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Xbox One : Microsoft revient sur les nouveautés du Xbox Live

Il va falloir soigner sa réputation

Xbox One : Microsoft revient sur les nouveautés du Xbox Live

Le 15 octobre 2013 à 15h37

À quelques semaines du lancement de la Xbox One, Microsoft continue de communiquer sur les avantages qu'offre sa console de salon. Au programme des dernières annonces de la firme de Redmond, des précisions sur le fonctionnement du multijoueurs, ainsi que sur les possibilités apportées par le Cloud.

Xbox One

 

Les dates fatidiques du lancement de la Xbox One et de la PlayStation 4 approchent à grands pas et les deux constructeurs avancent leurs derniers pions avant le grand jour. Cette fois-ci c'est au tour de Microsoft de tirer la couverture vers lui. En effet, la firme de Redmond profite du calme avant la tempête pour aborder le sujet du jeu en ligne et des fonctionnalités apportées par le Cloud à sa console.

Le Cloud est censé doper les performances de la Xbox One

Phil Harrison, un des vices-présidents de Microsoft a récemment été interrogé par nos confrères de MCV quant aux possibilités offertes par le service de Cloud computing lié à la Xbox One. Le but affiché par le constructeur est simple, il doit permettre de rallonger la durée de vie de la console. « Avec la puissance du Coud, nous pouvons ajouter des fonctionnalités, des caractéristiques et de meilleures performances au fil du temps. Je crois que cela gardera la plateforme d'actualité pendant une longue période », affirme le dirigeant.

 

On notera d'ailleurs que Phil Harrison n'a pas détaillé le type d'améliorations qui seront apportées par le Cloud pour augmenter les capacités de la console. Parmi les hypothèses les plus solides, une partie des calculs nécessaires pour les jeux pourraient être confiés aux serveurs de Microsoft. Une fonctionnalité déjà présente sur SimCity, avec la réussite qu'on lui connait. Espérons seulement que la firme de Redmond maitrise un peu mieux son sujet.

John Bruno, un des responsables du programme Xbox Live évoque devant nos confrères de 01net que certaines fonctions de Forza Motorsport 5 profiteraient du Cloud. C'est par exemple le cas de Drivatar, qui simulera la façon de conduire de vos amis lors de vos sessions en ligne grâce à une intelligence artificielle, qui apprendra constamment en les observant jouer. Dans une vidéo dédiée aux améliorations apportées au service Xbox Live sur laquelle nous allons revenir, le cas de Titanfall est également abordé. Lors du jeu en solo, une partie des calculs touchant à l'IA sont déportés vers les serveurs.

La réputation des joueurs devient une donnée importante

Non seulement le mode multijoueurs de certains jeux pourra s'enrichir grâce au Cloud, mais Microsoft compte apporter quelques améliorations avec le lancement de sa nouvelle console. Ainsi, le système de réputation mis en place avec la Xbox 360 devrait quelque peu évoluer. Celui-ci permet pour rappel d'attribuer un score à chaque personne permettant d'évaluer sa fréquentabilité.

 

Ainsi si de nombreux joueurs rapportent que vous trichez, ou que vous êtes particulièrement désagréable, voire violent, votre score baisse et vous aurez plus de chance de tomber sur des partenaires et adversaires correspondant à votre façon de jouer. À l'inverse, si vous êtes plutôt bon joueur, vous aurez davantage de chances de tomber sur des personnes qui ne feront aucune allusion à « leur sexualité avec votre maman ».

 

Reputation Xbox Reputation Xbox

 

Il sera également possible de bloquer l'ensemble des communications avec un joueur, ce qui permet également de réduire à néant vos chances de le recroiser en ligne, et ce quel que soit le jeu. Si vous coupez les ponts avec une personne pendant une partie de Battlefield, vous ne le reverrez plus jamais, pas même sur Halo ou Forza, tandis qu'il sera pénalisé par un malus sur son score de réputation. Pour augmenter ce score, il faudra faire preuve d'un comportement correct lors de plusieurs parties.

L'abonnement Xbox Live Gold est partagé avec tous les usagers d'une console

Enfin, le dernier point sur lequel revient Microsoft concerne les modalités de l'abonnement au Xbox Live Gold. Chaque abonné devra définir quelle est sa console principale, celle-ci proposera alors à l'ensemble des personnes s'y connectant les bénéfices du Xbox Live. Chaque personne du foyer, ou bien vos amis, pourront créer leur profil sur votre console, jouer en ligne et disposer de leur propre score de réputation ainsi que de leur propre Gamerscore.

 

Si vous vous rendez chez l'un de vos amis et vous connectez sur sa console, tout votre contenu (sauvegardes, liste d'amis...) vous seront accessibles, tandis que l'accès à votre console et à votre abonnement ne sera pas limité pour autant.

Tout ceci, Microsoft l'a expliqué dans une assez longue vidéo, revenant sur l'ensemble des nouvelles fonctionnalités en ligne de la Xbox One, que nous vous invitons à découvrir ci-dessous :

 

Commentaires (81)

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Envoyer des calculs sur des serveurs distants (comme avec le cloud) est le meilleur moyen pour améliorer efficacement les performances de n’importe quel logiciel (ou jeu en l’occurence).

Quand on jour à un MMORPG, la plupart des “calculs” sont effectués sur un serveur distant (je ne parle pas des graphismes etc). Si le cloud de Microsoft choque alors les MMORPG devraient l’être aussi.

C’est peut être du discours marketing actuellement mais d’un point de vue technique c’est la meilleure solution pour avoir une machine qui concurrencera les PC pendant des années.



