Xbox One : Microsoft revient sur les nouveautés du Xbox Live
Il va falloir soigner sa réputation
Le 15 octobre 2013 à 15h37
5 min
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À quelques semaines du lancement de la Xbox One, Microsoft continue de communiquer sur les avantages qu'offre sa console de salon. Au programme des dernières annonces de la firme de Redmond, des précisions sur le fonctionnement du multijoueurs, ainsi que sur les possibilités apportées par le Cloud.
Les dates fatidiques du lancement de la Xbox One et de la PlayStation 4 approchent à grands pas et les deux constructeurs avancent leurs derniers pions avant le grand jour. Cette fois-ci c'est au tour de Microsoft de tirer la couverture vers lui. En effet, la firme de Redmond profite du calme avant la tempête pour aborder le sujet du jeu en ligne et des fonctionnalités apportées par le Cloud à sa console.
Le Cloud est censé doper les performances de la Xbox One
Phil Harrison, un des vices-présidents de Microsoft a récemment été interrogé par nos confrères de MCV quant aux possibilités offertes par le service de Cloud computing lié à la Xbox One. Le but affiché par le constructeur est simple, il doit permettre de rallonger la durée de vie de la console. « Avec la puissance du Coud, nous pouvons ajouter des fonctionnalités, des caractéristiques et de meilleures performances au fil du temps. Je crois que cela gardera la plateforme d'actualité pendant une longue période », affirme le dirigeant.
On notera d'ailleurs que Phil Harrison n'a pas détaillé le type d'améliorations qui seront apportées par le Cloud pour augmenter les capacités de la console. Parmi les hypothèses les plus solides, une partie des calculs nécessaires pour les jeux pourraient être confiés aux serveurs de Microsoft. Une fonctionnalité déjà présente sur SimCity, avec la réussite qu'on lui connait. Espérons seulement que la firme de Redmond maitrise un peu mieux son sujet.
John Bruno, un des responsables du programme Xbox Live évoque devant nos confrères de 01net que certaines fonctions de Forza Motorsport 5 profiteraient du Cloud. C'est par exemple le cas de Drivatar, qui simulera la façon de conduire de vos amis lors de vos sessions en ligne grâce à une intelligence artificielle, qui apprendra constamment en les observant jouer. Dans une vidéo dédiée aux améliorations apportées au service Xbox Live sur laquelle nous allons revenir, le cas de Titanfall est également abordé. Lors du jeu en solo, une partie des calculs touchant à l'IA sont déportés vers les serveurs.
La réputation des joueurs devient une donnée importante
Non seulement le mode multijoueurs de certains jeux pourra s'enrichir grâce au Cloud, mais Microsoft compte apporter quelques améliorations avec le lancement de sa nouvelle console. Ainsi, le système de réputation mis en place avec la Xbox 360 devrait quelque peu évoluer. Celui-ci permet pour rappel d'attribuer un score à chaque personne permettant d'évaluer sa fréquentabilité.
Ainsi si de nombreux joueurs rapportent que vous trichez, ou que vous êtes particulièrement désagréable, voire violent, votre score baisse et vous aurez plus de chance de tomber sur des partenaires et adversaires correspondant à votre façon de jouer. À l'inverse, si vous êtes plutôt bon joueur, vous aurez davantage de chances de tomber sur des personnes qui ne feront aucune allusion à « leur sexualité avec votre maman ».
Il sera également possible de bloquer l'ensemble des communications avec un joueur, ce qui permet également de réduire à néant vos chances de le recroiser en ligne, et ce quel que soit le jeu. Si vous coupez les ponts avec une personne pendant une partie de Battlefield, vous ne le reverrez plus jamais, pas même sur Halo ou Forza, tandis qu'il sera pénalisé par un malus sur son score de réputation. Pour augmenter ce score, il faudra faire preuve d'un comportement correct lors de plusieurs parties.
L'abonnement Xbox Live Gold est partagé avec tous les usagers d'une console
Enfin, le dernier point sur lequel revient Microsoft concerne les modalités de l'abonnement au Xbox Live Gold. Chaque abonné devra définir quelle est sa console principale, celle-ci proposera alors à l'ensemble des personnes s'y connectant les bénéfices du Xbox Live. Chaque personne du foyer, ou bien vos amis, pourront créer leur profil sur votre console, jouer en ligne et disposer de leur propre score de réputation ainsi que de leur propre Gamerscore.
