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John Carmack est loin d’être convaincu par SteamOS

Ceci dit, Valve lui a déjà montré par le passé qu'il avait tort

John Carmack est loin d'être convaincu par SteamOS

Le 21 octobre 2013 à 10h07

John Carmack, l'emblématique cofondateur d'id Software, était l'invité de NVIDIA lors de sa récente conférence qui s'est tenue à Montréal et où il était question de G-Sync ainsi que de la future GeForce GTX 780 Ti. À cette occasion nos confrères de PC GamesN l'ont intérrogé à propos de SteamOS et il apparaît que l'homme est très réservé à ce sujet.

 Carmack Nvidia Montreal

 

De son propre aveu, John Carmack n'a que rarement su lire correctement dans les cartes de Valve, notamment lors des premiers tours de roue de Steam. « Valve avait approché id au tout début de la vie de Steam, en nous demandant où nous en étions concernant le lancement de Doom 3, et nous avons tout simplement répondu " Mais vous êtes fous ? Ce serait complètement idiot que de nous lier à cette insignifiante plateforme de distribution dématérialisée », admet le cofondateur d'id Software. Pourtant, cela ne l'empêche pas d'être à nouveau très prudent quant aux dernières annonces de la firme de Gabe Newell. 

 

« Je crains d'en être toujours au même point aujourd'hui quand je me dis " faire votre propre système d'exploitation pour consoles ? Mais vous êtes fous ?"  », avoue Carmack, confiant tout de même que d'ici dix ans, Valve lui prouvera peut-être qu'il avait encore tort. « Si cela venait d'une autre société sortie de nulle part, je serais plutôt méprisant, mais il est question de Valve, donc je ne le suis pas ».

 

Effectivement, le moins que l'on puisse dire est que le pari de Valve avec SteamOS est des plus osés. Actuellement, l'écrasante majorité des joueurs sur PC disposent d'une machine sous Windows et la plupart des éditeurs, à l'exception d'indépendants, ne jure que par le système d'exploitation de Microsoft et n'envisagent même pas de porter leurs titres sous Linux. Cela dit, mis à part Valve, quelle entreprise aurait pu essayer de faire bouger cela ? Probablement pas les grands éditeurs qui ont déjà pour la plupart quelques soucis côté rentabilité et qui n'auraient certainement pas engagé de dépenses supplémentaires, d'autant plus que le retour sur investissement est incertain.

 

Quoi qu'il en soit, il faudra certainement attendre quelques années avant de juger du succès ou non de l'initiative de Valve, le temps que leurs Steam Machines soient entrées dans les moeurs, et que les joueurs adoptent en nombre SteamOS. Ce n'est qu'à ce moment-là que les grands éditeurs se pencheront sur Linux et que le pari de la firme de Gabe Newell sera réussi.

Commentaires (137)

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Même avec un catalogue de jeux identique sous Linux et sous Windows, je ne suis pas convaincu du tout que Steam OS et Steam Machines marcheraient.



Niveau software Steam OS n’est qu’un OS de plus sans argument décisif par rapport à ce qui existe déjà, niveau hardware les Steam Machines sont des PC au format HTPC, avec un prix de PC, on ne peut plus classique…



L’intérêt d’une console de salon c’est qu’on peut l’utiliser facilement/rapidement sans aucune connaissance en informatique, qu’elles coûtent tout de même bien moins chères qu’un PC conçu pour le gaming, et qu’on n’a pas à se demander si la console sera assez puissante pour faire tourner les jeux sortis 23 ans après sa date d’achat.



On voit bien que ce que propose Steam est ni plus ni moins qu’un PC, avec un OS PC et avec des prix PC. Rajouter un joypad au bousin ne suffit pas à en faire un truc incroyable à mi-chemin entre PC et console (surtout quand la totalité des jeux du catalogue actuel n’ont pas été pensés pour être joués au joypad mais au combiné clavier-souris, et quelle que soit la qualité du joypad celui qui utilisera un clavier et une souris sera toujours avantagé dans un match online dans un jeu comme Counter-Strike ou Team Fortress).