@Danytime : Les scripts d’IA ne sont peut être que des scripts mais des scripts qui peuvent être très gourmands. Les déporter sur le cloud ne serait que profitable niveau performance (et le tout sans avoir besoin de la fibre vu que ça ne consomme pas grand chose). De plus, l’IA qu’on a actuellement dans les jeux est déjà (très) bof donc je ne vois pas en quoi ça peut être pire si on se met en mode déconnecté. :P

Après je ne vais pas me risquer à défendre Ryse. Peut être vont-ils réellement profiter du cloud niveau performance et pas juste niveau marketing. Ou pas. :P

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Apparemment (c’est en train de se confirmer ou infirmer) le calcul dans le cloud comprendrait les serveur dédiés avec mise à dispo gratuire.

Fini les avantages du hosting.

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ExIcarus a écrit :



:) très bon point le système de réputation , ca permet enfin de bloquer les kékés qui n’arrêtent pas de chanter pendant qu’on chasse le zombie…







Le pire c’est pas ceux qui chantent, c’est ceux qui ont des enfants en bas âge et qui laissent leurs mioches brailler plutot que d’arrêter de jouer, ou d’au moins de couper le micro, dont ils ne se servent de toutes façons pas.


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« Avec la puissance du Coud, nous pouvons ajouter des fonctionnalités, des caractéristiques et de meilleures performances au fil du temps. Je crois que cela gardera la plateforme d’actualité pendant une longue période », affirme le dirigeant.







J’attends de voir, car je n’y crois pas.



Ça me fait penser à Blizzard et son DIII, il faut joué connecté car aucun PC ne pourra faire tourner DIII à cause de tout les calculs.



Ce que je veut dire c’est que dans quelques années quand la prochaine génération sortira, ils n’auront à mon avis pas dépassé la puissance de la console.

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metaphore54 a écrit :



J’attends de voir, car je n’y crois pas.



Ça me fait penser à Blizzard et son DIII, il faut joué connecté car aucun PC ne pourra faire tourner DIII à cause de tout les calculs.



Ce que je veut dire c’est que dans quelques années quand la prochaine génération sortira, ils n’auront à mon avis pas dépassé la puissance de la console.





Ils ont vraiment dit ca ?

le jeu tourne sur du matos qui a 8 ans (ps3 360)


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metaphore54 a écrit :



J’attends de voir, car je n’y crois pas.



Ça me fait penser à Blizzard et son DIII, il faut joué connecté car aucun PC ne pourra faire tourner DIII à cause de tout les calculs.



Ce que je veut dire c’est que dans quelques années quand la prochaine génération sortira, ils n’auront à mon avis pas dépassé la puissance de la console.





Je pense que le cloud computing est utilisé dans beaucoup de mmo et cela permet de gagner en puissance par exemple tous les calcul qui peuvent avoir une latence de 90ms seront envoyait au cloud par exemple les effets du vent, des arbres du temps ou encore les skins (couleur) et puis le but c’est que au fur et a mesure que la connexion s’améliore le cloud computing prennent des calculs qui demandent de moins en moins de latence jusqu’à arriver au streaming .


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Ainsi si de nombreux joueurs rapportent que vous trichez, ou que vous êtes particulièrement désagréable, voire violent, votre score baisse et vous aurez plus de chance de tomber sur des partenaires et adversaires correspondant à votre façon de jouer.



J’ai hâte de voir une bande de rageurs s’insulter la face en permanence sur le XBox Live. Ça pourrait même faire une émission de TV réalité <img data-src=" />

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Tolor a écrit :



Pour profiter de calcul déporté, il n’est pas important d’avoir une énorme bande passante (J’ai plus le chiffre donné par MS en tête, mais c’était de l’ordre de quelques Mb). le plus intéressant est d’avoir une latence plus faible. mais ils ont bien indiqué de toute façon que les calculs porteraient sur des éléments annexes qui peuvent être calculé avec une légère avance, pas ce qui est directement touché par une action de la part du joueur.







Quelques Mb, quand t’as du 5M, il suffit que quelqu’un regarde une vidéo en streaming et ton jeu solo lag. <img data-src=" />


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zefling a écrit :



Quelques Mb, quand t’as du 5M, il suffit que quelqu’un regarde une vidéo en streaming et ton jeu solo lag. <img data-src=" />





Non, ton jeu solo passe en mode “offline”. Aucun lag, juste une dégradation visuelle


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Tolor a écrit :



Non, ton jeu solo passe en mode “offline”. Aucun lag, juste une dégradation visuelle





Tu peux passer en offline sur Sim Ciy ou Diablo 3 ?


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zefling a écrit :



Tu peux passer en offline sur Sim Ciy ou Diablo 3 ?





On parle du système de la X1 là


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martino a écrit :



Et que dire d’un bon tiers des fonctionnalité ps4 annoncés comme non dsponible jour j et sans date ?

Si tout ce qui doit etre operationnel devait l’être à la sortie, la génération actuelle se serait planté en beauté…





C’est exact vu sous cet angle : tout n’est pas obligé d’être présent dès la sortie de la console.



Je reformule mon com’ : si le jour où c’est dispo ça ne marche pas bien, ça pourrait être dommage pour MS (image, écart de perf avec la PS4). Comme dans bcp de de pays, dont la France, il n’est pas sur que le réseau soit super adapté partout (probablement surtout en upload) ca restreindrait la technique à un petit potentiel et la rendrait inutilisable



Sauf à afficher clairement “le jeux vidéo à 2 vitesses”. Mais bon l’avantage des consoles c’est qd même que où qu’ils soient et quelques soient leurs moyens, les joueurs ont le droit à la même expérience


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ludo0851 a écrit :



Mais bon l’avantage des consoles c’est qd même que où qu’ils soient et quelques soient leurs moyens, les joueurs ont le droit à la même expérience







vrai il y a 8 ans.

plus du tout depuis. (ex: patch , paywall pour les services, multi)


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Fabriquer un jeu capable de faire des calculs déportés ça rajoute forcément de la complexité. Je suis plutôt perplexe sur le fait que les éditeurs veulent bien veulent supporter ce coût supplémentaire.

