SimCity : les villes ne grandiront pas, mais un mode hors-ligne est attendu

SimCity : les villes ne grandiront pas, mais un mode hors-ligne est attendu

Non, les villes ne grandiront pas

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Kevin Hottot

Publié dansSociété numérique

07/10/2013
71
SimCity : les villes ne grandiront pas, mais un mode hors-ligne est attendu

Cela fait maintenant sept mois que SimCity a été lancé sur PC et chez Electronic Arts, l'heure semble déjà au bilan. Patrick Buechner, le directeur général du studio Maxis Emeryville, a publié sur le blog du jeu un billet sobrement baptisé « State of SimCity » dans lequel il revient sur les critiques des joueurs envers le jeu, avant d'annoncer que certaines d'entre elles  ont été entendues.

SimCity

 

Sept mois déjà que SimCity, le dernier titre de Maxis, a fait son entrée sur le marché PC, non sans faire de bruit. En effet, les nombreux problèmes rencontrés par le jeu lors de son lancement ont beaucoup fait parler de lui, en mal plus qu'en bien. Il faut dire qu'après presque 10 ans d'absence, le retour de la franchise était attendu de pied ferme par toute une communauté de joueurs. Une communauté si nombreuse que les serveurs d'EA ont rapidement plié sous la charge, et il aura fallu près de deux mois et demi avant qu'EA puisse réactiver toutes les fonctionnalités du titre. Rares sont les jeux à avoir autant souffert lors de leur lancement. Depuis, sept mises à jour qualifiées de « majeures » ont été déployées, résolvant la plupart des problèmes rencontrés jusque-là.

 

Une fois ces bugs anéantis, les critiques des joueurs ne se sont pas tues pour autant. Nombreux sont ceux se plaignant de la taille trop restreinte des villes, de l'absence d'un mode de jeu hors ligne ou encore de l'impossibilité de proposer des mods, comme cela pouvait être le cas sur les volets précédents de la série.

Maxis envisage quelques changements à l'avenir, dont un mode hors-ligne

Patrick Buechner, le directeur général du studio Maxis Emeryville, a répondu à ces quelques questions sur le blog officiel du jeu et a ainsi annoncé quelques changements à venir. On apprendra donc que les équipes de Maxis planchent sur un mode hors-ligne pour SimCity, permettant d'effectuer des sauvegardes localement. « L'un des bénéfices de ce mode serait qu'il permettrait de proposer à la communauté des moddeurs un espace pour expérimenter leurs projets sans interférer ou nuire à l'expérience multijoueurs », explique ainsi le responsable. Oui, cela signifie bien que la communauté pourra proposer son propre contenu pour le jeu. 

 

Toutefois, certaines règles devront être respectées. Hors de question de modifier le gameplay initial du titre ou d'affecter la simulation. N'espérez donc pas voir fleurir des hôpitaux avec une zone d'effet illimitée et capable d'accueillir 15 millions de malades. Par contre, tout ce qui concerne l'apparence des bâtiments, des routes ou des véhicules sera permis. EA n'a pas encore tranché sur les sanctions à prendre à l'encontre des joueurs enfreignant ces règles, mais il est utile de rappeler que la fermeture intégrale d'un compte Origin fait partie de leur arsenal.

 

Enfin il est également question dans ce billet de la possibilité d'agrandir la taille des villes, une option qu'Electronic Arts a explorée, mais n'exploitera pas. La firme aurait « passé des mois » à essayer diverses solutions, allant jusqu'à modifier le fonctionnement du moteur Glassbox lui-même pour permettre cela, mais en vain. Selon Patrick Buechner, « les problèmes de performances que nous avons rencontrés signifieraient que la vaste majorité des joueurs ne serait pas capable de jouer ou même de charger des villes plus grandes ».

 

Maxis abandonne donc définitivement cette option et se concentrera désormais sur les mises à jour de SimCity, ainsi que sur l'intégration d'un mode de jeu hors ligne. Toutefois, ces expérimentations ont permis d'optimiser un peu mieux le fonctionnement du titre, et un prochain patch en améliorera encore les performances. Aucune date précise n'a cependant été dévoilée pour l'heure.

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Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Chiffre et formules mathématiques sur un tableau

CVSS 4.0 : dur, dur, d’être un expert !

C’est comme CVSS 5.0 mais en moins bien

18:17 Sécu 1
Une tête de fusée siglée Starlink.

Starlink accessible à Gaza sous contrôle de l’administration israélienne

Géotechnopolitique

16:37 Web 19
Fibre optique

G-PON, XGS-PON et 50G-PON : jusqu’à 50 Gb/s en fibre optique

Il faudrait déjà généraliser la fibre

16:03 HardWeb 20

Sommaire de l'article

Introduction

Maxis envisage quelques changements à l'avenir, dont un mode hors-ligne

#LeBrief : Ariane 6 l’été prochain, Nextcloud rachète Roundcube, désinformation via la pub

Chiffre et formules mathématiques sur un tableau

CVSS 4.0 : dur, dur, d’être un expert !

Sécu 1
Une tête de fusée siglée Starlink.

Starlink accessible à Gaza sous contrôle de l’administration israélienne

Web 19
Fibre optique

G-PON, XGS-PON et 50G-PON : jusqu’à 50 Gb/s en fibre optique

HardWeb 20
Photo d'un immeuble troué de part en part

Règlement sur la cyber-résilience : les instances européennes en passe de conclure un accord

DroitSécu 7
lexique IA parodie

AGI, GPAI, modèles de fondation… de quoi on parle ?

