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World of Tanks veut se débarasser de sa réputation de « pay-to-win »

Simple : il suffit de ne plus faire payer

World of Tanks veut se débarasser de sa réputation de « pay-to-win »

Le 04 juin 2013 à 08h30

World of Tanks, le jeu free-to-play de Wargaming traîne avec lui la mauvaise réputation d'être un titre « pay-to-win », ce qui nuit à son développement comme sport électronique. Pour résoudre ce problème, l'éditeur compte revoir entièrement le modèle économique de son jeu en supprimant les options payantes donnant un avantage. 

World of tanks

 

Bien que World of Tanks parvienne à fédérer plus de 45 millions de joueurs si l'on en croit le dernier pointage effectué par son éditeur, ce dernier a une bien mauvaise réputation concernant son modèle économique. En effet, si les abonnements premium ne font qu'accélérer la progression du joueur, certains éléments payants comme les munitions donnent un avantage considérable à ceux qui mettent la main à la poche.

 

Une situation qui empêche le jeu de percer en tant que sport électronique, c'est ce qu'affirme Andrei Yarantsau, vice-president de la publication pour Wargaming, à nos confrères de Gamasutra« Nos nouvelles fonctionnalités pour World of Tanks, dont les changements récents dans notre modèle économique, ont pour but de faire croître nos jeux dans cette direction. Dans le sport professionnel, le jeu vidéo n'est pas une exception, il n'est question que de compétitions justes. L'introduction de notre système free-to-win va vraiment aider le développement de World of Tanks comme une discipline du sport électronique » assure le dirigeant.


Le sport électronique devient donc la nouvelle priorité de Wargaming, qui espère sans doute se faire une place aux côtés de Blizzard (StarCraft II), Riot Games (League of Legends), Activision (Call of Duty) ou encore Valve (DOTA 2) lors des grandes compétitions. La firme pourra à terme non seulement pousser World of Tanks sur la scène mondiale, mais pourquoi pas ses deux autres titres : World of Warplanes et World of Warships.

Un changement de modèle économique sans conséquences sur le plan financier

Si la firme compte supprimer un certain nombre d'objets donnant un avantage aux joueurs payants, elle ne pense pas que cela aura d'impact significatif sur ses revenus. « Le concept de free-to-win est un moyen d'améliorer la loyauté du consommateur envers nous, et d'attirer de nouveaux joueurs sur le titre. Concernant notre santé financière, nous n'attendons aucun déclin de nos profits. Tout au plus, l'introduction de notre modèle free-to-win causera une baisse des ventes des munitions premium. Pendant ce temps, les joueurs utiliseront l'or (la monnaie du jeu vendue en argent réel), pour acheter des crédits, pour prolonger leur compte premium ou acheter des véhicules premium. Au final, tout s'équilibrera », affirme Andrei Yarantsau. 

 

Cependant si en Europe le fait de payer pour obtenir un avantage en jeu est très mal perçu, il existe des marchés comme l'Asie ou les clients sont très friands de ce genre de fonctionnalités. L'homme reconnait seulement que le nouveau modèle économique de World of Tanks est « discordant de qui est fait habituellement dans cette région ».

Commentaires (70)

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Je ne comprends pas l’intérêt de ce jeu personnellement. Si des personnes y trouvent du plaisir, why not !! ^^

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C’est un jeu réaliste, la guerre coûte cher.

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HoNoRgAtE a écrit :



Le vrai problème de ce jeu est qu’il est adictif.







Autant que farmville pour tata Janine, pour moi ça reste le fast food du jeu vidéo.


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mum1989 a écrit :



Trbies Ascend a un modèle “assez” sympa

Certes ils faut des centaines d’heures pour tout débloquer gratuitement, mais on a le choix entre un modèle freetoplay, et le choix d’acheter tout(sauf skin et voix), comme un jeu normal et à un prix correct (30€).







Justement, je trouve que Tribes a trouvé un équilibre plutôt sympa. Ceux qui font un achat de gold pexent plus vite, et unlock certaines armes (voir toutes).



Mais l’équilibrage des armes fait que l’on peut faire de frag avec les armes de base comme avec les armes déblocables. Et plus on frag avec une arme, plus elle devient efficace, donc les compte gratuit peuvent avoir de bonne armes.



Il n’empêche que cet équilibre n’était pas là au début. Les développeurs ont pas mal patché tout ça, ce qui m’a fait plus tard acheter des gold, au bout d’une centaine d’heure (en fait, juste pour l’XP en plus).


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Khalev a écrit :



LoL? TF?







+1



suffit de proposer des jantes alu, des neons, des peintures flamme et des pots custom pour les tank et tout le monde en voudra


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Jean_Peuplus a écrit :



+1



suffit de proposer des jantes alu, des neons, des peintures flamme et des pots custom pour les tank et tout le monde en voudra







Certains y ont déjà pensé pourEve Online


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HCoverd a écrit :



Je ne comprends pas l’intérêt de ce jeu personnellement. Si des personnes y trouvent du plaisir, why not !! ^^





Tu l’as essayé ? <img data-src=" />

Honnêtement il est bien foutu, ils ont vraiment fait un bon travail global avec beaucoup d’options, des véhicules varies, des maps plutôt sympas, des mises a jours régulières et tu as souvent besoin de pas mal XP pour arriver a commencer a maitriser tous les aspects du jeux. Si en plus ils supprimer les trois gros avantages pour les comptes prémium ce sera parfait.



Et puis le cote Fun Vs Frustration: Fun quand tu fais une belle partie qui te donne envie de rejouer et frustration quand tu perds d’une manière ridicule et qui te donne aussi envie de rejouer pour te venger ^^


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Jean_Peuplus a écrit :



+1



suffit de proposer des jantes alu, des neons, des peintures flamme et des pots custom pour les tank et tout le monde en voudra





Ouai enfin le tank jacky dont tu vois la queue de renard au dessus du muret, je suis pas sûr que ça un franc succès.


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Quelque chose est prévu pour le niveau des équipages, il me semble que ça participe pas mal au coté pay to win du bidule.

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Jean_Peuplus a écrit :



+1



suffit de proposer des jantes alu, des neons, des peintures flamme et des pots custom pour les tank et tout le monde en voudra







Bah ya des camouflages payant pour tuner son tank.

