Blizzard profite de l'arrivée imminente de la mise à jour 5.0.4 sur les serveurs de World of Warcraft pour en expliquer les principaux ajouts dans une vidéo au ton très didactique. C'est également l'occasion de faire le point sur les changements opérés par cette mise à jour.
Disponible demain, la mise à jour 5.0.4 de World of Warcraft posera les bases de la fameuse extension « Mists of Pandaria ». Elle apportera de profondes modifications dans le gameplay du titre de Blizzard, l'éditeur profite des derniers instants avant la mise en ligne pour faire le point.
Un système de talents simplifié
Les arbres de talents aux multiples branches, avec 41 points disponibles pour parfaire son personnage, ont été jugés trop compliqués et peu diversifiés et disparaissent au profit d'un système simplifié, où le joueur devra tous les 15 niveaux choisir un talent parmi 3, indépendamment de sa spécialisation initiale.
En effet, dés le premier niveau, le joueur choisit la spécialisation de son personnage, et reçoit les sorts qui vont avec au fur et à mesure de la progression au sein du jeu. Les modifications des talents sont également facilitées, puisqu'il sera possible de modifier ses points un par un grâce à l'achat d'un tome, à l'instar de ce qu'il se fait actuellement avec les glyphes. Par ailleurs, toutes les classes voient leur mécanique de jeu changer en profondeur.
Source : WoW Insider
Un lien plus fort entre les personnages d'un même compte
Autre grande nouveauté, les hauts faits, montures, et mascottes seront partagés au sein d'un même compte Battle.net. Autrement dit, si vous possédez deux comptes World of Warcraft (appelons-les compte A et compte B) au sein d'un même compte Battle.net, les personnages A auront accès aux montures B, ainsi qu'à leurs hauts faits et mascottes. Terminé donc les 15 minutes de négociations pour rejoindre un groupe, en expliquant que votre nouveau personnage n'a pas encore tué le boss, mais que vous l'avez déjà massacré 42 fois avec votre guerrier et son équipement au taquet.
Combats de mascottes : un petit air de PoKéMon ?
N'en déplaise à Blizzard, c'est pourtant la première chose à laquelle on pense en voyant cette nouvelle possibilité offerte par le jeu. Chacune des mascottes dispose de techniques de combat particulières, qui se débloquent grâce à l'expérience acquise en combattant celles de vos amis, ou de n'importe qui d'autre. Pour cela, il faudra vous acquitter de 100 pièces d'or à partir du niveau 5 pour apprendre la compétence vous permettant de faire combattre vos mascottes.
Et ce n'est pas tout...
On pourrait continuer pendant un moment entre les améliorations des graphismes et des animations du jeu, l'ajout d'un onzième emplacement de personnage, les modifications apportées à chaque classe, les changements apportés aux métiers, tant la note de mise à jour est longue. Si longue que Blizzard a jugé bon d'en faire un résumé ainsi qu'une vidéo récapitulative que voici (en anglais) :
Commentaires (96)
#1
“Un système de talents simplifié”
“Simplifié” est ici un faible mot…
Je ne sais pas pour vous autres, mais je deteste ces derives simplificatrices dans certains jeux. L’impression qu’ils tuent toute forme de complexite afin d’attirer toujours plus de joueurs “casuals” (limite le modele “Kevin”), au detriment de la richesse et de la diversite d’origine.
Ce n’est que mon point de vue, mais il me debarrasse enfin de cette envie lancinante de retourner payer quelques mois pour tester les dernieres extensions.
#2
Les arbres de talents aux multiples branches, avec 41 points disponibles pour parfaire son personnage, ont été jugés trop compliqués
Heuresment que ce jeu n’est pas sortie y a longtemps, on aurai pu rester des années avec ce genre de problème " />
" />
#3
Tching !
Allez hop les enfants, on remet un sous dans la machine à fric et on relance la roulette " />
Ah ce bon vieux temps du jeu vidéo… Qui n’est pas encore mort, Dieu merci.
Je retourne à mon TES " />
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Bizarre…
Une news wow sur pci => Du troll.
Franchement hein, je ne vois pas l’intérêt de poster ce genre de news ici à part pour du clique et attirer les trolls…
Pour les arbres des talents “Blabla trop facile c’était mieux avant avec xx talents”
Ah ? Il y avait du choix avant ? Pas vraiment non.