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Ouais sauf que lui depuis Rage et le fiasco technologique de son moteur merdique je le retiens bien.

J’etait un fan de id et de leur jeux et j’ai même été jusqu’a la connerie de préco Rage (bah oui c’etait du id, je pouvais pas me tromper) mais la c’est bullshit sur connerie.

Le mec depuis 15 ans il a fait un moteur que personne ne veux et que les joueurs n’on pas aimé (en général) et il s’amuse a faire décoller des roquettes dans l’espace.

Ouais c’est sur quelle parole en or.

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Dans 10 ans Linux popularisé par Steam dans la plupart des foyers <img data-src=" />



Avec SteamOS et Androïd, l’avenir s’annonce encore plus radieux <img data-src=" />

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Pr. Thibault a écrit :



Même avec un catalogue de jeux identique sous Linux et sous Windows, je ne suis pas convaincu du tout que Steam OS et Steam Machines marcheraient.



Niveau software Steam OS n’est qu’un OS de plus sans argument décisif par rapport à ce qui existe déjà, niveau hardware les Steam Machines sont des PC au format HTPC, avec un prix de PC, on ne peut plus classique…



L’intérêt d’une console de salon c’est qu’on peut l’utiliser facilement/rapidement sans aucune connaissance en informatique, qu’elles coûtent tout de même bien moins chères qu’un PC conçu pour le gaming, et qu’on n’a pas à se demander si la console sera assez puissante pour faire tourner les jeux sortis 23 ans après sa date d’achat.



On voit bien que ce que propose Steam est ni plus ni moins qu’un PC, avec un OS PC et avec des prix PC. Rajouter un joypad au bousin ne suffit pas à en faire un truc incroyable à mi-chemin entre PC et console (surtout quand la totalité des jeux du catalogue actuel n’ont pas été pensés pour être joués au joypad mais au combiné clavier-souris, et quelle que soit la qualité du joypad celui qui utilisera un clavier et une souris sera toujours avantagé dans un match online dans un jeu comme Counter-Strike ou Team Fortress).







Tu oublies juste un léger détail comme le dit Carmack, on parle de Valve.


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hamtarotaro a écrit :



Ouais sauf que lui depuis Rage et le fiasco technologique de son moteur merdique je le retiens bien.

J’etait un fan de id et de leur jeux et j’ai même été jusqu’a la connerie de préco Rage (bah oui c’etait du id, je pouvais pas me tromper) mais la c’est bullshit sur connerie.

Le mec depuis 15 ans il a fait un moteur que personne ne veux et que les joueurs n’on pas aimé (en général) et il s’amuse a faire décoller des roquettes dans l’espace.

Ouais c’est sur quelle parole en or.





on n’a pas du lire le même article <img data-src=" />


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@Pr Thibault : surtout que la manette sera compatible windows et on pourra en profiter avec le mode big picture.



@hamtarotaro : le coté steamOS, c’est quasiment rien de la conférence. Il a eu des propos bien plus intéressants sur Mantle entre autres. Pis faut bien avouer que niveau moteur il touche sa bille. Dans Rage, c’est pas le moteur qui est en faute, c’est le reste. On voit que Bethesda a sifflé la fin de la recreation a un moment et a coupé les vivres. Résultat le jeu ne se finit pas et exploite même pas 25% de la potentialité qu’il avait.

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Mouais, je ne savais pas que Zenimax avait des problèmes de rentabilité, vu de l’extérieur on dirait pas….



