Blizzard reprend à zéro les travaux sur Titan, son futur MMO
On s'tait dit rendez-vous dans dix ans...
Le 29 mai 2013 à 10h04
3 min
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Hier soir, nos confrères de chez VentureBeat révélaient que Blizzard avait significativement réduit la taille de l'équipe en charge du développement de Titan, son MMO de nouvelle génération. L'équipe jadis composée d'une centaine de membres voit son effectif réduit de plus des deux tiers. L'éditeur évoque une refonte du jeu pour justifier ces changements.
Blizzard planche maintenant depuis plus de cinq ans sur un MMO répondant au nom de code « Titan », qui est pressenti pour prendre la relève de World of Warcraft. Une équipe d'une centaine de personnes travaillait encore dessus il y a quelques jours, mais l'éditeur californien semble avoir changé ses plans puisque l'effectif qui y est consacré a fondu de plus de deux tiers, selon VentureBeat.
L'existence de Titan a été révélée par Blizzard courant 2007. Le titre était alors annoncé comme un MMO de nouvelle génération, visant une audience plus large que celle de World of Warcraft. Sa sortie était attendue par les observateurs pour le courant de l'année 2014. Depuis cette date, aucune image ni aucune information n'ont filtré à son sujet, si ce n'est que les travaux le concernant sont toujours en cours.
Cependant, le développement de Titan vient de subir un coup d'arrêt, puisque sur la centaine de développeurs travaillant dessus, il n'en resterait qu'une trentaine aujourd'hui. Si Blizzard ne confirme pas ces chiffres, un représentant de la firme s'est fendu d'un communiqué auprès de nos confrères de Polygon. « Nous avons toujours eu un processus de développement très itératif et le MMO non annoncé ne fait pas exception. Nous sommes arrivés à un point ou nous avons besoin de faire de grands changements concernant le design et la technologie exploitée par le jeu. Nous profitons de cette opportunité pour transférer une partie de nos effectifs sur d'autres projets, pendant que le noyau dur de l'équipe adapte nos technologies et nos outils pour nous accommoder à ces changements. Notez que nous n'avons jamais annoncé de date pour ce MMO », explique-t-il.
Nous ne devrions logiquement plus avoir de nouvelles de Titan avant de nombreux mois. La meilleure chose que nous puissions en attendre est que ce remaniement des effectifs permette à Blizzard de terminer plus rapidement des titres comme Blizzard All-Stars, ou StarCraft II : Legacy of the Void.
Commentaires (125)
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Abonnez-vousLe 29/05/2013 à 10h51
Le 29/05/2013 à 10h53
Press Foward
Le 29/05/2013 à 11h13
Pour moi c’est surtout que le monde du MMO a beaucoup évolué depuis 2007 et qu’ils doivent revoir leur copie afin d’être dans le coup.
Concernant D3, avancer que le jeu est top car il s’est super bien vendu, c’est un peu n’importe quoi.
Tout le monde s’y est rué dessus dès sa sortie. La désillusion est venue plus tard.
Le 29/05/2013 à 11h16
Le 29/05/2013 à 11h18
Le 29/05/2013 à 11h26
Le 29/05/2013 à 11h26
Le 29/05/2013 à 11h26
db
Le 29/05/2013 à 11h27
Sinon Il y a Tochlight I et II pour jouer en solo / lan >offline<
(pendant qu’on prend le train ou l’avion par exemple)
et la en open Beta : Path Of Exile
les membres deux Studios sont des anciens ayant travaillé sur Diablo
je conseille vivement de les essayer " />
Le 29/05/2013 à 11h29
Le 29/05/2013 à 11h30
Le 29/05/2013 à 11h31
Le 29/05/2013 à 11h31
Le 29/05/2013 à 11h33
Zebouffon -> oui d’où le guillemet " />
Le 29/05/2013 à 11h34
Le 29/05/2013 à 11h35
Le 29/05/2013 à 17h53
Outre les réflexions sur le jeu lui-même, pensez aux modèles économiques et aux changements d’environnement informatique depuis la sortie de WoW.
Le modèle économique de WoW (achat + abonnement mensuel) porte en lui-même les germes du déclin du jeu. En effet, il conduit à faire un jeu “course aux items”. Au bout d’un certain temps, et malgré les “dévaluations/nerf” à chaque extension, les nouveaux arrivants sont tellement tellement loin des joueurs qui pratiquent le HL qu’ils se découragent et quittent assez vite le jeu. Conséquence : plus aucun nouveau joueur, cela entraîne un déclin de la population, et ça fait boule de neige les serveurs se vidant.