Avant tu avais quoi, un template opti pve et un template opti pvp et basta. Si tu voulais être opti, tu prenais le template craché via le theorycraft et basta. Tu avais 2⁄3 points que tu pouvais déplacé, mais pas plus. Si tu faisais un template à l’arrache => Grosse perte de dps/hps/survie suivant le rôle.
Là, tu pourras changer tes points de façon rapide en fonction des boss et/ou juste parce que le talent te plaît. L’impact dps/hps/survie n’est peu/pas significatif.
Enfin bon, c’est wow, c’est hype de cracher dessus.
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#9
Après pour le combat de mascotte.
C’est obligatoire ?
Non.
Juste que ça rend les mascottes un peu utile. Puis ça évite de stacker à orgri à rien foutre.
Je sais que dès que c’est disponible, je vais le farmer ce truc. D’une parce que ben c’est bête, mais Pokemon est un bon jeu et il a un petit côté FF dans l’âme ce truc.
Enfin bon, je vais fermer ma gueule, on va dire que je suis un fanboy après, même si je joue aussi chez les voisins.
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#13
Je trouve que blizzard sons en train de tomber avec leur qualité de jeux
J’aimais bien diablo 2 et la v3 de wow avant la sorti de l’ajout d’aide au quête.
Je sens quand dans les année futures nos jeune ne seront pus débrouillard,
Avec des abres de talent ultra simple , information complet sur les quête voir indication sur les maps , intégration des plugin
Je connais déjà bcq de jeune qui appel leur amis ou demande immédiatement sur les forum quand il sons coince alors qu’une recherche google de 2 seconde permet de trouver la solution
Sa va être beau de voir les jeunes sur le travail quand il savent aucunement se débrouiller
Merci les compagnies pour sa
#14
Faut pas parler de WoW today, c’est le Guild Wars Day !" />
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#17
En attendant wow se porte très bien ( blizzard aussi )
Et moi tant que je m’amuse bah tout va bien " />
Après cracher sur wow sans en avoir les connaissances c’est vraiment peu cool ..
XaMou en donne un exemple avec les talents ^^
Après c’est sûr que certaines choses déplaisent mais franchement je ne me suis jamais autant amuser dans un jeu avec des potes que dans wow et ce que pensent les autres de wow bah c’est bien pour eux ^^
#18
Juste une precision, je ne dis pas que tous les casuals sont des Kevins. Mais le public vise tend vers le modele Kevin: le noob qui ne veut pas chercher a comprendre le jeu mais juste a cliquer comme un malade. Des casuals qui prennent la peine de reflechir a leurs persos et de comprendre le jeu, ca existe aussi, et je m’entends tres bien avec eux.
Sinon, pour ma part j’aime passer du temps construire mes persos, a tester des competences, des repartitions de points… “Recopier des builds” n’est pas trop mon attitude. “Au pire”, je me renseigne pour voir s’il y a des competences completement buggees ou franchement inefficaces.
Donc oui, ca rend le jeu moins “hypocrite” pour les “copieurs de build”. Mais ca detruit completement l’interet du jeu pour des joueurs du meme type que moi.
#19
Perso je ne joue plus à WoW depuis des années mais cette simplification ne va pas faire de mal.
Me débrouillait pas trop mal avec l’ancien système mais forcé de constater qu’après une “pause” dans le jeu et un oubli des termes, techniques … quand on revient c’est limite si on se fait insulter par ceux qui pensent avoir un QI de 300 parce qu’ils passent leur journée en jeu….
La communication en jeu se résume désormais à un alignement de termes techniques et d’abréviations à deux balles et en tout genre. Ca ne donne vraiment pas envie de s’y remettre (mais bon j’en ai pas envie non plus, ravi de m’être éloigné de ce jeu qui coupe tout lien social) . Et pour l’aide qu’on peux trouver sur le net c’est encore pire: on finit soit par ne rien y comprende, soit se retrouver au milieu d’un combat de pseudo-intelligents qui affirment que la seule méthode valide est la leur et que les autres y comprennent que dalle(on se croirait sur une news traitant de linux sérieux)…
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#21
Chouette une nouvelle vidéo Blizzard !
Ca reste ce qu’ils font de mieux depuis toujours.
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#23
De toute manière c’est nul wow… !