IA 7

#LeBrief : logiciels libres scientifiques, fermeture de compte Google, « fabriquer » des femmes pour l’inclusion

livre dématérialisé

Des chercheurs ont élaboré une technique d’extraction des données d’entrainement de ChatGPT

IAScience 3
Un chien avec des lunettes apprend sur une tablette

Devenir expert en sécurité informatique en 3 clics

Sécu 11
Logo ownCloud

ownCloud : faille béante dans les déploiements conteneurisés utilisant graphapi

Sécu 16
Le SoC Graviton4 d’Amazon AWS posé sur une table

Amazon re:invent : SoC Graviton4 (Arm), instance R8g et Trainium2 pour l’IA

Hard 7
Logo Comcybergend

Guéguerre des polices dans le cyber (OFAC et ComCyberMi)

Sécu 10

#LeBrief : faille 0-day dans Chrome, smartphones à Hong Kong, 25 ans de la Dreamcast

Mur d’OVHcloud à Roubaix, avec le logo OVHcloud

OVHcloud Summit 2023 : SecNumCloud, IA et Local Zones

HardWeb 2
algorithmes de la CAF

Transparence, discriminations : les questions soulevées par l’algorithme de la CAF

IASociété 62

Plainte contre l’alternative paiement ou publicité comportementale de Meta

DroitIA 33
Nuage (pour le cloud) avec de la foudre

Économie de la donnée et services de cloud : l’Arcep renforce ses troupes

DroitWeb 0
De vieux ciseaux posés sur une surface en bois

Plus de 60 % des demandes de suppression reçues par Google émanent de Russie

Société 5
Une vieille boussole posée sur un plan en bois

La Commission européenne et Google proposent deux bases de données de fact-checks

DroitWeb 3

#LeBrief : des fichiers Google Drive disparaissent, FreeBSD 14, caméras camouflées, OnePlus 12

Le poing Dev – round 6

Next 148

Produits dangereux sur le web : nouvelles obligations en vue pour les marketplaces

Droit 9
consommation de l'ia

Usages et frugalité : quelle place pour les IA dans la société de demain ?

IA 12

La NASA établit une liaison laser à 16 millions de km, les essais continuent

Science 17
Concept de CPU

Semi-conducteurs : un important accord entre l’Europe et l’Inde

Hard 7

#LeBrief : PS5 Slim en France, Valeo porte plainte contre NVIDIA, pertes publicitaires X/Twitter

Un mélange entre une réunion d’Anonymous et de tête d’ampoules, pour le meilleur et le pire

651e édition des LIDD : Liens Intelligents Du Dimanche

Web 30
Bannière de Flock avec des bomes sur un fond rouge

#Flock, le grand remplacement par les intelligences artificielles

Flock 34
Un Sébastien transformé en lapin par Flock pour imiter le Quoi de neuf Docteur des Looney Tunes

Quoi de neuf à la rédac’ #9 : LeBrief 2.0, ligne édito, dossiers de fond

Next 65
Nuage (pour le cloud) avec de la foudre

Cloud : Google demande au régulateur britannique d’enquêter sur Microsoft

Droit 1

Ariane 6 sur son pas de tir

Ariane 6 : premier décollage à l’été 2024

Science 1

La Grande Mosquée se détache devant les toits des maisons de Jérusalem.

Conflit Israël-Hamas : 349 marques financent la désinformation via la publicité programmatique

Web 0

Logo de Nextcloud

Nextcloud rachète la solution open-source de webmail Roundcube

ÉcoWeb 1

Logo de Steam

Steam va abandonner le support de macOS 10.13 et 10.14

Soft 0

Commentaires (71)


maxscript
Il y a 10 ans

je me demande encore pourquoi je l’ai acheté ce jeu…
ça m’a occupé 15 jours, avec beaucoup de frustration en plus..


calahan59
Il y a 10 ans

Quel déception ce jeu… Sim City 4 reste bien meilleur même 10 ans plus tard !


hop45
Il y a 10 ans

http://www.youtube.com/watch?v=8H8btqZafz4&feature=youtu.be

il y a des gens qui ont réussit à craker le jeu…

23M hab, aucun soucis sur un i7…

quelle mauvaise foi ea… <img data-src=" />


Worlak Abonné
Il y a 10 ans

Il ne vont pas grandir les villes ….

Oui mais :

On apprendra donc que les équipes de Maxis planchent sur un mode hors-ligne pour SimCity, permettant d’effectuer des sauvegardes localement. « L’un des bénéfices de ce mode serait qu’il permettrait de proposer à la communauté des moddeurs un espace pour expérimenter leurs projets sans interférer ou nuire à l’expérience multijoueurs », explique ainsi le responsable. Oui, cela signifie bien que la communauté pourra proposer son propre contenu pour le jeu.


Je suis prèt à parier que le premier mod à sortir sera pour changer la taille des villes <img data-src=" />


Gilles.T
Il y a 10 ans






maxscript a écrit :

je me demande encore pourquoi je l’ai acheté ce jeu…
ça m’a occupé 15 jours, avec beaucoup de frustration en plus..



+1 complet :/

Enfin,, pas tant de frustration que ça, le temps de jeu (une semaine ?) a été passionné, mais surtout avec la taille des villes, une fois la limite atteinte, ben… fini, quoi. Quel intérêt d’y rejouer ? Quel gâchis.



anonyme_8d84edb4e8e6a032349cd894ed2eb097
Il y a 10 ans






calahan59 a écrit :

Quel déception ce jeu… Sim City 4 reste bien meilleur même 10 ans plus tard !


Sinon y’a l’alternative City Life avec les bobos et les cols blancs <img data-src=" />



spidy Abonné
Il y a 10 ans






calahan59 a écrit :

Quel déception ce jeu… Sim City Sociétés reste bien meilleur même 6 ans plus tard !


<img data-src=" /> <img data-src=" />



Razorgore
Il y a 10 ans

Moi à chaque news sur SimCity, je me dis que je suis bien content de ne pas avoir donné d’argent à ces guignols


MikeNeko
Il y a 10 ans

A mon avis leur IA merdouille quand les chemins sont trop longs… je ne vois pas vraiment de raison logique à limiter l’étendue des villes (la population à la rigueur, mais pas la surface occupée).


Mustard27
Il y a 10 ans

EA a perdu toute crédibilité


Esod Abonné
Il y a 10 ans






hop45 a écrit :

http://www.youtube.com/watch?v=8H8btqZafz4&feature=youtu.be

il y a des gens qui ont réussit à craker le jeu…

23M hab, aucun soucis sur un i7…

quelle mauvaise foi ea… <img data-src=" />


Très intéressant ^^ Tu aurais pas un petit lien qui traine pour accéder à ce hack ? ^^



pyro-700
Il y a 10 ans

les villes ne grandiront pas mais elle vont rapetisser dans le temps avec les DLC payant. <img data-src=" />


Razorgore
Il y a 10 ans

Non mais même… quand tu programmes une SIMULATION, tu design ton moteur de manière à ce qu’il n’atteigne ses limites que sur des tailles bien supérieures à ce que tu proposeras en jeu.