Si vous vous rendez chez l'un de vos amis et vous connectez sur sa console, tout votre contenu (sauvegardes, liste d'amis...) vous seront accessibles, tandis que l'accès à votre console et à votre abonnement ne sera pas limité pour autant.
Tout ceci, Microsoft l'a expliqué dans une assez longue vidéo, revenant sur l'ensemble des nouvelles fonctionnalités en ligne de la Xbox One, que nous vous invitons à découvrir ci-dessous :
Xbox One : Microsoft revient sur les nouveautés du Xbox Live
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Le Cloud est censé doper les performances de la Xbox One
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La réputation des joueurs devient une donnée importante
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L'abonnement Xbox Live Gold est partagé avec tous les usagers d'une console
Commentaires (81)
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Abonnez-vousLe 15/10/2013 à 17h24
Envoyer des calculs sur des serveurs distants (comme avec le cloud) est le meilleur moyen pour améliorer efficacement les performances de n’importe quel logiciel (ou jeu en l’occurence).
Quand on jour à un MMORPG, la plupart des “calculs” sont effectués sur un serveur distant (je ne parle pas des graphismes etc). Si le cloud de Microsoft choque alors les MMORPG devraient l’être aussi.
C’est peut être du discours marketing actuellement mais d’un point de vue technique c’est la meilleure solution pour avoir une machine qui concurrencera les PC pendant des années.
@Danytime : Les scripts d’IA ne sont peut être que des scripts mais des scripts qui peuvent être très gourmands. Les déporter sur le cloud ne serait que profitable niveau performance (et le tout sans avoir besoin de la fibre vu que ça ne consomme pas grand chose). De plus, l’IA qu’on a actuellement dans les jeux est déjà (très) bof donc je ne vois pas en quoi ça peut être pire si on se met en mode déconnecté. :P
Après je ne vais pas me risquer à défendre Ryse. Peut être vont-ils réellement profiter du cloud niveau performance et pas juste niveau marketing. Ou pas. :P
Le 15/10/2013 à 17h36
Apparemment (c’est en train de se confirmer ou infirmer) le calcul dans le cloud comprendrait les serveur dédiés avec mise à dispo gratuire.
Fini les avantages du hosting.
Le 15/10/2013 à 17h36
Le 15/10/2013 à 17h37
« Avec la puissance du Coud, nous pouvons ajouter des fonctionnalités, des caractéristiques et de meilleures performances au fil du temps. Je crois que cela gardera la plateforme d’actualité pendant une longue période », affirme le dirigeant.
J’attends de voir, car je n’y crois pas.
Ça me fait penser à Blizzard et son DIII, il faut joué connecté car aucun PC ne pourra faire tourner DIII à cause de tout les calculs.
Ce que je veut dire c’est que dans quelques années quand la prochaine génération sortira, ils n’auront à mon avis pas dépassé la puissance de la console.
Le 15/10/2013 à 17h45
Le 15/10/2013 à 17h55
Le 15/10/2013 à 18h12
Ainsi si de nombreux joueurs rapportent que vous trichez, ou que vous êtes particulièrement désagréable, voire violent, votre score baisse et vous aurez plus de chance de tomber sur des partenaires et adversaires correspondant à votre façon de jouer.
J’ai hâte de voir une bande de rageurs s’insulter la face en permanence sur le XBox Live. Ça pourrait même faire une émission de TV réalité " />
Le 15/10/2013 à 18h19
Le 15/10/2013 à 18h22
Le 15/10/2013 à 18h25
Le 15/10/2013 à 18h41
Le 15/10/2013 à 18h46
Le 15/10/2013 à 19h00
Le 15/10/2013 à 19h08
Fabriquer un jeu capable de faire des calculs déportés ça rajoute forcément de la complexité. Je suis plutôt perplexe sur le fait que les éditeurs veulent bien veulent supporter ce coût supplémentaire.
