World of Warcraft : la mise à jour 5.0.4 modifie le gameplay en profondeur

World of Warcraft : la mise à jour 5.0.4 modifie le gameplay en profondeur

Attrapez-les tous !

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World of Warcraft : la mise à jour 5.0.4 modifie le gameplay en profondeur

Blizzard profite de l'arrivée imminente de la mise à jour 5.0.4 sur les serveurs de World of Warcraft pour en expliquer les principaux ajouts dans une vidéo au ton très didactique. C'est également l'occasion de faire le point sur les changements opérés par cette mise à jour.

Disponible demain, la mise à jour 5.0.4 de World of Warcraft posera les bases de la fameuse extension « Mists of Pandaria ». Elle apportera de profondes modifications dans le gameplay du titre de Blizzard, l'éditeur profite des derniers instants avant la mise en ligne pour faire le point. 

Un système de talents simplifié

Les arbres de talents aux multiples branches, avec 41 points disponibles pour parfaire son personnage, ont été jugés trop compliqués et peu diversifiés et disparaissent au profit d'un système simplifié, où le joueur devra tous les 15 niveaux choisir un talent parmi 3, indépendamment de sa spécialisation initiale.

 

En effet, dés le premier niveau, le joueur choisit la spécialisation de son personnage, et reçoit les sorts qui vont avec au fur et à mesure de la progression au sein du jeu. Les modifications des talents sont également facilitées, puisqu'il sera possible de modifier ses points un par un grâce à l'achat d'un tome, à l'instar de ce qu'il se fait actuellement avec les glyphes. Par ailleurs, toutes les classes voient leur mécanique de jeu changer en profondeur.

 

Talents WoW 5.0

Source : WoW Insider 

Un lien plus fort entre les personnages d'un même compte

Autre grande nouveauté, les hauts faits, montures, et mascottes seront partagés au sein d'un même compte Battle.net. Autrement dit, si vous possédez deux comptes World of Warcraft (appelons-les compte A et compte B) au sein d'un même compte Battle.net, les personnages A auront accès aux montures B, ainsi qu'à leurs hauts faits et mascottes. Terminé donc les 15 minutes de négociations pour rejoindre un groupe, en expliquant que votre nouveau personnage n'a pas encore tué le boss, mais que vous l'avez déjà massacré 42 fois avec votre guerrier et son équipement au taquet.

 

Partage compte MoP

Combats de mascottes : un petit air de PoKéMon ?

N'en déplaise à Blizzard, c'est pourtant la première chose à laquelle on pense en voyant cette nouvelle possibilité offerte par le jeu. Chacune des mascottes dispose de techniques de combat particulières, qui se débloquent grâce à l'expérience acquise en combattant celles de vos amis, ou de n'importe qui d'autre. Pour cela, il faudra vous acquitter de 100 pièces d'or à partir du niveau 5 pour apprendre la compétence vous permettant de faire combattre vos mascottes. 

 

WoW Pet battle

Et ce n'est pas tout...

On pourrait continuer pendant un moment entre les améliorations des graphismes et des animations du jeu, l'ajout d'un onzième emplacement de personnage, les modifications apportées à chaque classe, les changements apportés aux métiers, tant la note de mise à jour est longue. Si longue que Blizzard a jugé bon d'en faire un résumé ainsi qu'une vidéo récapitulative que voici (en anglais) :  

 

Commentaires (96)


“Un système de talents simplifié”

“Simplifié” est ici un faible mot…

Je ne sais pas pour vous autres, mais je deteste ces derives simplificatrices dans certains jeux. L’impression qu’ils tuent toute forme de complexite afin d’attirer toujours plus de joueurs “casuals” (limite le modele “Kevin”), au detriment de la richesse et de la diversite d’origine.

Ce n’est que mon point de vue, mais il me debarrasse enfin de cette envie lancinante de retourner payer quelques mois pour tester les dernieres extensions.




Les arbres de talents aux multiples branches, avec 41 points disponibles pour parfaire son personnage, ont été jugés trop compliqués





Heuresment que ce jeu n’est pas sortie y a longtemps, on aurai pu rester des années avec ce genre de problème <img data-src=" />



<img data-src=" />









wormidable a écrit :



“Un système de talents simplifié”

“Simplifié” est ici un faible mot…

Je ne sais pas pour vous autres, mais je deteste ces derives simplificatrices dans certains jeux. L’impression qu’ils tuent toute forme de complexite afin d’attirer toujours plus de joueurs “casuals” (limite le modele “Kevin”), au detriment de la richesse et de la diversite d’origine.

Ce n’est que mon point de vue, mais il me debarrasse enfin de cette envie lancinante de retourner payer quelques mois pour tester les dernieres extensions.







Euh, moi je suis un casual mais j’aime pas les jeux trop simple. Quand j’ai le temps de jouer j’aime bien m’immerger sinon ca sert à rien. Et casual n’a rien à voir ave le modèle kevin…



Tching !



Allez hop les enfants, on remet un sous dans la machine à fric et on relance la roulette <img data-src=" />



Ah ce bon vieux temps du jeu vidéo… Qui n’est pas encore mort, Dieu merci.

Je retourne à mon TES <img data-src=" />








wormidable a écrit :



“Un système de talents simplifié”

“Simplifié” est ici un faible mot…

Je ne sais pas pour vous autres, mais je deteste ces derives simplificatrices dans certains jeux. L’impression qu’ils tuent toute forme de complexite afin d’attirer toujours plus de joueurs “casuals” (limite le modele “Kevin”), au detriment de la richesse et de la diversite d’origine.

Ce n’est que mon point de vue, mais il me debarrasse enfin de cette envie lancinante de retourner payer quelques mois pour tester les dernieres extensions.





Personellement, je trouve cela bien moins hypocrite maintenant.

Qui allait choisir ses talents?

Tout le monde se contentait de prendre l’arbre qui allait bien. Tu parles d’un choix ^^

Et c’est pareil dans tous les autres jeux. Tu te sens fort parce que tu as su recopier les choix de quelqu’un d’autre.

Pour une fois le choix dépendra de la situation et on aura quelque chose qui nous poussera à faire un choix en fonction du combat et pas juste parce qu’il faut faire comme cela.









wormidable a écrit :



Je ne sais pas pour vous autres, mais je deteste ces derives simplificatrices dans certains jeux. L’impression qu’ils tuent toute forme de complexite afin d’attirer toujours plus de joueurs “casuals” (limite le modele “Kevin”), au detriment de la richesse et de la diversite d’origine.







