World of Tanks veut se débarasser de sa réputation de « pay-to-win »
Simple : il suffit de ne plus faire payer
Le 04 juin 2013 à 08h30
3 min
Société numérique
Société
World of Tanks, le jeu free-to-play de Wargaming traîne avec lui la mauvaise réputation d'être un titre « pay-to-win », ce qui nuit à son développement comme sport électronique. Pour résoudre ce problème, l'éditeur compte revoir entièrement le modèle économique de son jeu en supprimant les options payantes donnant un avantage.
Bien que World of Tanks parvienne à fédérer plus de 45 millions de joueurs si l'on en croit le dernier pointage effectué par son éditeur, ce dernier a une bien mauvaise réputation concernant son modèle économique. En effet, si les abonnements premium ne font qu'accélérer la progression du joueur, certains éléments payants comme les munitions donnent un avantage considérable à ceux qui mettent la main à la poche.
Une situation qui empêche le jeu de percer en tant que sport électronique, c'est ce qu'affirme Andrei Yarantsau, vice-president de la publication pour Wargaming, à nos confrères de Gamasutra. « Nos nouvelles fonctionnalités pour World of Tanks, dont les changements récents dans notre modèle économique, ont pour but de faire croître nos jeux dans cette direction. Dans le sport professionnel, le jeu vidéo n'est pas une exception, il n'est question que de compétitions justes. L'introduction de notre système free-to-win va vraiment aider le développement de World of Tanks comme une discipline du sport électronique » assure le dirigeant.
Le sport électronique devient donc la nouvelle priorité de Wargaming, qui espère sans doute se faire une place aux côtés de Blizzard (StarCraft II), Riot Games (League of Legends), Activision (Call of Duty) ou encore Valve (DOTA 2) lors des grandes compétitions. La firme pourra à terme non seulement pousser World of Tanks sur la scène mondiale, mais pourquoi pas ses deux autres titres : World of Warplanes et World of Warships.
Un changement de modèle économique sans conséquences sur le plan financier
Si la firme compte supprimer un certain nombre d'objets donnant un avantage aux joueurs payants, elle ne pense pas que cela aura d'impact significatif sur ses revenus. « Le concept de free-to-win est un moyen d'améliorer la loyauté du consommateur envers nous, et d'attirer de nouveaux joueurs sur le titre. Concernant notre santé financière, nous n'attendons aucun déclin de nos profits. Tout au plus, l'introduction de notre modèle free-to-win causera une baisse des ventes des munitions premium. Pendant ce temps, les joueurs utiliseront l'or (la monnaie du jeu vendue en argent réel), pour acheter des crédits, pour prolonger leur compte premium ou acheter des véhicules premium. Au final, tout s'équilibrera », affirme Andrei Yarantsau.
Cependant si en Europe le fait de payer pour obtenir un avantage en jeu est très mal perçu, il existe des marchés comme l'Asie ou les clients sont très friands de ce genre de fonctionnalités. L'homme reconnait seulement que le nouveau modèle économique de World of Tanks est « discordant de qui est fait habituellement dans cette région ».
World of Tanks veut se débarasser de sa réputation de « pay-to-win »
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Un changement de modèle économique sans conséquences sur le plan financier
Commentaires (70)
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Abonnez-vousLe 04/06/2013 à 08h57
Je ne comprends pas l’intérêt de ce jeu personnellement. Si des personnes y trouvent du plaisir, why not !! ^^
Le 04/06/2013 à 08h58
C’est un jeu réaliste, la guerre coûte cher.
Le 04/06/2013 à 08h58
Le 04/06/2013 à 08h59
Le 04/06/2013 à 09h00
Le 04/06/2013 à 09h02
Le 04/06/2013 à 09h05
Le 04/06/2013 à 09h06
Le 04/06/2013 à 09h06
Quelque chose est prévu pour le niveau des équipages, il me semble que ça participe pas mal au coté pay to win du bidule.
Le 04/06/2013 à 09h12
Le 04/06/2013 à 09h12
Le 04/06/2013 à 09h17
réputation de pay to win totalement justifié jamais jouer a un jeu pire dans le genre.
2 heures de vie qui aurait pu être utiliser à trier mes chaussettes
Mais ce revirement de politique est positif alors " /> encouragement (ba quoi je me prends pour prof oui et alors ?)
