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Batman : Arkham Knight n’est pas encore patché que les DLC arrivent déjà

Une histoire de priorités

Batman : Arkham Knight n'est pas encore patché que les DLC arrivent déjà

Le 06 juillet 2015 à 07h30

Alors que les problèmes de la version PC de Batman : Arkham Knight sont encore très loin d'être résolus, Warner Bros Games compte quand même capitaliser sur son jeu autant que possible. Deux semaines après le lancement du titre, le premier DLC payant approche déjà.

Rien de neuf sous le soleil pour la version PC de Batman : Arkham Knight. La dernière mise à jour remonte au 27 juin et ne corrigeait que quelques bugs au passage, les plus contraignants restant encore de la partie. Ainsi les taux de rafraichissement supérieurs à 30  images par seconde ne sont toujours pas officiellement supportés, mais de toute façon, il faut encore que le jeu profite d'une nouvelle couche d'optimisation pour permettre au matériel des joueurs d'atteindre un tel framerate.

En attendant des nouvelles d'un patch qui corrigera tous ces soucis, Warner Bros communique déjà sur le premier DLC du jeu. Baptisé Batgirl: A Matter of Family, il sera disponible à partir du 14 juillet prochain pour les détenteurs du Season Pass (qui contrairement au jeu est toujours disponible à la vente sur PC à 40 euros) et du 21 juillet pour les autres. Si vous souhaitez l'acheter sans devoir passer par le Season Pass complet, il vous en coûtera un peu moins de 10 euros. 

Ce DLC permet aux joueurs d'entrer dans la peau de Batgirl et de profiter d'une nouvelle zone dans laquelle on retrouvera plusieurs missions et quêtes annexes. Des puzzles permettront à Batgirl de mettre en avant ses talents dans le domaine du piratage, tandis que Robin pourra toujours s'inviter à la partie pour effectuer des combos, un peu comme dans le jeu de base donc. 

Il est à noter que contrairement à l'ensemble du jeu qui est développé par le studio Rocksteady, c'est Warner Bros Montréal qui s'est chargé de la création de ce DLC. Les morceaux suivants du Season Pass sont quant à eux confiés à Rocksteady, dont les équipes sont plutôt affairées à la correction de la version PC du jeu en ce moment.

Commentaires (52)

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on parle du jeu PC &nbsp;<img data-src=" />

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guegue45 a écrit :



Rien d’étonnant, les DLC on été développés en même temps que le jeu puis retirés/désactivés/non intégrés pour pouvoir les revendre séparément…



En revanche pour vendre ces DLC sur un jeu qui ne fonctionne pas, ils sont vraiment tombé très bas.







<img data-src=" /> C’est pire que ça !



Les DLC ne sont pas retirés du jeu “fini”, mais plutôt du contenu créé une fois le jeu “passé gold” par les équipes sensées faire du débug.



Donc au lieu de finir le jeu, l’éditeur fait bosser les devs’ sur du contenu supplémentaire qui rapportera des $$$ très rapidement. Mais là c’est pas passé…


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Le season pass est à 13€ sur Kinguin.

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Justement c’est ce qu’ils font, résultat, les éditeurs s’en détournent au profit des consoles, et après ce sont les joueurs PC qui râlent car leurs jeux sont moins beaux à cause des consoles, vous avez vous-mêmes créé votre situation les mecs <img data-src=" />

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Ca va durer qu’un temps leur histoire de DLC de toute façon. Et puis quand cette nouvelle mode sera terminée, ils vont devoir bosser comme des tarés sur un jeu, le finir completement, etc, et là ils vont bosser, et ils ne vont plus gagner de l’argent aussi facilement. Hate que ce moment arrive, ça nous évitera la mode des jeux non finis qui ressemblent plus a des démos qu’a des versions completes…

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J’aimerai être aussi optimiste que toi…&nbsp;<img data-src=" />

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C’est tristement déjà le cas… Enfin presque.

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yunyun a écrit :



J’aimerai être aussi optimiste que toi…&nbsp;<img data-src=" />





J’y crois <img data-src=" />

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Après on rale, mais quelqu’un qui aime un jeu, il est surement pret à payer son DLC … après tout, si il est content avec ce pack qu’il aura payé … ce qui est dommage c’est qu’avant effectivement un jeu était plus complet, sauf que ce n’est pas la même époque

&nbsp;&nbsp;

Pour creer un jeu de nos jours, c’est beaucoup plus long qu’a l’époque, je me trompe ? ca coute beaucoup plus cher aussi non ?