Disons qu’on s’éloigne de plus en plus d’un RPG, ce qui est compréhensible car ce style de jeu nécessite un investissement important en temps/motivation venant du joueur.



Le public “casual” est justement peu intéressé à s’investir grandement dans du role-playing (caractéristiques du perso, histoire du monde, évolutions…). La simplification de ces aspects n’est que la conséquence logique de l’orientation de WoW vers du casual gaming.









letter a écrit :



Personellement, je trouve cela bien moins hypocrite maintenant.

Qui allait choisir ses talents?

Tout le monde se contentait de prendre l’arbre qui allait bien. Tu parles d’un choix ^^

Et c’est pareil dans tous les autres jeux. Tu te sens fort parce que tu as su recopier les choix de quelqu’un d’autre.

Pour une fois le choix dépendra de la situation et on aura quelque chose qui nous poussera à faire un choix en fonction du combat et pas juste parce qu’il faut faire comme cela.







Sa revient au même au final, sauf que là tu largue une partie de joueur qui prenne leur temps de faire leur propre arbre quitte à ce qu’il ne soit pas parfait.



L’histoire des pet que tu peux faire combattre je croie que c’était un fake ou un poisson d’avril, mais la nn MDR



Bizarre…



Une news wow sur pci =&gt; Du troll.



Franchement hein, je ne vois pas l’intérêt de poster ce genre de news ici à part pour du clique et attirer les trolls…



Pour les arbres des talents “Blabla trop facile c’était mieux avant avec xx talents”



Ah ? Il y avait du choix avant ? Pas vraiment non.



Avant tu avais quoi, un template opti pve et un template opti pvp et basta. Si tu voulais être opti, tu prenais le template craché via le theorycraft et basta. Tu avais 23 points que tu pouvais déplacé, mais pas plus. Si tu faisais un template à l’arrache =&gt; Grosse perte de dps/hps/survie suivant le rôle.



Là, tu pourras changer tes points de façon rapide en fonction des boss et/ou juste parce que le talent te plaît. L’impact dps/hps/survie n’est peu/pas significatif.



Enfin bon, c’est wow, c’est hype de cracher dessus.








wormidable a écrit :



“Un système de talents simplifié”

“Simplifié” est ici un faible mot…

Je ne sais pas pour vous autres, mais je deteste ces derives simplificatrices dans certains jeux. L’impression qu’ils tuent toute forme de complexite afin d’attirer toujours plus de joueurs “casuals” (limite le modele “Kevin”), au detriment de la richesse et de la diversite d’origine.

Ce n’est que mon point de vue, mais il me debarrasse enfin de cette envie lancinante de retourner payer quelques mois pour tester les dernieres extensions.



Toi tu vas avoir des problèmes…



Après pour le combat de mascotte.



C’est obligatoire ?



Non.



Juste que ça rend les mascottes un peu utile. Puis ça évite de stacker à orgri à rien foutre.



Je sais que dès que c’est disponible, je vais le farmer ce truc. D’une parce que ben c’est bête, mais Pokemon est un bon jeu et il a un petit côté FF dans l’âme ce truc.



Enfin bon, je vais fermer ma gueule, on va dire que je suis un fanboy après, même si je joue aussi chez les voisins.








XaMou a écrit :



Avant tu avais quoi, un template opti pve et un template opti pvp et basta. Si tu voulais être opti, tu prenais le template craché via le theorycraft et basta. Tu avais 23 points que tu pouvais déplacé, mais pas plus. Si tu faisais un template à l’arrache =&gt; Grosse perte de dps/hps/survie suivant le rôle.







Au lieu d’opter pour la solution minimaliste et du je me fait pu chier; il aurai du prendre le temps de réfléchir à comment mieux gérer les arbres de tallent.



Enfin c’est mon avis; perso je m’en fous ne joue pas a wow.





L’âme de World of Warcraft est bien morte en tous cas.









XaMou a écrit :



Après pour le combat de mascotte.



C’est obligatoire ?



Non.



Juste que ça rend les mascottes un peu utile. Puis ça évite de stacker à orgri à rien foutre.



Je sais que dès que c’est disponible, je vais le farmer ce truc. D’une parce que ben c’est bête, mais Pokemon est un bon jeu et il a un petit côté FF dans l’âme ce truc.



Enfin bon, je vais fermer ma gueule, on va dire que je suis un fanboy après, même si je joue aussi chez les voisins.





bah j’ai une amie qui se revendiquait dresseuse pokemon (il devait lui manquer un ou deux pets.

Après si on aime pourquoi pas… Après tout on paie pour s’amuser









wormidable a écrit :



L’impression qu’ils tuent toute forme de complexite







Aucune complexité à pomper le build opti du moment. Débat philosophique, vaut-il mieux avoir un arbre de talent qui permet 1 seul build opti ou qui plusieurs build mais tous aussi inutiles les uns que les autres ?



Je trouve que blizzard sons en train de tomber avec leur qualité de jeux

J’aimais bien diablo 2 et la v3 de wow avant la sorti de l’ajout d’aide au quête.



Je sens quand dans les année futures nos jeune ne seront pus débrouillard,

Avec des abres de talent ultra simple , information complet sur les quête voir indication sur les maps , intégration des plugin



Je connais déjà bcq de jeune qui appel leur amis ou demande immédiatement sur les forum quand il sons coince alors qu’une recherche google de 2 seconde permet de trouver la solution



Sa va être beau de voir les jeunes sur le travail quand il savent aucunement se débrouiller

Merci les compagnies pour sa


Faut pas parler de WoW today, c’est le Guild Wars Day !<img data-src=" />








WereWindle a écrit :



bah j’ai une amie qui se revendiquait dresseuse pokemon (il devait lui manquer un ou deux pets.

Après si on aime pourquoi pas… Après tout on paie pour s’amuser





revendiquait?



Elle s’est fait arrêtée pour maltraitance d’animaux depuis? <img data-src=" />









maestro321 a écrit :



revendiquait?



Elle s’est fait arrêtée pour maltraitance d’animaux depuis? <img data-src=" />





<img data-src=" /> la surpopulation n’est pas de la maltraitance



En attendant wow se porte très bien ( blizzard aussi )

Et moi tant que je m’amuse bah tout va bien <img data-src=" />



Après cracher sur wow sans en avoir les connaissances c’est vraiment peu cool ..