Il y a pourtant des solutions simples à cela, d’autres les ont implémentées (GW2) : le “buff temporaire” pour être au niveau suffisant pour s’amuser avec ses amis. Ça permet de s’amuser instantanément, sans avoir à passer des heures carrées à faire les mêmes choses en boucle pour s’équiper. Et en définitive, s’amuser est bien ce que le client recherche. " />
Mais visiblement, cette solution simple est incompatible avec le modèle économique de WoW (abonnement), et davantage compatible avec des modèles comme GW2 : payer le jeu une fois puis le reste est gratuit.
NCSoft a d’ailleurs fait un carton avec GW2 et a annoncé de jolis bénéfices.
Dans l’environnement informatique, plein de choses ont changé. Vous avez déjà cité les tablettes/smartphones qui étaient inexistants à la sortie de WoW.
Les consoles, elles, existaient déjà, donc pas sûr que l’arrivée des consoles Next Gen ait une grande influence sur les réflexions en cours.
Mais vous oubliez aussi le modèle ‘store’. Celui-ci a été poussé avec succès par Apple sur les iPhones/iPad, puis par Android avec un égal succès. Microsoft essaye d’y aller avec W$8, avec le succès que l’on sait… Mais n’empêche que ce modèle économique fait pendre au nez des éditeurs une grosse ponction sur leurs revenus… puisqu’à la base, Apple (qui a copié les dépôts Linux) ne l’a pas fait pour nos beaux yeux et pour simplifier les installations, mais surtout pour gagner de l’argent sur les logiciels, y compris en dehors de l’O.S. de base qu’ils vendent légitimement.
Il ne reste donc plus qu’une seule plate-forme où les éditeurs ne seront pas “taxés” : Linux. Et dans les consoles next-gen, la console Valve/Steam.
Et croyez-moi, quand on dit à un patron qu’on va lui taxer 30% de son C.A. … il réfléchit rapidement à des alternatives !
Ce changement de donne économique, les nouveaux modèles développés avec (plus ou moins de) succès comme le F2P ou le modèle GW (pay once) font forcément réfléchir Blizzard.
Ils étaient sans doute partis sur les mêmes hypothèses que WoW, or pas mal de choses ont changé depuis.
Pour autant, WoW aura marqué son époque, comme Everquest avant lui.
Les temps évoluent. De tels jeux aujourd’hui ne seraient guère envisageables, ou pas aux mêmes conditions. Par exemple, même pas sûr qu’Everquest passerait en F2P.
Blizzard fait donc bien d’intégrer tous ces paramètres, et croyez-moi, il y a certainement très loin de n’y avoir que des questions de Gameplay/Gamedesign, à ce stade ce sont probablement surtout des questions d’argent, de viabilité, de modèle économique avant tout.
Le 29/05/2013 à 19h50
Avec les new consoles qui sont que des PC déguisés autant préparer le carton plein dès la sortie " />
Le 30/05/2013 à 20h56
Quand on voit l’évolution entre Diablo II et Diablo III, on ne peut que présager le pire …
Personnellement, j’ai joué à WoW (sur serveur privé je suis pas un pigeon) il y a fort longtemps et j’avais bien aimé mais j’ai réessayé d’y joué récemment mais ce jeu est horriblement chiant. Désolé mais passer 95% de son temps à courir ça me passionne pas plus que ça, après je dis ça …
Alors franchement pour faire un MMO qui soit vraiment dynamique, il faudrait déjà qu’ils arrêtent de gonfler artificiellement le temps de jeu avec des trajets XXXXXXXXXXL (je suis d’accord que les paysages sont beau mais quand même …), idem pour les quêtes où l’objet qu’on doit récolter (x20) se drop avec 1% de chance.
Je ne dis pas que le contenu au niveau PvE HL et PvP n’est pas intéressant, c’est juste que pour y arriver il faut une patience à rude épreuve pour supporter le farm intensif et des jambes en acier pour courir de zone en zone.
Sauf que, la logique actuelle étant de gagner de l’argent (cf Diablo III) et non pas de faire des jeux intéressants, ce genre de problème ne sera jamais réglé.
