Guild Wars 2 : un lancement dans la douleur
Erreur 42 : la nouvelle erreur 37
Le 27 août 2012 à 09h45
2 min
Société numérique
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L'accès aux serveurs de Guild Wars 2 est possible depuis samedi dernier, pour ceux qui ont précommandé le titre, les autres devant encore patienter jusqu'à demain. Cependant, acheter le titre en avance n'était pas la seule condition suffisante pour accéder aux serveurs : il fallait également se munir de patience et d'un peu de chance.
Première surprise, les forums officiels du jeu sont actuellement fermés, la communication de l'éditeur ne passant que via les réseaux sociaux comme Twitter, Facebook et par la page de l'assistance clientèle, une méthode quelque peu déroutante pour ce type de jeu.
Dés l'ouverture des serveurs samedi matin à 9 h, un « problème de connectivité » touchait les serveurs européens, et qui se manifeste sous la forme d'une erreur 42. Il aura fallut attendre le milieu de l'après-midi (16h30) pour que la situation revienne à la normale, selon l'éditeur. Quelques chanceux ont pu passer entre les mailles du filet, cependant ils ont vite déchanté devant les soucis de latence qu'ils ont pu rencontrer... Autre problème récurrent hier, certains royaumes ne pouvaient plus accéder au PvP interroyaumes.
À l'heure actuelle il n'y a plus de problèmes majeurs pour se connecter au jeu, bien que les serveurs d'authentification flanchent encore de temps à autre, par périodes de 15 à 30 minutes.
ArenaNet, développeur du jeu, a toutefois publié hier un billet sur Facebook donnant la marche à suivre pour les joueurs subissant encore les erreurs 7, 9, 21, 45, 58, 1032 et 1038. Il faudra se contenter de cela en attendant l'ouverture des forums. Espérons que ces problèmes ne se reproduiront pas demain, avec l'afflux des joueurs n'ayant pas précommandé le titre.
Commentaires (135)
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Abonnez-vousLe 27/08/2012 à 11h34
Leur système de préachat leur permet au moins une chose : mieux préparer l’ouverture des serveurs pour les autres ce soir à minuit.
Ensuite, c’est même pas comparable les problèmes de Diablo 3 est là. sur GW2 il n’y a eu qu’une coupure de quelques heures, sur D3, tu pouvais pas jouer pendant 1 bonne semaine en rentrant du boulot.
Par contre, pour moi ils ont sorti leur jeu trop tôt et ils auraient du continuer les stress tests et ainsi éviter les bugs comme celui du panneau de guilde. " />
Globalement, c’est un lancement plutôt réussi pour un MMO, même si les vrais problèmes vont commencer ce soir et demain " />
Le 27/08/2012 à 11h36
Le 27/08/2012 à 11h44
Le 27/08/2012 à 11h48
Le 27/08/2012 à 11h52
Le 27/08/2012 à 11h53
Les réseaux ““sociaux”“”” " />
Le 27/08/2012 à 11h54
Les serveurs été disponible à 8h00 et les problèmes de connectivité sont arrivée de 12h00 à 1730 environ. On est pas encore au niveau de blizzard. Ceci-dis le système de vente été inutilisable tout le week-end (pas tester depuis hier soir).
Bon, si demain sa bug pas trop on pourra dire que la sortit n’a pas été trop mal.
Le 27/08/2012 à 11h57
Le 27/08/2012 à 12h06
J’ai eu de gros problèmes de groupe tout le samedi, impossible de se rejoindre (la fonction ne marchant pas) sur les serveurs de débordement. Obligé de prier en faisant des allers-retours ville / province, ou d’attendre que le serveur principal ait de la place.
Du coup on a transféré sur un serveur moins peuplé (osef un peu du WvW dans l’immédiat), et ça marchait un peu mieux.
Mais sinon, le jeu est aussi bon que les week-end de bêta le laissaient préssentir. Faut pas oublier qu’il y a eu un gros effort de fait sur l’optimisation du moteur graphique, qui ramait comme pas possible pendant la bêta, et qui se porte comme un charme maintenant.
Le 27/08/2012 à 12h15
Le 27/08/2012 à 12h25
Je vous trouve un peu dur avec vos critiques sur le lancement.