Moi j’ai vraiment l’impression que c’est encore un projet qui a été piloté sans cerveau. Je plains vraiment beaucoup les développeurs qui ont dû être guidés par le marketting, le piratage, un “game designer” passionné mais pas très expérimenté et quelques ingénieurs/architectes un peu jeunes qui pensent que abstrait=puissant/génial/merveilleux.

A quand John Carmack sur SimCity qu’on voie du nouveau ?

ça me donne presque envie de faire un SimCity en 2D pour “voir si j’arriverais à faire un moteur meilleur, seul chez moi”


Pyroa
Il y a 10 ans

SimCity NG rejoint définitivement et sans jamais ressortir mes étagères.

Je l’avais gardé installé espérant une MAJ pour l’agrandissement des cartes, ce soir il termine sa vie sur mon PC.

Adieu SimCity.


razcrambl3r Abonné
Il y a 10 ans

Je ne l’ai même pas testé, la taille des maps étant ridicule … Bah je crois que je ne le testerai jamais <img data-src=" />

Putain qu’est-ce que j’aimerai pouvoir jouer sur des maps genre de la taille de la région parisienne <img data-src=" />






Razorgore a écrit :

ça me donne presque envie de faire un SimCity en 2D pour “voir si j’arriverais à faire un moteur meilleur, seul chez moi”



Perso je trouvais le rendu 2D (je sais plus quoi) vraiment beau, j’aurai même préféré ça sur le nouveau (même si ça ne me ferait pas y jouer non plus <img data-src=" /> )



AxS
Il y a 10 ans


Toutefois, certaines règles devront être respectées. Hors de question de modifier le gameplay initial du titre ou d’affecter la simulation. N’espérez donc pas voir fleurir des hôpitaux avec une zone d’effet illimitée et capable d’accueillir 15 millions de malades. Par contre, tout ce qui concerne l’apparence des bâtiments, des routes ou des véhicules sera permis. EA n’a pas encore tranché sur les sanctions à prendre à l’encontre des joueurs enfreignant ces règles, mais il est utile de rappeler que la fermeture intégrale d’un compte Origin fait partie de leur arsenal.

Dans le cadre d’un multi, où il faut garantir un minimum d’équité entre les joueurs, ok.

Mais dans le cadre d’une partie 100% solo, je vois pas ce que ce genre de limite vient faire.
Un joueur veut un super hopital de fou ? Au risque de rendre le jeu ultra facile ? Et alors, c’est son kiff, son experience de jeu ! Tant que ça reste entre lui et sa machine, en quoi ça gene ?

Ce genre de mods permet de donner une nouvelle vie à un jeu qu’on a déjà exploré quasiment de fond en comble. Je vois pourquoi faudrait l’interdire.


Mustard27
Il y a 10 ans

EA nous prend vraiment pour des imbéciles
Autrefois ils affirmaient qu’il était impossible de se passer de la connexion internet afin que les données trop nombreuses soient gérer par serveur, et aujourd’hui ils disent l’inverse, c’est possible. Bon personne n’y a cru mais ça montre qu’ils nous prenaient pour des imbéciles … surotut lorsque la version cracké à prouvé le contraire.
Maintenant ils recommencent avec la taille, que no sPC actuels ne peuvent pas gérer soi disant. Alors comment se fait il que les Simcity4 et Cites XL, aussi bien et utilisant toutes la carte arrivaient à tut gérer alors que les Pc étaient bien moins puissants. Là encore EA nous prend pour des cons.

Bref tant que EA nous prendra pour des pigeons ils tueront le concept. Le problème c’est que tant qu’il y aura des gens pour acheter ça il n’y a aucune raison qu’ils ne continuent pas. Si ce jeu avec été boycotté comme “Flight” de microsoft (que les fans de flight Sim rejetaient) peut etre que l’éditeur y réfléchirait à deux fois avant de prendre les gens pour des cons


Charly32 Abonné
Il y a 10 ans






hop45 a écrit :

http://www.youtube.com/watch?v=8H8btqZafz4&feature=youtu.be

il y a des gens qui ont réussit à craker le jeu…

23M hab, aucun soucis sur un i7…

quelle mauvaise foi ea… <img data-src=" />


Sauf que EA pense aux joueurs équipés de Core2Duo…Faut que le jeu puisse tourner sur des config non gamer, pour en vendre plus tu comprend <img data-src=" />



Razorgore a écrit :

Moi à chaque news sur SimCity, je me dis que je suis bien content de ne pas avoir donné d’argent à ces guignols


De même, quand il sera à 10€ je le prendrais peut être.



Natsume a écrit :

Dans le cadre d’un multi, où il faut garantir un minimum d’équité entre les joueurs, ok.

Mais dans le cadre d’une partie 100% solo, je vois pas ce que ce genre de limite vient faire.
Un joueur veut un super hopital de fou ? Au risque de rendre le jeu ultra facile ? Et alors, c’est son kiff, son experience de jeu ! Tant que ça reste entre lui et sa machine, en quoi ça gene ?

Ce genre de mods permet de donner une nouvelle vie à un jeu qu’on a déjà exploré quasiment de fond en comble. Je vois pourquoi faudrait l’interdire.


Mouai, après je trouve que ça tue le plaisir du jeu. Chacun est libre de faire ce qu’il veut, mais si c’est comme sur diablo où les kevin qui ont 400€de stuff sur les épaules et 10h de jeu viennent se plaindre que le jeu est trop simple, c’est pas la peine.



Emralegna
Il y a 10 ans






Charly32 a écrit :

Sauf que EA pense aux joueurs équipés de Core2Duo…Faut que le jeu puisse tourner sur des config non gamer, pour en vendre plus tu comprend <img data-src=" />



Il n’y avait pas une option pour choisir la taille qu’on veut dans les précédents ?

