EA retarde le lancement de Mirror’s Edge Catalyst et affiche des pertes
Ne sois pas trop arrogant gamin
Le 02 novembre 2015 à 13h01
3 min
Économie
Économie
La valse des résultats financiers continue et c'est au tour d'Electronic Arts de dévoiler ses chiffres. Malgré le lancement des nouveaux opus de ses licences sportives, l'éditeur a affiché d'importantes pertes au dernier trimestre, une situation attendue par l'entreprise.
Habitué à annoncer des bénéfices, Electronic Arts doit faire profil bas sur le dernier trimestre. L'éditeur affiche en effet un chiffre d'affaires de 815 millions de dollars, contre 990 millions un an plus tôt, une baisse qui transforme le trimestre à l'équilibre de l'an passé en 140 millions de dollars de pertes nettes sur les trois derniers mois.
Des pertes attendues
Ces résultats, Electronic Arts s'y attendait. L'éditeur avait en effet tablé sur 815 millions de dollars de revenus, et a visé parfaitement juste, mais estimait que ses pertes trimestrielles atteindraient 181 millions de dollars. La société est toutefois parvenue à réduire un peu ses dépenses opérationnelles, ce qui lui a permis de souffrir un peu moins que prévu.
L'éditeur ne s'étale pas sur les raisons de la baisse de son chiffre d'affaires, mais les données publiées montrent que si les ventes de contenu dématérialisé sont restées stables par rapport à celles enregistrées l'an passé, la chute se mesure uniquement au niveau des produits physiques.
Du retard pour Mirror's Edge et des prévisions optimistes
L'un des principaux enseignements de la conférence de présentation des résultats d'EA concerne Mirror's Edge Catalyst. Absent lors de la Paris Games Week, le titre ne sortira pas en février prochain comme prévu, mais le 24 mai 2016. Un décalage que les équipes de DICE veulent mettre à profit pour rendre le jeu « aussi divertissant, impressionnant et mémorable que possible », espérons que cette promesse sera tenue.
Il était également question de Star Wars : Battlefront. Electronic Arts a revu ses prévisions de ventes à la hausse, passant de 9 millions d'exemplaires à 13 millions d'unités d'ici la fin du mois de mars, tous supports confondus. « Si Han Solo était là, nous dirons "génial, mais ne sois pas trop arrogant gamin" », s'amuse Peter Moore, le directeur exécutif d'EA. « Les précommandes sont excellentes. Nous sommes très confiants sur le chiffre de 13 millions d'unités » poursuit-il.
Ce n'est pas la seule prévision un peu optimiste de l'éditeur. Electronic Arts estime être en mesure de réaliser un chiffre d'affaires de 1,075 milliard de dollars au prochain trimestre, tout en affichant 52 millions de dollars de pertes nettes. Mais surtout, EA vise un bénéfice net de 776 millions de dollars sur l'ensemble de l'exercice.
En sachant que sur les six premiers mois de l'année, l'éditeur a réalisé 302 millions de dollars de bénéfices, et en soustrayant les 52 millions de pertes attendues au prochain trimestre, EA devra dégager 526 millions de dollars de bénéfices sur les trois derniers mois de l'année pour remplir ses objectifs. En sachant que l'an passé à la même période, l'éditeur n'avait réalisé que 395 millions de dollars de profits nets, la tâche s'annonce ambitieuse.
Les marchés boursiers eux, ne semblent pas aussi optimistes que l'éditeur, et ont sanctionné ses résultats avec une baisse de plus de 5 % du cours de l'action lors de la séance de vendredi dernier. EA reste valorisé à hauteur de 22,5 milliards de dollars, à quelques encablures d'Activision (25,3 milliards) et loin devant Ubisoft (3 milliards d'euros)
EA retarde le lancement de Mirror’s Edge Catalyst et affiche des pertes
-
Des pertes attendues
-
Du retard pour Mirror's Edge et des prévisions optimistes
Commentaires (53)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 02/11/2015 à 14h45
Le 02/11/2015 à 14h46
Le 02/11/2015 à 15h01
Tu oublies Mario Tennis, Xenoblade.
Le 02/11/2015 à 15h05
Par écriture, je désigne ce qui a trait à la narration. La relation ambigüe et plus moins unidirectionnelle entre GladOS et le joueur est vraiment bien amenée sans pour autant que le personnage place une seule ligne de dialogue. :)
Par ailleurs, pour un puzzle game, à la base l’histoire n’est pas un élément déterminant, ce n’est qu’un plus. :) Comme pour les jeux de baston, de shoot etc… Lorsque le gameplay est réellement solide et que le packaging suit un minimum sur l’esthétique et les bruitages, la narration n’est qu’un élément parmi d’autres de l’univers.