Pour ma part, trois clics sur le bouton “connexion” samedi matin (ben oui, suffit d’insister un peu) et hop, ingame. Une ou deux déco le WE, mais rien de plus… Démarrage sans problèmes pour moi, au moins on peut jouer, et vu le monde sur les serveurs et sur le moindre petit événement dynamique j’ai pas l’air d’être le seul. Seul l’hôtel des ventes est littéralement HS, mais je trouve ça très acceptable ; c’est un lancement de MMO, faut pas l’oublier.
Sinon pour ma part, le jeu est largement à la hauteur de mes attentes. 21h de jeu en un week end (aujourd’hui je bosse " /> ) et c’est du PUR BONHEUR. Une chose est claire, je ne serais plus capable de repasser sous un MMO dit “classique” vu le système de jeu.
Bref foncez. Et allez sur Fort Ranik " />
Le 27/08/2012 à 12h45
Le 27/08/2012 à 13h12
Le 27/08/2012 à 13h16
Le 27/08/2012 à 13h17
Même le weekend de prélancement n’a pas été épargné.
Les stress tests n’ont pas été suffisant ou n’ont pas donné assez de retour sur la charge au lancement officiel.
Le 27/08/2012 à 13h21
J’ai l’impression de ne pas avoir joué au même jeu que la news qui est super défaitiste !
Sur Mer de Jade, le jeu marchait correctement jusqu’à samedi midi et demi. Ensuite j’ai été déco et impossible de me reco (des collègues ont pu continuer à jouer jusqu’à être déco vers 15h). Les serveurs ont été remis d’aplomb vers 16h30/17h et plus de problème de connexion (même plus rapide que samedi matin…).
Par contre l’HV qui fonctionnait nickel pendant la bêta est en maintenance… ils attendent pê la sortie ?? mais je trouve ça dommage.
La fonctionnalité pour rejoindre son groupe (fonctionnelle en beta) marche aléatoirement en fonction de la chance et de Murphy, c’est ce qui m’embête le plus.
Des pb mineurs avec les fonctions de Guilde (je ne pouvais pas accepter l’invitation avec ma main mais j’ai pu avec un reroll Oô ).
L’un dans l’autre une sortie classique pour un MMO avec ses hauts et ses bas. Mieux que beaucoup (C’est vrai qu’Aion c’était l’horreur… 7 à 8h d’attente pour commencer à jouer… et Diablo 3 argh… ) mais toujours un peu foireux. Je me rassure en me notant qu’en un we de jeu intensif on est tombé sur une seule quête buggée…
Les pré-release c’est toujours la dernière bêta, celle là est dans la moyenne basse en terme de bazar… pas si mal.
Le 28/08/2012 à 12h35
Et surtout, n’oubliez pas de préciser que le système de jeu encourage très nettement l’entraide et le jeu en équipe, notamment pour les événements et les boss un peu trop gros. Les gens se réssucitent entre eux sans aucun problème alors qu’ils ne jouent pas “ensemble” ; c’est bête à dire, mais c’est tout un symbole, que je n’ai jamais vu sur Wow par exemple.
En seulement 3 jours de jeu j’ai déjà pleins d’aventures sympa que je pourrais raconter avec d’autres joueurs… Alors que j’en ai pas une en tête après 8 mois de Wow et 2 mois de TOR.
Le 28/08/2012 à 12h50
Le 28/08/2012 à 12h52
Le 28/08/2012 à 12h55
Le 28/08/2012 à 12h59
Question idiote de quelqu’un n’ayant jamais touché un GW parce qu’il ne joue à aucun MMO (mais qu’est quand même alléché par la présentiation) :
Le jeu à 99% solo est il envisageable ? Et intéressant ?
J’imagine que les retours du 2 sont rares, mais un avis vis à vis du premier me suffiront.
Le 28/08/2012 à 13h10
Le 28/08/2012 à 13h23
Ok, merci pour la réponse.
Etant a moitié archarné a moitié casual (i.e. je passe beaucoup de temps sur mes jeux, que je finis tous ou que j’explore en grande partie quand ils sont pas “finissable” mais peu de temps à jouer dans ma semaine), j’ai toujours eu des soucis avec les MMO et les raids.
Mais si c’est de l’équipe “à la volée”, ça correspond plus à ma façon de gérer mon temps de jeu.