Par contre pour le parallèle avec TF, les camos apportent des bonus.


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seb2411 a écrit :



Tu l’as essayé ? <img data-src=" />

Honnêtement il est bien foutu, ils ont vraiment fait un bon travail global avec beaucoup d’options, des véhicules varies, des maps plutôt sympas, des mises a jours régulières et tu as souvent besoin de pas mal XP pour arriver a commencer a maitriser tous les aspects du jeux. Si en plus ils supprimer les trois gros avantages pour les comptes prémium ce sera parfait.



Et puis le cote Fun Vs Frustration: Fun quand tu fais une belle partie qui te donne envie de rejouer et frustration quand tu perds d’une manière ridicule et qui te donne aussi envie de rejouer pour te venger ^^







Nope pas essayé mais j’ai vu plusieurs streams et ça me donne pas particulièrement envie. Mais après je ne remets aucunement en cause le côté fun du jeu pour les gens qui aiment. Moi ce jeu ne me “parle” pas, voilà tout.

Chacun son truc hein <img data-src=" />


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réputation de pay to win totalement justifié jamais jouer a un jeu pire dans le genre.

2 heures de vie qui aurait pu être utiliser à trier mes chaussettes

Mais ce revirement de politique est positif alors <img data-src=" /> encouragement (ba quoi je me prends pour prof oui et alors ?)

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HCoverd a écrit :



Nope pas essayé mais j’ai vu plusieurs streams et ça me donne pas particulièrement envie. Mais après je ne remets aucunement en cause le côté fun du jeu pour les gens qui aiment. Moi ce jeu ne me “parle” pas, voilà tout.

Chacun son truc hein <img data-src=" />





Oui oui. J’expliquais juste en quoi c’est intéressant. <img data-src=" />


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discordant de qui est fait habituellement dans cette région



Il manque un truc.

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seb2411 a écrit :



Oui oui. J’expliquais juste en quoi c’est intéressant. <img data-src=" />







j’avais bien compris :-) have fun on WOT !!


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lossendae a écrit :



C’est un jeu réaliste, la guerre coûte cher.





<img data-src=" />


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Je suis toujours étonné de voir que ce jeu marche aussi bien <img data-src=" />

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Khalev a écrit :



Ouai enfin le tank jacky dont tu vois la queue de renard au dessus du muret, je suis pas sûr que ça un franc succès.







C’est comme les unu dans tf2, tu as un truc qui brille sur la tête et c’est un vrai aimant à sniper mais ça s’arrache quand même


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Plusieurs éléments me chiffonnent :



1°) la notion de pay-to-win.



Les obus gold donnent certes un avantage, mais je qualifie pas cela de pay-to-win.



Ces derniers sont achetables avec les crédits du jeu depuis Décembre.



Les consommables premium sont pour la plupart des consommables de base améliorés. Ces derniers sont également achetables avec les crédits depuis le dernier patch (1 mois ?)



Au final, les seuls pour qui ces éléments sont/étaient pay-to-win sont ceux qui ont déjà du mal avec les mécanismes du jeu. Ils ne sont pas “meilleurs” maintenant que ce changement a été effectué. D’ailleurs au contraire, ils sont les premiers à se plaindre que tout le monde tire tout le temps à la gold.



2°) Les cartes e-sport pas équilibrées



Là je tombe de haut, puisqu’ayant fait/faisant de l’ESL sur WoT, je trouve au contraire que les cartes choisies sont équilibrées. Au passage, puisque l’on parlait des golds, l’ESL FR (donc réservé aux francophone) a une dotation d’environ 100 000 gold par SEMAINE. De quoi largement se faire son abonnement premium.



3°)

l’AutoBalancing est aussi assez pourri des fois. Avec des Tiers III vs Tiers VI. Equipe de noob contre equipe de pro, etc…





Les seuls chars de rang III pouvant tomber contre des rangs VI sont les artilleries. Les artilleries s’arrêtent (jusqu’au prochain patch) au rang VIII. La puissance de feu des rang VIII correspond pourtant aux véhicules de rang X, et globalement le niveau des artilleries est fait en sorte pour correspondre d’une suite I-&gt;X à I-&gt;VIII. De plus, comme elle tire uniquement à l’explosif à l’autre bout de la carte, ce n’est pas un soucis.



Source



Les joueurs se plaignent aujourd’hui du Matchmaking +/-2, alors que les anciens se se plaignaient pas du +4/-4. Cherchez l’erreur !

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Ellierys a écrit :



Certains y ont déjà pensé pourEve Online







Et dans Planetside 2 ça se fait déjà, titre dans lequel le contenu payant est proposé de manière relativement bien équilibrée. <img data-src=" />


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Les seuls chars de rang III pouvant tomber contre des rangs VI sont les artilleries.



J’aurais du prendre une capture alors.

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Tyrian a écrit :



3°)



Les seuls chars de rang III pouvant tomber contre des rangs VI sont les artilleries. Les artilleries s’arrêtent (jusqu’au prochain patch) au rang VIII. La puissance de feu des rang VIII correspond pourtant aux véhicules de rang X, et globalement le niveau des artilleries est fait en sorte pour correspondre d’une suite I-&gt;X à I-&gt;VIII. De plus, comme elle tire uniquement à l’explosif à l’autre bout de la carte, ce n’est pas un soucis.



Source



Les joueurs se plaignent aujourd’hui du Matchmaking +/-2, alors que les anciens se se plaignaient pas du +4/-4. Cherchez l’erreur !





Hier en peloton de III (sans artillerie) on c’est retrouvés contre de IX, les plus petits étaient des V.


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Et aucun de vous n’a de capture d’écran ni de replay j’imagine ?



Est-ce que les rangs V étaient des chars légers ?

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Tyrian a écrit :



Et aucun de vous n’a de capture d’écran ni de replay j’imagine ?





Je peux toujours demander mais je ne pense pas, on jouait strictement pour le fun ça nous a fait marrer et on est partie faire les scouts.



Perso quand je me retrouve avec un char qui n’est ni rapide, ni solide, ni capable de faire le moindre trou dans ceux de l’adversaire j’ai un peu de mal à trouver la partie intéressante. Je veux bien admettre que je ne sois pas un bon joueur mais j’ai l’impression que l’on est très nombreux dans ce cas. J’aimerais bien un meilleur équilibrage pour ne pas servir de chair à canon aussi souvent (quitte à progresser moins vite).


