Ryse : Son of Rome, un jeu de Crytek exclusif à la Xbox One attendu pour le lancement de la console, inaugure un nouveau modèle économique assez particulier. Le titre, vendu 70 euros en magasin proposera des microtransactions afin de bénéficier de meilleures armures en multijoueur.
Crytek s'est récemment lancé dans l'aventure des jeux « free-to-play », avec Warface, un jeu de tir à la première personne que le studio dit développer avec les mêmes critères de qualité que ses titres « AAA ». Si les principes des blockbusters de Crytek arrivent dans ses jeux « free-to-play », l'inverse semble également vrai si l'on en croit nos confrères de VideoGamer, qui ont eu le droit à une démonstration du mode multijoueur de Ryse : Son of Rome.
Un producteur de chez Microsoft a alors expliqué à nos confrères que « le système de progression en mode multijoueur est basé sur l'armure ». Pour débloquer de nouvelles armures, le joueur gagne de l'or en jeu, en pourfendant ses ennemis, ce qui lui permet d'acheter des packs de butin, contenant un certain nombre de pièces d'équipement généré aléatoirement. Un système assez proche de celui introduit dans FIFA pour le mode Ultimate Team ainsi que dans Mass Effect.
« Là où c'est un peu différent, c'est que vous pouvez acheter ces packs avec de l'argent virtuel et de la monnaie réelle. La différence se situe donc au niveau des microtransactions », explique le producteur. Microtransactions, le mot est lâché. « Imaginons qu'un pack coûte 15 000 pièces d'or, et que vous n'en avez que 12 500, vous pourrez acheter la différence en ne dépensant qu'une petite somme pour compléter votre achat. Nous offrons donc une certaine variété ici », conclut le responsable.
Le modèle retenu ici est donc assez particulier. D'un côté, il faudra débourser 70 euros pour s'offrir le titre, pour ensuite avoir la possibilité de payer à nouveau pour obtenir des bonus en multijoueurs. Il reste cependant difficile de parler de « pay-to-win » étant donné qu'un joueur assidu pourra obtenir les mêmes éléments qu'un joueur « payant ». Ceci étant, ce dernier disposera plus rapidement d'un équipement supérieur, ce qui pourrait poser quelques soucis. Crytek prend ici un pari osé, risquant de lui attirer les foudres d'une certaine catégorie de joueurs, mais qui pourrait également lui permettre de rentabiliser plus rapidement encore le coût de développement de son titre.
Ryse : Son of Rome exploite le nouveau moteur CryEngine et il est attendu en exclusivité sur Xbox One, et sera disponible au lancement de la console. Si le modèle économique du jeu ne vous a pas refroidis, nous vous invitons a jeter un oeil à la dernière bande-annonce diffusée pendant la Gamescom.
Commentaires (66)
On dirait un film
70€ sans Russell Crowe
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En plus avec des DLC
Ok je prends
Ouais bon rien de nouveau, sur AC3 on peut aussi payer pour débloquer des trucs plus vite… L’avantage ici, c’est que tu n’es pas obligé de payer le pack de 10 000 en entier.
Ils devraient aussi rajouter un abonnement mensuel hebdomadaire
Sans vouloir vexer personne, c’est presque la même chose dans Battlefield 3
On peux acheter des packs qui permettent de débloquer toutes les armes et les améliorations, qui ne sont sinon débloquées qu’avec la progression de son score.
Le titre, vendu 70 euros en magasin proposera des microtransactions afin de bénéficier de meilleures armures en multijoueur
A ce stade, je préfère en rire.
On sent bien qu’ils étaient chez EA avant
Surtout que le gameplay a pas l’air folichon au vue de ce qu’on voit dans la vidéo (et je trouve les animations assez “raides”)
Je croyais que l’italie avait perdu son tripple A pourtant ..
Juste une question, quelqu’un sait ce que deviendront tous les contenus ayant été acheté sur le Xbox Live avec la Xbox 360, si une Xbox One est acquise ?
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Les DLC, les jeux XBLA, Xbox 1 & 2, les jeux Xbox 360 dématérialisés, etc… Tout ça disparaitra ?
Non parce qu’à ce compte, autant passer sur PC sinon…
Ça c’est ce qui va faire vendre de la XboîteUn par palettes !
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C’est plus que proche du multi de Mass Effect 3.
Il est possible d’acheter les packs avec de l’argent gagnés sur les parties multi.
Mais il est aussi possible d’acheter des points Bioware pour acheter les mêmes packs.
De mémoire, c’est 90.000 argent IG équivalent à 240 points Bioware.
1.600 points coûtant 16€ (donc 100 points = 1€, 90.000 argent IG = 2,40€).
la seule différence, c’est de ne pas pouvoir mixer les deux (argent IG / €).