XaMou en donne un exemple avec les talents ^^



Après c’est sûr que certaines choses déplaisent mais franchement je ne me suis jamais autant amuser dans un jeu avec des potes que dans wow et ce que pensent les autres de wow bah c’est bien pour eux ^^


Juste une precision, je ne dis pas que tous les casuals sont des Kevins. Mais le public vise tend vers le modele Kevin: le noob qui ne veut pas chercher a comprendre le jeu mais juste a cliquer comme un malade. Des casuals qui prennent la peine de reflechir a leurs persos et de comprendre le jeu, ca existe aussi, et je m’entends tres bien avec eux.



Sinon, pour ma part j’aime passer du temps construire mes persos, a tester des competences, des repartitions de points… “Recopier des builds” n’est pas trop mon attitude. “Au pire”, je me renseigne pour voir s’il y a des competences completement buggees ou franchement inefficaces.

Donc oui, ca rend le jeu moins “hypocrite” pour les “copieurs de build”. Mais ca detruit completement l’interet du jeu pour des joueurs du meme type que moi.


Perso je ne joue plus à WoW depuis des années mais cette simplification ne va pas faire de mal.

Me débrouillait pas trop mal avec l’ancien système mais forcé de constater qu’après une “pause” dans le jeu et un oubli des termes, techniques … quand on revient c’est limite si on se fait insulter par ceux qui pensent avoir un QI de 300 parce qu’ils passent leur journée en jeu….



La communication en jeu se résume désormais à un alignement de termes techniques et d’abréviations à deux balles et en tout genre. Ca ne donne vraiment pas envie de s’y remettre (mais bon j’en ai pas envie non plus, ravi de m’être éloigné de ce jeu qui coupe tout lien social) . Et pour l’aide qu’on peux trouver sur le net c’est encore pire: on finit soit par ne rien y comprende, soit se retrouver au milieu d’un combat de pseudo-intelligents qui affirment que la seule méthode valide est la leur et que les autres y comprennent que dalle(on se croirait sur une news traitant de linux sérieux)…








wormidable a écrit :



Juste une precision, je ne dis pas que tous les casuals sont des Kevins. Mais le public vise tend vers le modele Kevin: le noob qui ne veut pas chercher a comprendre le jeu mais juste a cliquer comme un malade.





Tant qu’ils ne jouent pas avec toi où est le problème ?



Il reste largement assez d’excellentes guildes avec d’excellents joueurs pour continuer de s’éclater tant que le contenu est intéressant. Combien ont fini le dernier pallier en HM ? Pas tant que ça malgré le buff 30%.



Quant aux changements des arbres de talents, jouant pal heal je peux dire qu’il n’y avait pas beaucoup le choix précédemment. Je n’ai pas encore regardé ce que ça donne avec le nouveau patch, on verra plus tard :)



Chouette une nouvelle vidéo Blizzard !

Ca reste ce qu’ils font de mieux depuis toujours.








lordofkill a écrit :



Je trouve que blizzard sons en train de tomber avec leur qualité de jeux

J’aimais bien diablo 2 et la v3 de wow avant la sorti de l’ajout d’aide au quête.



Je sens quand dans les année futures nos jeune ne seront pus débrouillard,

Avec des abres de talent ultra simple , information complet sur les quête voir indication sur les maps , intégration des plugin



Je connais déjà bcq de jeune qui appel leur amis ou demande immédiatement sur les forum quand il sons coince alors qu’une recherche google de 2 seconde permet de trouver la solution



Sa va être beau de voir les jeunes sur le travail quand il savent aucunement se débrouiller

Merci les compagnies pour sa





Quand on est vraiment feignant les mmo de perfect world entertainment sont ultimes.

Ils vont jusqu’à déplacer ton perso au bon endroit entièrement automatiquement (ou presque des fois on se retrouve coincé dans un angle de mur)



De toute manière c’est nul wow… !


ouai, donc en fait ils essayent de tuer leur propre jeu quoi …



à chaque nouvelle extension le jeu se simplifie à mort… et franchement les arbres de talents de cataclysm étaient déjà d’une simplicité enfantine … m’enfin bon j’ai déjà arrêter le jeu perso, donc m’en fou un peu mais ça va clairement pas faire revenir les hardcores du coup … enfin ça plus les pandas <img data-src=" />


“Un système de talents simplifié”, et bientot l´autopilote. Ton personnage joue tout seul, mais utilise ta carte de credit bien sur!!!

“T´en a cauchemardé, Blizzard l´a fait”


Il faut se rendre à l’évidence que ce n’est pas Blizzard qui simplifie le jeu mais bel et bien les joueurs.

En effet, ils ne cherchent qu’à tout simplifier (feuilles de calcul, meilleur équipement, meilleur build, etc). Au final, tout le monde prend la même chose à 2-3 variantes près mais toujours dans des “normes” définies par les pro du calcul.



Pour y avoir joué de nombreuses années (j’ai arrêté à la sortie de Cataclysm) en tant que VHL, rien n’est laissé au hasard. Tout est calculé.



Et c’est pareil pour les quêtes, les addons pour simplifier ce genre de choses étaient recherchés et très utilisé. Blizzard implémente ce que les joueurs utilisent le plus, ça fidélise.

Les infos de la minimap, les infos de raid (la grille, etc), l’omen, etc… Tout ça ce sont les joueurs qui l’ont voulu en utilisant les addons concernés.

J’en ai fait pas mal d’addons, j’ai même fini par me faire toute mon interface en utilisant mes propres addons (conso mémoire ridicule et utilité 100%, omen perso, kikimeter perso, etc… la totale !). Déjà à l’époque j’en avait fait un pour virer l’arme sur Nefarian (première version de BWL) et qui pouvait la remplacer par une autre au cas où, et qui la remettais en place une fois l’appel terminé. Le tout automatiquement.



Alors dire que Blizzard simplifie sont jeu, c’est archi vrai. Mais dire que ça le pourri, c’est faux ! C’est ce que les joueurs font par leurs pseudo-choix.

Chez Blizzard ils sont loin d’être cons et ça se voit. Ils sont malins ;)


Nintendo/Apple devrait porter plainte contre Blizzard/Samsung pour le système de combat de pet <img data-src=" />


@letter



Je faisais moi meme mes arbres de talents qui correspondaient a mon style de jeu. Mais bon, j’ai arrêté WOW il y a 3 ans environ.


@letter



Je faisais moi meme mes arbres de talents qui correspondaient a mon style de jeu. Mais bon, j’ai arrêté WOW il y a 3 ans environ.