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Donc ok, vous êtes partis avec des chars légers.



Cette catégorie n’a pas pour but de tuer l’équipe adverse, mais d’éclairer pour vos alliés. Ils ont d’énormes avantages chacun dans leur domaine, et sont tout à fait aptes à se rendre très utile, même dans des batailles de rang X.

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Tyrian a écrit :



Est-ce que les rangs V étaient des chars légers ?







Je suis désolé je n’y ait pas prêté attention. Comme on jouait à 3 c’était peut-être la seule partie ou nous avons pu être casé à ce moment la.


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Tyrian a écrit :



Donc ok, vous êtes partis avec des chars légers.



Cette catégorie n’a pas pour but de tuer l’équipe adverse, mais d’éclairer pour vos alliés. Ils ont d’énormes avantages chacun dans leur domaine, et sont tout à fait aptes à se rendre très utile, même dans des batailles de rang X.





Je crois que nous étions 2 léger et un tueur de char.


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En peloton, le matchmaking sort une bataille en fonction du char ayant le plus haut niveau de matchmaking, ceci afin d’évter les abus.



Un Maus en peloton avec un Leicthtrackor n’amènera jamais le Maus en bataille de rang I.



Comme je le disais, beaucoup de frustration dans World of Tanks viennent des méconnaissances des mécanismes. Il est fortement conseillé pour ce jeu de se renseigner sur les tutos vidéo ou sur les wikis/forums pour y remédier :)

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Goldoark a écrit :



Oui enfin le but, c’est de faire du pognon quand même.



Personne n’achètera le jeu si les payants et les gratuits ont les mêmes avantages.



Donc soit ce sera du pay-to-win, soit ce sera du nolife-to-unlock, mais le free-to-win ne sera certainement pas au niveau du pay-to-win.



Va falloir vous y faire les mecs : l’égalité, ça n’existe pas.







Il y a des jeux a grand succés sans être pay to win


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Tyrian a écrit :



En peloton, le matchmaking sort une bataille en fonction du char ayant le plus haut niveau de matchmaking, ceci afin d’évter les abus.



Un Maus en peloton avec un Leicthtrackor n’amènera jamais le Maus en bataille de rang I.



Comme je le disais, beaucoup de frustration dans World of Tanks viennent des méconnaissances des mécanismes. Il est fortement conseillé pour ce jeu de se renseigner sur les tutos vidéo ou sur les wikis/forums pour y remédier :)







Ça nous avons bien compris que c’était le char de plus haut rang qui déterminait le matchmaking, c’est d’ailleurs pour cette raison que nous essayons de jouer avec des char de même rang histoire que ceux qui débutent ne soient pas dégoutés.


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ff9098 a écrit :



Il y a des jeux a grand succés sans être pay to win









Bloon tower defense 5 <img data-src=" />


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Je vois pas trop le problème du soit-disant pay-to-win. En jouant des chars variés, on est toujours rentable (les tiers &lt; 6-7 sont quasiment toujours rentables et compensent les pertes des autres)









TaigaIV a écrit :



Ça nous avons bien compris que c’était le char de plus haut rang qui déterminait le matchmaking, c’est d’ailleurs pour cette raison que nous essayons de jouer avec des char de même rang histoire que ceux qui débutent ne soient pas dégoutés.







Pas forcément. Chaque char a un matchmaking différent. De manière générale, les scouts et les arties tombent contre des tiers bien plus hauts.

Par exemple, si tu fais un peloton avec un chaffee (tier 5) et un cromwell (tier 6), tu as de très grandes chances de tomber contre du 10 car le chaffee est prévu pour des parties du tier 7 à 10 alors que le cromwell ne va que du tier 6 à 8. Et un cromwell contre un maus, bonne chance.



Pour connaitre tout ça, une bonne adresse :

http://wiki.worldoftanks.eu

Sur la fiche de chaque char est indiqué en haut à droite le “battle tier”.


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TaigaIV a écrit :



Je peux toujours demander mais je ne pense pas, on jouait strictement pour le fun ça nous a fait marrer et on est partie faire les scouts.



Perso quand je me retrouve avec un char qui n’est ni rapide, ni solide, ni capable de faire le moindre trou dans ceux de l’adversaire j’ai un peu de mal à trouver la partie intéressante. Je veux bien admettre que je ne sois pas un bon joueur mais j’ai l’impression que l’on est très nombreux dans ce cas. J’aimerais bien un meilleur équilibrage pour ne pas servir de chair à canon aussi souvent (quitte à progresser moins vite).





Le pire c’est que la dernière fois que ca m’est arrive on a réussi a prendre une bonne position et l’équipe en face était nulle et on aurait put faire un carton… Mais avec un Tier III face a des tiers 5 ou 6 ça devient dur, même en tirant 15 fois sur le gus d’en face.







Tyrian a écrit :



Donc ok, vous êtes partis avec des chars légers.



Cette catégorie n’a pas pour but de tuer l’équipe adverse, mais d’éclairer pour vos alliés. Ils ont d’énormes avantages chacun dans leur domaine, et sont tout à fait aptes à se rendre très utile, même dans des batailles de rang X.





Oui mais non. Les chars legers/moyens/lourd ça dépend pas du tier et le fait d’avoir un trop gros différentiel de tier rend ton scout totalement inutile. Tu vois souvent moins loin, tu es pas le plus rapide et tu a un blindage en carton.







Tyrian a écrit :



En peloton, le matchmaking sort une bataille en fonction du char ayant le plus haut niveau de matchmaking, ceci afin d’évter les abus.





Pour ma part ça m’est arrive avec des tanks de même tiers en peloton : 2 M3 Stuarts. Et plusieurs fois de suite.


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TaigaIV a écrit :



Ça nous avons bien compris que c’était le char de plus haut rang qui déterminait le matchmaking, c’est d’ailleurs pour cette raison que nous essayons de jouer avec des char de même rang histoire que ceux qui débutent ne soient pas dégoutés.





Sauf que la matchmaking n’a rien à foutre du niveau du char.