Le 02/11/2015 à 15h10
Le 02/11/2015 à 15h26
bioware c’était plusieurs studios il me semble. Si tu achètes du larian aujourd’hui normalement tu retrouves le même niveau de qualité…
Le 02/11/2015 à 15h27
Si si, tout est dans l’ambiance.
Le 02/11/2015 à 15h27
Mirror’s Edge premier du nom est plutôt cool, sans être exempt de défauts (court, scénario simplet, parfois un peu répétitif sur le gameplay et pas emballé par les combats, les couleeeeeurs…). Mais mal au crâne / aux yeux assuré, j’ai un peu lutté pour finir. Je passerai mon tour pour le second.
Le 02/11/2015 à 15h29
” Absent lors de la Paris Games Week, le titre ne sortira pas en février prochain comme prévu, mais le 24 mai 2016. Un décalage que les équipes de DICE veulent mettre à profit pour rendre le jeu « aussi divertissant, impressionnant et mémorable que possible », espérons que cette promesse sera tenue. “
Avec un grappin? un mode multi? un autre truc qui dénature les plus grands classiques?
Le 02/11/2015 à 15h33
Le 02/11/2015 à 15h34
Le 02/11/2015 à 15h41
Le 02/11/2015 à 15h46
Tout dépend. S’ils ont prévu de retirer complètement les combats, les gars sont peut-être plus malins qu’il n’y paraît! " />
Le 02/11/2015 à 16h00
Ils retardent le reboot de Mirror’s Edge ? Je leur pardonne ce report (chose rare avec EA), vu qu’il y a Solar Fields à la baguette.
Le 02/11/2015 à 16h24
Le scénario anecdotique de Portal 2 a été complété par une BD :http://www.thinkwithportals.com/comic/?l=fr
Le 02/11/2015 à 22h04
Le 03/11/2015 à 16h44
L’interaction ludique se veut surtout de choisir un dialogue, que ce soit au clavier (boutons de la ds) ou la souris (écran tactile de la ds). L’option de la voix est assez limitée, et probablement personne ne s’en est servi.
Les derniers épisodes sur la ds (après, je ne sais pas) avaient un peu plus de variété, en devant controller un personnage en vue de côté pour inspecter une scène. Mais le centre du gameplay est quand même de suivre une enquête et répondre aux bonnes questions de divers manières possibles (argument, objet à conviction, mise en évidence d’une contradiction ou d’un objet en évidence). Je pense que le gros du budget est attribué au scénario et l’artwork.
Le 04/11/2015 à 15h30
Bonne nouvelle, j’espère que cette honte qu’est EA va mourir et revendre ses licences comme THQ.
Le 04/11/2015 à 15h31
Non, c’est juste que c’est un des rares visual novels connus en Occident.
Le 02/11/2015 à 13h07
Mirror’s Edge " />
J’avais adoré ce jeu. Dommage que l’histoire quasiment anecdotique n’ait pas été à la hauteur du gameplay et de la direction artistique.
Le 02/11/2015 à 13h08
J’ai une suggestion pour eux : lâchez Bioware ! Rendez-leur leur indépendance " />
Comme ça ils économiserons et nous on retrouvera des bons jeux !
Quoi ? Comment ça c’est trop gros ?
Le 02/11/2015 à 22h52
Ils ce plaignent de l’enrobage de portal 2 mais si tu leurs en met plus comme dans thalos principle tu perd la moitie du public.
Va comprendre…
J’attend rien de particulier du prochain mirror’s edge, ca reste un jeu simple de par son gameplay et son histoire. J’avais apprécier le premier, j’espère juste que le suivant me plaira.
Le 03/11/2015 à 07h20
Le 03/11/2015 à 08h12
Le 03/11/2015 à 08h20
Le 03/11/2015 à 08h48
Donc EA doit finir sortir ses jeux à date même s’ils ne sont pas fini ?
Le 03/11/2015 à 08h51
Ils peuvent l’annoncer. Ils sont pas obliger de donner de dates de sortie.
Imagine, un jeu développé dans l’espace-temps Valve, sans date de sortie ! O.o
Le 03/11/2015 à 09h00
Quel est ta définition du mot Fini ?