Merde j’aurais pas dû poser la question, maintenant j’envisage un petit GW2 dans ma ludothèque…
Le 28/08/2012 à 13h41
Parole de gamer, GW2 c’est du très bon. A comparer avec les jeux du moment :
Wow est un ancêtre et son moteur graphique ne fait pas le poids face à GW2.
Swtor qui a fait feu de paille, car c’est un clone de wow, quelques bonnes idées au départ mais c’est tout.
Bon après 2 WE de beta et 1 WE de jeu je suis peut-être un peu trop enthousiaste, mais une chose est sûr : c’est rare les jeux qui me motive à ce point.
Le 28/08/2012 à 14h03
Le 28/08/2012 à 14h11
Le 28/08/2012 à 14h29
Il me semble avoir vu que les slots de perso au delà de 5 sont payants (et qu’il y a 8 classes…) Quelqu’un peu confirmer ? Y a d’autres trucs typés F2P dans le jeu ?
Le 28/08/2012 à 14h35
Le 28/08/2012 à 14h44
J’ai commandé la version numérique aujourd’hui, il me reste plus qu’ à réussir à télécharger le client (ça devrait aller) puis à réussir à l’installer (et ça c’est pas gagné d’avance).
Le 28/08/2012 à 14h51
Pourraient pas emprunter quelques serveur à blibli?
Plus personne ne joue à D3. " />
Le 28/08/2012 à 14h51
Le 28/08/2012 à 14h59
Le 27/08/2012 à 09h46
42 ! C’est donc Guild Wars qui est a la naissance de tout…
Le 27/08/2012 à 09h51
Effectivement la journée de samedi à été laborieuse mais dès dimanche l’accès était fonctionnel et je n’ai pas rencontré de problème de latence.
Le 27/08/2012 à 09h51
Autre problème, certains royaumes ne peuvent plus accéder au PvP interroyaumes.
ça a aussi été réparé hier soir. Jouant sur Vizunah Square, j’ai pu aller en WvW ce matin
Le 27/08/2012 à 09h56
Ils pourraient se mettre d’accord sur les numéros d’erreur, ça serait plus simple pour les joueurs et UFC Que Choisir ! " />
Le 27/08/2012 à 09h56
Le samedi vers 13h10 il y a eu pas mal de déco, puis vers 16h30 je crois, ça fonctionnait pas trop mal. Enfin c’est loin d’être le pire lancement qu’on ait pu voir
Le 27/08/2012 à 09h59
Le 27/08/2012 à 10h00
C’est demain que ca risque d’être le bordel >.<
Le 27/08/2012 à 10h00
Marrant que ces jeux, dont la principale caractéristique est le volume de joueurs simultanés soient justement ceux qui ont le plus de pb à gérer ça.
Un peu comme si les FPS étaient les jeux avec le plus de pb de ping…
Le 27/08/2012 à 10h01
Le 27/08/2012 à 10h03
Par contre le vrai point noir, c’est le temps pour accéder au serveur WvWvW, ça mets 3 plombes, le pire étant qu’en décidant d’y aller à plusieurs on ne se tape pas la même attente :/
Le 27/08/2012 à 10h04
Le 27/08/2012 à 10h07
Un autre problème, très gros : les guildes sont pétées. Des membres ne se voient plus dans la guilde (bien qu’ils y soient toujours), n’ont accès à aucune fonctionnalité de guilde, et ne peuvent plus recevoir d’invitations. Le pire : ce bug peut affecter… le chef de guilde. Impossible d’inviter d’autres membres, de gérer les droits, de lancer des améliorations…. " />
Dommage, car à côté de ça le jeu en lui même tient bien ses promesses !
Le 27/08/2012 à 10h11
Le 27/08/2012 à 10h13
Tout les jeux, surtout ceux en ligne ont de gros soucis de jeunesse ;)
ça finira par passer :)
Le 27/08/2012 à 17h18
Le 27/08/2012 à 19h21
J’ai jeté un oeil sur le stream millenium, ça a l’air quand même très très proche de WoW (peut-être plus Warhammer online en fait). Je n’ai vu que du pvp. Est-ce qu’il y a des instances PVE (pour quelle taille de groupe ?).
Le serveur vs serveur à l’air marrant mais l’auto level 80 pour pvp me déplait dans l’idée. Bref, ça manque un poil d’originalité pour moi, de toutes façon j’ai d’autres jeu sur le feu en ce moment, je pense qu’une version d’essai verra le jour d’ici 2-3 mois.