Le matchmaking est d’un compliqué, en plus d’une règle +2/-2 abérrante (un char lourd tiers 4 penetrera jamais le blindage d’une char lourd tiers 6, par contre le tiers 6 one shoot assez facilement le tiers 4, tout en etant nettement plus rapide… Ou est l’intéret dans ce match ?!)



Bref, actuellement WoT est fun, mais pay-to-win et avec un matchmaking déplorable, en plus d’être anti-intuitif (ce qu’ils vont aussi petit à petit patch, à commencer par l’arty, mais ils sont très loin du compte…).


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Bejarid a écrit :



Sauf que la matchmaking n’a rien à foutre du niveau du char.







Ce n’est pas exactement ce qui dit Tyrian (voir son lien).







Bejarid a écrit :



Le matchmaking est d’un compliqué, en plus d’une règle +2/-2 abérrante (un char lourd tiers 4 penetrera jamais le blindage d’une char lourd tiers 6, par contre le tiers 6 one shoot assez facilement le tiers 4, tout en etant nettement plus rapide… Ou est l’intéret dans ce match ?!)







Peut-être qu’il ne faut pas aller rusher les tiers 6 avec ton tiers 4 mais s’adapter, ce qui n’est pas très simple, demande pas mal de lecture et d’expérience (que je n’ai pas).







Bejarid a écrit :



Bref, actuellement WoT est fun, mais pay-to-win et avec un matchmaking déplorable, en plus d’être anti-intuitif (ce qu’ils vont aussi petit à petit patch, à commencer par l’arty, mais ils sont très loin du compte…).





Ça manque un peu de doc mais je ne trouve pas qu’il soit peu intuitif. Pour moi la difficulté n’est pas de comprendre l’interface et les règles du jeu mais d’en faire quelque chose d’efficace.


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HCoverd a écrit :



Je ne comprends pas l’intérêt de ce jeu personnellement. Si des personnes y trouvent du plaisir, why not !! ^^





C’est un jeu, de tank, sans zombies, sans aliens, sans humains, sans animaux, sans sang

C’est un jeu à lequel il faut jouer beaucoup pour progresser, même en Premium.

C’est un jeu aussi amusant en solo qu’en groupe

C’est un jeu où les parties sont courtes (de 1 mn à 15)

C’est un jeu gratuit ou payant, sans altération de la qualité

C’est un jeu très beau et très réactif graphiquement

Bref, un bon défouloir pas cher, sans prise de tête, auquel des enfants comme des adultes peuvent jouer.

Ce n’est pas un jeu pour les gamerz no-life hardcore adeptes du bunny-hoping, du quick-shot, des guns en or ou des phasers à plasma 60W et du gore extra-terrestre.


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Bejarid a écrit :



Sauf que la matchmaking n’a rien à foutre du niveau du char.



Le matchmaking est d’un compliqué, en plus d’une règle +2/-2 abérrante (un char lourd tiers 4 penetrera jamais le blindage d’une char lourd tiers 6, par contre le tiers 6 one shoot assez facilement le tiers 4, tout en etant nettement plus rapide… Ou est l’intéret dans ce match ?!)



Bref, actuellement WoT est fun, mais pay-to-win et avec un matchmaking déplorable, en plus d’être anti-intuitif (ce qu’ils vont aussi petit à petit patch, à commencer par l’arty, mais ils sont très loin du compte…).







Euh dans la vie réelle, tu crois que tu stopperais définitivement un Renault Magnum avec une Twingo ? Non, par contre tu le sémerais aisément. Idem pour les tanks. Certains sont rapides pour reconnaître le terrain, d’autres sont lents et lourds pour détruire. Ne pas oublier que l’on ne gagne pas des points à WoT uniquement en faisant sauter un char : tout à de l’importance, il ne faut pas se focaliser sur la destruction pour progresser. Mais si votre tempérament est uniquement de tuer pour gagner et y trouver votre plaisir, ce n’est pas le bon jeu.

Perso j’ai la ligne «chars légers français» de 1 à 10. Mon objectif est de faire gagner mon équipe pas de survivre (impossible avec un char léger).


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Aloyse57 a écrit :



C’est un jeu, de tank, sans zombies, sans aliens, sans humains, sans animaux, sans sang

C’est un jeu à lequel il faut jouer beaucoup pour progresser, même en Premium.

C’est un jeu aussi amusant en solo qu’en groupe

C’est un jeu où les parties sont courtes (de 1 mn à 15)

C’est un jeu gratuit ou payant, sans altération de la qualité

C’est un jeu très beau et très réactif graphiquement

Bref, un bon défouloir pas cher, sans prise de tête, auquel des enfants comme des adultes peuvent jouer.

Ce n’est pas un jeu pour les gamerz no-life hardcore adeptes du bunny-hoping, du quick-shot, des guns en or ou des phasers à plasma 60W et du gore extra-terrestre.







Décidément on ne peut clairement pas donner son avis personnel sans que 50 000 personnes tentent de t’expliquer le pourquoi du comment “c’est bien ce jeu” et te faisant passer pour un “no brain / no life” , etc. Mais pas du tout …. Je n’adhère tout simplement pas à ce jeu. Point final ! Pour ta gouverne, je ne joue pas non plus aux FPS et autres joyeusetés de ce genre avec du sang, etc. Donc tes arguments, à mon encontre, ne sont pas valables <img data-src=" />


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Goldoark a écrit :



Oui enfin le but, c’est de faire du pognon quand même.



Personne n’achètera le jeu si les payants et les gratuits ont les mêmes avantages.



Donc soit ce sera du pay-to-win, soit ce sera du nolife-to-unlock, mais le free-to-win ne sera certainement pas au niveau du pay-to-win.



Va falloir vous y faire les mecs : l’égalité, ça n’existe pas.







Allez, une partie de pyramide :



En 3 brique :

-Valve.

-TF2.

-F2P



“ des chapeaux ?!”


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Aloyse57 a écrit :



Perso j’ai la ligne «chars légers français» de 1 à 10. Mon objectif est de faire gagner mon équipe pas de survivre (impossible avec un char léger).