San bug , sans DLC, sans Scénar ?
Le 03/11/2015 à 09h17
Le 03/11/2015 à 09h35
Un peu comme un jeu Blizzard avec leur “Soon™” ?
Le 03/11/2015 à 09h59
Sans Bug !
Les DLCs c’est une décision marketing aujourd’hui.
Le scénario… c’est un problème beaucoup plus globale qui concerne aussi bien les bouquins, les films, les jeux vidéo ou les jeux de rôle plateau !
Le 03/11/2015 à 10h41
Ca va être un truc du genre Batman Arkham? Pas sûr que ce soit une bonne idée.
Le 03/11/2015 à 10h56
C’est avant tout un jeu on est d’accord.
Mais à part des ovnis comme dear esther sinon quand on parle de narration dans un JV il s’agit peut être de 1% du temps que tu passes dessus.
Une des références historiques dans le genre rpg, final fantasy VII est avant tout un jeu de baston répétitif avec du loot si tu prends le temps passé dessus mais l’emballage de tout ça est tellement cohérent et réussi qu’on parle de narration quand même.
A mon sens c’est pareil sur portal, 99% du temps tu sautes et tu vises mais la narration reste toujours présente via des petits détails, une ambiance homogène, un humour suffisamment ciselé pour que tu t’en souviennes etc.
Le 03/11/2015 à 11h05
Le 03/11/2015 à 12h25
Le 03/11/2015 à 14h42
Le 03/11/2015 à 16h03
Je connais mal (genre pas les originaux et j’ai juste vu un descriptif de la version DS) mais de mémoire il y a quand même des interactions “ludiques” genre parler au micro de la console non?
Après c’est pas parce que c’est des interractions casual que ce n’est pas de l’interactif tout de même.
Le 02/11/2015 à 13h16
Le 02/11/2015 à 13h16
Le 02/11/2015 à 13h22
Pas grave c’est de daube pour ados ce jeu… quand on vois la fin merdique du premier et l’enrobage “Be$son approved” c’est pas la fin du monde si le jeu ne sort pas.
Le 02/11/2015 à 13h23
Le 02/11/2015 à 13h39
C’est surtout les dates de sorties des autres jeux qui risquent faire passer ME 2 à la trappe…
Et puis on sait tous que les jeux EA ne sont pas finis quand ils sortent, donc c’est pas plus mal.
A moins que le temps supplémentaire soit pour faire des DLC, tant que des dev’ sont sur le jeu " />
Le 02/11/2015 à 13h39
Retourne jouer à Megaman 2 " />
Le 02/11/2015 à 13h44
en même temps, EA a une réputation à tenir .
T’imagines les gros titres ? “Electronic Arts sort un jeu fini et conforme aux attentes des joueurs. L’industrie vidéoludique est dans l’incompréhension”
Le 02/11/2015 à 13h48
Quand on voit tous les reports des jeux annoncé à l’E3 et après on accusait Nintendo d’annoncer que quelques jeux… En attendant Tout leur line Up prévu à l’E3 sort à date à l’exception de Star Fox qui est repoussé.
Les seuls qui sont maintenu parce que star wars et les licences de sport parce que c’est le jeux des saisons. Le reste c’est olé olé :) .
EA c’est moisi de toute façon avec leur budget Marketing > Que le développement des jeux. ça pu le commercial qui a fait des études qui gagne 10 fois plus que le développeur qui boss comme un acharné pour rentrer dans le line up.
Je stop Troll :) me tapez pas svplé " />
Le 02/11/2015 à 13h56
Le 02/11/2015 à 14h17
Ce n’est pas la vraie Faith : ce ne sont pas les bonnes chaussures !
Le 02/11/2015 à 14h17
Le 02/11/2015 à 14h28
Le 02/11/2015 à 14h28
Me faudra un sac a vomis pour jouer ce jeu.
Le 02/11/2015 à 14h29
Le 02/11/2015 à 14h37
Quand soudain Valve annonce Half Life 3, Team Fortress 3, Left 4 Dead 3 et Portal 3. Apocalypse. Internet explose. Toussa toussa.
Le 02/11/2015 à 14h40
Sinon plus sérieusement, surpris qu’ils revoient leurs prévisions à la hausse pour Star Wars quand on voit la vague de critiques essuyée après chaque annonce sur ce jeu.
D’un coté plus perso, tous les gens que je connais ou presque ont annulé leur préco depuis, je me demande où ils sont allé pour chercher leur ventes plus importante.