Le 04/06/2013 à 09h20
Le 04/06/2013 à 09h22
discordant de qui est fait habituellement dans cette région
Il manque un truc.
Le 04/06/2013 à 09h28
Le 04/06/2013 à 09h29
Le 04/06/2013 à 09h31
Je suis toujours étonné de voir que ce jeu marche aussi bien " />
Le 04/06/2013 à 09h34
Le 04/06/2013 à 09h34
Le 04/06/2013 à 10h16
Plusieurs éléments me chiffonnent :
1°) la notion de pay-to-win.
Les obus gold donnent certes un avantage, mais je qualifie pas cela de pay-to-win.
Ces derniers sont achetables avec les crédits du jeu depuis Décembre.
Les consommables premium sont pour la plupart des consommables de base améliorés. Ces derniers sont également achetables avec les crédits depuis le dernier patch (1 mois ?)
Au final, les seuls pour qui ces éléments sont/étaient pay-to-win sont ceux qui ont déjà du mal avec les mécanismes du jeu. Ils ne sont pas “meilleurs” maintenant que ce changement a été effectué. D’ailleurs au contraire, ils sont les premiers à se plaindre que tout le monde tire tout le temps à la gold.
2°) Les cartes e-sport pas équilibrées
Là je tombe de haut, puisqu’ayant fait/faisant de l’ESL sur WoT, je trouve au contraire que les cartes choisies sont équilibrées. Au passage, puisque l’on parlait des golds, l’ESL FR (donc réservé aux francophone) a une dotation d’environ 100 000 gold par SEMAINE. De quoi largement se faire son abonnement premium.
3°)
l’AutoBalancing est aussi assez pourri des fois. Avec des Tiers III vs Tiers VI. Equipe de noob contre equipe de pro, etc…
Les seuls chars de rang III pouvant tomber contre des rangs VI sont les artilleries. Les artilleries s’arrêtent (jusqu’au prochain patch) au rang VIII. La puissance de feu des rang VIII correspond pourtant aux véhicules de rang X, et globalement le niveau des artilleries est fait en sorte pour correspondre d’une suite I->X à I->VIII. De plus, comme elle tire uniquement à l’explosif à l’autre bout de la carte, ce n’est pas un soucis.
Source
Les joueurs se plaignent aujourd’hui du Matchmaking +/-2, alors que les anciens se se plaignaient pas du +4/-4. Cherchez l’erreur !
Le 04/06/2013 à 10h22
Le 04/06/2013 à 10h22
Les seuls chars de rang III pouvant tomber contre des rangs VI sont les artilleries.
J’aurais du prendre une capture alors.
Le 04/06/2013 à 10h29
Le 04/06/2013 à 10h31
Et aucun de vous n’a de capture d’écran ni de replay j’imagine ?
Est-ce que les rangs V étaient des chars légers ?
Le 04/06/2013 à 10h34
Le 04/06/2013 à 10h37
Donc ok, vous êtes partis avec des chars légers.
Cette catégorie n’a pas pour but de tuer l’équipe adverse, mais d’éclairer pour vos alliés. Ils ont d’énormes avantages chacun dans leur domaine, et sont tout à fait aptes à se rendre très utile, même dans des batailles de rang X.
Le 04/06/2013 à 10h40
Le 04/06/2013 à 10h41
Le 04/06/2013 à 10h46
En peloton, le matchmaking sort une bataille en fonction du char ayant le plus haut niveau de matchmaking, ceci afin d’évter les abus.
Un Maus en peloton avec un Leicthtrackor n’amènera jamais le Maus en bataille de rang I.