Je devrais tester tien, je ferai peut-être plus attention à mon drone/VCS/sonde que j’envoie scouter à sc2. <img data-src=" />


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Khalev a écrit :



Je devrais tester tien, je ferai peut-être plus attention à mon drone/VCS/sonde que j’envoie scouter à sc2. <img data-src=" />







J’ai toujours une petite pensée pour ce drone là… généralement il sait qu’il ne reviendra pas <img data-src=" />


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HoNoRgAtE a écrit :



Le vrai problème de ce jeu est qu’il est adictif.





t’as pas joué a EvE online toi =)

Après avoir passé quelques jours dessus, je décroche plus !


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doudawak a écrit :



t’as pas joué a EvE online toi =)

Après avoir passé quelques jours dessus, je décroche plus !





Sisi j’étais abonné avant … avant WoT !

Heureusement pour moi, le temps m’est toujours compté, ainsi je suis addict de manière limitée dans le temps ! <img data-src=" />


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Glasofruix a écrit :



Autant que farmville pour tata Janine, pour moi ça reste le fast food du jeu vidéo.





Ah. Désolé.

Cela dit dans ce type de jeu, l’intérêt s’accroît considérablement en fonction de ce que vous en faites.

Pour avoir joué à un certain nombre de jeux, je ne suis donc pas de cet avis.


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Aloyse57 a écrit :



Perso j’ai la ligne «chars légers français» de 1 à 10. Mon objectif est de faire gagner mon équipe pas de survivre (impossible avec un char léger).





Oui les recos ça peu être jouissif si tu as de la chance et que tu joue bien. Une petite infiltration de lignes ennemis avec la destruction de l’arty puis spot et attaque par derrière de manière fourbe. Bon par contre oui en général ton chars finit en carcasse carbonise.


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On parle des ammo gold, mais qu’en est il des tank gold ? Je n’ai pas eu le courage de monter très haut dans les tech trees, mais de mémoire j’ai eu des discussions avec des potes où certains T3 Gold étaient cités comme étant clairement abusés, notamment sur la mobilité. Je suppose que c’est aussi le cas à plus haut niveau, non ?

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garvek a écrit :



On parle des ammo gold, mais qu’en est il des tank gold ? Je n’ai pas eu le courage de monter très haut dans les tech trees, mais de mémoire j’ai eu des discussions avec des potes où certains T3 Gold étaient cités comme étant clairement abusés, notamment sur la mobilité. Je suppose que c’est aussi le cas à plus haut niveau, non ?





Il me semble avoir lu je ne sais plus trop ou que les tank gold n’étaient pas supérieur au tank standard, ils n’ont pas que des avantages (sauf de jouer avec des tiers supérieur sans avoir eu à farmer pendant 20 ans).


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depuis que Wargaming a viré les obus et les consos payables uniquement en golds, le jeu a gagné en équilibre… Reste les comptes dits Premium mais le concept existe dans nombre de free-to-play donc bon <img data-src=" />

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ah enfin, car c’est non seulement un pay to win, mais aussi un “nolife to unlock”


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Si seulement virer les munitions payantes suffisaient à en faire un candidat sérieux pour l’Esport…

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Le vrai problème de ce jeu est qu’il est adictif.

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Oui enfin le but, c’est de faire du pognon quand même.



Personne n’achètera le jeu si les payants et les gratuits ont les mêmes avantages.



Donc soit ce sera du pay-to-win, soit ce sera du nolife-to-unlock, mais le free-to-win ne sera certainement pas au niveau du pay-to-win.



Va falloir vous y faire les mecs : l’égalité, ça n’existe pas.

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Goldoark a écrit :



Oui enfin le but, c’est de faire du pognon quand même.



Personne n’achètera le jeu si les payants et les gratuits ont les mêmes avantages.



Donc soit ce sera du pay-to-win, soit ce sera du nolife-to-unlock, mais le free-to-win ne sera certainement pas au niveau du pay-to-win.



Va falloir vous y faire les mecs : l’égalité, ça n’existe pas.





Trbies Ascend a un modèle “assez” sympa

Certes ils faut des centaines d’heures pour tout débloquer gratuitement, mais on a le choix entre un modèle freetoplay, et le choix d’acheter tout(sauf skin et voix), comme un jeu normal et à un prix correct (30€).


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kaskounet a écrit :



Si seulement virer les munitions payantes suffisaient à en faire un candidat sérieux pour l’Esport…





Faut surtout qu’ils revoient leur pool de map s’ils veulent faire de l’esport.



Soit elle sont trop grandes et c’est chiant à regarder/commenter, soit elles sont de taille correcte mais pas équilibrée (genre un camp qui démarre en surplomb par rapport à l’autre), autant à mon niveau ça joue pas tant que ça , autant si des pros s’y mettent ça va être un massacre pour l’équipe qui commence en bas.



La plus équilibrée et fun je trouve c’est celle dans la ville, elle est symétrique et il y a pas mal de point stratégiques pour la défense/l’attaque.



Mais qu’est-ce c’est lent..


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Goldoark a écrit :



Oui enfin le but, c’est de faire du pognon quand même.



Personne n’achètera le jeu si les payants et les gratuits ont les mêmes avantages.



Donc soit ce sera du pay-to-win, soit ce sera du nolife-to-unlock, mais le free-to-win ne sera certainement pas au niveau du pay-to-win.



Va falloir vous y faire les mecs : l’égalité, ça n’existe pas.





LoL? TF?


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Khalev a écrit :



Faut surtout qu’ils revoient leur pool de map s’ils veulent faire de l’esport.



Soit elle sont trop grandes et c’est chiant à regarder/commenter, soit elles sont de taille correcte mais pas équilibrée (genre un camp qui démarre en surplomb par rapport à l’autre), autant à mon niveau ça joue pas tant que ça , autant si des pros s’y mettent ça va être un massacre pour l’équipe qui commence en bas.



La plus équilibrée et fun je trouve c’est celle dans la ville, elle est symétrique et il y a pas mal de point stratégiques pour la défense/l’attaque.



Mais qu’est-ce c’est lent..





l’AutoBalancing est aussi assez pourri des fois. Avec des Tiers III vs Tiers VI. Equipe de noob contre equipe de pro, etc…


votre avatar







mum1989 a écrit :



Trbies Ascend a un modèle “assez” sympa

Certes ils faut des centaines d’heures pour tout débloquer gratuitement, mais on a le choix entre un modèle freetoplay, et le choix d’acheter tout(sauf skin et voix), comme un jeu normal et à un prix correct (30€).