Au pire si c’est pas le cas, rien ne te force à utiliser toute la surface disponible même sur une grande carte.



spamator
Il y a 10 ans






maxscript a écrit :

je me demande encore pourquoi je l’ai acheté ce jeu…



Je me demande aussi pourquoi ce jeu a été vendu a plus de 2 millions d’exemplaires



tazvld Abonné
Il y a 10 ans






Natsume a écrit :

Dans le cadre d’un multi, où il faut garantir un minimum d’équité entre les joueurs, ok.

Mais dans le cadre d’une partie 100% solo, je vois pas ce que ce genre de limite vient faire.
Un joueur veut un super hopital de fou ? Au risque de rendre le jeu ultra facile ? Et alors, c’est son kiff, son experience de jeu ! Tant que ça reste entre lui et sa machine, en quoi ça gene ?

Ce genre de mods permet de donner une nouvelle vie à un jeu qu’on a déjà exploré quasiment de fond en comble. Je vois pourquoi faudrait l’interdire.


+1
C’est ce que je trouve génial par exemple avec minecraft. Les mod “triche” existe, mais ce n’est pas les plus important, de plus certain même sont surtout des idée d’interaction d’UI qui devrait être incorporé à MC (comme inventory tweeks).
Mais MC étant un jeu très bac à sable (mais SC l’est aussi) la diversité de gameplay est grande, certain mod change le jeu complètement. Je vois le mod “industrial craft” qui bouleverse les fondement du jeu : tu ne mine plus, tu construit des machines qui fond ça à ta place.
Certain idée provenant de mod sont même intégré dans le jeu. Les pistons existait avant la beta 1.7 par un mod et plus récemment les chevaux.

Mais prenons autre chose : DOTA n’est à la base qu’un mod de warcraft, CS un mod de HL…

Perso, comme ça, je verrais bien des mods pour SC qui le transforme en Tower Defence ou en simulation gestion d’économie en temps de guerre.



anonyme_92fcfbdd6cc3f0397af3a985adab6b1b
Il y a 10 ans

l’image me donne des idées. Je me sens pointer l’envie de construire une barrière d’éoliennes autour des barraques des promoteurs d’éoliennes et des élus qui se font payer pour les autoriser. Dommage que même là, ça ne restera qu’un fantasme.<img data-src=" />


von-block
Il y a 10 ans






hop45 a écrit :

http://www.youtube.com/watch?v=8H8btqZafz4&feature=youtu.be

il y a des gens qui ont réussit à craker le jeu…

23M hab, aucun soucis sur un i7…

quelle mauvaise foi ea… <img data-src=" />



J’ai atteint les limites du moteur avec un Phenom X4 965OC à 4ghz.

Une ville casino monstre (avec 30 casinos). Je tournais à 2-3 FPS à la fin.

Bien que le Phenom ne soit plus un monstre, j’imagine que pour les clients de Simcity je suis encore dans le top 25%.

Je suis certain que si EA avait eu une façon d’optimiser le jeu encore mieux, il l’aurait inclus dans n DLC payant.



Lesgalapagos
Il y a 10 ans

Ce jeu restera comme un des pires échecs dans le jeu vidéo. Un jeu très attendus qui c’est effondré plus vite qu’il ne c’est vendu.

Je ne sais pas s’il y aura un Sim City 6 (je le souhaite), mais il faudra faire infiniment mieux s’ils veulent en vendre deux ou trois.

Comment rendre un titre incrédible.


Lyron
Il y a 10 ans


EA n’a pas encore tranché sur les sanctions à prendre à l’encontre des joueurs enfreignant ces règles, mais il est utile de rappeler que la fermeture intégrale d’un compte Origin fait partie de leur arsenal.


Ok ok… On va bientôt pouvoir aller au trou pour avoir mal joué à un jeu ?


XMalek
Il y a 10 ans






Razorgore a écrit :

Non mais même… quand tu programmes une SIMULATION, tu design ton moteur de manière à ce qu’il n’atteigne ses limites que sur des tailles bien supérieures à ce que tu proposeras en jeu.

Moi j’ai vraiment l’impression que c’est encore un projet qui a été piloté sans cerveau. Je plains vraiment beaucoup les développeurs qui ont dû être guidés par le marketting, le piratage, un “game designer” passionné mais pas très expérimenté et quelques ingénieurs/architectes un peu jeunes qui pensent que abstrait=puissant/génial/merveilleux.

A quand John Carmack sur SimCity qu’on voie du nouveau ?

ça me donne presque envie de faire un SimCity en 2D pour “voir si j’arriverais à faire un moteur meilleur, seul chez moi”



Je pense que carmack ne changera rien. Quand tu voyais le lead game designer préenter le jeu lors de la première gamescom, le jeu était certe ambitieux mais n’avait pas grand chose à voir avec le produit final… On te présentait des petites villes mais qui n’étaient pas censée être représentatives des villes futures.

Tu sens surtout qu’il y a eu un “recadrage” du projet pour des raisons budgetaires par les marketeux qui se sont dis que “+ de pubs pour le jeu et -de dev = +de sousous dans la popoche”



Charly32 Abonné
Il y a 10 ans






Emralegna a écrit :

Il n’y avait pas une option pour choisir la taille qu’on veut dans les précédents ?

Au pire si c’est pas le cas, rien ne te force à utiliser toute la surface disponible même sur une grande carte.


Si, les régions proposaient des petites, moyennes et grandes villes. D’ailleurs la plupart des régions ne proposaient pas les grandes.

En revanche, ne pas utiliser toutes la surface, c’est un peu frustrant de brider l’expansion de sa ville pour cause de machine pas assez puissante :(
L’idéal serait de le proposer en affichant un message d’avertissement aux configurations trop modestes.



TheKillerOfComputer Abonné
Il y a 10 ans






hop45 a écrit :

http://www.youtube.com/watch?v=8H8btqZafz4&feature=youtu.be

il y a des gens qui ont réussit à craker le jeu…

23M hab, aucun soucis sur un i7…

quelle mauvaise foi ea… <img data-src=" />




Charly32 a écrit :

Sauf que EA pense aux joueurs équipés de Core2Duo…Faut que le jeu puisse tourner sur des config non gamer, pour en vendre plus tu comprend <img data-src=" />



Justement, je ne pense pas qu’il s’agisse de mauvaise foi, mais seulement l’expression d’une mentalité récente au niveau développement et qui est peut-être dû aux joueurs modernes, plus casuals et donc qui ont moins envie de trifouiller dans le cambouis avant une partie.