Lafisk a écrit :



ouai, donc en fait ils essayent de tuer leur propre jeu quoi …



à chaque nouvelle extension le jeu se simplifie à mort… et franchement les arbres de talents de cataclysm étaient déjà d’une simplicité enfantine … m’enfin bon j’ai déjà arrêter le jeu perso, donc m’en fou un peu mais ça va clairement pas faire revenir les hardcores du coup … enfin ça plus les pandas <img data-src=" />











<img data-src=" /> Ils ne tuent pas Wow avec les Pandaren…. ils sont là depuis Warcraft III et sont réclamés par les joueurs quasi depuis le début.



Pour les arbres, on parle de simplification, mais n’étaient-ils pas au contraire trop compliqués ? Si Blizzard avait gardé le système de base, on aurait aujourd’hui 3 pages de talents, sans parler du cauchemar d’équilibrer tout ça.

Au fur et à mesure des extensions, Blizzard a glissé d’une personnalisation des perso à travers les points de talents à une spécialisation à travers les spécialisations, un peu comme avec les JdR papiers.





et bientot l´autopilote. Ton personnage joue tout seul, mais utilise ta carte de credit bien sur!!!



Tu va rire, mais a tonne de joueurs fainéants qui attendent toujours qu’un autre fasse le trajet vers les donjons ou les ressuscite quand il sont morts est là depuis un bon moment. A défaut de réussir à éradiquer ces comportements Blizzard travaille à faciliter la vie des “bonnes poires”.



c’est quand même un peu périmé ce truc ? Qui joue encore à ça à part la ménagère de moins de 50 ans et kevin au collège ?



Ou alors des nostalgiques incapable de passer à autre chose ..?



Tiens je retourne jouer à Sorcery plus du coup…. <img data-src=" />


Gosh, ça crache sec sur wow, fallait s’y attendre.Vanilla, Les hard mode et le LK25 resteront parmi mes meilleurs souvenirs de jeux vidéos.



Rien à ajouter sur l’uniformité des talents, en HL dès le début du jeu on avait pas 36 solutions si on voulait être compétitif. Cela n’empêchait pas d’argumenter, de discuter de manière constructive, mais mis à part parfois quelques points de conforts de jeu, les arbres de talents étaient obligatoirement semblable à 95%. Le fait de les simplifier ne change pas la donne.



Le jeu est sorti en 2004 et il est toujours joué ? <img data-src=" />


ça ne me choque pas trop ces changements. Je trouve plus énervant les sorts de résurrections qui t’envoient direct un perso au lvl 80. Franchement quel intérêt de recommencer à jouer avec direct un perso qui passe de 10 à 80, tu n’as même pas le temps de te familiariser avec le style de jeu du personnages, ses compétences.








taralafifi a écrit :



Le jeu est sorti en 2004 et il est toujours joué ? <img data-src=" />







Bah on est juste dans les 10 millions dans le monde à y jouer ; pas grand monde donc.



Le système de simplification ressemble étrangement à celui des compagnons dans diablo3… unifieraient ils leurs code ?


Après les Liches assoiffés de sang et les Dragons destructeurs de Monde, voilà les combats pokémon et les Pandas faisant du Kung-fu, ils seraient pas en train de cibler les plus jeunes avec leur jeu là ?



Mouais, à coté de GW2, wow à pris un sacré coup de vieux.









Noxigar a écrit :



Bah on est juste dans les 10 millions dans le monde à y jouer ; pas grand monde donc.







Ils ont perdu 1,4 Millions d’abo durant Cataclysme quand même. Le jeu est en Phase de déclin, mais ça restera le plus gros MMO pendant encore un moment de toute façon.La brèche est ouverte cependant.




Ca a sûrement été dit dix fois avant moi mais simplifier un jeu à ce point c’est lui enlever un peu plus d’intérêt… C’est comme jouer à GTA avec les cheat codes, c’est marrant au début et 3h plus tard la facilité devient lassante.

Enfin bon la technique est bonne ! On simplifie pour attirer de nouveaux petits n’enfants et on joue sur l’addiction et le temps passé en jeu pour tenir les autres en laisse <img data-src=" />








Noxigar a écrit :



Bah on est juste dans les 10 millions dans le monde à y jouer ; pas grand monde donc.





http://www.jeuxonline.info/actualite/36505/world-of-warcraft-9-1-millions-abonne…



Me demande si ça va bien remonter avec la MaJ









XalG a écrit :



http://www.jeuxonline.info/actualite/36505/world-of-warcraft-9-1-millions-abonne…



Me demande si ça va bien remonter avec la MaJ







Yep, j’étais resté aux chiffres de l’an dernier, my bad. Cela-dit, çà reste astronomique vu les nombres d’abonnés des autres MMO.



Après çà ne fait aucun doute que le nombre d’abonnés est condamné à descendre, reste à voir dans quelles proportions.









Regoma a écrit :



Ca a sûrement été dit dix fois avant moi mais simplifier un jeu à ce point c’est lui enlever un peu plus d’intérêt… C’est comme jouer à GTA avec les cheat codes, c’est marrant au début et 3h plus tard la facilité devient lassante.

Enfin bon la technique est bonne ! On simplifie pour attirer de nouveaux petits n’enfants et on joue sur l’addiction et le temps passé en jeu pour tenir les autres en laisse <img data-src=" />







Tu résumes assez bien ma pensée…



La on a plus le choix, obligé de faire un arbre de talent simple. Houlalala 56 élements à choisir, ça va pas être facile.

Ils auraient pu laisser les arbres de talent du débuts, ceux qui voulaient copier l’auraient fait et les autres se seraient amuser à tester leurs différentes combinaisons.



Quand on parle de simplification,il suffit de comparer Vanilla et Cataclysm, ne serait ce que par la multitude d’indication que donne le jeu pour éviter que les joueurs ne “réfléchissent”.



Disons que les joueurs du début ont aussi grandi, ils n’ont peut être plus les mêmes attentes. 7/8ans font changer les gens quand même.Le gamin de 18ans d’avant et celui de 25 aujourd’hui n’ont plus les mêmes attentes.



Et dire qu’il y a vraiment des gens qui jouent encore à ce jeu…








Khisanth a écrit :



<img data-src=" /> Ils ne tuent pas Wow avec les Pandaren…. ils sont là depuis Warcraft III et sont réclamés par les joueurs quasi depuis le début.



Pour les arbres, on parle de simplification, mais n’étaient-ils pas au contraire trop compliqués ? Si Blizzard avait gardé le système de base, on aurait aujourd’hui 3 pages de talents, sans parler du cauchemar d’équilibrer tout ça.