#24
ouai, donc en fait ils essayent de tuer leur propre jeu quoi …
à chaque nouvelle extension le jeu se simplifie à mort… et franchement les arbres de talents de cataclysm étaient déjà d’une simplicité enfantine … m’enfin bon j’ai déjà arrêter le jeu perso, donc m’en fou un peu mais ça va clairement pas faire revenir les hardcores du coup … enfin ça plus les pandas " />
#25
“Un système de talents simplifié”, et bientot l´autopilote. Ton personnage joue tout seul, mais utilise ta carte de credit bien sur!!!
“T´en a cauchemardé, Blizzard l´a fait”
#26
Il faut se rendre à l’évidence que ce n’est pas Blizzard qui simplifie le jeu mais bel et bien les joueurs.
En effet, ils ne cherchent qu’à tout simplifier (feuilles de calcul, meilleur équipement, meilleur build, etc). Au final, tout le monde prend la même chose à 2-3 variantes près mais toujours dans des “normes” définies par les pro du calcul.
Pour y avoir joué de nombreuses années (j’ai arrêté à la sortie de Cataclysm) en tant que VHL, rien n’est laissé au hasard. Tout est calculé.
Et c’est pareil pour les quêtes, les addons pour simplifier ce genre de choses étaient recherchés et très utilisé. Blizzard implémente ce que les joueurs utilisent le plus, ça fidélise.
Les infos de la minimap, les infos de raid (la grille, etc), l’omen, etc… Tout ça ce sont les joueurs qui l’ont voulu en utilisant les addons concernés.
J’en ai fait pas mal d’addons, j’ai même fini par me faire toute mon interface en utilisant mes propres addons (conso mémoire ridicule et utilité 100%, omen perso, kikimeter perso, etc… la totale !). Déjà à l’époque j’en avait fait un pour virer l’arme sur Nefarian (première version de BWL) et qui pouvait la remplacer par une autre au cas où, et qui la remettais en place une fois l’appel terminé. Le tout automatiquement.
Alors dire que Blizzard simplifie sont jeu, c’est archi vrai. Mais dire que ça le pourri, c’est faux ! C’est ce que les joueurs font par leurs pseudo-choix.
Chez Blizzard ils sont loin d’être cons et ça se voit. Ils sont malins ;)
#27
Nintendo/Apple devrait porter plainte contre Blizzard/Samsung pour le système de combat de pet " />
#28
@letter
Je faisais moi meme mes arbres de talents qui correspondaient a mon style de jeu. Mais bon, j’ai arrêté WOW il y a 3 ans environ.
#29
@letter
Je faisais moi meme mes arbres de talents qui correspondaient a mon style de jeu. Mais bon, j’ai arrêté WOW il y a 3 ans environ.
#30
#31
c’est quand même un peu périmé ce truc ? Qui joue encore à ça à part la ménagère de moins de 50 ans et kevin au collège ?
Ou alors des nostalgiques incapable de passer à autre chose ..?
Tiens je retourne jouer à Sorcery plus du coup…. " />
#32
Gosh, ça crache sec sur wow, fallait s’y attendre.Vanilla, Les hard mode et le LK25 resteront parmi mes meilleurs souvenirs de jeux vidéos.
Rien à ajouter sur l’uniformité des talents, en HL dès le début du jeu on avait pas 36 solutions si on voulait être compétitif. Cela n’empêchait pas d’argumenter, de discuter de manière constructive, mais mis à part parfois quelques points de conforts de jeu, les arbres de talents étaient obligatoirement semblable à 95%. Le fait de les simplifier ne change pas la donne.
#33
Le jeu est sorti en 2004 et il est toujours joué ? " />
#34
ça ne me choque pas trop ces changements. Je trouve plus énervant les sorts de résurrections qui t’envoient direct un perso au lvl 80. Franchement quel intérêt de recommencer à jouer avec direct un perso qui passe de 10 à 80, tu n’as même pas le temps de te familiariser avec le style de jeu du personnages, ses compétences.
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#36
Le système de simplification ressemble étrangement à celui des compagnons dans diablo3… unifieraient ils leurs code ?
#37
Après les Liches assoiffés de sang et les Dragons destructeurs de Monde, voilà les combats pokémon et les Pandas faisant du Kung-fu, ils seraient pas en train de cibler les plus jeunes avec leur jeu là ?
Mouais, à coté de GW2, wow à pris un sacré coup de vieux.