Après, quand on prend rockstar, gta n’a pas de dlc payant et pourtant ils ajoutent quand même des choses, c’est vraiment une boite exemplaire je trouve, que ce soit en qualité de jeu ou de dlc… Même si le mode online de Gta 5 est un peu mal foutu avec les chargements etc…


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k43l a écrit :



C’est tristement déjà le cas… Enfin presque.





Si je ne me trompe pas, j’ai vu des “seasons pass” dispo en meme temps que la sortie du jeu…


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En faite ils sont disponible en même temps que la précommande du jeu il me semble.

&nbsp;

Le prix est donc déjà fixé mais pas le nombre de dlc précis que ça donne droit.

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C’est certain, on a demandé à avoir des portages pourris.

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Solutré a écrit :



Créé par Warner Bros Montréal… Vu la qualité de Origins on ferait mieux de se méfier, ça risque d’être un peu scolaire.





Clairement!!!


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Reznor26 a écrit :



Ils feraient bien de l’offrir aux acheteurs PC ouais <img data-src=" />







C’est le cas chez Materiel.net :http://1drv.ms/1IEblgI



Le truc, c’est que dans leur newsletter hier, c’était soit disant une édition limitée à 50 pièces:





Préparez vous à redécouvrir vos jeux de la plus belle des manières avec notre PC en édition limitée (50 pièces), le Gladius Knight Edition qui arbore le Batman sur sa paroi. Propulsé par une GTX 980 Ti, ce PC gamer est aussi bien équipé que la nouvelle Batmobile avec son processeur Intel Core i7 4790K et son SSD Samsung 850 EVO. Arborez les couleurs du justicier de Gotham jusqu’au bout avec le tapis et le T-Shirt à l’effigie du jeu !





et qu’aujourd’hui, bien que toujours en vente, la mention ne figure plus. Toujours est-il que je me suis bien marré hier parce que comme argument de vente, c’est pas top <img data-src=" />


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Tu peux nous éclairer ?

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Lorsque les pigeons arrêterons à acheter des DLC’s , je pense que la qualité augmentera car ils (les éditeurs/distributeurs) se focaliserons sur un jeu Finis (enfin, un peu mieux que maintenant).

&nbsp;

&nbsp;Quand je pense aux jeux jaguar à 500francs dans les années ( tres ^peu de vente et elle à périe au fur et à mesure) &nbsp;faisant pareil maintenant car quand je vois batman edition premium + season pass a plus de 120€ …..

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J’ai reçu le jeu pour mon anniversaire donc je me suis dit autant tester et… Bon on oublie le 60 FPS ou le ultra partout mais ça tourne bien après 2 heures de jeu en config élevée, pas de crash, pas de chute de FPS. Je sais pas si j’ai de la chance, et j’ai pas une config de fou (GTX 770, 16Go RAM, i5, SSD), jusqu’ici j’ai rien à reprocher au jeu au niveau technique.



En revanche du coup j’avais le DLC Harley (le cadeau était une préco) et euuuh… LOL ? 15-20 minutes de jeu, ce qui est dommage parce que sans être originale, elle est fun à jouer (et son univers est respecté). Si tous les trucs proposés par le Season Pass ont cette longueur, c’est la grosse carotte et mieux vaut attendre un gros pack de DLC en solde steam d’ici un an…

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Il arrive un moment ou il faut quand même se soucier de son image et de la relation avec le client…

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Ok tout ce passe bien sur console, les DLCs peuvent venir. Mais sur PC c’est pas du tout la même chanson.

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Bientôt les DLC payantes avant la sortie du jeux

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Créé par Warner Bros Montréal… Vu la qualité de Origins on ferait mieux de se méfier, ça risque d’être un peu scolaire.

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Et toujours pas de blocage du mod permettant de jouer avec tous les persos - y compris mais pas seulement batgirl ?

&nbsp;



&nbsp;J’ai pas le jeu, mais j’avais bien rigolé en voyant ça <img data-src=" />

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Quand on pense qu’il suffirait que les gens n’achètent pas pour que ça ne se vende plus !

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Machine à fric, machine à pigeons ….

