[MàJ] Minecraft 1.5 : la grosse mise à jour « redstone » est enfin disponible
Toujours plus de cubes !
Le 13 mars 2013 à 16h07
3 min
Société numérique
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C’est dans environ deux semaines que sortira la fameuse « redstone update », c’est-à-dire la version 1.5 de Minecraft. Les dernières moutures du jeu ont apporté un lot conséquent de nouveautés, mais la nouvelle venue devrait particulièrement ravir les amateurs de poudre rouge et de circuits électriques.
Minecraft est pour rappel un jeu de construction et d’aventure. Dans un monde virtuellement illimité, le joueur incarne un personnage qui doit utiliser son environnement pour survivre. Gestion de la santé, de la nourriture, apparition de monstres la nuit et dans les zones obscures, utilisation des ressources, création de galeries pour chercher des minerais toujours plus rares, et même une visite de « l’enfer » (Nether) sont au programme.
La version 1.5 a prévu d’apporter un nombre élevé de nouveautés. Des optimisations ont été ainsi faites et le nombre d’images par seconde devrait être à la hausse chez les joueurs, même en prenant en compte les améliorations réalisées sur l’éclairage. Un nouveau format de pack de textures sera mis et différentes nouveautés sont ajoutées sur le plan général. Notez également l’apparition d’un nouveau minerai, le quartz, qui pourra être utilisé dans certains nouveaux plans ou directement pour former des blocs de décoration.
Concernant la fameuse redstone maintenant, qui permet la conception de circuits électriques, voici une liste des principaux ajouts :
- Neuf poudres peuvent désormais être assemblées en un bloc
- Le comparateur, décrit comme fonctionnant à la manière d'un répéteur disposant de deux entrées
- L’entonnoir, qui permet d’écouler des objets dans un conteneur à un rythme défini. Ils peuvent d’ailleurs être alimentés par de la redstone pour ouvrir et fermer le conduit.
- Le « dropper », qui permet de lâcher un objet de son inventaire chaque fois qu’il est mis sous tension
- Le détecteur de jour et de nuit, qui permet de générer un signal croissant avec l’ensoleillement
- Les coffres piégés
- La possibilité de créer des wagons avec entonnoir ou explosifs (grâce à la caisse de TNT)
Les améliorations se porteront également vers les monstres. Les squelettes par exemple tireront de plus loin (16 blocs contre 10) et décocheront plus vite leurs flèches s’ils sont proches des joueurs. Les zombies, relativement simples à tuer jusqu’ici, seront plus difficiles : ils alerteront les autres zombies dans la zone en voyant le joueur. Ils seront aussi plus forts au fur et à mesure qu’ils perdront de la vie, ils pourront mettre le feu au joueur s’ils sont eux-mêmes immolés (par le soleil par exemple) et ils détecteront les joueurs de plus loin.
Minecraft 1.5 devrait être disponible aux alentours du 10 mars si tout se passe bien. Notez que Jeb, développeur principal du jeu, a déjà annoncé que de nouveaux monstres étaient prévus pour la mouture 1.6.
Le 13 mars 2013 à 16h07
Commentaires (136)
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Abonnez-vousLe 26/02/2013 à 11h34
je comprends pas l engouement pour ce truc " />
Le 26/02/2013 à 11h38
Si tu as aimé les légos dans ton enfance ou si tu aimes monter des meubles IKEA tu adhèrera forcément :)
Le 26/02/2013 à 11h39
Vite, on veut la Version 1.6 :) En tout cas Jeb à très bien travaillé et Minecraft et de mieux en mieux.
Le 26/02/2013 à 11h46
Le 26/02/2013 à 11h48
Le 26/02/2013 à 11h50
Question du mec qui n’a va envie d’aller vérifier: est-ce que la VM complète (avec son runtime c++ si besoin) est bundlée avec?
(genre pas besoin d’installer java ni c++)
Le 26/02/2013 à 11h59
Le 26/02/2013 à 12h06
Le 26/02/2013 à 12h11
Le 26/02/2013 à 12h14
Le 26/02/2013 à 12h14
Le 26/02/2013 à 12h16
Le 26/02/2013 à 12h18
Le 26/02/2013 à 12h19
Le 26/02/2013 à 14h13
Le 26/02/2013 à 14h16
Le 26/02/2013 à 14h18
J’ai pas compris pourquoi on parle de BF3 là…
Le 26/02/2013 à 14h20
Le 26/02/2013 à 14h23
Le 26/02/2013 à 14h23
Le 26/02/2013 à 14h25
Le 26/02/2013 à 14h30
Je sais que c’est pas la même équipe de dev mais bon… C’est bien cool Minecraft mais moi j’ai envie de tester Scrolls ! (et j’espère qu’il ne sera pas en java).