Comme Lol en fait <img data-src=" /> Comme disait Goldorak, c’est du “nolife-to-unlock”. Et c’est déjà beaucoup mieux.



@Khalev: Oui enfin TF a rapporté des sous quand il était payant surtout. Il est passé en ftp avec goodies inutiles payants uniquement lorsque il était en “fin de vie commerciale”



@Seb2411: +1. C’est plus ou moins ce qui m’a fait arrêter le jeu, surtout que les tanks légers n’avaient pas la même table de répartition que les tanks lourds.


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TaigaIV a écrit :



Il me semble avoir lu je ne sais plus trop ou que les tank gold n’étaient pas supérieur au tank standard, ils n’ont pas que des avantages (sauf de jouer avec des tiers supérieur sans avoir eu à farmer pendant 20 ans).





Normalement, mais en pratique certains chars golds ont des avantages assez notables.


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seb2411 a écrit :



Normalement, mais en pratique certains chars golds ont des avantages assez notables.





Je crois qu’ils ont aussi des failles ;)


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Les tank gold sont légèrement meilleur qu’un char fraichement débloqué à ce tiers, mais a tiers égale, un char pleinement équipé normal sera plus performant qu’un char premium.



Les chars premium sont généralement basé sur 2 gros avantages 2-3 gros inconvéniant.



Exemple :



T34, chard lourd premium T8 américain : Gros canon avec un bon Alpha (dégats par obus), bonne pénétration, mais blindage de caisse médiocre et temps de visé très long.



FCM 50t, Bonne pénétration, très mobile mais immense et peu blindé avec un alpha faible.



IS-6 : Bon alpha, bon blindage, mais précision médiocre, temps de visé médiocre et pénétration médiocre.



etc…



Tu n’achète pas un Premium pour PWNER, tu l’achète parce qu’ils génère un revenus en crédits (monaie du jeu) beaucoup plus important qu’un char normal tout en étant beaucoup moins cher à réparer.



Dans les bas tiers, les chars premium on l’air OP mais c’est principalement du à des joueurs avec des équipages expérimenté (à 100% de leur compétence principale + compétence secondaire) qui se battre contre des joueurs en progressions avec souvent un équipage à 50%. Dès le tiers 3, il faut penser à entrainer son équipage à au moins 75% pour être efficace, après c’est un prérequis. ceci ce fait en crédit du jeu gratuit. Il faut juste farmer un peu, mais c’est la que l’expérience rentre.



Les chars léger, il faut les éviter si l’on débute. Je conseil plutôt une branche lorude tel que les KV russes pour débuté.



Les chars Léger et dans une moindre mesure medium demande une certaine expertise pour bien les jouer. Il faut vraiment bien comprendre les mécanisme de jeu et avoir une bonne analyse du déroulement des combats.



Moi ce que j’aime de ce jeu, c’est le coté rapidité du plaisir. Je fait que très peu de clan war même si j’ai 2 tiers-10 et un clan. Ce n’est pas dans mon horraire de jeu qui est très disparate.



J’ai 30 min ? je me connecte, je choisis mon char, je fait Battle et déjà je suis en train d’avoir du plaisir. 30 min plus tard, je joue une dernière partie et je passe à autre chose. Chose impossible à faire avec un MMO.



30 minute c’est souvent ce que ça prend simplement pour se mettre à l’aise dans le jeu et planifier quelque chose avec sa corpo/guild.

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WOT, l’un des jeux les plus bugué que j’ai connu, avec un nombre ahurrissant de retour windows sans le moindre message d’erreur … et dire que certains payent pour ça <img data-src=" /> …



Le match-maker est aussi parfois completement à la ramasse, surtout quand on joue avec des potes, où bizarrement on se retrouve avec des des tanks 2 ou 3 niveau au dessue des nôtres.



Ils ont du boulot avant de vouloir prétendre à quelque chose <img data-src=" />

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Aloyse57 a écrit :



Mais si votre tempérament est uniquement de tuer pour gagner et y trouver votre plaisir, ce n’est pas le bon jeu.





Euh, ça n’a rien à voir avec le message que tu quotes.



Je sais qu’il y a plusieurs roles (d’ou les 4 classes de char, en gros), et contrairement à ce que tu dis la moitier est là pour tuer (tueur de char et artillerie ne servent qu’a ça, voir de temps en temps à shooter les chenilles des chars légers…).



Et l’artillerie m’amuse bien :) Même si la partie de ce matin où mon arty T3 s’est retrouver face à du T8 n’a pas été très drôle (j’ai jamais percé :()… Et c’est bien là le principale reproche au jeu, en dehors du pay-to-win (certains char premium sont déséquilibrés en cumulant les avantages, par exemple le Panzer I C), le matchmaking est trop grossier.


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Mamamia a écrit :



WOT, l’un des jeux les plus bugué que j’ai connu, avec un nombre ahurrissant de retour windows sans le moindre message d’erreur … et dire que certains payent pour ça <img data-src=" /> …



Le match-maker est aussi parfois completement à la ramasse, surtout quand on joue avec des potes, où bizarrement on se retrouve avec des des tanks 2 ou 3 niveau au dessue des nôtres.



Ils ont du boulot avant de vouloir prétendre à quelque chose <img data-src=" />









Toi tu as une Nvidia :P


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Mouais. Sans compter les modifications de paramètres des blindés et des armes par Wargaming, cela fait peur.



J’ai beau les relancer sur des inepties, ils en ont rien à battre.



Par exemple, mon jouet KV-2 152mm, sur WoT il a 75mm de blindage de tourelle et 75mm de châssis. Portée de tir 750m. Réalité: jusqu’à 110mm de tourelle, 130mm de châssis, 15000m de portée, les alliés le surnommaient “Dreadnought”. Seul le 88mm allemand était en mesure de l’arrêter.



Avec la sortie des unités terrestres de War Thunder, World of Tanks va prendre un sacré coup.

Déjà le graphisme est meilleur, la jouabilité meilleure avec le même ping, pas de “packet lost”, le réalisme meilleur (règles balistiques, météo -vent, pluie, nuages, orage, brouillard,..-, portées de vue, portées de tir, blindage, carburant,..).