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Pour moi le choix est fait , ça sera l’Xbox One , n’en déplaise à sony , qui bien que m’ayant donné pas mal de bon moment , m’a aussi donné une vilaine malédiction avec leur bloc optique et ce depuis la PS de toute manière le psn devenant payant rien ne me fera regretter Sony (remarque dans mon entourage beaucoup crache sur la Xbox One , chose amusante ce sont les mêmes qui crachaient sur Sony avec la disparition du “other system” alors qu’aucun d’eux n’a essayé linux sur leur pc)



L’age aidant , une console pure Gamer n’a aucun interet pour moi , ce cloud je vais lui donner une chance ,je suis curieux de voir ça , osef des batailles à 53Mhz et autres DDR3 vs GDDR5 , j’ai envie de voir autre chose et si le cloud tient ses promesses alors pourquoi pas ? ceux qui sont contre sont ils dans le secret des Dieux ? si c’est pas le cas il faut vite qu’ils postulent chez krosoft ou sony , des genies comme ça ça se fait rare



J’ai une synchro de 243001020 en moyenne , qui ne fout rien…je ne D/L plus (désolé même en tipiak , une daube reste une daube) , pour les jeux non plus y a steam à la place ^^



Maintenant si ma cnx peut ENFIN servir à quelque chose ben pourquoi pas , une experience d’un autre genre , je suis peut être naif , mais au moins je pourrais critiquer en connaissance de cause , je suis même capable de repasser chez l’agrume pour que la symbiose console/fai prenne bien , parce que bon mon fai actuel avec mes 24k de synchro 2.3Mo/S sur iso linux , ben youtube en 240p j’ai du mal le soir et vu sa politique “fibreuse/frileuse” , ça sera peut être dans 10 ans que j’aurais mieux et vu qu’il n’a pas l’intention d’ouvrir son bouquet de chaine à la xbox ça ne sera pas une grosse perte pour moi…


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INoctavo a écrit :



Fabriquer un jeu capable de faire des calculs déportés ça rajoute forcément de la complexité. Je suis plutôt perplexe sur le fait que les éditeurs veulent bien veulent supporter ce coût supplémentaire.





bah vu que, ce faisant, ils gagnent un contrôle supplémentaire sur les joueurs (les calculs déportés ne fonctionnant que pendant que tes serveurs répondent), je suis moins perplexe que toi quant à l’opportunité qu’ils pourraient y voir…


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Nithril a écrit :



On verra dans 4 ans la manière dont évolue les connexions internet.





Dix abonnés à la fibre optique en plus <img data-src=" />


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methos1435 a écrit :



Tu as testé le nouveau XBox Live en exclusivité ? Expliques nous ce qui t’amènes à dire ça.



A la limite un “ya de grandes chances que …” pourquoi pas, je serais presque d’accord même. Mais être aussi affirmatif avant même la sortie de la console, tu dois, je pense, avoir de solides arguments.





+1, il faut tester, car techniquement ce qu’ils disent tiens debout.



Il est tout à fait possible de déporter des calculs supportant la latence et certains gagneraient à être mutualisé (genre effectivement les IA, via l’apprentissage automatique).


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Papa Panda a écrit :



Je pense aussi qu’une fois chacun réellement sur de la fibre (ou autre d’ici là) et surtout FTTH (tels que les Jap’), alors là, oui , cela aura son importance.



Mais, de nos jours, le net est de très mauvaise qualité et disparate d’un foyer à un autre. Donc le gain soit disant annoncé semble vraiment du marketing qu’autre chose.

Mais bon, ils visent surement le futur vu que la console vivra 5 ans (annoncé 10 ans ??) et nous auront surement tous du 25 Mb min.





Pour profiter de calcul déporté, il n’est pas important d’avoir une énorme bande passante (J’ai plus le chiffre donné par MS en tête, mais c’était de l’ordre de quelques Mb). le plus intéressant est d’avoir une latence plus faible. mais ils ont bien indiqué de toute façon que les calculs porteraient sur des éléments annexes qui peuvent être calculé avec une légère avance, pas ce qui est directement touché par une action de la part du joueur.


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methos1435 a écrit :



Tu as testé le nouveau XBox Live en exclusivité ? Expliques nous ce qui t’amènes à dire ça.



A la limite un “ya de grandes chances que …” pourquoi pas, je serais presque d’accord même. Mais être aussi affirmatif avant même la sortie de la console, tu dois, je pense, avoir de solides arguments.



Oui, notament sur l’IA :

L’IA dans les jeux vidéos ne sont que des SCRIPTS, nous sommes tous d’accord. Exemple avec RYSE qui utilisera le cloud pour des “cacluls de performances” (mais rien ne dit si c’est l’utilisation de l’IA ou du boost graphique). En clair, le joueur de RYSE:SON OF ROME (un jeu kinect exclusif à la xbox360 par EA pour 2011 puis reporté pour la ONE) aura besoin de calcule par Cloud pour donné une meilleure IA (des SCRIPTS) pour les mêmes actions QTE. Sérieusement !.



Et là c’est juste un exemple avec un jeu QTE. Donc pour les autres jeux, dans la boîte vous aurez un jeu avec des IA au rabais (ou des ennemis qui ne bougent plus) et des graphismes au rabais, des trucs en moins ? Il va falloir rester en ligne pour “une meilleure expérience de jeu” ?



Dopons nos scripts d’IA, il faut du FHHT. Et c’est pas du bashing Microsoft car les autres points sont très bien. Mais le bullshit marketing (oui j’utilise un terme anglais, c’est une news de twittos pour les jeunes). Rien que SimCity avait prouvé le contraire avec leur faux-calcul (ne pas lire faux-cul).