Le 27/08/2012 à 21h19
beaucoup parle du monde vs monde, mais il y a aussi un autre mode pvp
le JcJ, là on est en pvp only, 8 vs 8 en arène, avec des captures de points, l’action est frénétique et tous les perso sont tous max level avec toutes les comp et du stuff spécial JcJ, ce qui fait la différence, c’est le teamplay et le build du perso
pour y accéder : fiche perso (H) onglet JcJ
Le 28/08/2012 à 06h20
Connecté samedi matin à 6h02, rentré sans problème.
Déco samedi aprem et dimanche aprem de 14h à 16h.
Outre les problèmes de guildes (perso qui ne se voyent pas en guilde, qui ne peuvent pas parler, qui ont du mal à accepter les invit, ou la construction de guilde), de courrier, le scindage des groupes sur les serveurs de débordement et l’HV pas dispo,
je trouve ce lancement réussi dans l’ensemble, très peu de bug en jeu, il est très prenant, et les puzzle game sont un vrai régal, hier soir je n’ai fais que ca et monté mes metiers, je ne m’ennuie pas pour l’instant, reste à voir l’aspect PVE HL…
Le 28/08/2012 à 08h35
Moi je préfère largement jouer à The Secret World qu’à Guild Wars 2 ou WoW.
L’atmosphère est carrément inédite, il y a de nombreuses trames scénaristiques et les objectifs sont quand même plus évoluer que tuer 3 pandas ou va donner la lettre à un elfe.
Le 28/08/2012 à 08h50
Problèmes avec les events dynamiques hier sur Roche de l’Augure : J’ai traversé toute une zone sans en croiser un seul pendant plus d’une heure…bah du coup à part explorer et taper des mobs au hasard on s’emmerdait sec " />
Le 28/08/2012 à 09h18
Le 28/08/2012 à 09h18
ça m’a l’air assez sympa ce GW2. Je vais peut-être me laisser tenter d’ici Noël :P
Le 28/08/2012 à 09h32
C’était un peu long Samedi, mais à partir de Dimanche ça marchait nickel.
Et puis GW2 laisse Wow loin derrière en terme de graphisme, ça fait quand même du bien.
Le 28/08/2012 à 09h49
Le 28/08/2012 à 10h14
Le 28/08/2012 à 10h36
Le 28/08/2012 à 11h39
On aime ou on n’aime pas, mais WoW et Guild Wars 2 sont totalement, fondamentalement, différents.
Faut pas exagérer non plus. Tetris et WoW sont fondamentalement différents. GW2 comme WoW restent des MMORPG, avec PVP, PVE, groupes, guildes, instances, HV etc… D’ailleurs comme je l’ai indiqué entre parenthèses, après réflexion GW2 me fait plus penser à Warhammer Online.
Y a une gestion des collisions en pvp ? Ciblage à la sélection (comme WoW) ou plus libre (comme Terra je crois) ?
Le 28/08/2012 à 11h40
Et sinon où trouve-t-on un test pour savoir s’il vaut le coup d’être acheté ?
Les sites de jeux vidéo ne sont pas vraiment pas très réactifs pour ce jeu, il y a l’accès anticipé depuis 3 jours et je ne trouve toujours pas de test !
Le 28/08/2012 à 11h48
Le 28/08/2012 à 11h52
Le 28/08/2012 à 15h16
Le 28/08/2012 à 15h18
Il est pas F2P GW2, sinon j’aurai pas fait la remarque ;)
Le 28/08/2012 à 15h21
Le 28/08/2012 à 15h31
Le 28/08/2012 à 15h42
Le 28/08/2012 à 15h46
Le 28/08/2012 à 17h19
je confirme la douleur du lancement …
sorti aujourd’hui, acheté aujourd’hui et déjà plus de 6GB de mise a jour " />
Le 28/08/2012 à 17h49
Le 28/08/2012 à 18h18
Le 28/08/2012 à 18h42
Vous êtes un peu durs quand même… Pour avoir vécu la journée de samedi, déjà les serveurs étaient ouvert à 6h00 et pas 9h, ensuite il n’y avait pas de latence (ou très peu, ça arrivait de temps en temps seulement).
Pour un démarrage tout neuf, je trouve qu’ils se débrouillent pas si mal.
