Skype fait peau neuve pour s'adapter au nouveau design d'iOS 7

Du plat, du plat, encore du plat

Skype fait peau neuve pour s’adapter au nouveau design d’iOS 7

Skype fait peau neuve pour s'adapter au nouveau design d'iOS 7

Maintenant qu’iOS 7 est disponible, de nombreuses applications passent à la moulinette « flat design », avec plus ou moins de succès. Microsoft s’y met à son tour et publie la version 4.13 de Skype pour iPhone et iPad.

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Microsoft vient donc de publier une nouvelle mouture de Skype pour iOS, récupérable depuis un iPhone ou un iPad sous iOS 7. L’éditeur a décidé de suivre la nouvelle tendance posée par Apple sur son système mobile et l’interface a donc été remaniée.

 

 Il s’agit essentiellement d’un grand coup de pinceau car dans la pratique, les éléments n’ont pas changé de place. On retrouve donc les couleurs pleines, la suppression des effets de relief ou glossy ou encore la prise en charge du nouveau clavier. L’application n’est ni plus rapide, ni plus lente, et l’éditeur a surtout mis en phase son application avec le reste d’iOS.

 

Cependant, Skype 4.13 comporte d’autres améliorations. En dehors des classiques « correctifs généraux », certains aspects de l’accessibilité ont été revus. Ainsi, la disposition du clavier a été remaniée pour être plus simple à utiliser. Du côté de VoiceOver, la fonctionnalité intégrée à iOS, on note la prise en charge du nom de l’expéditeur ainsi que d’autres améliorations spécifiques aux discussions de groupes.

 

La mise à jour est disponible dès maintenant depuis l’App Store. Si vous êtes déjà sous iOS 7, elle est même déjà peut être installée, le Store procédant automatiquement à cette opération depuis la dernière mouture.

 

On notera l'apparition d'une publicité également dans la liste des contacts, ce que nous n'avions pas remarqué jusqu'à présent.

Commentaires (19)


S’ils pouvaient mettre autant de zèle sur la version Windows phone…


Donc le flat design est désormais la propriété d’Apple ?

J’aime beaucoup vos articles, mais pour le côté Flat, les premiers a l’avoir adopté c’est bien Microsoft (Attention je ne suis pas pro MS, plein de plus petites entreprises et designers l’avaient déjà adoptés mais parmi les géants du numériques c’est bien MS)



Donc Skype se met a jour : oui

Skype adopte le design d’iOS 7 : non








dyonoctis a écrit :



S’ils pouvaient mettre autant de zèle sur la version Windows phone…





Faut attendre que le rapprochement MS/Skype se termine, en ce moment ils sont le cul entre deux chaises.



Suivre la tendance donnée par Apple, c’est une blague ?









LeMonkii a écrit :



Donc le flat design est désormais la propriété d’Apple ?

J’aime beaucoup vos articles, mais pour le côté Flat, les premiers a l’avoir adopté c’est bien Microsoft (Attention je ne suis pas pro MS, plein de plus petites entreprises et designers l’avaient déjà adoptés mais parmi les géants du numériques c’est bien MS)



Donc Skype se met a jour : oui

Skype adopte le design d’iOS 7 : non







Vincent dit juste que Apple a imposé/lancé le Flat design sur son dernier iOS. Et du coup, Skype adopte bien le design d’iOS 7 (qui est plat).



Suffit d’aller voir windows 3.1 pour voir que Microsoft était précurseur en flat design.



Maintenant, l’article était clair…








LeMonkii a écrit :



Donc le flat design est désormais la propriété d’Apple ?

J’aime beaucoup vos articles, mais pour le côté Flat, les premiers a l’avoir adopté c’est bien Microsoft (Attention je ne suis pas pro MS, plein de plus petites entreprises et designers l’avaient déjà adoptés mais parmi les géants du numériques c’est bien MS)



Donc Skype se met a jour : oui

Skype adopte le design d’iOS 7 : non







Je ne vois pas en quoi cela contredit quoi que ce soit. Même si Microsoft a dégainé avant Apple, c’est bien pour s’adapter à iOS 7 que Skype a été mis à jour.