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Bejarid a écrit :



+1, il faut tester, car techniquement ce qu’ils disent tiens debout.



Il est tout à fait possible de déporter des calculs supportant la latence et certains gagneraient à être mutualisé (genre effectivement les IA, via l’apprentissage automatique).









Ya plein de trucs qui peuvent apporter un petit plus même aujourd’hui. Par exemple, pour un jeu de sport (genre jeu de course), tu peux déporter la météo sur le cloud et même générer une météo en fonction du temps réel sur le lieu de course.



L’étude de la façon de jouer des autres joueurs pour adapter l’IA est cité ici et perso je trouve ça bien aussi. Bref, aujourd’hui le cloud ne pourra pas supporter les éléments de jeu qui ont besoin d’être calculés très rapidement (les éléments essentiels), mais si c’est bien utilisé ça peut permettre d’apporter des petits plus qui feront que le jeu sera plus agréable à utiliser.


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GoldenTribal a écrit :



Dix abonnés à la fibre optique en plus <img data-src=" />





En tout cas je fais partie des chanceux depuis fin 2010 <img data-src=" />

Bon ok, j’ai aucun mérite et je ferai mieux de me taire par soutien envers mes chers compatriotes qui ne l’ont pas encore… j’ai honte ! <img data-src=" />


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Danytime a écrit :



…………







Ton commentaire confirme bien ce que je pensais: des paroles dans le vide, sans avoir vu ce qu’ils pouvaient faire avec <img data-src=" />


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methos1435 a écrit :



Ton commentaire confirme bien ce que je pensais: des paroles dans le vide, sans avoir vu ce qu’ils pouvaient faire avec <img data-src=" />



Non seulement du concret, mais tu peux ne pas être d’accord.


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À l’inverse, si vous êtes plutôt bon joueur, vous aurez davantage de chances de tomber sur des personnes qui ne feront aucune allusion à « leur sexualité avec votre maman ».



Mouarf <img data-src=" />

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Danytime a écrit :



Non seulement du concret, mais tu peux ne pas être d’accord.









Effectivement par principe je ne peux être d’accord avec une critique balancée avant même la sortie officielle du système dont il est question…



D’ici quelques mois, je serai peut être le premier à venir expliquer ma déception face à ce qu’ils ont sorti, mais pour l’instant je me garde bien de critiquer quelque chose dont on ne sait que ce qu’ils ont bien voulu nous dire…



Après, comme tu dis, je peux ne pas être d’accord. Chacun son point de vue. Mais dans ce cas il est utile de préciser “je pense que”, et pas “c’est du bullshit …”


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[Hors SUujet]

Ca vient de chez moi uniquement ou ya des problèmes d’accès sur PCInpact ?

[/Hors Sujet]

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ludo0851 a écrit :



La console sort dans 1 mois, si ce n’est pas opérationnel tout de suite c’est grave pour MS.



Après il faut voir en quoi ça consiste exactement. Mais bon en 2013, en France, compter sur le Cloud me paraît très très osé







Et que dire d’un bon tiers des fonctionnalité ps4 annoncés comme non dsponible jour j et sans date ?

Si tout ce qui doit etre operationnel devait l’être à la sortie, la génération actuelle se serait planté en beauté…


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Moi ce qui me fait rire c’est de voir MS être comparé à EA pour son cloud… On parle pas vraiment des mêmes firmes là, surtout que l’une des deux en fait une spécialité.

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methos1435 a écrit :



L’étude de la façon de jouer des autres joueurs pour adapter l’IA est cité ici et perso je trouve ça bien aussi. Bref, aujourd’hui le cloud ne pourra pas supporter les éléments de jeu qui ont besoin d’être calculés très rapidement (les éléments essentiels), mais si c’est bien utilisé ça peut permettre d’apporter des petits plus qui feront que le jeu sera plus agréable à utiliser.





Je ne pense pas qu’on puisse parler de petit plus pour l’IA.



Pour beaucoup de jeu, avoir une IA intelligente (capable de vous surprendre) est extrêment important et peut rajouter plusieurs 0 à la durée de vie du titre (nan parce que bon, BF ou CoD avec les bots actuels… bah on passe directe en ligne sans les tester en faite, on sait d’avance ce que ça donner, du coup ils n’en mettent même plus dans tous les épisodes).


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methos1435 a écrit :



Après, comme tu dis, je peux ne pas être d’accord. Chacun son point de vue. Mais dans ce cas il est utile de préciser “je pense que”, et pas “c’est du bullshit …”



C’est vrai, je rectifie :

Je pense que c’est du bullshit marketing surtout avec un jeu tel que RYSE. Voilà :)







Mr.Nox a écrit :



Moi ce qui me fait rire c’est de voir MS être comparé à EA pour son cloud… On parle pas vraiment des mêmes firmes là, surtout que l’une des deux en fait une spécialité.



Il n’est pas comparé à EA pour son “cloud”, puisqu’EA n’a pas de cloud pour ses jeux. Il est juste mis en avant l’exemple de SimCity, un jeu qui à son propre cloud pour des calculs des performances inutile, qui est une plaie pour le joueur.


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Danytime a écrit :



C’est vrai, je rectifie :

Je pense que c’est du bullshit marketing surtout avec un jeu tel que RYSE. Voilà :)







<img data-src=" /><img data-src=" />


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kalimergo a écrit :



Je me plains sur le fait que ça a existé avant et qu’ils disent que ça a changé comme si c’était extraordinaire.







C’est extraordinaire parce que (sauf erreur de ma part) la concurrence en est toujours au modèle d’avant.


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Jed08 a écrit :



C’est extraordinaire parce que (sauf erreur de ma part) la concurrence en est toujours au modèle d’avant.



Pas sur Wii U.


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Danytime a écrit :



Pas sur Wii U.