Car en fait ils pourraient très bien plaire à tout le monde, petites configurations comme grandes, en offrant simplement des…… O-P-T-I-O-N-S. Si un joueur pense que son PC est capable de tenir, alors il n’a qu’à cocher l’option pour avoir des villes *14, *12 etc. plus grandes, ou alors EA offre des cartes mélangeant différentes tailles pour contenter des groupes de joueurs.

Mais voilà ces derniers temps j’ai l’impression que l’idée même de fournir des options aux utilisateurs cause une crise d’urticaire aïgue aux développeurs. On dirait que la logique est que “l’utilisateur ne sait pas ce qu’il veut” et donc il ne faut pas lui donner de contrôle, quel qu’il soit. Je conçois qu’un utilisateur c’est parfois très con, mais quand même…

Et donc du coup, il faut faire en sorte que le jeu puisse tourner de la même façon partout, config non-gamer ou config gamer, cela sans options bien sûr. Mais forcément, c’est impossible vu que le parc est trop différent et si on rajoute un code mal conçu…

Mon dernier exemple en date est Eve Online, où son animation de saut entre système provoque des nausées chez certains, mais plutôt que d’offrir une option pour couper, les concepteurs préfèrent tenter de l’améliorer (ce serait un échec sinon, de leurs propres mots) sachant qu’à côté ils ont supprimé certaines options graphiques… On peut aussi citer Google Chrome qui ne nous offre quasiment rien en options, quand je compare à un bon vieux Opera 12…

Les options, le mot tabou de l’informatique moderne ?



Adhrone
Il y a 10 ans

Question con mais :
Pourquoi personne n’a lancer de campagne de financement sur kickstarter pour un sim city 4 avec des graphismes améliorés ? Vu la demande je comprend pas. (Que l’on me parle pas du fake “Citivas”).

C’est si compliquer de faire un bon jeu de gestion ?


razcrambl3r Abonné
Il y a 10 ans






ExoDarkness a écrit :

Question con mais :
Pourquoi personne n’a lancer de campagne de financement sur kickstarter pour un sim city 4 avec des graphismes améliorés ? Vu la demande je comprend pas. (Que l’on me parle pas du fake “Citivas”).

C’est si compliquer de faire un bon jeu de gestion ?



Je sais pas si c’est possible (si EA accepterai) mais ça serait le pieds !!
Mais ce qui m’intéresserait, ça serait un enrichissement du gameplay, je préfère la 2D isométrique à la 3D (d’ailleurs, je suis le seul dans ce cas ??)



RDeluxe
Il y a 10 ans






razcrambl3r a écrit :

Je sais pas si c’est possible (si EA accepterai) mais ça serait le pieds !!
Mais ce qui m’intéresserait, ça serait un enrichissement du gameplay, je préfère la 2D isométrique à la 3D (d’ailleurs, je suis le seul dans ce cas ??)



EA n’a rien à accepter. Il n’y a aucune propriété intelectuelle sur le Game Design. Donc, tu change le nom, tu ne garde evidemment pas les éléments graphiques et sonores, et c’est marre.



TheKillerOfComputer Abonné
Il y a 10 ans

Je préfere aussi la 2D iso pour ce type de jeu <img data-src=" /> ou au minimum je demande que le terrain soit bien divisée par cases ou que tout soit fait pour ne pas perdre bêtement de la place (ça m’est arrivé récemment sur A-Train 9, parfois juste pour 1 pixel, impossible de construire un batîment. Merci la 3D et la liberté de construire partout…).

Sinon il y a déjà des petits Simcity opensource comme Lincity-NG (dont j’ai haït la caméra quand je l’ai testé), mais il est vrai qu’à part Cities XL, il n’y a pas grand chose dans les simulations qualifiables de “AAA” vendus dans le commerce et qui sont dans la construction de ville.


AxS
Il y a 10 ans






Charly32 a écrit :

Mouai, après je trouve que ça tue le plaisir du jeu. Chacun est libre de faire ce qu’il veut, mais si c’est comme sur diablo où les kevin qui ont 400€de stuff sur les épaules et 10h de jeu viennent se plaindre que le jeu est trop simple, c’est pas la peine.


Bah après t’es pas obligé de les écouter, surtout quand ils racontent des conneries.
Le plaisir de jeu n’est pas le meme en trichant, à chacun ses gouts



tazvld a écrit :



Mais prenons autre chose : DOTA n’est à la base qu’un mod de warcraft, CS un mod de HL…

Perso, comme ça, je verrais bien des mods pour SC qui le transforme en Tower Defence ou en simulation gestion d’économie en temps de guerre.


Voilà, faudra voir les limites qu’imposeront les gars de SimCity, mais ça pourrait tuer des DoTA like dans l’oeuf si elles sont trop connes restrictives.

Comme exemple de mods, je me rappelle aussi ceux de Civ IV ou V, super sympas aussi.
Ou TitanQuest, dans une autre mesure, qui redonne envie de jouer au jeu après l’avoir fini des zillions de fois…



Ellierys
Il y a 10 ans






Charly32 a écrit :

Mouai, après je trouve que ça tue le plaisir du jeu. Chacun est libre de faire ce qu’il veut, mais si c’est comme sur diablo où les kevin qui ont 400€de stuff sur les épaules et 10h de jeu viennent se plaindre que le jeu est trop simple, c’est pas la peine.


<img data-src=" />



kamuisuki
Il y a 10 ans

Dans FIFA 15 une connexion supplémentaire sera requise pour avoir plus de 18 joueurs à l’écran .<img data-src=" />


Adhrone
Il y a 10 ans






razcrambl3r a écrit :

Je sais pas si c’est possible (si EA accepterai) mais ça serait le pieds !!
Mais ce qui m’intéresserait, ça serait un enrichissement du gameplay, je préfère la 2D isométrique à la 3D (d’ailleurs, je suis le seul dans ce cas ??)


Comme dit plus haut tant que l’on ne parle pas de sim city pas de soucis de plainte.