On peut parler aussi de Blizzard qui dev en openGL et sort son prochain jeu sur linux (Android EST un linux)



Sinon je trouve ça rassurant pour Valve de voir que Carmack ne croit pas en SteamOS, ce mec a quand même réussi l’exploit de se planter complètement lors de chacune de ses déclarations depuis 15 ans…

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Pr. Thibault a écrit :



(surtout quand la totalité des jeux du catalogue actuel n’ont pas été pensés pour être joués au joypad.





store.steampowered.com Steam

store.steampowered.com Steam



Ca fait quand meme 2100 jeux jouable a la manette. Le Support manette complet, indique que l’install, la config et le jeu sont faisable a la manette. Le support partiel, que le jeu a la manette est supporté


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WereWindle a écrit :



on n’a pas du lire le même article <img data-src=" />







Explications peut etre? Je réagis sur le fait que Carmack n’as plus vraiment “l’aura” qu’il avais auparavent et que son avis en tant que “MVP” du monde du jeux video n’a plus autant d’INpact qu’avant.



Est ce plus clair comme ca? Cela relate bien le même article?


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Ceci dit Carmak n’a jamais etait fort en OS , car il aurait pu sortir Commander Ken sur Atari ST et Amiga, plutot que sous DOS !

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Ujoux a écrit :



Dans 10 ans Linux popularisé par Steam dans la plupart des foyers <img data-src=" />



Avec SteamOS et Androïd, l’avenir s’annonce encore plus radieux <img data-src=" />





Ce qu’i faut pas lire <img data-src=" />


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Fuinril a écrit :



Mouais, je ne savais pas que Zenimax avait des problèmes de rentabilité, vu de l’extérieur on dirait pas….







Pendant ce temps, chez EA, Ubisoft, Square Enix, Capcom ….


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Carmack, le type qui est en croisade depuis des mois clamant partout que Linux n’est pas une plateforme viable pour le jeu. Etonnant qu’il plombe Valve hein ? D’un autre cote au moins il est coherent avec lui-meme <img data-src=" />

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Ellierys a écrit :



Pendant ce temps, chez EA, Ubisoft, Square Enix, Capcom ….







… des jeux AAA à prix exorbitant, du contenus de plus en plus pauvre etc … <img data-src=" />


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Lafisk a écrit :



Ce qu’i faut pas lire <img data-src=" />





Quoi, c’est l’accent tréma sur le i qui te fait bondir ? <img data-src=" />


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Étant sur OS X, aujourd’hui il ni a vraiment plus beaucoup de jeu qui ne fonctionne pas sur cette plateforme, la plupart fonctionnant avec Wineskin d’une manière ou d’une autre.



A vrai dire, je me demande bien ce qu’il peut manquer au monde Linux pour en faire autant, et concernant Valve, je ne pense pas qu’ils prennent un énorme risque financier, ils ne vont quand même pas construire 10 millions de machines la première année et vu leur catalogue, il devrait déjà y avoir un bon paquet de jeu tournant sur leur OS.

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Ellierys a écrit :



Pendant ce temps, chez EA, Ubisoft, Square Enix, Capcom ….







N’empêche que Zenimax est un gros éditeur et que l’article parle de Carmack (et par association d’ID), donc on pense de suite à Zenimax… qui est effectivement un des seuls gros éditeurs à ne pas avoir de problèmes de rentabilité (du moins pas à ma connaissance).



Et donc lire juste en dessous que les gros éditeurs ont des soucis de rentabilité et ne pourraient pas tenter une aventure linux ça fait bizzare (même si dans l’absolu ce n’est pas faux).


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Ujoux a écrit :



Quoi, c’est l’accent tréma sur le i qui te fait bondir ? <img data-src=" />





Android et radieux <img data-src=" /><img data-src=" />


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Je suis joueur pc et ce qui me bloque à quitter windaube c’est justement la pauvreté en jeux sur cet os…. donc je crois à l’avancé de Sos à ce niveau là…. maintenant comme dit dans l’article, seul l’avenir affirmera ou infirmera ces dires…

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Pr. Thibault a écrit :



L’intérêt d’une console de salon c’est qu’on peut l’utiliser facilement/rapidement sans aucune connaissance en informatique, qu’elles coûtent tout de même bien moins chères qu’un PC conçu pour le gaming, et qu’on n’a pas à se demander si la console sera assez puissante pour faire tourner les jeux sortis 23 ans après sa date d’achat.