Comme je le disais, beaucoup de frustration dans World of Tanks viennent des méconnaissances des mécanismes. Il est fortement conseillé pour ce jeu de se renseigner sur les tutos vidéo ou sur les wikis/forums pour y remédier :)
Le 04/06/2013 à 10h51
Le 04/06/2013 à 10h52
Le 04/06/2013 à 10h55
Le 04/06/2013 à 12h03
Je vois pas trop le problème du soit-disant pay-to-win. En jouant des chars variés, on est toujours rentable (les tiers < 6-7 sont quasiment toujours rentables et compensent les pertes des autres)
Le 04/06/2013 à 12h09
Le 04/06/2013 à 12h29
Le 04/06/2013 à 12h37
Le 04/06/2013 à 12h39
Le 04/06/2013 à 12h44
Le 04/06/2013 à 12h53
Le 04/06/2013 à 13h20
Le 04/06/2013 à 13h20
Le 04/06/2013 à 13h26
Le 04/06/2013 à 13h31
Le 04/06/2013 à 13h53
Le 04/06/2013 à 13h55
Le 04/06/2013 à 14h10
Le 04/06/2013 à 14h11
On parle des ammo gold, mais qu’en est il des tank gold ? Je n’ai pas eu le courage de monter très haut dans les tech trees, mais de mémoire j’ai eu des discussions avec des potes où certains T3 Gold étaient cités comme étant clairement abusés, notamment sur la mobilité. Je suppose que c’est aussi le cas à plus haut niveau, non ?
Le 04/06/2013 à 14h57
Le 04/06/2013 à 08h34
depuis que Wargaming a viré les obus et les consos payables uniquement en golds, le jeu a gagné en équilibre… Reste les comptes dits Premium mais le concept existe dans nombre de free-to-play donc bon " />
Le 04/06/2013 à 08h36
ah enfin, car c’est non seulement un pay to win, mais aussi un “nolife to unlock”
Le 04/06/2013 à 08h37
Si seulement virer les munitions payantes suffisaient à en faire un candidat sérieux pour l’Esport…
Le 04/06/2013 à 08h41
Le vrai problème de ce jeu est qu’il est adictif.
Le 04/06/2013 à 08h42
Oui enfin le but, c’est de faire du pognon quand même.
Personne n’achètera le jeu si les payants et les gratuits ont les mêmes avantages.
Donc soit ce sera du pay-to-win, soit ce sera du nolife-to-unlock, mais le free-to-win ne sera certainement pas au niveau du pay-to-win.
Va falloir vous y faire les mecs : l’égalité, ça n’existe pas.
Le 04/06/2013 à 08h46
Le 04/06/2013 à 08h52
Le 04/06/2013 à 08h54
Le 04/06/2013 à 08h54
Le 04/06/2013 à 08h56
Le 04/06/2013 à 15h23
Le 04/06/2013 à 15h24
Le 04/06/2013 à 15h39
Les tank gold sont légèrement meilleur qu’un char fraichement débloqué à ce tiers, mais a tiers égale, un char pleinement équipé normal sera plus performant qu’un char premium.
Les chars premium sont généralement basé sur 2 gros avantages 2-3 gros inconvéniant.
Exemple :
T34, chard lourd premium T8 américain : Gros canon avec un bon Alpha (dégats par obus), bonne pénétration, mais blindage de caisse médiocre et temps de visé très long.
FCM 50t, Bonne pénétration, très mobile mais immense et peu blindé avec un alpha faible.
IS-6 : Bon alpha, bon blindage, mais précision médiocre, temps de visé médiocre et pénétration médiocre.
etc…
Tu n’achète pas un Premium pour PWNER, tu l’achète parce qu’ils génère un revenus en crédits (monaie du jeu) beaucoup plus important qu’un char normal tout en étant beaucoup moins cher à réparer.
Dans les bas tiers, les chars premium on l’air OP mais c’est principalement du à des joueurs avec des équipages expérimenté (à 100% de leur compétence principale + compétence secondaire) qui se battre contre des joueurs en progressions avec souvent un équipage à 50%. Dès le tiers 3, il faut penser à entrainer son équipage à au moins 75% pour être efficace, après c’est un prérequis. ceci ce fait en crédit du jeu gratuit. Il faut juste farmer un peu, mais c’est la que l’expérience rentre.
Les chars léger, il faut les éviter si l’on débute. Je conseil plutôt une branche lorude tel que les KV russes pour débuté.
Les chars Léger et dans une moindre mesure medium demande une certaine expertise pour bien les jouer. Il faut vraiment bien comprendre les mécanisme de jeu et avoir une bonne analyse du déroulement des combats.
Moi ce que j’aime de ce jeu, c’est le coté rapidité du plaisir. Je fait que très peu de clan war même si j’ai 2 tiers-10 et un clan. Ce n’est pas dans mon horraire de jeu qui est très disparate.
J’ai 30 min ? je me connecte, je choisis mon char, je fait Battle et déjà je suis en train d’avoir du plaisir. 30 min plus tard, je joue une dernière partie et je passe à autre chose. Chose impossible à faire avec un MMO.