Je pense pas que faire des graphismes 3D avec une caméra plus ou moins libre (au moins 4 angles de vues et 3 niveaux de zoom) soit se qui coute le plus cher en dévelloppement. La mécanique financière, la gestion des critères type pollution / criminalité… c’est autre chose.

Sim City 4 est pas pret de s’arrêté même s’il n’est pas parfait.



CUlater
Il y a 10 ans






Ellierys a écrit :

<img data-src=" />

Bon d’accord, 500€ et 3h de jeu <img data-src=" />



Ellierys
Il y a 10 ans






CUlater a écrit :

Bon d’accord, 500€ et 3h de jeu <img data-src=" />


<img data-src=" />



Charly32 Abonné
Il y a 10 ans






Ellierys a écrit :

<img data-src=" />


<img data-src=" />
Non mais j’ai rien contre ceux qui utilisent l’HVAR. Mais une fois que tu es over-stuff, le jeu est fini.
Dans un sim city, si tu commence a avoir un hôpital qui peut accueillir 4x la population de la ville pour 150§ ou un parc qui remet la pollution atmosphérique à 0, je vois pas l’intérêt. On parle pas d’un GTA ou tu va te défouler 1h en faisant 3 cheat codes, puis tu reviens ensuite à ta partie.


PS: t’as résolu ton pb de chute de FPS sous diablo?)



Ellierys
Il y a 10 ans






Charly32 a écrit :

<img data-src=" />

PS: t’as résolu ton pb de chute de FPS sous diablo?)


Jouer sur PS3 ça compte ? <img data-src=" />



Charly32 Abonné
Il y a 10 ans






Ellierys a écrit :

Jouer sur PS3 ça compte ? <img data-src=" />


Ouai, d’autant que ça résout les problème d’HV/loot, de lag et de FPS en même temps <img data-src=" />



Ellierys
Il y a 10 ans






Charly32 a écrit :

Ouai, d’autant que ça résout les problème d’HV/loot, de lag et de FPS en même temps <img data-src=" />


Y’a des trucs complètement fumés qui tombent côté loot sur PS. T’as déjà vu une 1h @1120 dps lv 52 ? ^^’ perso avant d’en dropper une samedi, j’avais jamais vu ça



Charly32 Abonné
Il y a 10 ans






Ellierys a écrit :

Y’a des trucs complètement fumés qui tombent côté loot sur PS. T’as déjà vu une 1h @1120 dps lv 52 ? ^^’ perso avant d’en dropper une samedi, j’avais jamais vu ça


Déjà rien que ça j’en ai jamais vu…vivement le loot 2.0 <img data-src=" />



Ellierys
Il y a 10 ans






Charly32 a écrit :

Déjà rien que ça j’en ai jamais vu…vivement le loot 2.0 <img data-src=" />


Ouais c’est plutôt prometteur <img data-src=" />

Après le seul souci avec un drop pareil c’est qu’il faut esquiver les coups de ses camarades sur le canapé qui veulent récupérer l’arme à grand coups de manette sur ta gueule <img data-src=" /> #convivialité



Erwane
Il y a 10 ans






TheKillerOfComputer a écrit :

Sinon il y a déjà des petits Simcity opensource comme Lincity-NG (dont j’ai haït la caméra quand je l’ai testé), mais il est vrai qu’à part Cities XL, il n’y a pas grand chose dans les simulations qualifiables de “AAA” vendus dans le commerce et qui sont dans la construction de ville.


Et pendant ce temps http://www.shiningrocksoftware.com/?page_id=680” target=”_blank” rel=“nofollow”>Banished se fait attendre mais est de plus en plus proche de sa BETA :)



razcrambl3r Abonné
Il y a 10 ans






ExoDarkness a écrit :

(…) Sim City 4 est pas pret de s’arrêté même s’il n’est pas parfait.



Ouai moi perso, j’ai toujours eu des gros problème niveau circulation/transport en commun … d’ailleurs c’est la seule “triche” que j’ai utilisé : arrêts de bus/de metro/etc. de plus grande capacité.



Adhrone
Il y a 10 ans






razcrambl3r a écrit :

Ouai moi perso, j’ai toujours eu des gros problème niveau circulation/transport en commun … d’ailleurs c’est la seule “triche” que j’ai utilisé : arrêts de bus/de metro/etc. de plus grande capacité.


Et oui, dans SC4 il n’y avait pas de DLC dirigeable <img data-src=" />



methos1435
Il y a 10 ans

Si leur moteur est pas foutu de supporter des maps plus grandes sans chute de performance pénalisante pour l’utilisateur c’est que ça a été mal concu dès le départ…

Ils ont voulu voir trop grand sans s’imaginer une seule seconde que leurs cartes de la taille d’un timbre poste seraient mal accueillies…

Pour ma part je reste sur Simcity4. Il n’y a aucun plasir à jouer sur des cartes de la taille d’un quartier…

C’était quand même pas compliqué de reprendre les bases du 4 avec des graphismes plus détaillés et supportant les définitions actuelles…


TheKillerOfComputer Abonné
Il y a 10 ans






Erwane a écrit :

Et pendant ce temps http://www.shiningrocksoftware.com/?page_id=680” target=”_blank” rel=“nofollow”>Banished se fait attendre mais est de plus en plus proche de sa BETA :)



Sympathique, je garde ça dans un coin au cas où. Il n’empêche, ça n’est pas dans l’ère moderne donc c’est un peu différent d’un simcity. On pourrait parler d’un settlers dont on n’a gardé que le côté simulation, en ajoutant au passage une gestion du personnel plus poussé.



Huron
Il y a 10 ans

Maxis a vendu son ame au diable…


Zekk
Il y a 10 ans

Pas de villes plus grandes, et toujours une seule bretelle d’autoroute -&gt; poubelle <img data-src=" />


Pochi
Il y a 10 ans






Ellierys a écrit :

Y’a des trucs complètement fumés qui tombent côté loot sur PS. T’as déjà vu une 1h @1120 dps lv 52 ? ^^’ perso avant d’en dropper une samedi, j’avais jamais vu ça



Je suis assez curieux des retours de la version PS3.

Le gameplay donne quoi au final ? Ca perd pas trop en rapidité ?
Et les loots ? Ca ne loot pas “trop” ? Les légendaires ont été changés ?