C’est justement le but: faire tourner tout le catalogue steam, (et par extension pc) dans une boite plug and play que tu branches sur ta tele.



Et vu l’architecture des consoles de salon qui se rapprochent de plus en plus de celles des pc, ce n’est pas denue de sens, et Valve parie sur l’unification du materiel a long terme.


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ldesnogu a écrit :



Carmack, le type qui est en croisade depuis des mois clamant partout que Linux n’est pas une plateforme viable pour le jeu. Etonnant qu’il plombe Valve hein ? D’un autre cote au moins il est coherent avec lui-meme <img data-src=" />





en croisade, faut pas exagérer non plus. Il est interrogé sur le sujet et il répond honnêtement. A part Valve, c’est ce que pense 75% et plus des autres développeurs.







Bhaal42 a écrit :



store.steampowered.com Steam

store.steampowered.com Steam



Ca fait quand meme 2100 jeux jouable a la manette. Le Support manette complet, indique que l’install, la config et le jeu sont faisable a la manette. Le support partiel, que le jeu a la manette est supporté







Combien sont jouable sur linux directement ? Plus que le nombre de jeux qui sont jouable manette, c’est le nombre de jeux jouable sous linux qui est important. Parce que bon si il faut conserver un PC windows a coté pour pouvoir jouer …


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Il est vrai que steamOS est un pari osé. Il faudra réussir à convaincre des partenaires de proposer des machines sous cet OS avec un rabais par rapport à leur équivalent windows, sinon seuls ceux assez avertis pour installer un autre OS pourraient y passer. Ce qui laisse le geek radin pour seule cible. (Les libristes crieront à l’hérésie à l’installation dep ilotes graphiques propriétaires…)

Aussi la technologie DirectX est tout de même un sacré bonus pour la plateforme windows.









Ujoux a écrit :



Avec SteamOS et Androïd, l’avenir s’annonce encore plus radieux <img data-src=" />





I loled. <img data-src=" />



[edit]

Merde grilled





Lafisk a écrit :



Android et radieux <img data-src=" /><img data-src=" />







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Lafisk a écrit :



Android et radieux <img data-src=" /><img data-src=" />







Ben ouais que veux-tu, y’a pas d’iPhone en entrée de gamme <img data-src=" />



Impossible de toucher tous les clients sans entrée de gamme, et si c’est du Linux tant mieux, c’est déjà ça de pris.


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Zyami a écrit :



Étant sur OS X, aujourd’hui il ni a vraiment plus beaucoup de jeu qui ne fonctionne pas sur cette plateforme, la plupart fonctionnant avec Wineskin d’une manière ou d’une autre.



A vrai dire, je me demande bien ce qu’il peut manquer au monde Linux pour en faire autant, et concernant Valve, je ne pense pas qu’ils prennent un énorme risque financier, ils ne vont quand même pas construire 10 millions de machines la première année et vu leur catalogue, il devrait déjà y avoir un bon paquet de jeu tournant sur leur OS.







Wineskin le portage de wine sous macos ? nous on a winehq le vrai sous linux, mais les drm’s ne passent pas c’est un des plus gros soucis et il n’est pas full dx11 compatible non plus.


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Lafisk a écrit :



pas vraiment, essais la navigation dans le store de steam par leur client, c’est une horreur (un peu comme tout ce qui instancie un browser dans una appli desktop en fait <img data-src=" />)





Marrant, parce que sous Linux, je le trouve vraiment très rapide et plutôt léger, alors que sous Windows j’ai vraiment l’impression de lancer une usine à gaz.


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seb2411 a écrit :



Je pense que tu oublis certaines choses : les consoleux sont aussi des fois des Pcistes et inversement.