Le 26/02/2013 à 14h31
Le 26/02/2013 à 14h33
Perso je préfère Secondlife qui grâce au Windlight c’est vraiment amélioré graphiquement.
Le 26/02/2013 à 14h36
Windlight c’est pas juste une meilleur gestion des ombres et lumières ?
Car là j’ai du mal à le comparer au Voxel.
Le 26/02/2013 à 14h37
Le 26/02/2013 à 14h39
Le 26/02/2013 à 14h40
Le 26/02/2013 à 14h41
Le 26/02/2013 à 14h41
Le 26/02/2013 à 13h37
Le 26/02/2013 à 13h41
Le 26/02/2013 à 13h46
Le 26/02/2013 à 13h51
Le 26/02/2013 à 13h53
Le 26/02/2013 à 13h53
Le 26/02/2013 à 13h57
Le 26/02/2013 à 13h57
Le 26/02/2013 à 14h02
Le 26/02/2013 à 14h04
Le 26/02/2013 à 14h06
Je ne crois pas que le voxel soit l’avenir même si j’adore cette techno
Le 26/02/2013 à 14h09
En quoi ça ne le serait pas ?
Certes c’est très gourmand, mais au niveau du rendu je le trouve plus réaliste que n’importe quel autre.
Le 26/02/2013 à 14h10
Le 26/02/2013 à 14h11
parce que ça fait 30 ans que ça existe et que les techno hardware ne se sont pas orienté dans ce sens
Le 26/02/2013 à 14h12
Le 26/02/2013 à 14h13
Le 26/02/2013 à 12h37
Le 26/02/2013 à 12h37
disons l’idée de minecraft est pas mauvaise mais je trouve que tout derrière est laborieux à tout les niveaux
Le 26/02/2013 à 12h44
Le 26/02/2013 à 12h46
Le 26/02/2013 à 12h47
Le 26/02/2013 à 12h49
Le 26/02/2013 à 12h51
Et puis construire un château de 100m de haut dans lequel on peut modéliser toutes les pièces et se balader à volonté, de même que n’importe quel autre joueur, ça n’a pas forcément le même inpact que de le faire sous Blender ou de faire un programme. Surtout quand on a récupéré la moindre pierre au fond d’une mine à la sueur de sa pioche :p
C’est pas mieux, c’est simplement différent.
Le 26/02/2013 à 12h56
Le 26/02/2013 à 12h58
Le 26/02/2013 à 12h59
Le 26/02/2013 à 13h02
Le 26/02/2013 à 13h08
BF3 c’est des map de 2km par 2 avec des décor partiellement destructible jouable a 64 en multi, un moteur physique et de l’éclairage dynamique
Le 26/02/2013 à 13h08
Le 26/02/2013 à 13h15
Le 26/02/2013 à 13h18
Le 26/02/2013 à 13h29
L’étape intermédiaire entre minecraft et la programmation est sans doute minetest (http://minetest.net/ + plein de mod disponible surhttp://forum.minetest.net/ )
où il est facile de créer son mod avec un peu de Lua.
En plus, c’est open-source et ça a de meilleure performance vu que ça utilise du C++ plutôt que Java.
Le 27/02/2013 à 00h30
Ca sert à rien d’essayer d’expliquer une 45224ième fois l’intérêt du jeu.
Ceux qui ne le comprennent pas, soit n’ont pas essayé, soit n’ont pas d’imagination ni de créativité, soit en ont mais ne voient pas pourquoi les exprimer dans le cadre d’un jeu vidéo (on peut fabriquer des maisons dans Second Life mais c’est pas pour ça que je vais y jouer).
Le plus impressionant (pour moi) reste tout ce qu’on peut faire avec la redstone, le jeu peut vite devenir un simulateur de circuit électronique " />
Le 27/02/2013 à 01h19
Le 27/02/2013 à 11h24
Le 27/02/2013 à 16h29
Le 27/02/2013 à 17h11
Le 28/02/2013 à 08h26
Le 28/02/2013 à 12h25
Le 01/03/2013 à 12h34
Don’t feed slyware " />
Le 14/03/2013 à 13h48
Le 14/03/2013 à 13h51
Le 26/02/2013 à 12h19
Le 26/02/2013 à 12h21
Le 26/02/2013 à 12h22
Le 26/02/2013 à 12h22
Le 26/02/2013 à 12h27
Le 26/02/2013 à 12h28
Le 26/02/2013 à 12h28
Le 26/02/2013 à 12h29
Le 26/02/2013 à 12h29
Je trouve dommage qu’ils tiennent à ce point à rendre le jeu plus difficile de version en version. Si des gens veulent à tout prix que Minecraft soit plus difficile pour eux, il existe un mode hard et un mode hardcore. Pourquoi vouloir à tout prix augmenter la difficulté pour tout le monde ? Je la trouvais personnellement bien suffisante.