Le 28/08/2012 à 20h03
Le 28/08/2012 à 22h14
Le 29/08/2012 à 03h39
Le 29/08/2012 à 07h48
Le 29/08/2012 à 08h00
Le 29/08/2012 à 11h20
Le 27/08/2012 à 10h18
Le 27/08/2012 à 10h19
Le principal problème c’est surtout la galère pour grouper. On se retrouve systématiquement séparé chacun dans sa zone de débordement, de quoi devenir dingue.
Ou alors on est des boulets et quelque chose nous a échappé ?
Hormis ça, c’est une vraie tuerie ce jeu, vivement ce soir à la maison :)
Le 27/08/2012 à 10h20
A noter que le jeu était disponible dès samedi 6h, j’ai pu y jouer de 6h à 13h sans aucun soucis. Je n’ai pas testé le RvR mais hormis la maintenance de l’Europe samedi après midi c’est pour le meilleur lancement que j’ai vu pour un MMO ( on ne va pas comparer à DIII…).
Le 27/08/2012 à 10h24
Le 27/08/2012 à 10h27
Marrant à chaque fois qu’on voit une news sur un MMO, on a toujours des commentaires “oui mais ça suxx, j’attends GW2 qui va tout défoncer”.
Et en fait on se retrouve avec les mêmes problèmes " />
Le 27/08/2012 à 10h30
Est ce ce MMO supporte les latences un peu fortes ? Genre 250 à 400 ms ?
Le 27/08/2012 à 10h31
Et pendant ce temps là :
http://www.warlegend.net/level-80-surfeuze-guild-wars-2-vizunah-square/
Le 27/08/2012 à 10h42
Mais parlons de l’essentiel : est-ce qu’il va y avoir autant de whine que sur chaque news de, par exemple et complètement au hasard, Diablo 3 ?
Le 27/08/2012 à 10h51
Le 27/08/2012 à 10h53
Le 27/08/2012 à 10h58
En plus de ca, beaucoup de mauvais retours: petard mouillé etc…
Perso j’ai commandé le jeu et je verrais sa dans quelque jours… mais c’est vrai qu’en lisant la masse d’avis negatifs, psycologiquement on portera a croire une fois in-game que c’est de la merde " />
Le 27/08/2012 à 11h00
Le 27/08/2012 à 11h02
problème de lancement assez logique..
Par contre inadmissible pour l’hôtel des ventes, il aurait dû les ouvrir pendant les bêta pour test la charge… " />
et puis, hors sujet : ils ont intérêt a refaire le système de groupe car c’est ridicule actuellement (faut être à 10 m pour voir un mec groupé…)
Le 27/08/2012 à 11h03
Surtout ce qu’il faut pas oublier c’est que c’est seulement l’ouverture du jeu pour ceux qui ont pré commandé le jeu avec les 3 jours d’accès anticipé. La Vrai sortie pour tout le monde c’est demain ^^, je pense que ça va être une certaine hécatombe dans la journée. Mais je reste patient parce que c’est le début :) et que je pense va être un tres bon jeu ^^
Le 27/08/2012 à 11h07
Le 27/08/2012 à 11h27
Le 27/08/2012 à 14h54
Sinon il y a le stream millenium tv " />
Le 27/08/2012 à 14h55
Le 27/08/2012 à 14h56
Le 27/08/2012 à 14h58
Le 27/08/2012 à 15h01
Le 27/08/2012 à 15h01
Le 27/08/2012 à 15h06
Le 27/08/2012 à 15h29
Le 27/08/2012 à 15h30
Le 27/08/2012 à 15h35
Le 27/08/2012 à 15h41
Le 27/08/2012 à 15h47
Le 27/08/2012 à 16h08
Le 27/08/2012 à 16h30
La date d’ouverture c’est le 28 de toute façon… :)
Le 27/08/2012 à 16h43
Le 27/08/2012 à 17h11
Le crash de Samedi est sûrement du au Panthéon des Hauts Faits:
Samedi matin les européens qui ont pu se connecter on constaté comme moi que celui-ci ne fonctionnait pas (en gros des titres dans GuildWars 1 donnent des skins d’armes et d’armures, des compagnons, des miniatures pour GW2)
Quand les gens ont découverts que celui-ci était opérationnel côté servers US, ils ont profités de la semaine gratos de transfert de serveurs pour faire des aller retour US-EU et recupérer leur biens, ce qui au final a mis également à plat les serveurs de login US.