Le 15/10/2013 à 19h20
Pour moi le choix est fait , ça sera l’Xbox One , n’en déplaise à sony , qui bien que m’ayant donné pas mal de bon moment , m’a aussi donné une vilaine malédiction avec leur bloc optique et ce depuis la PS de toute manière le psn devenant payant rien ne me fera regretter Sony (remarque dans mon entourage beaucoup crache sur la Xbox One , chose amusante ce sont les mêmes qui crachaient sur Sony avec la disparition du “other system” alors qu’aucun d’eux n’a essayé linux sur leur pc)
L’age aidant , une console pure Gamer n’a aucun interet pour moi , ce cloud je vais lui donner une chance ,je suis curieux de voir ça , osef des batailles à 53Mhz et autres DDR3 vs GDDR5 , j’ai envie de voir autre chose et si le cloud tient ses promesses alors pourquoi pas ? ceux qui sont contre sont ils dans le secret des Dieux ? si c’est pas le cas il faut vite qu’ils postulent chez krosoft ou sony , des genies comme ça ça se fait rare
J’ai une synchro de 24300⁄1020 en moyenne , qui ne fout rien…je ne D/L plus (désolé même en tipiak , une daube reste une daube) , pour les jeux non plus y a steam à la place ^^
Maintenant si ma cnx peut ENFIN servir à quelque chose ben pourquoi pas , une experience d’un autre genre , je suis peut être naif , mais au moins je pourrais critiquer en connaissance de cause , je suis même capable de repasser chez l’agrume pour que la symbiose console/fai prenne bien , parce que bon mon fai actuel avec mes 24k de synchro 2.3Mo/S sur iso linux , ben youtube en 240p j’ai du mal le soir et vu sa politique “fibreuse/frileuse” , ça sera peut être dans 10 ans que j’aurais mieux et vu qu’il n’a pas l’intention d’ouvrir son bouquet de chaine à la xbox ça ne sera pas une grosse perte pour moi…
Le 15/10/2013 à 20h08
Le 15/10/2013 à 16h06
Le 15/10/2013 à 16h06
Le 15/10/2013 à 16h08
Le 15/10/2013 à 16h11
Le 15/10/2013 à 16h13
Le 15/10/2013 à 16h13
Le 15/10/2013 à 16h15
Le 15/10/2013 à 16h16
Le 15/10/2013 à 16h19
À l’inverse, si vous êtes plutôt bon joueur, vous aurez davantage de chances de tomber sur des personnes qui ne feront aucune allusion à « leur sexualité avec votre maman ».
Mouarf " />
Le 15/10/2013 à 16h23
Le 15/10/2013 à 16h27
[Hors SUujet]
Ca vient de chez moi uniquement ou ya des problèmes d’accès sur PCInpact ?
[/Hors Sujet]
Le 15/10/2013 à 16h37
Le 15/10/2013 à 16h57
Moi ce qui me fait rire c’est de voir MS être comparé à EA pour son cloud… On parle pas vraiment des mêmes firmes là, surtout que l’une des deux en fait une spécialité.
Le 15/10/2013 à 17h04
Le 15/10/2013 à 17h16
Le 15/10/2013 à 17h18
Le 16/10/2013 à 09h04
Le 16/10/2013 à 09h12
Le 16/10/2013 à 09h20
Le 16/10/2013 à 09h24
Le 16/10/2013 à 09h33
Le 16/10/2013 à 09h52
Le 16/10/2013 à 10h02
Le 16/10/2013 à 12h53
je pense que dans certains pays, la xBoxOne va bien cartonné car aujourd’hui le triple play avec une box IPTV qui permet de faire la VOD, d’enregistrer ou jouer est une spécificité Française (que malheureusement Free n’a pas voulu exporter).
Les consoles se font concurrencer par les tablettes/smartphone car les besoins qu’elles comblent n’ont pas évoluer depuis les toutes premières consoles des années 80 alors que les tablettes/Smartphones cannibalisent tous les devises avec écran. Ils faut que les consoles évoluent de manière à s’imposer plus durablement dans les salons et le seul domaine du jeux vidéo ne suffira pas. Je sais que MS avait déjà fait une tentative en faisant de la xBox 360, une box TV pour les abonné orange. C’est un bon début
Le 16/10/2013 à 07h42
Le 16/10/2013 à 07h44
Le 16/10/2013 à 07h49
Le 16/10/2013 à 07h55
Le 16/10/2013 à 07h58
Le 16/10/2013 à 08h01
Le 16/10/2013 à 08h03
Le 16/10/2013 à 08h06
Le 16/10/2013 à 08h10
Bah c’est de l’arnaque…ça devrait être lié à la console. Itunes et android c’est différent ce sont des logiciels.
Le 16/10/2013 à 08h30
Le 16/10/2013 à 08h36
Le 16/10/2013 à 08h41
Le 16/10/2013 à 08h45
Le 16/10/2013 à 08h48
Le 16/10/2013 à 08h49
Le 16/10/2013 à 08h55
Le 15/10/2013 à 15h45
Dommage que le “calcule par Cloud” n’est que du bullshit marketing.