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trash54 a écrit :



Bientôt les DLC payantes avant la sortie du jeux







C’est pas déjà le cas avec les “seasons pass ” ? <img data-src=" />


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Rien d’étonnant, les DLC on été développés en même temps que le jeu puis retirés/désactivés/non intégrés pour pouvoir les revendre séparément…



En revanche pour vendre ces DLC sur un jeu qui ne fonctionne pas, ils sont vraiment tombé très bas.
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trash54 a écrit :



Bientôt les DLC payantes avant la sortie du jeux







Tu veux parler de Star Citizen ? <img data-src=" />


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linkin623 a écrit :



<img data-src=" /> C’est pire que ça !



Les DLC ne sont pas retirés du jeu “fini”, mais plutôt du contenu créé une fois le jeu “passé gold” par les équipes sensées faire du débug.



Donc au lieu de finir le jeu, l’éditeur fait bosser les devs’ sur du contenu supplémentaire qui rapportera des $$$ très rapidement. Mais là c’est pas passé…





Pas du tout, ce ne sont absolument pas les mêmes équipes, des fois même pas les mêmes studios qui font le jeu et les DLC. Et généralement c’est plus les équipes de QC sous-staffées (car besoins ponctuels) que le staff de l’équipe de production qui est le goulet d’étranglement.


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Ce qui serait drôle, c’est que le patch soit intégré au DLC <img data-src=" />

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ou alors le patch payant. “notre jeu est pourri, mais il faut repayer pour l’améliorer”…

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geekounet85 a écrit :



<img data-src=" />



ou alors le patch payant. “notre jeu est pourri, mais il faut repayer pour l’améliorer”…





Bah oui, faut payer les “coups” supplémentaires. &nbsp;<img data-src=" />


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Qruby a écrit :



Pas du tout, ce ne sont absolument pas les mêmes équipes, des fois même pas les mêmes studios qui font le jeu et les DLC. Et généralement c’est plus les équipes de QC sous-staffées (car besoins ponctuels) que le staff de l’équipe de production qui est le goulet d’étranglement.





<img data-src=" /> D’un point de vue personnes, oui ce ne sont pas les mêmes.



Mais là on réfléchit en termes de temps, donc de coût. Et donc l’éditeur consacre des $$$ à la création de contenus une fois le dev du jeu “arrêté”, au lieu de le consacrer au débug, qui lui ne sera pas vendu en plus.



Comme ça le développement du jeu rapporte rapidement du cash frais (ventes + DLC) pendant que la team, très réduite, se débrouille pour rendre le jeu fonctionnel (ce qui ne rapporte rien), étant payée par la vente de DLC.

Ben oui, car pendant que tu débug, ton jeu est pas sorti, et donc c’est de l’argent immobilisé. Si le jeu sort buggé, t’as un cash flow suffisant pour payer quelques forçats pour débugguer.



C’est uniquement une vision comptable et pas du tout celle d’une production de qualité….


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Je ne suis pas gamer mais je pense qu’en terme d’image négative, il est difficile de faire mieux !

Je salue donc la performance… <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />

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linkin623 a écrit :



<img data-src=" /> D’un point de vue personnes, oui ce ne sont pas les mêmes.



Mais là on réfléchit en termes de temps, donc de coût. Et donc l’éditeur consacre des $$$ à la création de contenus une fois le dev du jeu “arrêté”, au lieu de le consacrer au débug, qui lui ne sera pas vendu en plus.



Comme ça le développement du jeu rapporte rapidement du cash frais (ventes + DLC) pendant que la team, très réduite, se débrouille pour rendre le jeu fonctionnel (ce qui ne rapporte rien), étant payée par la vente de DLC.

Ben oui, car pendant que tu débug, ton jeu est pas sorti, et donc c’est de l’argent immobilisé. Si le jeu sort buggé, t’as un cash flow suffisant pour payer quelques forçats pour débugguer.



C’est uniquement une vision comptable et pas du tout celle d’une production de qualité….





Je ne pense pas que cela soit fait exprès, le cashflow tu le débloque pas tout de suite, les gens travaillent sur des projets etc. ça doit être un enfer de corriger les bugs en post-production VS gestion du personnel. Là ils se sont pris la douche froide comme ACU a son époque, j’imagine que le prochain ils anticiperont mieux.


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Lnely a écrit :



Après, quand on prend rockstar, , c’est vraiment une boite exemplaire je trouve, que ce soit en qualité de jeu ou de dlc…



Non il ne sont pas exemplaire. Ils sont peut-être les moins pire mais ils sont à des années lumière de l’exemplarité.