Au fur et à mesure des extensions, Blizzard a glissé d’une personnalisation des perso à travers les points de talents à une spécialisation à travers les spécialisations, un peu comme avec les JdR papiers.





Tu va rire, mais a tonne de joueurs fainéants qui attendent toujours qu’un autre fasse le trajet vers les donjons ou les ressuscite quand il sont morts est là depuis un bon moment. A défaut de réussir à éradiquer ces comportements Blizzard travaille à faciliter la vie des “bonnes poires”.









Heu non, les JDR papiers sont partis depuis longtemps dans une direction inverse… A part les dungeons crawler type D&D, il n’y a plus guère de JDR papier avec classe/level, donc encore moins avec des spécialisations dans les spécialisations…









mamath7 a écrit :



Toi tu vas avoir des problèmes…







?



Tu acceptes pas l’histoire et la signification du terme Kevin sur internet?









lava a écrit :



Quand on parle de simplification,il suffit de comparer Vanilla et Cataclysm, ne serait ce que par la multitude d’indication que donne le jeu pour éviter que les joueurs ne “réfléchissent”.







Comme déjà dit plus haut. Ces informations ne sont là que parce que la quasi totalité des joueurs utilisaient des addons qui les fournissaient. Quest Helper, Omen, Recount, et j’ai oublié le nom des autres, mais ceux qui te donnaient les différences de stats complètes entre deux objets, les prix de ventes sans être au marchand, les infos de cooldown poussées, les infos sur les phases des boss…









lava a écrit :



Quand on parle de simplification,il suffit de comparer Vanilla et Cataclysm, ne serait ce que par la multitude d’indication que donne le jeu pour éviter que les joueurs ne “réfléchissent”.





Bah c’est ça le truc: si les joueurs ne réfléchissent plus et que les boss deviennent des gros sacs à DPS, qu’est ce qu’il reste au jeu de vraiment attrayant ? Le système de PvP peut être qui reste quand même un peu en retrait par rapport à celui de GW (enfin tel que je le connais à savoir GW1 et Factions) mais au dessus de celui d’Aion (un ticket d’arène par jour il fallait oser).



Enfin bon je n’y joue plus, je suis sur Aion maintenant <img data-src=" /> (qui n’a pas pour l’instant tendance à se simplifier, au contraire la difficulté PvE a été augmenté, je recommande donc !)









Industriality a écrit :



Et dire qu’il y a vraiment des gens qui jouent encore à ce jeu…





Tain mais vous êtes qui pour cracher sur les gens comme ça? (j’te cite toi mais t’es pas le seul)

La tolérance, le respect des autres, ça vous dit quelque chose?

Que vous trouviez le jeu nul c’est votre droit, laissez aux autres le droit d’y jouer et d’y prendre plaisir…









ldesnogu a écrit :



Tant qu’ils ne jouent pas avec toi où est le problème ?







C’est une question de valorisation, si tu fais partie des joueurs investis et intelligent il serait logique d’être plus écouté qu’un chiard lvl 5 qui vient de débuter non?



Le problème il est là, les “améliorations” visent ce chiard.









Xaelias a écrit :



Comme déjà dit plus haut. Ces informations ne sont là que parce que la quasi totalité des joueurs utilisaient des addons qui les fournissaient. Quest Helper, Omen, Recount, et j’ai oublié le nom des autres, mais ceux qui te donnaient les différences de stats complètes entre deux objets, les prix de ventes sans être au marchand, les infos de cooldown poussées, les infos sur les phases des boss…







Je suis d’accord mais simplement quand tu utilisais un addon et le voisin non, les deux pouvait avoir une expérience de jeu agréable et différentes. Là tu n’as plus le choix vu qu’ils sont intégré par défaut dans le jeu pour toi.

Enfin tu me diras…malgré les addons et les aides de jeu de Blibli,certains n’arrivent tjrs à comprendre quand cliquer ou bouger alors bon…



Pour avoir testé sur la bêta, la simplification n’est pas aussi simplificatrice que ça…



Avant, on avait des tonnes de talents et c’est la combinaison de certains qui donnait le bon résultat (du genre, si je prends un bonus lié à l’endurance, je prends en parallèle un bonus qui augmente celle-ci, etc.).



Une petite erreur ou un léger changement n’était pas grave.



Là il y a beaucoup moins de choix, ça influence donc beaucoup plus le type de jeu et la réflexion quant au choix est plus complexe…








Edtech a écrit :



Pour avoir testé sur la bêta, la simplification n’est pas aussi simplificatrice que ça…



Avant, on avait des tonnes de talents et c’est la combinaison de certains qui donnait le bon résultat (du genre, si je prends un bonus lié à l’endurance, je prends en parallèle un bonus qui augmente celle-ci, etc.).



Une petite erreur ou un léger changement n’était pas grave.



Là il y a beaucoup moins de choix, ça influence donc beaucoup plus le type de jeu et la réflexion quant au choix est plus complexe…







Hum pour avoir testé sur la beta (en speed j’avoue), j’ai trouvé ça totalement inutile et simple. Suivant ta spé bah le choix à faire est extrêmement simple vu que certains “talents” sont inutiles et d’autres “indispensable” voir même certains qui n’ont aucun rapport avec ta spé.

Tu n’as plus les combinaisons de talents qui faisaient qu’il fallait un peu réfléchir avant de les prendre,là le choix est tellement limité que…









lava a écrit :



Quand on parle de simplification,il suffit de comparer Vanilla et Cataclysm, ne serait ce que par la multitude d’indication que donne le jeu pour éviter que les joueurs ne “réfléchissent”.







Oui et non. Disons qu’ l’époque de Vanilla (ou disons BC) l’aide pour les quetes était utilisé via un add-on (HelpQuest ou un truc du genre si je me souviens bien). Je pense qu’une grosse majorié des joueurs l’utilisait, ce à quoi je m’étais toujours refusé. Comme beaucoup d’autres choses étant apparues sur des add-ons au départ et étant très populaire, cette “aide à la quete” a été intégrée dans le jeu directement, ce que je déplore personnellement, et c’est à mon avis ce qui a fondamentalement tué l’aspect RPG. Peu de personne lisent encore les quêtes et cherchent par eux même. Et pourtant, le plus gros du travail sur Cataclysm a été réalisé sur cet aspect là, les quetes 1-60. Alors effectivement, l’extension dernière a pu paraitre vide du coup…



Pour les modifications, j’attends de voir pour me faire un avis, mais je suis assez d’accord pour dire que ça n’est pas si mal, les arbres avaient besoin au final de se ressembler pour être performant. Là c’est plus de ce que j’ai compris, on choisit le type d’attaque que l’on veut utiliser.









lava a écrit :



Je suis d’accord mais simplement quand tu utilisais un addon et le voisin non, les deux pouvait avoir une expérience de jeu agréable et différentes. Là tu n’as plus le choix vu qu’ils sont intégré par défaut dans le jeu pour toi.

