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Ayperos

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1 commentaires

World of Tanks veut se débarasser de sa réputation de « pay-to-win »

Le 04/06/2013 à 18h 25

Mouais. Sans compter les modifications de paramètres des blindés et des armes par Wargaming, cela fait peur.

J’ai beau les relancer sur des inepties, ils en ont rien à battre.

Par exemple, mon jouet KV-2 152mm, sur WoT il a 75mm de blindage de tourelle et 75mm de châssis. Portée de tir 750m. Réalité: jusqu’à 110mm de tourelle, 130mm de châssis, 15000m de portée, les alliés le surnommaient “Dreadnought”. Seul le 88mm allemand était en mesure de l’arrêter.

Avec la sortie des unités terrestres de War Thunder, World of Tanks va prendre un sacré coup.
Déjà le graphisme est meilleur, la jouabilité meilleure avec le même ping, pas de “packet lost”, le réalisme meilleur (règles balistiques, météo -vent, pluie, nuages, orage, brouillard,..-, portées de vue, portées de tir, blindage, carburant,..).
Sans compter les parties en “peloton”: 3 joueurs pour WoT, 4 pour WT.
Plus le fait que Wargaming modifie les chars efficaces en les affaiblissant (les “nerfant”) au fûr et à mesure des plaintes des joueurs qui les ont en face, au détriment de toute logique historique, alors que Gaijin Entertaiment ne modifie le fait que lorsqu’une erreur historique est décelée, du paramètre jusqu’au son (d’ailleurs même le son des moteurs -jusqu’aux armes- est celui de réels moteurs enregistré).
Vue 3ème personne, vue 1ère personne, vue simulateur, vue bombardier/artilleur, vue canonniers 3ème personne,.. alors que WoT a vue 3ème personne, vue sniper, vue artillerie.
Possibilité de basculer d’un serveur en un autre en un simple clic, voire de laisser le jeu trouver par lui-même les parties joignables sur l’ensemble des serveurs (US, EU, RU, bientôt asia), alors que WoT a un client spécifique par serveur.
La possibilité aux joueurs en avion de rencontrer ceux en chars puis plus tard ceux en navires pour WT alors que c’est tout simplement impossible pour WoT, WoWp et WoB…
Dans WoT une seule arme du char peut faire feu même si plusieurs tourelles, alors que WT considère toutes les armes, le commandant considère la sienne, le reste est géré par de l’IA.
Pas d’infanterie dans WoT, mais infanterie dans WT (attention, non jouable: 100% IA).
Les premiers Alpha testers sur les chars de WT prennent leur pied en beauté et les croiser sur les maps quand on est en avion, déjà que les chars sont beaux comparés à WoT, les voir réagir en esquivant, se cachant, utilisant les couverts pour esquiver les tirs, essayer de se couvrir mutuellement en tirant sur les avions: c’est extra.
Déjà War Thunder vs World of Warplane: 1 - 0
Et maintenant War Thunder vs World of Tanks: 0.8 - 0, quant les unités terrestres vont sortir de l’alpha test il est déjà clair que ça sera 1 - 0.

Je vous suggère de jeter un oeil sur Youtube pour voir la différence des unités sols de War Thunder.