#38
Ca a sûrement été dit dix fois avant moi mais simplifier un jeu à ce point c’est lui enlever un peu plus d’intérêt… C’est comme jouer à GTA avec les cheat codes, c’est marrant au début et 3h plus tard la facilité devient lassante.
Enfin bon la technique est bonne ! On simplifie pour attirer de nouveaux petits n’enfants et on joue sur l’addiction et le temps passé en jeu pour tenir les autres en laisse " />
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Et dire qu’il y a vraiment des gens qui jouent encore à ce jeu…
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Pour avoir testé sur la bêta, la simplification n’est pas aussi simplificatrice que ça…
Avant, on avait des tonnes de talents et c’est la combinaison de certains qui donnait le bon résultat (du genre, si je prends un bonus lié à l’endurance, je prends en parallèle un bonus qui augmente celle-ci, etc.).
Une petite erreur ou un léger changement n’était pas grave.
Là il y a beaucoup moins de choix, ça influence donc beaucoup plus le type de jeu et la réflexion quant au choix est plus complexe…
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Si je ne me trompe pas, les serveurs privés sont tolérés par Blizzard non? J’ai déjà fait des recherches, et j’ai l’impression qu’il y a encore pas mal de serveurs sous BC, et j’en a même vu en WoW Classic. Je suppose que les mécontents peuvent toujours se réfugier sur ces serveurs.
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C’est marrant, j’ai toujours lu que c’était ok dans certaines mesures.
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C’est ce que je me dit aussi. Bon après, je n’ai jamais contacté Blizzard pour savoir, mais si l’on ne peut pas se baser sur les dires d’une personne, je trouve surprenant que Blizzard laisse tranquille ces serveurs, dont certains tournent depuis des années.
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Blizzard qui simplifie WoW. Et ben, c’était encore possible ça ?
Après avoir virer les premiers arbres de talent qui étaient tellement pratique (plus de possibilité, un mélange des 3 branche possible pour un résultat explosif en PvP (alors que les gros joueur juraient uniquement par la full X ou Y), …), on est passé aux arbres simplifié (pas de mélange possible, obligé de prendre un spécialisation et de s’y tenir jusque la fin de l’arbre), maintenant on va avoir un système encore plus simple, tu choisit et basta, tu mettra 1 point tout les 15 levels, mais sinon tu pourra rien faire d’autre. Les kévins ont la donne je voit, à croire que faire marcher leur cerveau 10 minutes le temps de faire l’arbre était encore trop pour eux.
Par ailleurs, toutes les classes voient leur mécanique de jeu changer en profondeur.
Ha ben cool d’apprendre ça. Blizzard ne sachant pas faire des modifs équilibrés (quel classe va être overpowered cette fois-ci ?) ça promet. Encore des classe rendu inutile (qui à parlé du chassou ?) et d’autre rendu uber à cause de whine d’une minorité qui ne savent pas jouer sur l’ordi ne fait pas tout pour eux.
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Quelqu’un a fait la mise à jour déjà et peut nous faire un petit retour, ça changerait des trolls moisis.
Chez moi c’est en cours de MAJ, donc je testerais ce soir
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C’est pas les talents qui vous rendront bons… la maitrise des sorts, de sa classe aura toujours un impact..
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Pas mal de changements à priori, je suis entrain de lire les notes de mise à jour pendant le téléchargement :
_Les points de vaillance ont été convertis en points de justice, et les points de conquête en points d’honneur.
ça c’est cool, ça va simplifier les monnaies " />
_Tous les personnages subissent désormais des dégâts réduits de 40% de la part des autres joueurs.
Là je ne vois pas trop ce que ça va changer, allonger la durée des combats en pvp, laisser plus de temps pour s’enfuir ?
Entière compatibilité avec l’affichage des écrans Retina.
Vu les cartes graphiques moisies qui accompagnent les écrans rétina, je ne vois pas ce que ça va changer.
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L’emplacement “baguette” disparait pour les magos. Elle ne servait à rien, mais le fait de l’équiper permettait augmenter ses compétences.
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Va t’on avoir une news aussi détaillée pour la mise a jour de SWTOR a venir ?
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Ha c’est sûr si tu ne joues pas en guilde, le risque existe de tomber sur des Kevins. Faut avoir le temps à consacrer pour une guilde correcte ou jouer à autre chose.
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