Enfin tu me diras…malgré les addons et les aides de jeu de Blibli,certains n’arrivent tjrs à comprendre quand cliquer ou bouger alors bon…







tu peux toujours les désactiver via les options… <img data-src=" />









gogoal a écrit :



….







Je me suis toujours interdit d’utiliser un addon, ne serait ce que pour les quêtes/raid ou encore pour le heal.

Ça permet de mieux découvrir le jeu à mon sens.Tu étais obligé de lire les textes pour trouver une indication de lieu/direction. Maintenant je ne me fatigue même plus à le faire, tu cliques sur “Accepter”, tu regardes sur la map où se fait la quête et basta.

La longue suite de quête par exemple pour débloquer l’accès à Onyxia par exemple est un de mes meilleurs/pire souvenir^^.









lava a écrit :



Hum pour avoir testé sur la beta (en speed j’avoue), j’ai trouvé ça totalement inutile et simple. Suivant ta spé bah le choix à faire est extrêmement simple vu que certains “talents” sont inutiles et d’autres “indispensable” voir même certains qui n’ont aucun rapport avec ta spé.

Tu n’as plus les combinaisons de talents qui faisaient qu’il fallait un peu réfléchir avant de les prendre,là le choix est tellement limité que…







C’est là que tu n’as pas compris. Le choix ne se fait pas sur l’efficacité de la compétence mais sur ta façon de jouer. Moi qui suis mage glace, je peux te dire que le choix est cornélien car je suis obligé de faire des choix que je n’avais pas à faire avant. Il faut donc que je teste plusieurs combinaison pour savoir ce que je préfère jouer sans avoir de fil “puissance” à suivre comme avant.









Edtech a écrit :



C’est là que tu n’as pas compris. Le choix ne se fait pas sur l’efficacité de la compétence mais sur ta façon de jouer. Moi qui suis mage glace, je peux te dire que le choix est cornélien car je suis obligé de faire des choix que je n’avais pas à faire avant. Il faut donc que je teste plusieurs combinaison pour savoir ce que je préfère jouer sans avoir de fil “puissance” à suivre comme avant.







Ouais bah en tant que druide tank, de mémoire, les choix étaient rapide et des fois inutiles. Il y a peut être plus de “subtilités” en tant que dps mais j’ai des doutes :)









lava a écrit :



Je me suis toujours interdit d’utiliser un addon, ne serait ce que pour les quêtes/raid ou encore pour le heal.

Ça permet de mieux découvrir le jeu à mon sens.Tu étais obligé de lire les textes pour trouver une indication de lieu/direction. Maintenant je ne me fatigue même plus à le faire, tu cliques sur “Accepter”, tu regardes sur la map où se fait la quête et basta.

La longue suite de quête par exemple pour débloquer l’accès à Onyxia par exemple est un de mes meilleurs/pire souvenir^^.







Je partage entièrement ton avis <img data-src=" />

Les seuls add-on que je m’autorise sont

Recount pour voir où j’en suis :P

Omen pour gérer l’aggro pendant les combats

Le truc pour voir ce qui est dans les sacs de tes différents personnages pour ne pas avoir à loguer 5 perso avant de trouver la bonne compo :P



Pour les quêtes, je désactive l’affichage sur certains personnages pour prendre le temps de profiter de l’histoire.









Zlebouffon a écrit :



?



Tu acceptes pas l’histoire et la signification du terme Kevin sur internet?







J’aurais rien contre un changement de prénom pour cette expression <img data-src=" /> Je propose Bobby <img data-src=" />









Xaelias a écrit :



Et alors ? C’est ton avis, ça en fait une vérité universelle? Laisse les autres avoir leur avis sans les traiter de sous-merde…







Franchement, n’essaye même pas de répondre à ce genre de com. Certains trouvaient déjà WoW laid avant qu’il ne sorte, et ça n’a pas changé depuis.



Ce jeu a au moins le mérite d’avoir permis à un sacré paquet de gens de connaitre le monde des MMO, moi le premier.









XaMou a écrit :



Bizarre…



Une news wow sur pci =&gt; Du troll.



Franchement hein, je ne vois pas l’intérêt de poster ce genre de news ici à part pour du clique et attirer les trolls…







Wow ou Diablo, soit on en parle pas (ou en tout cas moins que ça) soit on parle aussi des autres MMO.

Je ne citerai pas celui qui m’intéresse, mais 0 actu sur mon MMO et plein de détails sur la vie de deux MMO dont j’en ai rien à battre…



On m’a dit précédemment que c’était parce qu’ils sont les plus joués, je veux bien, mais cette news est plus que de l’actualité. On y décrit des choses qui n’intéressent que ceux qui y jouent.

Ce qui me dérange donc c’est qu’on obtient là une news à public ciblé restreint.









Gwanana a écrit :



Franchement, n’essaye même pas de répondre à ce genre de com. Certains trouvaient déjà WoW laid avant qu’il ne sorte, et ça n’a pas changé depuis.



Ce jeu a au moins le mérite d’avoir permis à un sacré paquet de gens de connaitre le monde des MMO, moi le premier.







<img data-src=" /> <img data-src=" />









Khisanth a écrit :



<img data-src=" /> Ils ne tuent pas Wow avec les Pandaren…. ils sont là depuis Warcraft III et sont réclamés par les joueurs quasi depuis le début.





Les gens voulaient des pandaren, pas de kung fu panda …



Pour les arbres, on parle de simplification, mais n’étaient-ils pas au contraire trop compliqués ? Si Blizzard avait gardé le système de base, on aurait aujourd’hui 3 pages de talents, sans parler du cauchemar d’équilibrer tout ça.