My bad ^^


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Danytime a écrit :



Pas sur Wii U.





ouais eux c’est le modele d’encore avant.


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ssiril a écrit :



Après annullation de ma precommande ps4 suite à un bug amazon, je me suis reinteressé a la xb one, et à lire vos commentaires, une chose m’est apparue merveilleuse : pas un seul kikoo lol ou ultra fanboy, du coup cela rend cette console incroyablement sympathique et attirante d’un coup.

Bref, je ne vous remercie pas car j’hésite à nouveau entre xb one la mal aimée et ps4 kikoolol :-)







Je dois avouer que cela a aussi influencé mon choix , une console aussi détesté , critiqué quelques mois avant sa sortie et sans que personne n’ai pu mettre ses griffes dessus , se basant que sur des stats sur papier et une affreuse campagne COM (difficile de faire pire) , ça cache quelque chose…

Si elle était aussi mauvaise tant de gens ne verseraient pas leur fiel dessus…



On se moque de Krosoft mais quand sony , qui là laisse partir le bouchon , va commencer à ferrer le poisson genre magouille psn ou on enlève certaines choses (qui a dit other system) voir on dit que finalement tel ou tel promesse sera dans X patch system pour finalement ne jamais venir ^^

C’est pas comme si Sony n’avait jamais fait ça hein ? c’est comme les femmes et le mariage , y a un avant et un après ^^



D’ailleurs petit troll:



La ps2 fallait pas la vendre dans certain pays car elle pouvait servir à contrôler des armes , la ps3 rebelote car trop puissante elle pouvait servir de supercalculateur à la Libye (entre autres) du coup c’est quoi pour la ps4 ? <img data-src=" />


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Techdust a écrit :



D’ailleurs petit troll:



La ps2 fallait pas la vendre dans certain pays car elle pouvait servir à contrôler des armes , la ps3 rebelote car trop puissante elle pouvait servir de supercalculateur à la Libye (entre autres) du coup c’est quoi pour la ps4 ? <img data-src=" />







Permettre aux hommes crabes de dominer le monde !


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yeagermach1 a écrit :



ouais eux c’est le modele d’encore avant.





Et à quel niveau ??


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je pense que dans certains pays, la xBoxOne va bien cartonné car aujourd’hui le triple play avec une box IPTV qui permet de faire la VOD, d’enregistrer ou jouer est une spécificité Française (que malheureusement Free n’a pas voulu exporter).



Les consoles se font concurrencer par les tablettes/smartphone car les besoins qu’elles comblent n’ont pas évoluer depuis les toutes premières consoles des années 80 alors que les tablettes/Smartphones cannibalisent tous les devises avec écran. Ils faut que les consoles évoluent de manière à s’imposer plus durablement dans les salons et le seul domaine du jeux vidéo ne suffira pas. Je sais que MS avait déjà fait une tentative en faisant de la xBox 360, une box TV pour les abonné orange. C’est un bon début

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yeagermach1 a écrit :



Calcul lourd que l’on fait qu’a minima actuellement que le cloud pourrait realiser :




  • les IA dans un openWorld

  • les supporters,

  • les concurrents dans une course,







    Vu comme ça c’est pas du “cloud”, mais un MMO solo.


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Danytime a écrit :



Vu comme ça c’est pas du “cloud”, mais un MMO solo.





Le cloud c’est jamais que de la puissance et du stockage online mis sous un nouveau nom qui fait plus style.


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Chloroplaste a écrit :



Toi tu n’as pas du bien saisir le concept de l’abo au live.

Que tu y sois abonné ou non rien ne t’emêche de jouer en solo.

Après que l’on cautionne le live payant ou pas, c’est un autre débat.



C’est comme ton propos liant le partage familial de l’abo avec les réseaux sociaux <img data-src=" />







Si si j’ai bien compris le concept <img data-src=" /> J’ai du mal à concevoir un abo familial par contre sur la même console…



“ Microsoft proposait un abonnement Xbox live à une centaine d’euros vous donnant la possibilité de rendre “gold” plusieurs comptes sur une seule et même console.



Orienté famille cet abonnement vous permettait entre autre d’allouer des MS points a tel ou tel compte ou même voir l’utilisation qui est faite de la console par votre bambin pendant votre absence.



Si cette application “Familly Center” reste accessible (du moins jusqu’à la fin de votre abonnement familiale) ce n’est plus cas pour le Familly Gold pack, qui disparaît du live. “


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kalimergo a écrit :



Si si j’ai bien compris le concept <img data-src=" /> J’ai du mal à concevoir un abo familial par contre sur la même console…





Pas dur pourtant. Tous les membres de ta famille ont un identifiant differents pour pouvoir gerer les succés/sauvegardes correctement. Un seul a un identifiant live gold qui permet de jouer en ligne. L’abo familiale ou l’abo qui se repercute a l’ensemble de la console, cela permet a l’ensemble des comptes de jouer online sans devoir payer X * 6euros par mois.


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yeagermach1 a écrit :



Pas dur pourtant. Tous les membres de ta famille ont un identifiant differents pour pouvoir gerer les succés/sauvegardes correctement. Un seul a un identifiant live gold qui permet de jouer en ligne. L’abo familiale ou l’abo qui se repercute a l’ensemble de la console, cela permet a l’ensemble des comptes de jouer online sans devoir payer X * 6euros par mois.







Mais c’est de l’arnaque non de faire payer pour ça à la base ? Ca me troue le cul…


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kalimergo a écrit :



Mais c’est de l’arnaque non de faire payer pour ça à la base ?





Question de point de vue. Maintenant a part sur PC, tous les lives seront payant pour la next gen.



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yeagermach1 a écrit :



Question de point de vue. Maintenant a part sur PC, tous les lives seront payant pour la next gen.







sans parler du live payant, mais de devoir faire payer chaque membre de ta famille pour qu’il puisse jouer avec son compte au live sur la même console, c’est quand même incroyable !