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Lnely a écrit :



Après, quand on prend rockstar, gta n’a pas de dlc payant et pourtant ils ajoutent quand même des choses, c’est vraiment une boite exemplaire je trouve, que ce soit en qualité de jeu ou de dlc… Même si le mode online de Gta 5 est un peu mal foutu avec les chargements etc…





Tant qu’ils n’auront pas fait faillite, ce ne sera qu’une bande de vilains capitalistes faisant des jeux, Ô outrage suprême, non pour le bonheur des lecteurs de NXI mais pour faire de l’argent, et ça c’est mal !



simili-<img data-src=" />


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Northernlights a écrit :



Le titre n’a pas passé les critères de qualité des pirates :9







lol ça doit être ça ;)


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guegue45 a écrit :



Rien d’étonnant, les DLC on été développés en même temps que le jeu puis retirés/désactivés/non intégrés pour pouvoir les revendre séparément…



 En revanche pour vendre ces DLC sur un jeu qui ne fonctionne pas, ils sont vraiment tombé très bas.







Il fonctionne très bien sur console. Ils auraient du l’offrir sur pc pour faire un petit geste commercial. :)


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LordZurp a écrit :



Quand on pense qu’il suffirait que les gens n’achètent pas pour que ça ne se vende plus !



En tout cas c’est assez étonnant qu’il soit introuvable au piratage… pour un jeu qui est sorti un instant mais n’est plus en vente, on pourrait penser que ça soit disponible là où des films sortent pendant le cinéma.


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Pourquoi ceux ayant une console ne devrait pas acheter un jeu qui à l’air bon et qui fonctionne bien ?

&nbsp;

&nbsp;Par solidarité avec les joueurs PC ?&nbsp;<img data-src=" />

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S’ils pouvaient sortir un DLC qui supprime totalement cette batmobile pourrie, ce serait top !

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Bizarrement, je n’ai plus de soucis ces derniers jours avec le jeu. J’ai bien vérifié dans Steam, je n’ai vu aucun patch pourtant. C’est peut être une mise à jour des drivers de mon GPU? J’ai une GeForce 580, normalement c’est au dessus de la configuration minimum, et j’arrive à jouer en 1920x1200 sans gros ralentissement maintenant, et j’ai même réussi des poursuites en batmobile :)

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Le titre n’a pas passé les critères de qualité des pirates :9

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Entoni_ a écrit :



Pourquoi ceux ayant une console ne devrait pas acheter un jeu qui à l’air bon et qui fonctionne bien ?

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&nbsp;Par solidarité avec les joueurs PC ?&nbsp;<img data-src=" />





Il doit parler des joueur PC.&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;

&nbsp;Et puis le DLC est vendu sur PC alors que le jeu de base est toujours rétiré. Mais ça ne m’étonne pas, vu comment les seasons pass et autre bonus de preco sont parfois vendus, ça n’a malheureusement plus rien d’étonnant.


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le foutage de gueule n’a plus de limites.

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thorspark a écrit :



le foutage de gueule n’a plus de limites.





en même temps, si les gens achètent, on aurait tord de pas leur vendre. :)


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Ils feraient bien de l’offrir aux acheteurs PC ouais <img data-src=" />

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“tort”. <img data-src=" /> :grammarnazi:



Par contre, les gens qui l’achètent aujourd’hui sur PC sont effectivement tordu <img data-src=" />

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thorspark a écrit :



le foutage de gueule n’a plus de limites.





en effet :o, mais le pire c’est que cela risque de marcher oO

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Khamaï a écrit :



en même temps, si les gens achètent, on aurait tord de pas leur vendre. :)





a croire que l’on aime bien se faire traire <img data-src=" />


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Oui mais c’est normal, les DLC, ils les font avant. C’est des bout du jeux qu’ils enlèvent pour te faire cracher plus de fric.

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Oups. &nbsp;<img data-src=" />

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MuadJC a écrit :



En tout cas c’est assez étonnant qu’il soit introuvable au piratage… pour un jeu qui est sorti un instant mais n’est plus en vente, on pourrait penser que ça soit disponible là où des films sortent pendant le cinéma.







Probable que les différentes teams se contentent d’attendre que le jeu soit vraiment patché correctement, histoire de ne pas faire le boulot 2 fois <img data-src=" />


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zethoun a écrit :



Probable que les différentes teams se contentent d’attendre que le jeu soit vraiment patché correctement, histoire de ne pas faire le boulot 2 fois <img data-src=" />







Il n’y a pas denuvo surtout ?


Batman : Arkham Knight n’est pas encore patché que les DLC arrivent déjà

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