Au fur et à mesure des extensions, Blizzard a glissé d’une personnalisation des perso à travers les points de talents à une spécialisation à travers les spécialisations, un peu comme avec les JdR papiers.







trop compliqué? tu as vu les arbres sous cataclysm ? j’ai rejoint le jeu un peu avant cataclysm, et autant j’étais perdu sur les arbres pré cataclysm, j’étais nouveau, en tant qu’hunter je ne faisait que 6000DPS (armures à chier etc…) une fois cata sortie, quelques petit tweak sans même allez regarder les builds sur internet et je suis passer à 15000DPS avec les sets d’armures des dongeons … et je faisais mieux que d’autres hunter issus des meilleures guild du serveur qui pourtant sont assez élitistes …



alors oui peut être que les arbres étaient compliqués, il y à longtemps mais ce n’est clairement pas le cas sous cata … donc les simplifer encore plus bof autant faire 3 build direct et les proposés aux joueurs tant qu’on y est ….



Toi tu parles de cauchemard, surement parce que tu n’y comprenais rien, moi au contraire je trouvais ça très intéressant de faire ces builds et d’essayer différentes options et de pouvoir créer une build qui colle à mon style de jeu, plutôt que d’aller faire un copier coller d’une build vue sur internet mais qui ne me correspond pas et avec laquelle du coup je ne suis pas performant …



c’est justement la complexité qui maintient les hardcore gamer sur ce genre de jeu, et qui au passage sont les gens qui font le succés (ou l’échec) d’un MMO, et pour les plus casual tu avais suffisament de build sur internet et d’infos pour qu’il puissent configurer leur persos correctement sans réfléchir et passer des heures à chercher… Du coup on passe d’un système où tout le monde s’en sortait bien à un système uniquement centrer sur les casu… en gros on rejoint la mode général des jeux vidéos, on ignores totalement les gens qui ont fait le succés des jeux par le passé pour ce concentrer sur les attardés qui dépenses leur fric pour bourriner leur clavier …









Zlebouffon a écrit :



?



Tu acceptes pas l’histoire et la signification du terme Kevin sur internet?





Et si tu regardais qui est l’auteur de la news….











Regoma a écrit :



Ca a sûrement été dit dix fois avant moi mais simplifier un jeu à ce point c’est lui enlever un peu plus d’intérêt… C’est comme jouer à GTA avec les cheat codes, c’est marrant au début et 3h plus tard la facilité devient lassante.

Enfin bon la technique est bonne ! On simplifie pour attirer de nouveaux petits n’enfants et on joue sur l’addiction et le temps passé en jeu pour tenir les autres en laisse <img data-src=" />







Sans rire, c’est exactement ça. Depuis le départ de Allen Adham, ce sont les experts du cours de la bourse qui décident du gameplay et plus des devs passionnés.

Certains raconte qu’il y a aussi une logique de transition des joueurs vers Titans qui serait plus riche techniquement.



Si je ne me trompe pas, les serveurs privés sont tolérés par Blizzard non? J’ai déjà fait des recherches, et j’ai l’impression qu’il y a encore pas mal de serveurs sous BC, et j’en a même vu en WoW Classic. Je suppose que les mécontents peuvent toujours se réfugier sur ces serveurs.








Linksys WAG54G a écrit :



Si je ne me trompe pas, les serveurs privés sont tolérés par Blizzard non?





non



C’est marrant, j’ai toujours lu que c’était ok dans certaines mesures.








Linksys WAG54G a écrit :



C’est marrant, j’ai toujours lu que c’était ok dans certaines mesures.





mmm, il y en a, de la à dire que Blizzard accepte ? je pense pas, c’est une “perte” en terme de chiffre d’affaire pour eux …



C’est ce que je me dit aussi. Bon après, je n’ai jamais contacté Blizzard pour savoir, mais si l’on ne peut pas se baser sur les dires d’une personne, je trouve surprenant que Blizzard laisse tranquille ces serveurs, dont certains tournent depuis des années.


Blizzard qui simplifie WoW. Et ben, c’était encore possible ça ?

Après avoir virer les premiers arbres de talent qui étaient tellement pratique (plus de possibilité, un mélange des 3 branche possible pour un résultat explosif en PvP (alors que les gros joueur juraient uniquement par la full X ou Y), …), on est passé aux arbres simplifié (pas de mélange possible, obligé de prendre un spécialisation et de s’y tenir jusque la fin de l’arbre), maintenant on va avoir un système encore plus simple, tu choisit et basta, tu mettra 1 point tout les 15 levels, mais sinon tu pourra rien faire d’autre. Les kévins ont la donne je voit, à croire que faire marcher leur cerveau 10 minutes le temps de faire l’arbre était encore trop pour eux.



Par ailleurs, toutes les classes voient leur mécanique de jeu changer en profondeur.



Ha ben cool d’apprendre ça. Blizzard ne sachant pas faire des modifs équilibrés (quel classe va être overpowered cette fois-ci ?) ça promet. Encore des classe rendu inutile (qui à parlé du chassou ?) et d’autre rendu uber à cause de whine d’une minorité qui ne savent pas jouer sur l’ordi ne fait pas tout pour eux.


Quelqu’un a fait la mise à jour déjà et peut nous faire un petit retour, ça changerait des trolls moisis.



Chez moi c’est en cours de MAJ, donc je testerais ce soir


C’est pas les talents qui vous rendront bons… la maitrise des sorts, de sa classe aura toujours un impact..


Pas mal de changements à priori, je suis entrain de lire les notes de mise à jour pendant le téléchargement :



_Les points de vaillance ont été convertis en points de justice, et les points de conquête en points d’honneur.



ça c’est cool, ça va simplifier les monnaies <img data-src=" />





_Tous les personnages subissent désormais des dégâts réduits de 40% de la part des autres joueurs.



Là je ne vois pas trop ce que ça va changer, allonger la durée des combats en pvp, laisser plus de temps pour s’enfuir ?





Entière compatibilité avec l’affichage des écrans Retina.



Vu les cartes graphiques moisies qui accompagnent les écrans rétina, je ne vois pas ce que ça va changer.









Ellierys a écrit :



J’aurais rien contre un changement de prénom pour cette expression <img data-src=" /> Je propose Bobby <img data-src=" />







Ah ouais merde <img data-src=" />









mamath7 a écrit :



Et si tu regardais qui est l’auteur de la news….







My bad jeune abricot, j’avais pas pris mon temps <img data-src=" />



L’emplacement “baguette” disparait pour les magos. Elle ne servait à rien, mais le fait de l’équiper permettait augmenter ses compétences.








Linksys WAG54G a écrit :



C’est ce que je me dit aussi. Bon après, je n’ai jamais contacté Blizzard pour savoir, mais si l’on ne peut pas se baser sur les dires d’une personne, je trouve surprenant que Blizzard laisse tranquille ces serveurs, dont certains tournent depuis des années.