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kalimergo a écrit :



sans parler du live payant, mais de devoir faire payer chaque membre de ta famille pour qu’il puisse jouer avec son compte au live sur la même console, c’est quand même incroyable !





C’est le principe même du compte. C’est pas ta console qui a un compte, c’est toi (la personne). Et une console cela peut être plusieurs personnes (a part la vita). C’est la meme chose sur itunes, android, …


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Bah c’est de l’arnaque…ça devrait être lié à la console. Itunes et android c’est différent ce sont des logiciels.

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kalimergo a écrit :



sans parler du live payant, mais de devoir faire payer chaque membre de ta famille pour qu’il puisse jouer avec son compte au live sur la même console, c’est quand même incroyable !







<img data-src=" />



Bah justement un abo live suffit pour plusieurs personnes tant qu’ils jouent sur la même console. C’est quand même pas dur à comprendre ça.


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kalimergo a écrit :



sans parler du live payant, mais de devoir faire payer chaque membre de ta famille pour qu’il puisse jouer avec son compte au live sur la même console, c’est quand même incroyable !











kalimergo a écrit :



Bah c’est de l’arnaque…ça devrait être lié à la console. Itunes et android c’est différent ce sont des logiciels.







Tu as lu l’article ?

C’est justement ce que fait MS ! Le principe du nouveau XB Live, maintenant avec un seul compte normal sur une console et toute la famille et tes amis peuvent en profiter quand ils jouent dessus.


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kalimergo a écrit :



Bah c’est de l’arnaque…ça devrait être lié à la console. Itunes et android c’est différent ce sont des logiciels.





Non c’est pas different. C’est un principe de compte. Je vois pas pourquoi je n’aurais pas accés a la musique du compte itunes de mon frère sur mon ordinateur (je n’ai pas de frère je précise tout de suite, c’est juste pour l’exemple). On est schyzo sur le coup, on veut a la fois notre propre compte avec les avantages que cela donne mais aussi les avantages de l’absence de compte.


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Jed08 a écrit :



Tu as lu l’article ?

C’est justement ce que fait MS ! Le principe du nouveau XB Live, maintenant avec un seul compte normal sur une console et toute la famille et tes amis peuvent en profiter quand ils jouent dessus.







Ouais normal quoi, le contraire me semble impensable.


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kalimergo a écrit :



Ouais normal quoi, le contraire me semble impensable.







Donc si tu as bien compris ce que fait MS, et que c’est ce que tu trouve logique. De quoi tu te plains (outre le fait que le live soit payant ^^), j’ai pas trop compris ^^” ?


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Jed08 a écrit :



Donc si tu as bien compris ce que fait MS, et que c’est ce que tu trouve logique. De quoi tu te plains (outre le fait que le live soit payant ^^), j’ai pas trop compris ^^” ?





Il se plaint du fait que ce genre de mécanisme particulier ne devrait pas exister, parce que cela devrait être la norme pour tous les comptes.


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Jed08 a écrit :



Donc si tu as bien compris ce que fait MS, et que c’est ce que tu trouve logique. De quoi tu te plains (outre le fait que le live soit payant ^^), j’ai pas trop compris ^^” ?







Je me plains sur le fait que ça a existé avant et qu’ils disent que ça a changé comme si c’était extraordinaire.


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Dommage que le “calcule par Cloud” n’est que du bullshit marketing.



Ensuite le système de réputation et de partage c’est une évolution logique comme chez les autres, donc je pense qu’à ce niveau tout va bien.

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:) très bon point le système de réputation , ca permet enfin de bloquer les kékés qui n’arrêtent pas de chanter pendant qu’on chasse le zombie… (oui certains se prennent pour des stars , et sinon il y les haters qui profèrent moulte insulte dans un dialecte inconnu)



L’abonnement Gold partagé est une bonne chose xD mais du coup il y a plus d’offre “Familiale” qu’on avait sur la 360?



<img data-src=" /> pour le Cloud par contre… ils vont encore essayer de noyer le poisson comme EA pour nous faire croire que la connexion permanente est un vrai plus.

C’est pas le principe d’être connecté qui est mauvais , c’est juste leur justifications qui esssayent de nous faire passer pour des cons … <img data-src=" />



<img data-src=" /> enfin bref on verra une fois le catalogue bien fournie , je me laisserai peut-être tenté

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Mouais.



Sur le papier , y a de quoi faire.



Mais depuis les deux dernières générations, les annonces sont similaires et le résultat est plutôt loin d’avoir vraiment évolué.



Cela ressemble à de l’annonce et ,au final, je ne pense pas que cela soit si génial.



à voir vraiment.

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Danytime a écrit :



Dommage que le “calcule par Cloud” n’est que du bullshit marketing.



Ensuite le système de réputation et de partage c’est une évolution logique comme chez les autres, donc je pense qu’à ce niveau tout va bien.







On verra dans 4 ans la manière dont évolue les connexions internet.


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Danytime a écrit :



Dommage que le “calcule par Cloud” n’est que du bullshit marketing.







Tu as testé le nouveau XBox Live en exclusivité ? Expliques nous ce qui t’amènes à dire ça.



A la limite un “ya de grandes chances que …” pourquoi pas, je serais presque d’accord même. Mais être aussi affirmatif avant même la sortie de la console, tu dois, je pense, avoir de solides arguments.


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Nithril a écrit :



On verra dans 4 ans la manière dont évolue les connexions internet.





Je pense aussi qu’une fois chacun réellement sur de la fibre (ou autre d’ici là) et surtout FTTH (tels que les Jap’), alors là, oui , cela aura son importance.