Le 29/05/2013 à 10h34
Le 29/05/2013 à 10h35
Le 29/05/2013 à 10h35
je trouve en effet dommage d’avoir simplifié à outrance le jeu et de l’autre côté avoir gardé du farming à faire pour de la rep, des JP/VP, etc… tout est sacrifié à l’idée d’avoir l’item le plus haut en passant le plus de temps dessus, les alternatives n’amenant pas grand chose.
Ils auraient mieux fait de garder deux trois notions qui rendent les choses un peu plus compliquées mais aussi plus variées en style de jeu.
Franchement ça ressemble de plus en plus à CastleVille et tous ces jeux free to play dans lesquels on décourage les joueurs avec des quêtes de malades qu’il faut refaire quotidiennement. Sauf qu’ici on a déjà payé…
A la limite, ils ont qu’à faire une offre premium pour ceux qui n’ont plus le temps, quite à payer cher, et baisser un poil l’abonnement simple, où il faut farmer pour arriver.
Le 29/05/2013 à 10h37
Le 29/05/2013 à 10h38
Le 29/05/2013 à 10h41
Donc Titan sera un Free to play sur iPad, PC et mac c’est ça qu’il faut comprendre ?
Le 29/05/2013 à 10h42
Le 29/05/2013 à 10h43
Pas de prise de risque ?
Quand tu mets 70M pour un modèle de jeu qui a tout à prouver… Ca s’appelle prendre un risque.
Les gens jugent WoW comme si il sortait en 2013… Nawak. Et y’a pas besoin de faire un jeu de niche pour prendre des risques. Faire un MMO attractif pour tous les joueurs, à l’époque, c’était un risque puisque ces gens ne voulaient pas de jeux multi avec abonnement à la base.
Le 29/05/2013 à 10h44
Le 29/05/2013 à 10h46
Bon, c’est bon, l’annonce est passé ? Je peux retourner joué à Ultima Online ?? " />" />
Le 29/05/2013 à 10h46
Le 29/05/2013 à 10h46
Le 29/05/2013 à 10h47
Le 29/05/2013 à 10h49
Le 29/05/2013 à 10h50
Le 29/05/2013 à 10h50
Le 29/05/2013 à 12h50
Le 29/05/2013 à 12h52
Le 29/05/2013 à 12h53
Le 29/05/2013 à 12h59
Le 29/05/2013 à 13h04
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Le 29/05/2013 à 13h07
Le 29/05/2013 à 13h08
Le 29/05/2013 à 13h09
Le 29/05/2013 à 13h13
Le 29/05/2013 à 13h20
Mon petit doigt me dit que les consoles nouvelle génération n’y sont pas étranger à cette reprise à zéro de la conception du produit… " />
Peut être enfin un MMO multiplateforme " />
Plus de joueurs mais pour Activision c’est surtout plus de C.A " />
Le 29/05/2013 à 13h27
Le 29/05/2013 à 13h28
Le 29/05/2013 à 13h29
Le 29/05/2013 à 13h33
Le 29/05/2013 à 13h34
Le 29/05/2013 à 10h09
publique plus large que Wow?
ça annonce du mauvais dès le début
à moins que par plus large ils entendent toucher aussi d’autre type de gamer (hard core , pvp etc ) contrairement à wow
WoW était un jeux avec un potentiel énorme
mais jamais exploité car les dev on été de petite couille en limitant patch après patch son intérêt pour soit disant mieux contrôler la qualité et satisfaire les kévinoux de moins de 10 ans.
Le 29/05/2013 à 10h13
Le 29/05/2013 à 10h13
Moi qui avait pronostiqué fIn 2017, je pense que je vais pouvoir rajouter 2⁄4 ans !
Je pronostique donc 2020, mais ils vont avoir du mal à faire tenir WoW jusque là (alors que fin 2017 ça tombait pile poil dans les plans… dommage !)
Bah au pire en faisant durer les extensions 2,5 ans ou 3ans, ça passe au final…
Le 29/05/2013 à 10h16
Le 29/05/2013 à 10h16
Le 29/05/2013 à 10h17
Le 29/05/2013 à 10h17
WoW potentiel énorme inexploité… faut pas déconner quand même…
Que ça ne corresponde pas a ce que recherchent certains joueurs, sans doute… Pour le reste faut apprendre à rester objectif quand même.
