c’est simple. Les éditeurs se sont forcé à développer sur PS3 pour les ventes, mais maintenant qu’ils ont le choix, ils peuvent enfin faire l’impasse, et c’est très bien…
Le 14/08/2014 à 10h05
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Le 14/08/2014 à 10h22
Portage rapid argent rapid. PS3 trop éloigné du Pc donc on l’oublie
Le 14/08/2014 à 10h59
Le 14/08/2014 à 11h05
Y a toujours des gens pour râler " />
Ubi annonce une plateforme de plus et bam! ca ne va pas quand même " />
Et quand je vois les super commentaires, je pense que certains devraient se lancer dans la vie active et fonder leurs sociétés, vu qu’apparemment ils ont les clés du succès et de la réussite sans aucun risque " />
Postulez chez Crytek les gars " />
Le 14/08/2014 à 11h09
Le 14/08/2014 à 11h11
Le 14/08/2014 à 11h16
Le 14/08/2014 à 08h57
Sauf que ça fait facile 7 ans que la PS3 est sortie. Autant au début c’était normal de gueuler sur l’architecture de la PS3, autant là c’est du foutage de gueule quand même. Ils savent faire des jeux dessus faut pas déconner. " />
Le 14/08/2014 à 09h01
Les studios ne disposent pas d’AGL permettant de s’affranchir de la technique pour se concentrer sur le design et le gameplay ?
Genre le “compilo-magique” ?
Chaque développeur doit gérer les mémoires, les threads, les cœurs ?
Le 14/08/2014 à 09h03
il faut plutôt félicité de finalement sortir le jeux sur une plateforme non prévu à la base
et puis ça sort sur PC après le reste on s’en fou ^^
Le 14/08/2014 à 09h03
Le 14/08/2014 à 09h06
Le 14/08/2014 à 09h08
Le 14/08/2014 à 09h09
En même temps ça c’est toujours su que la PS3 était un enfer pour les devs:
http://www.cnet.com/news/sony-ps3-is-hard-to-develop-for-on-purpose/
Le 14/08/2014 à 09h10
Choix compréhensible mais c’est tout de même un gros marché la PS3.
Je suis étonné, M. Guillemot n’ai pas vu l’argent à se faire avec les propriétaires de cette console.
Le 14/08/2014 à 09h12
c’est beau d’admettre qu’ils sont incompétents et / ou faignants
la 360 a une archi proche de la x1 et de la ps4 ? je savais pas.
Comme déjà dit, y a 7 ans , l’excuse est bonne mais maintenant c’est intolérable.
bref, j’aurais juste préféré entendre “on a decidé aussi de le sortir sur 360 en exclu” et point barre !
au moins ca montrait une vraie volontée et pas une bande de plouques qui réussissent pas a coder sur une archi vieille de 7 ans !
" />
Le 14/08/2014 à 09h12
Ubisoft, ils sont un peu les rois du “on annonce ça” et quelques temps après “Hum non on fait pas ça”…
Le 14/08/2014 à 09h13
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Le 14/08/2014 à 09h17
Du côté de la PS3, la situation est quelque peu différente. La RAM est divisée en deux portions égales entre le GPU et le CPU, ce qui complique la tâche des développeurs, et le Cell présente une architecture globalement plus compliquée que celle de la puce Xenon de la Xbox 360.
Humm, oui ok et sur PC ? comment y a pas la RAM pour le PROC qui est figée et differente de celle pour la carte graphique ?
mouais bon, bref…. Ubisoft ces derniers temps, ils se donnent a fond dans le foutage de gueule…
Le 14/08/2014 à 09h18
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Je me demande si on ne va pas arriver lentement à un système semblable aux téléphones (Ex. Androïd) : on ne s’émeut plus qu’un tél. à 400 boules n’ai plus de mises à jours, alors il faut le changer (nombre de personnes qui changent de tél. régulièrement). Va-t-on en arriver là pour les consoles (prix équivalent) ? (même si les raisons invoquées sont… différentes).