Mais, de nos jours, le net est de très mauvaise qualité et disparate d’un foyer à un autre. Donc le gain soit disant annoncé semble vraiment du marketing qu’autre chose.

Mais bon, ils visent surement le futur vu que la console vivra 5 ans (annoncé 10 ans ??) et nous auront surement tous du 25 Mb min.


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Nithril a écrit :



On verra dans 4 ans la manière dont évolue les connexions internet.





La console sort dans 1 mois, si ce n’est pas opérationnel tout de suite c’est grave pour MS.



Après il faut voir en quoi ça consiste exactement. Mais bon en 2013, en France, compter sur le Cloud me paraît très très osé


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Papa Panda a écrit :



Je pense aussi qu’une fois chacun réellement sur de la fibre (ou autre d’ici là) et surtout FTTH (tels que les Jap’), alors là, oui , cela aura son importance.



Mais, de nos jours, le net est de très mauvaise qualité et disparate d’un foyer à un autre. Donc le gain soit disant annoncé semble vraiment du marketing qu’autre chose.

Mais bon, ils visent surement le futur vu que la console vivra 5 ans (annoncé 10 ans ??) et nous auront surement tous du 25 Mb min.









Même aujourd’hui ca peut être interessant. En déléguant au cloud tous les calculs non essentiels (météo, supporters dans un jeu de sport etc etc …) Mine de rien ca permet de garder un peu plus de patate pour les vrais éléments de jeu. Après, a voir quand même dans la réalité, mais Microsoft c’est quand même pas EA, je pense qu’ils peuvent sortir quelque chose de lourd.


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Après il faut voir aussi quelle sera la bande passante utilisée pour l’envoi des requêtes/réception des résultats. Si ça se trouve il n’y a pas besoin d’un gros tuyau hein.

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Tolor a écrit :



On parle du système de la X1 là







Déporter les calculs vidéos ça peut pas se faire à moitié, et je pense pas qu’ils vont faire une version tout jolis en streaming et une version dégueux en local. Puis il faudrait que les transitions se face en instantané, ça veut dire que le jeu tourne aussi en même temps sur le console et sur le serveur…



Perso j’attends de voir. Entre ce qui est dit maintenant et ce qu’il se passera vraiment dans 3 ans. Ms ne serait plus a un retournement de veste près. (J’attends ceux de Sony ^_^)







Techdust a écrit :



remarque dans mon entourage beaucoup crache sur la Xbox One , chose amusante ce sont les mêmes qui crachaient sur Sony avec la disparition du “other system” alors qu’aucun d’eux n’a essayé linux sur leur pc







Perso, j’ai bien était dégoûté par sa disparition, vu que Linux sur PS3 ç’a été mon seul système pendant près de 6 mois. Et ça m’a sacrément rendu service.


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INoctavo a écrit :



Fabriquer un jeu capable de faire des calculs déportés ça rajoute forcément de la complexité. Je suis plutôt perplexe sur le fait que les éditeurs veulent bien veulent supporter ce coût supplémentaire.







Ca dépend du framework pour le faire….

Pour deporter des services en .net il n’y a rien à faire ou presque, les outils microsoft font 99% du boulot.

Et il me semble que ce sont même dont on parle ici ^^



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Papa Panda a écrit :



Mais bon, ils visent surement le futur vu que la console vivra 5 ans (annoncé 10 ans ??) et nous auront surement tous du 25 Mb min.





5 ans je pense pas surtout vu le temps qu’a durer la génération actuelle sortit en 20056 on va les voir pendant pas mal d’année.


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je pense qu’une partie des calculs qui peuvent être déporté vers le cloud sont le chargement d’une map dans les GTA Like. Bien évidémment je veux parler d’un préchargement d’un lieu ou le joueur n’est pas encore mais s’y dirige.

En plus, ça permettra j’espère de réduire les temps de chargement qui dans certain jeux sont assez long.

Pour arriver à cela, il suffit juste d’anticiper de quelques minutes ce que l’utilisateur veut faire. Exemple, chargé un stade foot + supporter dans Fifa pendant que l’utilisateur compose son équipe…

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“Le Cloud est censé doper les performances de la Xbox One”



on peut aussi changer la carte graphique et le cpu? <img data-src=" /> Je trouve cela dingue de s’appuyer sur un service internet qui dépend de la connexion et du FAI de chacun pour doper les performances d’une console. Vivement qu’on adapte cette technologie aux voitures…



“La réputation des joueurs devient une donnée importante”



<img data-src=" /> Le but d’un joueur n’est-il pas de jouer à la base sans se soucier justement de ce que son voisin va penser de lui ?



“L’abonnement Xbox Live Gold est partagé avec tous les usagers d’une console”



ce n’est pas une console mais un réseau social ce truc. Ça aurait dû s’appeler Facebook One.

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metaphore54 a écrit :



J’attends de voir, car je n’y crois pas.



Ça me fait penser à Blizzard et son DIII, il faut joué connecté car aucun PC ne pourra faire tourner DIII à cause de tout les calculs.



Ce que je veut dire c’est que dans quelques années quand la prochaine génération sortira, ils n’auront à mon avis pas dépassé la puissance de la console.







Tu oublies sony et sa ps2 qui mises en réseaux, toutes les box pourraient en se connectant entre elles devenir une arme de destruction massive voir même découvrir le vaccin contre le sida grâce à ses super calculs de données.