Sans compter les parties en “peloton”: 3 joueurs pour WoT, 4 pour WT.

Plus le fait que Wargaming modifie les chars efficaces en les affaiblissant (les “nerfant”) au fûr et à mesure des plaintes des joueurs qui les ont en face, au détriment de toute logique historique, alors que Gaijin Entertaiment ne modifie le fait que lorsqu’une erreur historique est décelée, du paramètre jusqu’au son (d’ailleurs même le son des moteurs -jusqu’aux armes- est celui de réels moteurs enregistré).

Vue 3ème personne, vue 1ère personne, vue simulateur, vue bombardier/artilleur, vue canonniers 3ème personne,.. alors que WoT a vue 3ème personne, vue sniper, vue artillerie.

Possibilité de basculer d’un serveur en un autre en un simple clic, voire de laisser le jeu trouver par lui-même les parties joignables sur l’ensemble des serveurs (US, EU, RU, bientôt asia), alors que WoT a un client spécifique par serveur.

La possibilité aux joueurs en avion de rencontrer ceux en chars puis plus tard ceux en navires pour WT alors que c’est tout simplement impossible pour WoT, WoWp et WoB…

Dans WoT une seule arme du char peut faire feu même si plusieurs tourelles, alors que WT considère toutes les armes, le commandant considère la sienne, le reste est géré par de l’IA.

Pas d’infanterie dans WoT, mais infanterie dans WT (attention, non jouable: 100% IA).

Les premiers Alpha testers sur les chars de WT prennent leur pied en beauté et les croiser sur les maps quand on est en avion, déjà que les chars sont beaux comparés à WoT, les voir réagir en esquivant, se cachant, utilisant les couverts pour esquiver les tirs, essayer de se couvrir mutuellement en tirant sur les avions: c’est extra.

Déjà War Thunder vs World of Warplane: 1 - 0

Et maintenant War Thunder vs World of Tanks: 0.8 - 0, quant les unités terrestres vont sortir de l’alpha test il est déjà clair que ça sera 1 - 0.



Je vous suggère de jeter un oeil sur Youtube pour voir la différence des unités sols de War Thunder.








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La rhétorique du nouveau jeu à venir est largement meilleur, ou ailleurs c’est carrément mieux, est bien connue.

C’est ainsi depuis qu’il existe des jeux.



Le seul problème, c’est que ce n’est pas souvent vérifié.

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Ayperos a écrit :



Mouais. Sans compter les modifications de paramètres des blindés et des armes par Wargaming, cela fait peur.



J’ai beau les relancer sur des inepties, ils en ont rien à battre.



Par exemple, mon jouet KV-2 152mm, sur WoT il a 75mm de blindage de tourelle et 75mm de châssis. Portée de tir 750m. Réalité: jusqu’à 110mm de tourelle, 130mm de châssis, 15000m de portée, les alliés le surnommaient “Dreadnought”. Seul le 88mm allemand était en mesure de l’arrêter.



Avec la sortie des unités terrestres de War Thunder, World of Tanks va prendre un sacré coup.

Déjà le graphisme est meilleur, la jouabilité meilleure avec le même ping, pas de “packet lost”, le réalisme meilleur (règles balistiques, météo -vent, pluie, nuages, orage, brouillard,..-, portées de vue, portées de tir, blindage, carburant,..).

Sans compter les parties en “peloton”: 3 joueurs pour WoT, 4 pour WT.

Plus le fait que Wargaming modifie les chars efficaces en les affaiblissant (les “nerfant”) au fûr et à mesure des plaintes des joueurs qui les ont en face, au détriment de toute logique historique, alors que Gaijin Entertaiment ne modifie le fait que lorsqu’une erreur historique est décelée, du paramètre jusqu’au son (d’ailleurs même le son des moteurs -jusqu’aux armes- est celui de réels moteurs enregistré).

Vue 3ème personne, vue 1ère personne, vue simulateur, vue bombardier/artilleur, vue canonniers 3ème personne,.. alors que WoT a vue 3ème personne, vue sniper, vue artillerie.

Possibilité de basculer d’un serveur en un autre en un simple clic, voire de laisser le jeu trouver par lui-même les parties joignables sur l’ensemble des serveurs (US, EU, RU, bientôt asia), alors que WoT a un client spécifique par serveur.

La possibilité aux joueurs en avion de rencontrer ceux en chars puis plus tard ceux en navires pour WT alors que c’est tout simplement impossible pour WoT, WoWp et WoB…

Dans WoT une seule arme du char peut faire feu même si plusieurs tourelles, alors que WT considère toutes les armes, le commandant considère la sienne, le reste est géré par de l’IA.

Pas d’infanterie dans WoT, mais infanterie dans WT (attention, non jouable: 100% IA).

Les premiers Alpha testers sur les chars de WT prennent leur pied en beauté et les croiser sur les maps quand on est en avion, déjà que les chars sont beaux comparés à WoT, les voir réagir en esquivant, se cachant, utilisant les couverts pour esquiver les tirs, essayer de se couvrir mutuellement en tirant sur les avions: c’est extra.

Déjà War Thunder vs World of Warplane: 1 - 0

Et maintenant War Thunder vs World of Tanks: 0.8 - 0, quant les unités terrestres vont sortir de l’alpha test il est déjà clair que ça sera 1 - 0.



Je vous suggère de jeter un oeil sur Youtube pour voir la différence des unités sols de War Thunder.







On parle d’un jeu sortit il y a + de 2 avec une très longue closed beta, open beta alpha avant versus un jeu qui est toujours en Alpha.



C’est déjà la moindre des choses… mais ensuite, pour que tout colle à la réalité, j’espère que ton WarThunder va faire en sorte que le Tiger n’affronte que des pauvres M4 sherman stock et qu’il puisse les abattres à 2000 m alors que les autres ne pourront que difficilement à 100m.



Si c’est le cas, alors ça sera réaliste et tu sera content ? (sauf si bien sur… tu joue en M4.



Et pour Ton KV-2, j’espère qu’il implémenteront le fait que la tourelle se bloquait si le char n’était pas au niveau du à l’énorme poids de celle ci.



Parce qu’après tout, on parle de jeux vidéos et non de simulateur.