Le 29/05/2013 à 10h17
Le 29/05/2013 à 10h17
Blizzard et la gestion de projet " />" />" />
Chez nous dans le même style ya Nadéo" />
Mais malheureusement pour Ubi Soft, TM ne rapporte pas vraiment autant que WoW" />
Le 29/05/2013 à 10h17
S’ils foirent Titan, ils peuvent limite mettre la clé sous la porte… En tout cas ça va foutre un coup à leurs projets actuels. Blizzard c’était un peu le “Valve” du début des années 2000, mais avec Diablo 3 et Starcraft 2 en multiples épisodes, ils se tirent une balle dans le pied.
Début de l’année il y’avait une grosse rumeur sur un split Activision/Blizzard, si cela s’effectue, on pourra sans doute s’attendre à un retour à la qualité des jeux Bli². En attendant… " />
Le 29/05/2013 à 12h17
Le 29/05/2013 à 12h18
Le 29/05/2013 à 12h19
Le 29/05/2013 à 12h23
Le 29/05/2013 à 12h23
Le 29/05/2013 à 12h24
Le 29/05/2013 à 12h24
Le 29/05/2013 à 12h24
Le 29/05/2013 à 12h25
Ce qui serait cool c’est un bon gros MMO avec de la stratégie, bah que du bourrin comme la plus part des MMO actuels.
Le 29/05/2013 à 12h29
Le 29/05/2013 à 12h31
Le 29/05/2013 à 12h32
Le 29/05/2013 à 12h33
Le 29/05/2013 à 12h43
Le 29/05/2013 à 12h46
Le 29/05/2013 à 12h49
Le 29/05/2013 à 10h20
Le 29/05/2013 à 10h23
Ils veulent peut-être éviter un “WoW 2” ce qui serait une mauvaise idée vu qu’ils sont sur la pente descendante. La recette marchait bien quand ils ont débuté le développement de Titan, mais aujourd’hui c’est fini. Ils vont devoir se renouveler.
Le 29/05/2013 à 10h23
Le 29/05/2013 à 10h25
Le 29/05/2013 à 10h25
Les mecs ils font de la gestion de projet et tout de suite c’est la fin du monde " />
Pour D3 aussi le dev a été chaotique, et Blizz est pas en faillite. Et on peut imaginer que pour SC2 c’était pareil… Bref.
Le 29/05/2013 à 10h26
Le 29/05/2013 à 10h27
Le 29/05/2013 à 10h27
Encore 3 Extensions minimum pour WoW, bli² peut encore se palucher quelques années
Le 29/05/2013 à 10h28
Le 29/05/2013 à 10h28
Le 29/05/2013 à 10h29
Le 29/05/2013 à 10h30
A me relire, je me suis (très) mal exprimé… Je voulais mettre l’accent sur le fait que c’était à l’époque un éditeur avec un fort potentiel sympathie : ses jeux se vendaient comme des petits pains juste parce qu’il y’avait leur logo dessus. On pouvait pas se tromper en achetant un jeu Blizzard, c’était forcément de la bombe.
Ayant joué à WoW dés la béta et pendant plusieurs années, acheté D3 day-one, j’ai été on ne peut plus déçu de la tournure qu’a pris Blizzard - et je vais sans doute faire attention avant d’acheter leur prochain jeu.
Avec leur dernière annonce d’un TCG sur WoW, ils ont prouvés qu’ils s’orientaient vers un marché extrèmement casual, l’inverse de leur cible de base, celle d’il y’a des années.
Un MMO c’est un investissement, surtout s’ils utilisent un modèle à abonnement. Les joueurs ne vont plus acheter les yeux fermés, surtout avec les problèmes de lancement de Diablo III… Mettre la clé sous la porte c’était un peu fort, mais Titan a représenté un investissement tellement énorme pour un temps de développement si long que s’ils failent, ils vont avoir du mal à s’en remettre pendant un petit bout de temps.
Le 29/05/2013 à 10h31
Le 29/05/2013 à 10h33
Non mais bien sur qu’ils sont hyper loin du dépôt de bilan!! " />" />
C’est une véritable mine d’or cette boite! Diablo 3 à tout défoncé niveau vente, et Blizzard prend de l’argent sur l’AH en continue! Starcraft remet le couvert trois fois grâce à un (odieux) découpage en épisodes et résultat ils se font des couilles en or. Wow, sorti il y a plus de 8 ans, a toujours plus de 8 millions d’abonnés soit au bas mot 50M$ par mois!
