Du côté d'Activision, si la GDC n'a pas été l'occasion de montrer de nouvelles franchises, ni même de nouveaux jeux, l'éditeur en a profité pour présenter une démonstration technique concernant le rendu des visages sur les consoles de prochaine génération. Pour rappel, NVIDIA avait également fait le même genre de démonstration lors de sa keynote d'ouverture de la GTC.
Activision, l'éditeur des franchises Call of Duty ou Skylanders, a présenté lors de la Games Developer Conference qui se tient en ce moment au Moscone Center de San Francisco une vidéo du rendu en temps réel d'un visage humain, grâce à des techniques actuellement en cours de développement dans ses bureaux. Celle-ci se base sur les données de l'Institute for Creative Technology (ICT) de l'université de Californie du Sud, tout comme NVIDIA pour Face Works, ce qui explique la ressemblance entre les deux scènes.
Jorge Jimenez, un spécialiste de l'animation en temps réel ayant travaillé sur ce projet, précise sur son blog qu'une simple GeForce GTX 680 devrait être capable d'afficher ce type de visages à raison de 180 images par seconde. De quoi imaginer que l'ensemble restera fluide sur une PlayStation 4, ou même sur un PC de joueur de milieu de gamme. L'éditeur indique quant à lui que le rendu s'appuie sur un environnement DirectX 11 et des « techniques avancées » pour recréer le plus fidèlement possible la peau et les yeux du mannequin. Pour ce qui concerne l'animation du visage, un squelette de 70 os a été reproduit afin de permettre des mouvements aussi vrais que nature, et le résultat à l'air plutôt probant.
Il nous tarde de voir un tel rendu sur un titre comme Call of Duty (pour ne citer que lui), qui repose depuis 2007 sur un moteur dérivé de celui de Quake III. Certes de nombreuses améliorations lui ont été faites au fil des années, mais il reste graphiquement très inférieur à des moteurs plus modernes, comme Frostbite 2 ou le CryEngine 3. Les consoles de nouvelle génération approchant à grands pas, cela ne devrait sans doute plus tarder. En attendant, nous vous invitons à jeter un oeil à la démonstration technique d'Activision.
Commentaires (80)
Impressionnant dans l’ensemble, par contre la bouche me chiffonne.
Il ne reste plus qu’à avoir une seconde CG pour afficher le reste.
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Plus sérieusement, il ne sortiront que ce genre de graphisme quand les consoles seront capable de les afficher, comme d’habitude. Donc on ne verra pas ça avant 5 à 7 dans les jeux (PS5 et xbox4).
A quoi bon avoir de bon graphisme si c’est pour faire des jeux de
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J’ai rien acheter dans cette gen, et sans doute rien non plus dans la prochaine ..
Vive la scene indé et les ému
Trop bien, des persos avec des poils de cul gérés en temps réel.
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Dommage que ça ne suffise pas à l’intérêt du jeu.
C’est bien, c’est le travail de nvidia qui est mis en avant comme étant le sien par activision…
Sur la GTX Titan de nvidia
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=5d1ZOYU4gpo#t=529s
Ce n’est pas la démo de nvidia ?
Edit : merci Kanchelsis
Heu, il a un petit air de famille avec de gars d’nvidia du gtc… et puis des mimiques un peu pareil.
Et pas plus de cheveux, allez les gars bougez vous un peu.
edit: ah bha grilled
Quoi, le moteur graphique et physique de COD va être mis à jour après 6 ans de bons et loyaux services ?
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une simple GeForce GTX 680
laul
Heureusement que l’ouverture de la bouche et les dents sont un peu raté, parce que c’est quand même saisissant de réalisme (limite flippant)
J’ai trouvé le passage exact qui montre que activision s’attire tout le crédit du travail des autres. Enfin, c’est pas comme si c’était nouveau…
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=5d1ZOYU4gpo#t=643s
J’ai peur.
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Mouais c’est pas comme si de célèbres éditeurs nous avaient déjà fait le coup hein ? (je pense à Shen Mue par exemple)
On préférera voir ce que donnent les jeux, avec un décor, l’IA et le reste.
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+1 une demo technique sans IA, sans gestion de tout ce qui va avec le jeu, sa déchire tout le temps, mais il y a toujours un sacré fossé entre les démos techniques et ce que l’on a effectivement dans un jeu…
Ou alors ils ont peut-être utilisé le même modèle, mais avec un autre moteur. Ou alors c’est Nvidia qui avait utilisé leur moteur.
P.S:J’ai pas vu la vidéo (taff), je me base que sur les commentaires qui disent que c’est la même chose.
En même temps NVidia nous sort ce genre de démos techniques depuis la sortie des premières GeForce (voir même depuis les TNT), avec a chaque génération son lot de nouveauté. Pourtant ce n’est pas pour autant qu’on vois ces prouesses dans les jeux.
Bref encore une tentative de Buz marketing comme a chaque nouvelle consoles/carte graphique. A prendre pour ce que ça vaut
eux pour ceux qui ce plaignent que le rendu n’est jamais le même dans le jeux que dans la démo technique … vous savez que c’est le rendu cinématique et non pas ingame qu’ils démontrent en général ?? …
même en cinématique. Reprends les démos de NVidia depuis le début et trouve des jeux qui utilisent en cinématique ce qu’il y a dans leur démo. a vue de nez je dirais qu’entre la démo technologique et les jeux il y a facilement 4 génération de CG.
Ils rejoignent ce que faisait Crysis en 2007 quoi.