30 minute c’est souvent ce que ça prend simplement pour se mettre à l’aise dans le jeu et planifier quelque chose avec sa corpo/guild.
Le 04/06/2013 à 16h09
WOT, l’un des jeux les plus bugué que j’ai connu, avec un nombre ahurrissant de retour windows sans le moindre message d’erreur … et dire que certains payent pour ça " /> …
Le match-maker est aussi parfois completement à la ramasse, surtout quand on joue avec des potes, où bizarrement on se retrouve avec des des tanks 2 ou 3 niveau au dessue des nôtres.
Ils ont du boulot avant de vouloir prétendre à quelque chose " />
Le 04/06/2013 à 17h05
Le 04/06/2013 à 18h20
Le 04/06/2013 à 18h25
Mouais. Sans compter les modifications de paramètres des blindés et des armes par Wargaming, cela fait peur.
J’ai beau les relancer sur des inepties, ils en ont rien à battre.
Par exemple, mon jouet KV-2 152mm, sur WoT il a 75mm de blindage de tourelle et 75mm de châssis. Portée de tir 750m. Réalité: jusqu’à 110mm de tourelle, 130mm de châssis, 15000m de portée, les alliés le surnommaient “Dreadnought”. Seul le 88mm allemand était en mesure de l’arrêter.
Avec la sortie des unités terrestres de War Thunder, World of Tanks va prendre un sacré coup.
Déjà le graphisme est meilleur, la jouabilité meilleure avec le même ping, pas de “packet lost”, le réalisme meilleur (règles balistiques, météo -vent, pluie, nuages, orage, brouillard,..-, portées de vue, portées de tir, blindage, carburant,..).
Sans compter les parties en “peloton”: 3 joueurs pour WoT, 4 pour WT.
Plus le fait que Wargaming modifie les chars efficaces en les affaiblissant (les “nerfant”) au fûr et à mesure des plaintes des joueurs qui les ont en face, au détriment de toute logique historique, alors que Gaijin Entertaiment ne modifie le fait que lorsqu’une erreur historique est décelée, du paramètre jusqu’au son (d’ailleurs même le son des moteurs -jusqu’aux armes- est celui de réels moteurs enregistré).
Vue 3ème personne, vue 1ère personne, vue simulateur, vue bombardier/artilleur, vue canonniers 3ème personne,.. alors que WoT a vue 3ème personne, vue sniper, vue artillerie.
Possibilité de basculer d’un serveur en un autre en un simple clic, voire de laisser le jeu trouver par lui-même les parties joignables sur l’ensemble des serveurs (US, EU, RU, bientôt asia), alors que WoT a un client spécifique par serveur.
La possibilité aux joueurs en avion de rencontrer ceux en chars puis plus tard ceux en navires pour WT alors que c’est tout simplement impossible pour WoT, WoWp et WoB…
Dans WoT une seule arme du char peut faire feu même si plusieurs tourelles, alors que WT considère toutes les armes, le commandant considère la sienne, le reste est géré par de l’IA.
Pas d’infanterie dans WoT, mais infanterie dans WT (attention, non jouable: 100% IA).
Les premiers Alpha testers sur les chars de WT prennent leur pied en beauté et les croiser sur les maps quand on est en avion, déjà que les chars sont beaux comparés à WoT, les voir réagir en esquivant, se cachant, utilisant les couverts pour esquiver les tirs, essayer de se couvrir mutuellement en tirant sur les avions: c’est extra.
Déjà War Thunder vs World of Warplane: 1 - 0
Et maintenant War Thunder vs World of Tanks: 0.8 - 0, quant les unités terrestres vont sortir de l’alpha test il est déjà clair que ça sera 1 - 0.
Je vous suggère de jeter un oeil sur Youtube pour voir la différence des unités sols de War Thunder.
Le 04/06/2013 à 18h36
La rhétorique du nouveau jeu à venir est largement meilleur, ou ailleurs c’est carrément mieux, est bien connue.
C’est ainsi depuis qu’il existe des jeux.
Le seul problème, c’est que ce n’est pas souvent vérifié.
Le 04/06/2013 à 18h42
Le 05/06/2013 à 07h10
Le 05/06/2013 à 09h14
Le 05/06/2013 à 11h15