Et franchement, Activision n’y ai pour absolument rien dans la soit disant chute de qualité des jeux blizzard.
Le 29/05/2013 à 10h33
Le 29/05/2013 à 10h33
Le 29/05/2013 à 11h36
Le 29/05/2013 à 11h37
C’est pourtant simple à comprendre: refonte du moteur pour portage PS4 et XBox One. Du coup les équipes sont redistribuées sur les autres projets.
A tous les coups ils envisageaient une sortie plus tôt (7ans de dév. quand même), et on loupé le coche de la 360 et ps3.
Et mets un WOW sur des consoles, c’est un public énorme que tu touches.
Le 29/05/2013 à 11h37
XaiG : " />
père sonne nait pare FET
" />
Le 29/05/2013 à 11h44
Le 29/05/2013 à 11h44
Le 29/05/2013 à 11h46
Le 29/05/2013 à 11h46
Doublon
Le 29/05/2013 à 11h46
Le 29/05/2013 à 11h46
Le 29/05/2013 à 11h50
Le 29/05/2013 à 11h59
C’est marrant, dans les commentaires sur les news au sujet de blibli, sur n’importe quel site, il y a toujours un rageux " />
Perso ça me fait ni chaud, ni froid vu que apparemment se sera un mmofps. Il ne va pas remplacer wow en tout cas.
Le 29/05/2013 à 12h00
Le 29/05/2013 à 12h05
porter sur xbox one un moteur déjà prévu sur PC doit pas être bien dure
j’pense que c’est plutot tout le moteur qui est revue aussi bien sur PC que console
Le 29/05/2013 à 12h05
Le 29/05/2013 à 12h05
Ouin ouin les casus… nous ont et des vrais, pas des ünterspieler.
Le concept de “Vrais joueurs”, c’est à mettre dans le même sac que “Vrai travail, vraie famille, vraie patrie”. " />
Le 29/05/2013 à 12h11
Le 29/05/2013 à 13h37
Le 29/05/2013 à 13h44
Le 29/05/2013 à 13h48
Le 29/05/2013 à 13h51
L’existence de Titan a été révélée par Blizzard courant 2007.
ok
le MMO non annoncé
ah non
Notez que nous n’avons jamais annoncé de date pour ce MMO
Ah ok la clarté et Blizzard sont 2 choses distinctes l’une de l’autre.
Le 29/05/2013 à 13h52
Le 29/05/2013 à 14h01
tu as raté le meilleurs moment de wow alors
invasion de peste avant l’extension dans la neige
là seul fois ou il se passais un truc dans wow prévu par le dev xD
Le 29/05/2013 à 14h13
Le 29/05/2013 à 14h19
Vu que le staff Titan diminue , Mon dieu faites que Jay Wilson ne revienne pas sur D3
Sinon Titan a été pressenti comme un mmofps ou un truc du genre , bof si c’est le cas , en attendant avec cette annonce ça va buzzer pendant au moins 1an ou 2 sans rien montrer , trop fort Blizzard
De toute manière Wow leur collera à la peau , ça sera pas évident de refaire un mmo différent
Sinon je vois bien Blizzard se mettre sur un marché de niche genre tablette (IOS mais beaucoup moins android) , argent façile , devs pas cher , EA l’a bien compris ^^
C’est pas le futur F2P , je sais plus le nom , mais un mechant clone de magic en tout cas , qui va me faire revenir brouter dans le pré vert de Blizzard , ma laine je préfère la donner à d’autres ^^
Le 29/05/2013 à 14h34
Le 29/05/2013 à 14h53
Dans la citation ils parlent d’adaptations des technos (migration ?)
Le titre est-il pas un chouya trop fort?
Le 29/05/2013 à 15h02
Le 29/05/2013 à 15h07
Le 29/05/2013 à 15h13
Le 29/05/2013 à 15h44
Le 29/05/2013 à 15h52
Le 29/05/2013 à 15h56
C’est à peine s’il existe encore du Friendly Fire dans les gros FPS, alors dans WoW encore moins en effet… " />
Enfin en raid, il y a quand même de nombreux moyens de faire mourir tout le groupe suite à la connerie d’une seule personne " />