Mr.Nox a écrit :



Suivre la tendance donnée par Apple, c’est une blague ?





Sur iOS, pas les autres OS……










LeMonkii a écrit :



Donc Skype se met a jour : oui

Skype adopte le design d’iOS 7 : non







Ah bon ?

il est resté au design d’iOS 6 ? <img data-src=" />




Vivi vu. <img data-src=" />








Mme_Michu a écrit :



Ah bon ?

il est resté au design d’iOS 6 ? <img data-src=" />







<img data-src=" /> Tu veux un gateau ?



Je dis simplement que iOS7 suit lui même une tendance (le flat design) dont il n’est aucunement l’origine et qu’en lisant l’article j’ai l’impression que c’est le cas.



“L’éditeur a décidé de suivre la nouvelle tendance posée par Apple”









LeMonkii a écrit :



Je dis simplement que iOS7 suit lui même une tendance (le flat design) dont il n’est aucunement l’origine et qu’en lisant l’article j’ai l’impression que c’est le cas.







Je ne pense pas que l’article pose problème, mais je comprends bien ton point de vue.



J’ai bien peur que d’ici peu de temps que les gens pensent et affirment fièrement qu’Apple à inventé le flat design, de même que le cloud, la montre électronique, le téléphone tactile et le baladeur MP3.



C’est très agaçant.









zamp a écrit :



Je ne pense pas que l’article pose problème, mais je comprends bien ton point de vue.



J’ai bien peur que d’ici peu de temps que les gens pensent et affirment fièrement qu’Apple à inventé le flat design, de même que le cloud, la montre électronique, le téléphone tactile et le baladeur MP3.



C’est très agaçant.







Le flat design n’ existait pas sur les macintosh en 1984 (ni sur system1), par contre windows 2 était déjà en flat design… Bref c’est sans doute microsft qui a gagné… Heureux?









zart a écrit :



Suffit d’aller voir windows 3.1 pour voir que Microsoft était précurseur en flat design.







Windows 3.1 n’a absolument rien de flat.



Flat ça veut dire “plat” en anglais.









zart a écrit :



par contre windows 2 était déjà en flat design… Bref c’est sans doute microsft qui a gagné… Heureux?







Toujours pas



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lossendae a écrit :



Windows 3.1 n’a absolument rien de flat.



Flat ça veut dire “plat” en anglais.











lossendae a écrit :



Toujours pas



<img data-src=" /><img data-src=" />







Tu as des rectangles sans éléments de reliefs avec des couleurs basiques… Mais c’est vrai que c’était déjà le dos basique et qu’il y avait déjà la possibilité de travailler avec plusieurs fenêtres plutôt que d’avoir un bon gros mono tache sans bord occupant tous l’écran…



(Contrairement au mac qui était noir et blanc et pour lequel les traits de fenêtres bas et droit sont plus épais simulants une ombre)



Maintenant, pourquoi on retombe aussi bas, c’est juste pour économiser des ressources (petit processeur inside) et pour faire nouveau (les cycles de la modes). Résultat on se tape un os de téléphone maintenant sur pc…

C’est moche et même si apple a suivi le mouvement, c’est un tout petit poil moins moche…









zart a écrit :



Tu as des rectangles sans éléments de reliefs avec des couleurs basiques… Mais c’est vrai que c’était déjà le dos basique et qu’il y avait déjà la possibilité de travailler avec plusieurs fenêtres plutôt que d’avoir un bon gros mono tache sans bord occupant tous l’écran…







Windows 3.1 : Tous les éléments de chrome sont en relief, ou au minimum avec une ombre portée très prononcée, ainsi que toutes les icônes.

On peut difficilement faire plus éloigné des principes du flat design.