Bon, après, si y a des gens pour donner des tunes…
C’est malheureusement loin d’être le premier jeu à proposer ça. C’est même indiqué dans la niouze : Mass Effect 3 le fait déjà depuis un an et demi. Et ce système de packs aléatoires, c’est bien pourri : il me manque encore quelques armes et persos, et pas moyen de les chopper. Je récupère que des trucs inutiles à chaque pack, c’est débile.
Vous êtes de mauvaise foie, je parlais bien de contenus Xbox live achetés sur 360 !
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Si j’ai acheté un jeu Xbox comme Halo 1 ou Fable, sur Xbox 360, et qu’ils reproposent le même jeu sur le Xbox live sur Xbox one ou que pas mal de jeux XBLA sont accessibles dessus, j’ose encore espérer qu’il ne faudra pas repasser à la caisse !
PS : même chose sur PS4, j’avais acheté des jeux PsOne sur la PS3..
Le système reste optionnel. On peut toujours miser sur la progression uniquement pour débloquer les améliorations donc tant mieux.
C’est à partir du moment où l’on verse dans le Pay-2-Win que cela devient problématique.
Ryse son of Rome une réalisation magnifique au profit d’un gameplay qui pour l’heure à l’air assez basique !
Et ce modèle économique n’arrange rien à son affaire !
Dommage…
http://fr.wikipedia.org/wiki/Andouillette#Label_AAAAA
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Lolololololololololol
En même temps, MS voulait nous faire payer 70 boules pour des données à télécharger bourrées de DRM, et totalement inutiles lors de l’arrêt des serveurs MS Xbox One.
Un système assez proche de celui introduit dans FIFA pour le mode Ultimate Team
Y’a qu’à pas acheter, si ça fait un bide ils comprendront. Quand est-ce que les gens se prendront en main pour qu’on arrête de les prendre pour des pigeons ?
Sans parler du modèle économique, ça a l’air plutôt chiant. L’idée de base est bonne, mais tataner des mecs dans une arène pendant des heures, c’est encore plus bas que le niveau des Beat Them All des années 90.
En ce qui concerne le modèle économique, tout dépend de la bonne foi du studio. Si ils font le jeu, et qu’ensuite ils intégèrent les micro transactions sans changer la balance de base, ça ne me pose pas de soucis. Y a toujours des gens qui veulent aller “plus vite”, être “plus fort” sans efforts. Ils se font juste de la thune sur le dos des impatients.
Mais si par contre ils modifient de façon intentionnelle la balance de base, la vitesse d’acquisition des pièces d’or, afin de faire pencher le joueur du côté obscur, là c’est mal. On ne saura pas tant qu’on aura pas le jeu dans les mains.
70€ + des euros supplémentaire pour du pay-to-win + des euros pour des dlc
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vive les pigeons
Ce qui est étrange c’est vraiment le principe :
Le multi a la base c’est une sorte de compétition, non ?
Or la il scrap tout l’intérêt de se battre puisqu’il suffit de payer pour arriver au même résultat !
En clair t’es bien stuffé, mais tu peux jouer comme une merde …
Super l’intérêt !
Bon, bah moi je retourne jouer à la Wii U : jeux à 40€, multi-joueurs en ligne gratuit, pas de micro-transactions ! Le paradis quoi !
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Le pay to play ça existe pas déjà dans les sim depuis longtemps ?
Rendons a César se qu’a inventé EA :o
Wow. 70 euros pour avoir le choix entre raquer de nouveau ou galérer pendant des heures avant d’être viable en compétitif.
Je passe.
Je me permet de faire une petite remarque puisque plusieurs confondent:
Dans le second cas la boutique propose aussi des armes/armures puissantes, certaines classes plus puissantes inaccessibles autrement,… et dans ce cas on parle de Pay to Win
Je pense pas que ça soit les définitions “exactes” mais en gros c’est ça ^^
NB: donc le p2w cey mal, le p2p ça ne l’est pas forcément (y a du bon et du moins bon). @ Kelmix, du coup le Pay to Play ça existe depuis que des jeux sont en vente ;)
payer cher, juste une fois, je veux bien pour de la qualité et des mises à jour gratuites.
Ressortir la CB pour du stuff…
EA le fait déjà avec BF3, un lien ?
70€ un jeu soit disant triple AAA avec des micro transactions, hum je réfléchis … et bah non en fait
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C’est moi ou en plus le jeu est un fantasme pur de l’époque romaine?
Un légionnaire (ou un type équipé comme tel) qui se bat dans l’arène WTF
Et j’ai regardéhttp://www.youtube.com/watch?v=uA88bWXUo_o c’est aussi un WTF total sur la stratégie romaine…
http://nsm08.casimages.com/img/2013/08/25/1308251154559132811493035.jpg
alors que
http://www.miwiki.net/The_Secret_of_Monkey_Island:_Special_Edition
bon en même temps je joue relativement peu sur mac…mais quand même