Ensuite le système de réputation et de partage c’est une évolution logique comme chez les autres, donc je pense qu’à ce niveau tout va bien.
Le 15/10/2013 à 15h46
:) très bon point le système de réputation , ca permet enfin de bloquer les kékés qui n’arrêtent pas de chanter pendant qu’on chasse le zombie… (oui certains se prennent pour des stars , et sinon il y les haters qui profèrent moulte insulte dans un dialecte inconnu)
L’abonnement Gold partagé est une bonne chose xD mais du coup il y a plus d’offre “Familiale” qu’on avait sur la 360?
" /> pour le Cloud par contre… ils vont encore essayer de noyer le poisson comme EA pour nous faire croire que la connexion permanente est un vrai plus.
C’est pas le principe d’être connecté qui est mauvais , c’est juste leur justifications qui esssayent de nous faire passer pour des cons … " />
" /> enfin bref on verra une fois le catalogue bien fournie , je me laisserai peut-être tenté
Le 15/10/2013 à 15h47
Mouais.
Sur le papier , y a de quoi faire.
Mais depuis les deux dernières générations, les annonces sont similaires et le résultat est plutôt loin d’avoir vraiment évolué.
Cela ressemble à de l’annonce et ,au final, je ne pense pas que cela soit si génial.
à voir vraiment.
Le 15/10/2013 à 15h51
Le 15/10/2013 à 15h53
Le 15/10/2013 à 15h56
Le 15/10/2013 à 16h02
Le 15/10/2013 à 16h02
Le 15/10/2013 à 16h06
Après il faut voir aussi quelle sera la bande passante utilisée pour l’envoi des requêtes/réception des résultats. Si ça se trouve il n’y a pas besoin d’un gros tuyau hein.
Le 15/10/2013 à 20h10
Le 15/10/2013 à 20h13
Le 15/10/2013 à 21h34
Le 16/10/2013 à 01h08
je pense qu’une partie des calculs qui peuvent être déporté vers le cloud sont le chargement d’une map dans les GTA Like. Bien évidémment je veux parler d’un préchargement d’un lieu ou le joueur n’est pas encore mais s’y dirige.
En plus, ça permettra j’espère de réduire les temps de chargement qui dans certain jeux sont assez long.
Pour arriver à cela, il suffit juste d’anticiper de quelques minutes ce que l’utilisateur veut faire. Exemple, chargé un stade foot + supporter dans Fifa pendant que l’utilisateur compose son équipe…
Le 16/10/2013 à 02h47
“Le Cloud est censé doper les performances de la Xbox One”
on peut aussi changer la carte graphique et le cpu? " /> Je trouve cela dingue de s’appuyer sur un service internet qui dépend de la connexion et du FAI de chacun pour doper les performances d’une console. Vivement qu’on adapte cette technologie aux voitures…
“La réputation des joueurs devient une donnée importante”
" /> Le but d’un joueur n’est-il pas de jouer à la base sans se soucier justement de ce que son voisin va penser de lui ?
“L’abonnement Xbox Live Gold est partagé avec tous les usagers d’une console”
ce n’est pas une console mais un réseau social ce truc. Ça aurait dû s’appeler Facebook One.
Le 16/10/2013 à 02h55
Le 16/10/2013 à 05h38
Le 16/10/2013 à 05h50
Le 16/10/2013 à 06h29
Le 16/10/2013 à 06h38
Le 16/10/2013 à 06h40
Après annullation de ma precommande ps4 suite à un bug amazon, je me suis reinteressé a la xb one, et à lire vos commentaires, une chose m’est apparue merveilleuse : pas un seul kikoo lol ou ultra fanboy, du coup cela rend cette console incroyablement sympathique et attirante d’un coup.
Bref, je ne vous remercie pas car j’hésite à nouveau entre xb one la mal aimée et ps4 kikoolol :-)
Le 16/10/2013 à 07h27
Le 16/10/2013 à 07h28
“Non seulement le mode multijoueurs de certains jeux pourra s’enrichir grâce au Cloud,”
en quoi le cloud peut t’il enrichir une expérience par rapport à ce qui existe déjà ?
Le 16/10/2013 à 07h30
Le 16/10/2013 à 07h31
Le 16/10/2013 à 07h31