Windows 2 : Les fenêtres (chrome) utilisent une “texture” (points) pour donner une impression d’épaisseur.

Les éléments d’UI on tous une ombre portée prononcée pour également éviter d’être à plat.

Là encore, on est éloigné du flat design.



Du coup, soit tu ne sais pas de quoi tu parles, soit tu trolles.

Je pense que c’est la deuxième réponse, mais je peux me tromper <img data-src=" />





Maintenant, pourquoi on retombe aussi bas, c’est juste pour économiser des ressources (petit processeur inside) et pour faire nouveau (les cycles de la modes).





Ah ouais…



Là du coup, j’ai un gros doute, t’as l’air vraiment bien renseigné.

On sent l’ingénieur informaticien qui connais son sujet sur le bout des doigts <img data-src=" />









lossendae a écrit :



Windows 3.1 : Tous les éléments de chrome sont en relief, ou au minimum avec une ombre portée très prononcée, ainsi que toutes les icônes.

On peut difficilement faire plus éloigné des principes du flat design.



Windows 2 : Les fenêtres (chrome) utilisent une “texture” (points) pour donner une impression d’épaisseur.

Les éléments d’UI on tous une ombre portée prononcée pour également éviter d’être à plat.

Là encore, on est éloigné du flat design.









Si tu le dis… Tu as fourni plus haut 2 images:

La première windows 3.1: les seuls éléments en reliefs sont les boutons. Les fenêtres sont sans relief et sans ombre…

La deuxieme windows 2: que cela soit les bords ou la calculatrice la texture ne donne pas d’impression d’épaisseur, ce serait monochromme cela ne changerait rien et tu as de beaux aplats flashy pour différencier les éléments type menu. Les fenetres sont sans ombres. Seuls quelques éléments mineurs ont une ombre (flèches)



Tous les éléments sont des rectangles basiques…



M’enfin peu importe, tu auras bien compris que le flat design me fait gerber que je l’associe à une régression et que c’est mon droit et que de toute façon ce n’est pas une question de raison mais de gout…












zart a écrit :



Si tu le dis… Tu as fourni plus haut 2 images:

La première windows 3.1: les seuls éléments en reliefs sont les boutons. Les fenêtres sont sans relief et sans ombre…

La deuxieme windows 2: que cela soit les bords ou la calculatrice la texture ne donne pas d’impression d’épaisseur, ce serait monochromme cela ne changerait rien et tu as de beaux aplats flashy pour différencier les éléments type menu. Les fenetres sont sans ombres. Seuls quelques éléments mineurs ont une ombre (flèches)







Peut importe que ce soit que quelque éléments, c’est pas flat.

Indépendamment de tes goûts personnels.





Tous les éléments sont des rectangles basiques…





En gros tu n’aimes pas les rectangles, tout s’explique <img data-src=" />





M’enfin peu importe, tu auras bien compris que le flat design me fait gerber que je l’associe à une régression et que c’est mon droit et que de toute façon ce n’est pas une question de raison mais de gout…





Perso j’ai détesté l’époque glossy/xp, alors qu’OSX brillait par sa simplicité et son élégance.



Je critique tes mauvaises analogies, pas tes goûts.



Tu peux détester le flat autant que tu veux, mais pourquoi tu viens sur les forums balancer que ça ressemble aux anciens Windows alors que n’est absolument pas le cas (preuve à l’appui) ?



Il y a plein de raison (souvent) valide pour ne pas aimer le flat design sans tomber dans la mauvaise caricature :




  • Aplat de couleurs trop simpliste

  • Perte de repère

  • Mauvaise différenciation des éléments de l’UI

  • Contraste mal maîtrisé

  • Pourquoi changer ce qui marche déjà très bien



    En moins d’une minute je t’ai donné des éléments concrets et défendable.

    Sachant que j’apprécie le flat design quand il est bien fait/utilisé, je suis sûr que tu peux faire mieux sans pour autant faire des analogies hasardeuses.



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