Pochi
Il y a 10 ans






methos1435 a écrit :

Si leur moteur est pas foutu de supporter des maps plus grandes sans chute de performance pénalisante pour l’utilisateur c’est que ça a été mal concu dès le départ…



Le moteur est optimisé pour ce que les développeurs ont choisi de proposer comme expérience de jeu, du coup, ça me parait logique qu’il ne soit pas optimisé pour plus.



Ellierys
Il y a 10 ans






Pochi a écrit :

Je suis assez curieux des retours de la version PS3.

Le gameplay donne quoi au final ? Ca perd pas trop en rapidité ?
Et les loots ? Ca ne loot pas “trop” ? Les légendaires ont été changés ?


On a publié un test qui explique tout ça <img data-src=" />



Pochi
Il y a 10 ans






Ellierys a écrit :

On a publié un test qui explique tout ça <img data-src=" />



Tu parles du test qui se trouve dans l’encart test en haut à droite de mon écran… ?

J’avions point vu <img data-src=" />



Ellierys
Il y a 10 ans






Pochi a écrit :

Tu parles du test qui se trouve dans l’encart test en haut à droite de mon écran… ?

J’avions point vu <img data-src=" />



Celui-là même <img data-src=" />



Pochi
Il y a 10 ans






Ellierys a écrit :

Celui-là même <img data-src=" />



J’ai lu, y a des infos intéressantes mais ça manque un peu de retours sur le end game avec le loot 2.0.



Ellierys
Il y a 10 ans






Pochi a écrit :

J’ai lu, y a des infos intéressantes mais ça manque un peu de retours sur le end game avec le loot 2.0.



J’suis pas encore lv 60 (mais presque) <img data-src=" />

Pour le test j’étais seulement allé jusqu’à l’acte III en Cauchemar, et en multi local.



razcrambl3r Abonné
Il y a 10 ans






methos1435 a écrit :

(…) C’était quand même pas compliqué de reprendre les bases du 4 avec des graphismes plus détaillés et supportant les définitions actuelles…



Le 4 supporte les définitions actuelles ;)



methos1435
Il y a 10 ans






razcrambl3r a écrit :

Le 4 supporte les définitions actuelles ;)



Je parle surtout des graphismes. Tu peux augmenter la définition (et encore passées les définitions supportées officiellement, c’est un simple upscale…) mais les graphismes restent limités.




Pochi a écrit :

Le moteur est optimisé pour ce que les développeurs ont choisi de proposer comme expérience de jeu, du coup, ça me parait logique qu’il ne soit pas optimisé pour plus.



Perso je ne pense pas. Pour moi ils ont d’abord conçu un moteur de simulation très sophistiqué et se sont accommodé des limitations que ça entraîne, notamment au niveau de la taille des maps. Une équipe qui à bossé sur Simcity 4 ne peut pas partir sur la base d’une map de la taille d’un timbre poste. Ca ne faisait pas partie des objectifs à la base…
Ils ont vu trop grand par rapport à la puissance des machines actuelles. AMHA ils auraient eu plus de succès à sortir une version intermédiaire et moins poussée niveau simulation (sans pour autant sortir une merde) et garder leur moteur pour plus tard.



martino
Il y a 10 ans






hop45 a écrit :

http://www.youtube.com/watch?v=8H8btqZafz4&feature=youtu.be

il y a des gens qui ont réussit à craker le jeu…

23M hab, aucun soucis sur un i7…

quelle mauvaise foi ea… <img data-src=" />



depuis quand i7 = la majorité des joueurs ?



martino
Il y a 10 ans






Pochi a écrit :

J’ai lu, y a des infos intéressantes mais ça manque un peu de retours sur le end game avec le loot 2.0.



j’ai 200 h dessus (et 800h sur pc)
Je ne touche simplement plus a la version pc.
L’équilibrage degats/monstre est bien meilleur gloabelement grace aux affixe boostés.
Ca rend le tout plus interessant pour nombre de builds
Le rythme est meilleur car il y a moins d’objets le tout en encombrant moins l’écran
Pouvoir looter tout les objets légendaires scalé niveau 60 apporte de bonnes surprises et permet de construire des builds autours d’eux (surtout en mago avec les dégats élémentaires dans mon cas)



hop45
Il y a 10 ans






martino a écrit :

depuis quand i7 = la majorité des joueurs ?



avec une optimisation derrière, ça tourne sans problème sur un 2 core

de plus, à la fin il montre le gestionnaire, les cores tournent à 30-40%…



martino
Il y a 10 ans






hop45 a écrit :

avec une optimisation derrière, ça tourne sans problème sur un 2 core

de plus, à la fin il montre le gestionnaire, les cores tournent à 30-40%…



30-40% sur 4 thread à 4.3 ghz le totu sur un i7 dernière génération….es tu persuadé que ce ne pas sature le gros des config de joueur (~75% &lt;= 2.6 ghz dont la grande majorité sur 1 ou 2 core de génération antérieure forcément) ?

Mais effectivement : les développeur tous des feignasses incompétentes….cet argument en dit long….
la critique est aisée mais à la différence de l’art quand il s’agit de technique à l’impossible nul n’est tenu



metaphore54
Il y a 10 ans






martino a écrit :

30-40% sur 4 thread à 4.3 ghz le totu sur un i7 dernière génération….es tu persuadé que ce ne pas sature le gros des config de joueur (~75% &lt;= 2.6 ghz dont la grande majorité sur 1 ou 2 core de génération antérieure forcément) ?

Mais effectivement : les développeur tous des feignasses incompétentes….cet argument en dit long….
la critique est aisée mais à la différence de l’art quand il s’agit de technique à l’impossible nul n’est tenu


Ou alors ils savent que ça fonctionne très bien et le garde pour un nouveau sim city ou extension. Il suffira de dire que les configs ont augmentés et supportent maintenant des plus grandes cartes.

Moi je le vois comme ça.



babelouest
Il y a 10 ans

Métaphore54 a écrit :

Ou alors ils savent que ça fonctionne très bien et le gardent pour un nouveau sim city ou extension. Il suffira de dire que les configs ont augmentés et supportent maintenant des plus grandes cartes.

Moi je le vois comme ça.