C’est dans cette zones que Steam se place a mon avis, avec la possibilité a terme de manger un peu de PDM cote PC et cote Console.







Steam n’aura pas les exclus console, non ? vu qu’ils ne devraient faire tourner que ce qui tourne sur PC il me semble.



A moins qu’ils arrivent à faire tourner les jeux consoles et les jeux PC en même temps. Je ne crois pas au succès (à grande échelle) de la chose. Que certains joueurs console jouant aussi sur PC soit intéressés par la chose, je veux bien le concevoir mais que cela suffise pour rencontrer le succès, je demande à voir. Du côté des joueurs PC qui jouent aussi à la console, la le succès me parait peu évident voir nul d’avance pour les raisons citées au dessus.


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Pr. Thibault a écrit :



Même avec un catalogue de jeux identique sous Linux et sous Windows, je ne suis pas convaincu du tout que Steam OS et Steam Machines marcheraient.



Niveau software Steam OS n’est qu’un OS de plus sans argument décisif par rapport à ce qui existe déjà, niveau hardware les Steam Machines sont des PC au format HTPC, avec un prix de PC, on ne peut plus classique…



L’intérêt d’une console de salon c’est qu’on peut l’utiliser facilement/rapidement sans aucune connaissance en informatique, qu’elles coûtent tout de même bien moins chères qu’un PC conçu pour le gaming, et qu’on n’a pas à se demander si la console sera assez puissante pour faire tourner les jeux sortis 23 ans après sa date d’achat.



On voit bien que ce que propose Steam est ni plus ni moins qu’un PC, avec un OS PC et avec des prix PC. Rajouter un joypad au bousin ne suffit pas à en faire un truc incroyable à mi-chemin entre PC et console (surtout quand la totalité des jeux du catalogue actuel n’ont pas été pensés pour être joués au joypad mais au combiné clavier-souris, et quelle que soit la qualité du joypad celui qui utilisera un clavier et une souris sera toujours avantagé dans un match online dans un jeu comme Counter-Strike ou Team Fortress).





C’est à peu près ce que j’ai dit à la sortie de la première Xbox… même si je persiste dans mes arguments, il est indéniable que la Xbox a marché.


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zefling a écrit :



Marrant, parce que sous Linux, je le trouve vraiment très rapide et plutôt léger, alors que sous Windows j’ai vraiment l’impression de lancer une usine à gaz.







Ben pour avoir déjà fait une applie ou deux qui instancie un browser c’est toujours lent à l’exécution <img data-src=" />


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zefling a écrit :



Marrant, parce que sous Linux, je le trouve vraiment très rapide et plutôt léger, alors que sous Windows j’ai vraiment l’impression de lancer une usine à gaz.







Steam (vapeur en français) fait par Valve?! <img data-src=" />


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Doggy66 a écrit :



Steam (vapeur en français) fait par Valve?! <img data-src=" />





bien vu <img data-src=" />


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seb2411 a écrit :



Je pense que tu oublis certaines choses : les consoleux sont aussi des fois des Pcistes et inversement.



C’est dans cette zones que Steam se place a mon avis, avec la possibilité a terme de manger un peu de PDM cote PC et cote Console.







Sauf que acheter un PC capable de faire uniquement du JV c’est un peu abusé…

L’avantage d’un PC c’est qu’on peut l’utiliser pour faire pleeeiiiin de truc différent, ce qui peut permettre de justifier son prix par rapport à une console.



Les consoleux PCistes et les PCistes consoleux auront donc à s’acheter une console, une steam box et aussi un PC pour tout ce qui est pas du jeux… Ca revient cher au final


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Jed08 a écrit :



Sauf que acheter un PC capable de faire uniquement du JV c’est un peu abusé…

L’avantage d’un PC c’est qu’on peut l’utiliser pour faire pleeeiiiin de truc différent, ce qui peut permettre de justifier son prix par rapport à une console.