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Ayperos a écrit :



Mouais. Sans compter les modifications de paramètres des blindés et des armes par Wargaming, cela fait peur.



J’ai beau les relancer sur des inepties, ils en ont rien à battre.



Par exemple, mon jouet KV-2 152mm, sur WoT il a 75mm de blindage de tourelle et 75mm de châssis. Portée de tir 750m. Réalité: jusqu’à 110mm de tourelle, 130mm de châssis, 15000m de portée, les alliés le surnommaient “Dreadnought”. Seul le 88mm allemand était en mesure de l’arrêter.



Avec la sortie des unités terrestres de War Thunder, World of Tanks va prendre un sacré coup.

Déjà le graphisme est meilleur, la jouabilité meilleure avec le même ping, pas de “packet lost”, le réalisme meilleur (règles balistiques, météo -vent, pluie, nuages, orage, brouillard,..-, portées de vue, portées de tir, blindage, carburant,..).

Sans compter les parties en “peloton”: 3 joueurs pour WoT, 4 pour WT.

Plus le fait que Wargaming modifie les chars efficaces en les affaiblissant (les “nerfant”) au fûr et à mesure des plaintes des joueurs qui les ont en face, au détriment de toute logique historique, alors que Gaijin Entertaiment ne modifie le fait que lorsqu’une erreur historique est décelée, du paramètre jusqu’au son (d’ailleurs même le son des moteurs -jusqu’aux armes- est celui de réels moteurs enregistré).

Vue 3ème personne, vue 1ère personne, vue simulateur, vue bombardier/artilleur, vue canonniers 3ème personne,.. alors que WoT a vue 3ème personne, vue sniper, vue artillerie.

Possibilité de basculer d’un serveur en un autre en un simple clic, voire de laisser le jeu trouver par lui-même les parties joignables sur l’ensemble des serveurs (US, EU, RU, bientôt asia), alors que WoT a un client spécifique par serveur.

La possibilité aux joueurs en avion de rencontrer ceux en chars puis plus tard ceux en navires pour WT alors que c’est tout simplement impossible pour WoT, WoWp et WoB…

Dans WoT une seule arme du char peut faire feu même si plusieurs tourelles, alors que WT considère toutes les armes, le commandant considère la sienne, le reste est géré par de l’IA.

Pas d’infanterie dans WoT, mais infanterie dans WT (attention, non jouable: 100% IA).

Les premiers Alpha testers sur les chars de WT prennent leur pied en beauté et les croiser sur les maps quand on est en avion, déjà que les chars sont beaux comparés à WoT, les voir réagir en esquivant, se cachant, utilisant les couverts pour esquiver les tirs, essayer de se couvrir mutuellement en tirant sur les avions: c’est extra.

Déjà War Thunder vs World of Warplane: 1 - 0

Et maintenant War Thunder vs World of Tanks: 0.8 - 0, quant les unités terrestres vont sortir de l’alpha test il est déjà clair que ça sera 1 - 0.



Je vous suggère de jeter un oeil sur Youtube pour voir la différence des unités sols de War Thunder.





Mais oui… <img data-src=" />

J’ai joué a War Thunder et c’est tout sauf réaliste et la maniabilité est pourri, l’interface est une horreur. Désolé. Et dans ce genre de jeux on ne demande pas que ce soit réaliste à 100%, il faut que ça reste fun est que les unités soient équilibrés au dépend de la réalité historique.



Après j’aime bien War Thunder, c’est différent de Wowarplanes et y’a une ambiance sympa, mais arrête de parler de réalisme…


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Punkenjoy a écrit :



Les tank gold sont légèrement meilleur qu’un char fraichement débloqué à ce tiers, mais a tiers égale, un char pleinement équipé normal sera plus performant qu’un char premium.



Les chars premium sont généralement basé sur 2 gros avantages 2-3 gros inconvéniant.



Exemple :



T34, chard lourd premium T8 américain : Gros canon avec un bon Alpha (dégats par obus), bonne pénétration, mais blindage de caisse médiocre et temps de visé très long.



FCM 50t, Bonne pénétration, très mobile mais immense et peu blindé avec un alpha faible.



IS-6 : Bon alpha, bon blindage, mais précision médiocre, temps de visé médiocre et pénétration médiocre.



etc…



Tu n’achète pas un Premium pour PWNER, tu l’achète parce qu’ils génère un revenus en crédits (monaie du jeu) beaucoup plus important qu’un char normal tout en étant beaucoup moins cher à réparer.



Dans les bas tiers, les chars premium on l’air OP mais c’est principalement du à des joueurs avec des équipages expérimenté (à 100% de leur compétence principale + compétence secondaire) qui se battre contre des joueurs en progressions avec souvent un équipage à 50%. Dès le tiers 3, il faut penser à entrainer son équipage à au moins 75% pour être efficace, après c’est un prérequis. ceci ce fait en crédit du jeu gratuit. Il faut juste farmer un peu, mais c’est la que l’expérience rentre.



Les chars léger, il faut les éviter si l’on débute. Je conseil plutôt une branche lorude tel que les KV russes pour débuté.



Les chars Léger et dans une moindre mesure medium demande une certaine expertise pour bien les jouer. Il faut vraiment bien comprendre les mécanisme de jeu et avoir une bonne analyse du déroulement des combats.



Moi ce que j’aime de ce jeu, c’est le coté rapidité du plaisir. Je fait que très peu de clan war même si j’ai 2 tiers-10 et un clan. Ce n’est pas dans mon horraire de jeu qui est très disparate.



J’ai 30 min ? je me connecte, je choisis mon char, je fait Battle et déjà je suis en train d’avoir du plaisir. 30 min plus tard, je joue une dernière partie et je passe à autre chose. Chose impossible à faire avec un MMO.



30 minute c’est souvent ce que ça prend simplement pour se mettre à l’aise dans le jeu et planifier quelque chose avec sa corpo/guild.









Merci beaucoup pour les explications <img data-src=" />



Je me rappelle aussi du “tank de noel” très prisé par son agilité et sa vitesse, mais avec un blindage en carton. Mais du coup je comprends mieux.


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Ayperos a écrit :





J’ai beau les relancer sur des inepties, ils en ont rien à battre.







Tu leur à dit que les Allemands et les Russes ne combattaient pas du même coté ?


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