C’est une hypothèse à envisager : en développant ils ont trouvé de nouvelles idées, qui ont été mises sous le coude pour la prochaine (bouse-réussite-catastrophe rayez les mentions inutiles)


Pochi
Il y a 10 ans






methos1435 a écrit :

Perso je ne pense pas. Pour moi ils ont d’abord conçu un moteur de simulation très sophistiqué et se sont accommodé des limitations que ça entraîne, notamment au niveau de la taille des maps. Une équipe qui à bossé sur Simcity 4 ne peut pas partir sur la base d’une map de la taille d’un timbre poste. Ca ne faisait pas partie des objectifs à la base…Ils ont vu trop grand par rapport à la puissance des machines actuelles. AMHA ils auraient eu plus de succès à sortir une version intermédiaire et moins poussée niveau simulation (sans pour autant sortir une merde) et garder leur moteur pour plus tard.



Dans le domaine du développement du jeu vidéo (ou développement tout court), je ne pense pas que tu commences la technique avant le design du jeu (sauf quelques rares jeux qui sont plus des démo techniques avec un game design faible).

Si tu sais dès le départ que tu veux proposer des villes super grandes tu ne vas pas faire un moteur hyper détaillé qui simule le moindre habitant, tu vas faire un moteur plus abstrait. Au pire, t’es conscient des limitations hardware et tu fais un moteur facilement paramétrable pour être plus ou moins détaillé/abstrait.

Se réveiller 3 mois avant la release et se dire, merde notre moteur il passe pas sur la config’ moyenne des joueurs, on n’a pas le temps de modifier le moteur -&gt; tac on coupe la ville en 16… ça serait vraiment de l’amateurisme.

Donc pour moi c’est un choix de game design. Choix tendancieux à la rigueur (je n’ai pas joué au jeu, je l’attends à petit prix), peut-être imposé par le service marketing de l’éditeur, mais clairement c’était un objectif connu dès le début.



Pochi
Il y a 10 ans







martino a écrit :

j’ai 200 h dessus (et 800h sur pc)
Je ne touche simplement plus a la version pc.



Retour très intéressant, merci.



martino a écrit :

L’équilibrage degats/monstre est bien meilleur gloabelement grace aux affixe boostés.
Ca rend le tout plus interessant pour nombre de builds



C’est quoi les affixes boostés ?



martino a écrit :

Le rythme est meilleur car il y a moins d’objets le tout en encombrant moins l’écran



Alors effectivement moins de loot (surtout blanc, bleu) serait un plus sympa, c’est pénible d’avoir son inventaire rempli de merdouilles quand on run comme un bourrin en cliquant partout (j’ai le problème en barbare au CaC, moins en DH).

Après pour le rythme j’avais lu que la densité des mobs avait été réduite car les contrôles sont plus complexes au pad, tu confirmes ? Mais peut-être qu’au niveau du rythme ressenti pour le joueur cela ne change pas au final.



martino a écrit :

Pouvoir looter tout les objets légendaires scalé niveau 60 apporte de bonnes surprises et permet de construire des builds autours d’eux (surtout en mago avec les dégats élémentaires dans mon cas)



Oui clairement, l’absence de lien fort entre build et stuff est à mon avis le plus gros point noir du jeu actuellement.

Concernant les légendaires, ça loot plus ? Moins mais mieux ? L’accès au MP le plus difficile demande beaucoup d’heures de farm pour se stuffer ?



metaphore54
Il y a 10 ans






babelouest a écrit :

Métaphore54 a écrit :

C’est une hypothèse à envisager : en développant ils ont trouvé de nouvelles idées, qui ont été mises sous le coude pour la prochaine (bouse-réussite-catastrophe rayez les mentions inutiles)



Pour moi, c’est le même troll de Blizzard qui disait à la sortie de du jeu que le PC n’était largement pas assez puissant pour faire tourner Diablo III en offline.



martino
Il y a 10 ans






Pochi a écrit :

Retour très intéressant, merci.



C’est quoi les affixes boostés ?



plus de stats , plus de resist elem, les legendaire bas niveau scalé avec un up de leurs capacités spéciales.
Les dégâts des monstres sont aussi différents
le jeu est bien plus difficile en master qu’en haut pm sur pc malgrès le up des items et le loot de légendaires (surtout notable pré armageddon)




Pochi a écrit :

Alors effectivement moins de loot (surtout blanc, bleu) serait un plus sympa, c’est pénible d’avoir son inventaire rempli de merdouilles quand on run comme un bourrin en cliquant partout (j’ai le problème en barbare au CaC, moins en DH).

Après pour le rythme j’avais lu que la densité des mobs avait été réduite car les contrôles sont plus complexes au pad, tu confirmes ? Mais peut-être qu’au niveau du rythme ressenti pour le joueur cela ne change pas au final.



la densité augmente en master (comme avec les pm) mais celle ci est est un poil différente : je dirais mieux répartie sur l’ensemble des zones des actes .On ne se retrouve pas avec le champs du malheur et l’oasis boosté et le reste ou on sent bien moins la différence .Du coup on se focalise moins sur des zones précises à nettoyer



Pochi a écrit :

Oui clairement, l’absence de lien fort entre build et stuff est à mon avis le plus gros point noir du jeu actuellement.

Concernant les légendaires, ça loot plus ? Moins mais mieux ? L’accès au MP le plus difficile demande beaucoup d’heures de farm pour se stuffer ?



Ca ne loote pas excessivement plus si on a atteint le pallier pm8 . Les loots légendaires ont obligatoirement la stats principale du perso sauf s’il ne peut pas l’équiper (en tout cas je n’ai pas constaté l’inverse pour le moment sur maintenant plus d’une bonne centaine d’entre eux).
Ce qui est sympathique c’est la quantité de loot légendaires probable qui peuvent tomber et les surprise en découvrant les versions haut niveau de certains d’entre eux (en bien ou en mal ^^)



martino
Il y a 10 ans

pour revenir sur la densité . Globalement elle doit être inférieure. En tout la vittesse de montée en niveau paragon semble l’indiquer.
Cela dit ,celui ci étant globalisé au compte et appliqué à tous les personnage (même level 1), il n’est pas impossible que cette lenteur soit du à une modification.