Limite ca fait peur, quoi que s’il nous ressorte un UltraVixen nextgen pourquoi pas :)
Il nous tarde de voir un tel rendu sur un titre comme Call of Duty (pour ne citer que lui)
Faut dire qu’avec les tenus de GI Joe ou de super-cosmonautes, on ne voit pas grand chose du visage
C’est bien du temps reel, mais la grosse difference avec ce qu’il y aura dans les jeux c’est que la ils utilisent toutes les ressources dispo pour avoir ce resultat.
Dans les jeux il faut aussi generer les environnements ainsi que tout ce qui est gameplay et autre qui pompent pas mal de ressources. On est pas pres de voir ca sur tous les persos en standard dans des phases de jeu et non plus dans les cinematiques uniquement.
Même si c’est moins bon dans les jeux (rendu de l’arrière plan et des autres personnages oblige), ça reste quand même impressionnant. On aura peut être droit à des scènes de dialogue convaincantes.
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Mais il leur faudra faire plus que de l’animation pour rendre les personnages crédibles : un bon scénario et des bons dialogues. Et ça c’est moins gagné.
En revanche j’attend de voir pendulo studios en faire autant pour runaway
Perso, j’attends de voir ça dans les navigateurs. (On n’est plus si loin)
Et L.A. Noire ? Il s’étaient pas mal débrouillés !
Sauf que si les PS4 et Xboites Next se vendent aussi bien que la WiiU (mis à part les 10 millions de fanboys du départ), le marché des consoles de salon risque bien de se prendre un gros revers dans les années qui viennent…
Du coup, on pourrait avoir un marché du jeu vidéo en trois parties avec d’un côté les PC, de l’autre les consoles (mais nettement moins prédominantes qu’aujourd’hui, et au milieu un magma constitué de tablettes, de smartphones et de cloudgaming.
Le modèle “On développe sur console et on adapte sur PC” pourrait bien changer, surtout si des SteamBox ou Ouya viennent casser le business dans le salon de l’américain moyen…
Bluffant, par contre il y aura aussi des améliorations à faire coté “cheveux”, sinon on aura que des personnages chauves dans les jeux :-)
qu’il soit chauve ok c’est bon pour le refroidissement du GPU mais ils auraient pu lui modéliser des sourcils… et sinon la bouche toute noire dedans c’est un peu un pied de nez a tous les acheteurs de COD pour leurs faire comprendre qu’ils consomment de la merde ? ….
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Ces démos me laissent toujours un peu rêveur : si la puissance de calcul est si bonne et en temps réel, alors pourquoi l’éditeur se contente de montrer des mimiques sur un visage dont les caractéristiques sont figées ? Pourquoi la forme, la couleur de peau ou des yeux n’est pas changée à la volée, par exemple ? Ça montrerait plus l’impact de leur technologie…
C’est commercial tout çà. Afficher des visages à 180 images par seconde çà ne veut rien dire. Tout dépend de la résolution.
Bof…
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heu…
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quelle utilité (mis à part la branlette cérébrale) d’avoir une plastique plutôt pas dégueue et des décors fournit par lego???
exemple d’un jeu longtemps attendu sur console next-gen, par exemple.
wait & see…
La même chose en 2003-2004
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L’unreal engine 3
http://www.nofrag.com/2004/aou/06/13091/
Ça me parait plus être une démo de motion capture et déformation qu’une démo de rendu ( même si les tes textures, normal maps, spec map sont de très haute qualité )
Les déformations, elles sont impressionnantes sur le bord des yeux.
un fei , citan et ID comme ça, avec des omnigears réaliste comme le film pacific rim, et le chapitre 6, et j’arrête le jeu vidéos, j’aurais tout vu…
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njd
Dans tous les cas, viendra un jour ou l’on devra se poser la question “Jusqu’ou pouvons/devons nous pousser le réalisme dans les jeux?”.
En effet, quand j’étais un môme je massacrais des carrés jaune et rouge… désormais je tue des humains qui ont encore un style bande dessiné mais demain je tuerais des humains qui ressemblent a des vrais humains et la psychologiquement c’est plus franchement pareil.
Putain il a vieilli Bartéz
^^ Idem, ils se sont loupés sur la bouche ^^’
Malgré ce que veut faire croire Nvidia et activision, ce n’est pas acheterla dernière carte 3D à 1000$ qui rendra les jeux actuels moins chiants.
Un jeu comme “Kentucky Road Zéro” ou ceux récompensés au festival du jeu indépendant me paraissent 1000x fois plus accrocheurs :
http://playtime.blog.lemonde.fr/2013/03/28/cart-life-revelation-du-jeu-independa…
La PS4 aura une AMD HD7850. Si ils réussissent à faire tourner un jeu complet aussi beau que ça sur une carte de cette génération, je leur tire mon chapeau
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Ou alors peut-être qu’ils vont faire des jeux PC only ? vu que sur 7,3 millions de ventes d’un CoD il y en a 7 million sur les consoles, c’est peu probable. Au moins ça nous épargne la peine d’acheter un quad-SLI de gtx690…
PS: jouer à 320x240 ne compte pas
Ca va être super pour les FPS. On pourra enfin s’extasier devant le réalisme de l’expression de souffrance d’un civil innocent qu’on vient de trucider au couteau de commando. On va bien rigoler.
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lol c’est un vrai mec avec sa propre voix doublé
En y pensant bien, le seul intérêt, c’est pour le porno 3D HD interactif
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D’ailleurs je suis surpris que les habitués ici n’y aient pas pensé avant
Mouais dans un jeu le graphisme c’est bien mais le scénario c’est mieux!