En fait on nous rabache toujours les même conneries…


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kalimergo a écrit :



“Le Cloud est censé doper les performances de la Xbox One”



on peut aussi changer la carte graphique et le cpu? <img data-src=" /> Je trouve cela dingue de s’appuyer sur un service internet qui dépend de la connexion et du FAI de chacun pour doper les performances d’une console. Vivement qu’on adapte cette technologie aux voitures…





Perso je trouve plutôt que ce n’est pas très malin de l’annoncer de cette manière avant la sortie de la console. Utiliser le cloud pour faire sauter d’éventuelles limites technique après quelques années de vie de celle-ci, quand elle sera ric-rac en terme de perf, pourquoi pas (en espérant que l’environnement moyen suive, c’est à dire le nombre de personnes avec un débit suffisant). Dire “notre console est (déjà) limitée à sa sortie mais on pourra patcher le problème” pose effectivement la question “pourquoi ne pas en avoir sorti une déjà plus puissante”







kalimergo a écrit :



“La réputation des joueurs devient une donnée importante”



<img data-src=" /> Le but d’un joueur n’est-il pas de jouer à la base sans se soucier justement de ce que son voisin va penser de lui ?





Si tu ne joues que solo, c’est effectivement transparent.

Si tu joues sur le live, tu t’inquiètes presque obligatoirement à un niveau ou à un autre de ce qu’on pense de toi (genre tu évites de faire le troll dès le début si tu espères rejouer ainsi plus tard…)





kalimergo a écrit :



“L’abonnement Xbox Live Gold est partagé avec tous les usagers d’une console”



ce n’est pas une console mais un réseau social ce truc. Ça aurait dû s’appeler Facebook One.





j’avoue que mettre en avant les capacités sociales hors jeu d’une console, c’est très discutable <img data-src=" /> (ça rappelle un peu la parodie de présentation de la XB1 de Benzaie où il montre un magnétoscope <img data-src=" />)

Par contre il pouvaient pas pour Facebook… depuis l’incident avec Metro, je pense qu’ils font attention à ce genre d’impair <img data-src=" />


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kalimergo a écrit :



“L’abonnement Xbox Live Gold est partagé avec tous les usagers d’une console”



ce n’est pas une console mais un réseau social ce truc. Ça aurait dû s’appeler Facebook One.







Je vois pas le rapport !

MS t’annonce que un seul abonnement live te suffit pour toute ta famille. Que s tes amis viennent chez toi, ils peuvent profiter du live. En quoi ça en fait un réseau social ?


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Jed08 a écrit :



Je vois pas le rapport !

MS t’annonce que un seul abonnement live te suffit pour toute ta famille. Que s tes amis viennent chez toi, ils peuvent profiter du live. En quoi ça en fait un réseau social ?







Parce que la question ne devrait même pas se poser.



“papa je peux jouer à la console”



“non mon fils tu n’as pas d’abonnement au live mais tu en auras un promis pour tes 18 ans”



Pourquoi pas une lettre envoyée à microsoft comme quoi on autorise son fils à utiliser sa console avec un tampon et date de la mairie de sa ville…


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kalimergo a écrit :



Parce que la question ne devrait même pas se poser.



“papa je peux jouer à la console”



“non mon fils tu n’as pas d’abonnement au live mais tu en auras un promis pour tes 18 ans”



Pourquoi pas une lettre envoyée à microsoft comme quoi on autorise son fils à utiliser sa console avec un tampon et date de la mairie de sa ville…





Rien n’empêche de jouer avec une XBOX sans que tu aies le live gold.

Et dans ces cas là, pour la 360, il y avait l’abo famille.


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Après annullation de ma precommande ps4 suite à un bug amazon, je me suis reinteressé a la xb one, et à lire vos commentaires, une chose m’est apparue merveilleuse : pas un seul kikoo lol ou ultra fanboy, du coup cela rend cette console incroyablement sympathique et attirante d’un coup.

Bref, je ne vous remercie pas car j’hésite à nouveau entre xb one la mal aimée et ps4 kikoolol :-)

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kalimergo a écrit :



Parce que la question ne devrait même pas se poser.



“papa je peux jouer à la console”



“non mon fils tu n’as pas d’abonnement au live mais tu en auras un promis pour tes 18 ans”



Pourquoi pas une lettre envoyée à microsoft comme quoi on autorise son fils à utiliser sa console avec un tampon et date de la mairie de sa ville…







Toi tu n’as pas du bien saisir le concept de l’abo au live.

Que tu y sois abonné ou non rien ne t’emêche de jouer en solo.

Après que l’on cautionne le live payant ou pas, c’est un autre débat.



C’est comme ton propos liant le partage familial de l’abo avec les réseaux sociaux <img data-src=" />


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“Non seulement le mode multijoueurs de certains jeux pourra s’enrichir grâce au Cloud,”



en quoi le cloud peut t’il enrichir une expérience par rapport à ce qui existe déjà ?

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Superambre a écrit :



“Non seulement le mode multijoueurs de certains jeux pourra s’enrichir grâce au Cloud,”



en quoi le cloud peut t’il enrichir une expérience par rapport à ce qui existe déjà ?







Tu auras de la mousse sur les murs qui évolue en temps réel et plus de touffes d’herbes dynamiques <img data-src=" />


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Techdust a écrit :



ce sont les mêmes qui crachaient sur Sony avec la disparition du “other system” alors qu’aucun d’eux n’a essayé linux sur leur pc)







suis un fan de linux et j’avoue que je comptais sur la communauté pour sortir un truc sympa sur PS3 mais Sony à tué le projet avant qu’il ne sorte <img data-src=" />


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Superambre a écrit :



“Non seulement le mode multijoueurs de certains jeux pourra s’enrichir grâce au Cloud,”



en quoi le cloud peut t’il enrichir une expérience par rapport à ce qui existe déjà ?





Calcul lourd que l’on fait qu’a minima actuellement que le cloud pourrait realiser :




  • les IA dans un openWorld

  • les supporters,

  • les concurrents dans une course,



Xbox One : Microsoft revient sur les nouveautés du Xbox Live

  • Le Cloud est censé doper les performances de la Xbox One

  • La réputation des joueurs devient une donnée importante

  • L'abonnement Xbox Live Gold est partagé avec tous les usagers d'une console

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