Je trouve ça surprenant aussi.









ed a écrit :



L’emplacement “baguette” disparait pour les magos. Elle ne servait à rien, mais le fait de l’équiper permettait augmenter ses compétences.







Pour toutes les classes, les reliques/baguettes/armes de jet sont supprimées.



Autant la baguette ne servait plus, autant à vanilla elle était bien utile pour dps/passer le temps en attendant d’avoir de la mana (pour les prêtres par exemple :) )









sooN a écrit :



C’est pas les talents qui vous rendront bons… la maitrise des sorts, de sa classe aura toujours un impact..







Et surtout le team play pour PvP correctement, ce qui est un vrai manque quand je vois des gens jouer à WoW









sooN a écrit :



C’est pas les talents qui vous rendront bons… la maitrise des sorts, de sa classe aura toujours un impact..





euh c’est en fait les deux … un “bon” joueur avec de mauvais talent ne pourra pas non plus donner un résultat grandiose …



mais bon, un bon joueur aura de toute façon de bon talent ceci dit.









Linksys WAG54G a écrit :



C’est marrant, j’ai toujours lu que c’était ok dans certaines mesures.





Pour avoir été MG sur WoWBeez (toujours en service !) pendant un bon bout de temps je peux dire que c’est moyennement toléré. C’est à dire que tout va bien pendant un bon bout de temps et puis un jour c’est le chaos le plus total, les hébergeurs demandent la cessation des “activités” et là deux solutions: soit le serveur ferme soit les données sont transférées dans un pays qui se moque du DMCA. A la dernière “descente” à laquelle j’ai assisté, tous ceux qui étaient hébergés aux Etats Unis ont été fermé et leurs données verrouillées. Et “nous”…nous sommes partit en Suisse (je sais, c’est cliché)









Lafisk a écrit :



mmm, il y en a, de la à dire que Blizzard accepte ? je pense pas, c’est une “perte” en terme de chiffre d’affaire pour eux …







Une perte ? Non, car la plupart des gens qui vont sur privés c’est parce qu’ils veulent du gratos, donc au pire si tous les serveurs privés wow ferment, bah ils iront sur un autre jeu.

Par contre ça peut être bénéfique pour bli², parce que ça permet aux gens de tester le jeu en entier avec les inconvénients du privé (crash, lag, bug etc.) et si ça leur plait ils vont sur offi, donc ça économise un serveur de “test”, même si tu peux faire 20 lvls gratos (si c’est encore d’actualité) tu ne peux pas gouter au contenu HL avant de t’engager.



@ceux qui critiquent les joueurs de wow, je n’ai qu’une chose à dire…









GuyVer a écrit :



@ceux qui critiquent les joueurs de wow, je n’ai qu’une chose à dire…







Je suis resté sur ma fin T_T











XalG a écrit :



Je suis resté sur ma fin T_T





[gramar nazi] sur ma faim [/gramar nazi]






Va t’on avoir une news aussi détaillée pour la mise a jour de SWTOR a venir ?








bord a écrit :



Va t’on avoir une news aussi détaillée pour la mise a jour de SWTOR a venir ?







/troll



SWTOR ? Le nième wow-killer qui fait plouf et passe en F2P pour attirer du monde ? <img data-src=" />



/troll off



Blague à part, PCI n’étant pas un site de jeux vidéos, et comme déjà dit par l’équipe il me semble, ça me parait normal qu’on ne parle que des jeux à (très) grosses audiences (aucun jugement de ma part sur SWTOR).

Cela dit, on a déjà eu une news pour annoncer le passage prochain au F2P, on devrait avoir surement une news sur le détail de ce passage (et du patch qui va autour)









ldesnogu a écrit :



Tant qu’ils ne jouent pas avec toi où est le problème ?





Ou est le probleme?

Il y en a deux:




  • Parfois, on ne reconnait pas un Kevin au premier coup d’oeil. Et dans un raid, c’est un peu penible de le decouvrir au premier boss (parce qu’avant, on peut ne pas se rendre compte qu’on traine un boulet), apres avoir passe deux heures a monter le raid. Et jouer uniquement en guilde a ses limites quand on est comme moi a mi-chemin entre joueur a temps plein et “casual”.

  • Mais le pire, c’est ce qu’on a la: pour satisfaire ce type de joueur (qui a mon avis devrait plutot cibler des jeux flash bien repetitif), on nous simplifie un jeu jusqu’a en eliminier ce qui faisait leur seul interet a mes yeux. Donc, meme s’ils ne jouent pas avec moi, ils influencent mon experience de jeu.



Ha c’est sûr si tu ne joues pas en guilde, le risque existe de tomber sur des Kevins. Faut avoir le temps à consacrer pour une guilde correcte ou jouer à autre chose.








ldesnogu a écrit :



Ha c’est sûr si tu ne joues pas en guilde, le risque existe de tomber sur des Kevins. Faut avoir le temps à consacrer pour une guilde correcte ou jouer à autre chose.





C’est un peu le problème des MMO, ça bouffe trop de temps … le principe est vraiment sympa, mais entre le leveling qui peut prendre des mois et les raids qui prennent des heures … pas de place pour une petite partie vite fait par-ci par-la, c’est presque regrettable <img data-src=" />











Lafisk a écrit :



C’est un peu le problème des MMO, ça bouffe trop de temps … le principe est vraiment sympa, mais entre le leveling qui peut prendre des mois et les raids qui prennent des heures … pas de place pour une petite partie vite fait par-ci par-la, c’est presque regrettable <img data-src=" />





Tout a fait d’accord, c’est bien le gros probleme des MMO, c’est chronophage. Meme sans leveling et dans une guilde de niveau correct sans plus, c’est 3 soirees de raid de 3h chaque semaine. C’est pour moi la limite superieure que je ne veux pas depasser, sinon Mme ne va pas etre contente meme si c’est une ancienne joueuse <img data-src=" />



D’un autre cote, il faut aussi savoir choisir sa guilde : si je joue 3x3h ce n’est pas pour perdre mon temps avec des boulets ou des mecs qui se la petent, et bien entendu encore moins des kevins.



Sinon j’ai teste le patch hier soir. On a roule sur l’instance en hard mode. Tous les DPS se touchaient le kiki, mais nous les heals on pleurait sur notre regen, je sens que MoP va etre tendu au heal… et c’est tant mieux <img data-src=" />



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