Le 26/02/2013 à 12h29
Le 26/02/2013 à 12h31
Le 26/02/2013 à 12h31
Le 26/02/2013 à 12h32
Le 26/02/2013 à 12h32
Le 26/02/2013 à 12h34
Le 26/02/2013 à 12h37
Le 26/02/2013 à 14h42
Le 26/02/2013 à 14h44
Le 26/02/2013 à 14h44
Le 26/02/2013 à 14h45
Le 26/02/2013 à 14h46
Le 26/02/2013 à 14h46
Le 26/02/2013 à 14h48
Le 26/02/2013 à 14h49
après il faut voir si tu fou pas tout en l’air la direction artistique du projet
Le 26/02/2013 à 14h50
Le 26/02/2013 à 15h17
Le 26/02/2013 à 15h22
Le 26/02/2013 à 15h24
Le 26/02/2013 à 15h27
Le 26/02/2013 à 15h28
Le 26/02/2013 à 15h30
Le 26/02/2013 à 15h31
Le 26/02/2013 à 15h31
Le 26/02/2013 à 15h41
Le 26/02/2013 à 15h44
Le 26/02/2013 à 15h48
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Le 26/02/2013 à 15h52
Le 26/02/2013 à 15h54
Le 26/02/2013 à 15h58
Le 26/02/2013 à 16h02
Le 26/02/2013 à 16h20
Le 26/02/2013 à 16h29
Le 26/02/2013 à 16h33
Le 26/02/2013 à 16h35
Le 26/02/2013 à 16h39
Le 26/02/2013 à 16h40
Le 26/02/2013 à 16h41
Le 26/02/2013 à 16h56
Le 26/02/2013 à 16h57
AMD à quand même le monopole sur les consoles ça doit pas être si pourris :p
(et ont peut voir que sur des jeux récent bien opti les dernier AMD s’en tire pas mal)
Le 26/02/2013 à 17h02
Le 26/02/2013 à 17h04
Le 26/02/2013 à 17h06
Le 26/02/2013 à 17h07
Le 26/02/2013 à 17h18
ce que je veux dire c’est qu’ont peut comparer directement l’éditeur de niveau au minecraft tellement les dit éditeur sont devenue puissants
tout ce gère en temps réel avec une facilité déconcertante
la compilation et l’optimisation permette surtout de gagner de la perf
mais tu peut directement t’éclater dans le niveau non compilé
et niveau perf ça sera guère pire qu’un minecraft
disons le gros avantage ça exploitera mieux le hardware actuel
Y a plusieurs différences. Déjà la première c’est que Epic et Crytek ce sont des énormes structures qui investissent énormément d’argent dans leur technologie (d’ailleurs ça se ressent sur le coup de leurs moteurs), avec des personnes extrêmement talentueuses qui vont un grand nombre de recherches qui font avancer l’imagerie temps réelle. De l’autre côté c’est un petit studio indépendant, qui a fait un jeu à la hauteur de leurs moyens et de leurs compétences, qui n’est certes techniquement pas très abouti (enfin, disons que ça pourrait être bien mieux optimisé et moins bugé je pense), mais qui a un gameplay absolument génial et quasi sans fins.
De plus, comme ça a été dit plus haut, donner les même possibilités avec un moteur polygonal aurait été bien plus dur et très certainement bien plus coûteux. L’avantage des voxels est que cela prend très peu de place en mémoire pour stocker énormément d’informations. Pour les modèles 3D dans les jeux, on stocke dans la ram une instance de chaque objet (qui sera ensuite répété dans l e jeu) qui sera rendu X fois par la carte graphique. Donc soit tu as des modèles très détaillés, au quel cas tu as peu de variétés possibles dans tes constructions, soit tu fais quelque chose de procédural et là tu vas pulvériser ta machine.
Le 26/02/2013 à 17h23
ça c’est sur faut une machine de guerre bourré de giga de ram pour s’amuser avec les outil d’epic ou crytec
et c’est sur que les moyens mis en jeux ne sont pas les même
celà dit ces studio on commencé petit aussi
Le 26/02/2013 à 17h27
Un BF en voxel cela serait le pied autant pour la partie level design que pour les possibilités de destruction.
Le 26/02/2013 à 17h50
on gardera tous en mémoire comanche qui trouais le cul à l’époque
je sais plus quel fps dans les année 90 était encore en voxel mais ils ont arrêté finalement (je trouve plus le nom)
par contre je ne crois pas que c’était bien niveau destruction
moteur récent en voxel
YouTube!
Le 26/02/2013 à 19h09
Le 26/02/2013 à 19h37
Le 26/02/2013 à 21h00
c’est vraix que le blabla fait bien bidon c’était juste pour voir la tronche d’un rendu voxel sur une machine récente
Le 26/02/2013 à 22h38
Le 26/02/2013 à 22h50
Le 27/02/2013 à 00h22