Comme GuildWars 1 partage les même serveurs de login, entre 12h00 et 16h00 il était impossible de jouer au 2 jeux (mais bon, rien de tel qu’un démarrage à froid pour faire repartir un système qui fonctionnait sur 3 pattes)
Le seul pb en ce moment c’est l’hotel des ventes qui est en maintenance (échange joueurs-joeurs) et des grosses pertes de fPS parfois.
Par contre le coup des serveurs officiels HS c’est vraiment moyen.
Question pour qq qui connait pas grand chose aux machins sociaux:
Si je veux suivre un fil twitter sur ma tablette, faut obligatoirement avoir un compte twitter ?
Le 27/08/2012 à 13h22
Je suis le seul que ca choque de voir GW2 comparé a D3 vis à vis des erreurs de connexion ?
Pour GW2, il s’agit d’un jeu exclusivement multijoueur, alors que D3, même en mode solo on ne pouvait pas se connecter et ça c’était vraiment scandaleux…. " />
Et puis n’oubliez pas qu’il n’y a pas d’abonnement " />
Le 27/08/2012 à 13h30
Je suis en tout cas très ravi de voir les interractions entre serveurs (ma grande crainte avant la sortie) : même si j’ai un pote sur un autre serveur, je peux quand même communiquer avec lui, et je peux quand même l’inviter dans mon groupe pour que l’on joue ensemble. Je connais peu de MMO qui font ça.
Le 27/08/2012 à 14h16
Le 27/08/2012 à 14h21
Le 27/08/2012 à 14h22
Pour les proxytaffés, on peu avoir une petite description du jeu et un comparatif par rapport à D2/D3/WoW ?
Le 27/08/2012 à 14h22
Le 27/08/2012 à 14h27
Le 27/08/2012 à 14h27
Le 27/08/2012 à 14h36
Bizarre j’ai une erreur 404 si je clique sur quote…
le déplacement s’effectue avec zqsd + souris, 10 compétences actives (+5 si tu équipes une seconde arme) et des trucs dépendant de ta classe/race
C’est 10⁄15 compétences sélectionnées sur un choix de combien ? Respé possible ? Respé rapide ? Y a un équivalent d’arbre de talent ? de points de compétences ?
Et le truc vraiment différent, le Serveur contre Serveur
WoW sur la fin fait aussi un pseudo SvS. C’est un pvp sans conséquence sur le monde à la WoW je suppose ? Quelle est la taille des équipes ?
Question con : un une version d’essai ?
Le 27/08/2012 à 14h40
Pochi, si, le WvW a des conséquences sur le monde. En effet, selon le score de ton serveur, ça occtroie des bonus à tous les membres de ce dit serveut : +5% or, +5% dégats, +5% exp..
Les combats sont extrêmement dynamiques, rapides, ça fait même un très beau feu d’artifice quand il y a beaucoup de joueurs " />
Le 27/08/2012 à 14h45
Le 27/08/2012 à 14h46
Le 27/08/2012 à 14h47
Le 27/08/2012 à 14h49
Le 27/08/2012 à 14h54
Le 29/08/2012 à 11h45
Le 29/08/2012 à 12h04
Le 29/08/2012 à 13h00
On a toujours desoin d’input chez soi…
" />
Le 29/08/2012 à 13h09
Le 29/08/2012 à 13h13
Le 29/08/2012 à 13h31
playonlinux est sensé aider les allergiques aux manipulations compliquées mais chez moi ça a l’effet inverse " />
J’ai rien qui marche directement.
Le 29/08/2012 à 14h00
Le 29/08/2012 à 16h03
Je crois que je tiens la bonne solution (pour moi) grâce à Dziro_12 (sur l’AppDB de winehq)
Le 30/08/2012 à 23h20
Niveau F2P en fait on n’est obligé de rien “acheter” : on peut acheter des gemmes (ce qui permet d’acheter des slots en plus, tout ça…) avec de l’argent bien réel, certes, mais on peut aussi convertir l’or qu’on a ramassé in game en ces mêmes gemmes.
800 gemmes = 10 € = environ 1,8 po.
Grosso modo ça se trouve en 2 - 3h de jeu dans les zones high level :)
Le 03/09/2012 à 07h45