Les consoleux PCistes et les PCistes consoleux auront donc à s’acheter une console, une steam box et aussi un PC pour tout ce qui est pas du jeux… Ca revient cher au final







C’est a cause de ce genre de remarque que notre économie va mal!!!!



<img data-src=" />


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Doggy66 a écrit :



Steam (vapeur en français) fait par Valve?! <img data-src=" />







Ils doivent avoir la pression <img data-src=" />


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Le-Glod a écrit :



Ceci dit Carmak n’a jamais etait fort en OS , car il aurait pu sortir Commander Ken sur Atari ST et Amiga, plutot que sous DOS !







<img data-src=" /><img data-src=" />

C’est sans doute pour ca que les ataris et autres amiga ne sont plus que des pièces de musée <img data-src=" />, pas de doute, s’est trompé le carmack en privilégiant le PC <img data-src=" />


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zefling a écrit :



Marrant, parce que sous Linux, je le trouve vraiment très rapide et plutôt léger, alors que sous Windows j’ai vraiment l’impression de lancer une usine à gaz.







Ils ont optimisés le client pour parcourir l’ensemble des 4 jeux disponibles sous Linux <img data-src=" />


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animehq a écrit :



Wineskin le portage de wine sous macos ? nous on a winehq le vrai sous linux, mais les drm’s ne passent pas c’est un des plus gros soucis et il n’est pas full dx11 compatible non plus.





Avant de s’inquiéter de dx11 il faudrait déjà qu’il soit full compatible dx9, je veux dire que ça sert à rien de griller les étapes.





Zyami a écrit :



Oui c’est la même chose.

Pourtant ça reste vieillot sur OS X le support des cartes graphiques, ceci dit que ce soit le dernier Tomb Raider, Path of Exile,NeverWinter Online, FM 2013, il me semble Guild Wars 2 aussi etc, tous fonctionnent sans soucis.

Après j’ai du matériel un peu faiblard, je ne pousse pas tout à fond.



Edit : GW 2, c’est Cider.





Pour NeverWinter, le launcher fonctionne depuis peu en wine 64 bits.

Mais j’ai pas pu faire la 1ère quête (et après recherche sur le forum de NeverWinter il s’avère que c’est pas la faute de wine) car la fenêtre du premier PNJ reste désespérément vide.

Donc d’après ce que j’ai lu sur le forum, cette incapacité à afficher le texte dans la fenêtre est due au fait que mon clavier a pas la disposition américaine des touches.

Bon là franchement c’est la première fois que j’entends parler d’un bug pareil (et dans ma courte vie j’ai vu passer un certain nombre de jeux).

J’ai donc banni neverwinter de mon PC, faut pas déconner ma patience a des limites.

Même Bugnum est pas aussi pêté (et pourtant il élève le niveau).



Sinon à l’instar de John Carmack je suis aussi pas convaincu par SteamOS.

Pour avoir une chance de me convaincre il faudrait que je le teste et qu’il offre quelque chose en plus que les autres font pas déjà.

Il faudrait aussi qu’il soit sans DRM.


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WereWindle a écrit :



League of Legend (j’ai supputé la question de bonne foi, en l’absence de smiley)





C’était une question de bonne foi car le sigle LOL est utilisé pour lands of lore depuis plus de 20 ans par les joueurs.



Si d’autres studios s’accaparent de tels sigles, on n’en finit plus.



Merci pour l’info.


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Et oui nombreux sont ceux qui comme moi au lancement de Steam avec Counterstrike 1.6 ont pesté contre Valve, les ont traités des fous… Idem avec la sortie de HL2 version DVD où il fallait steam pour jouer…



C’est sûr qu’avec nos connexion 512K@45€ + raie manta, ce n’était pas la panacée. Et steam qui plantait sans arrêt car les serveurs ne tenaient pas.



10 ans après, on peut dire qu’ils ont réussi leur pari, car étant détracteur de la première heure, j’utilises énormément cette plateforme pour jouer (100% de mes jeux achetés viennent de Steam depuis 3 ans - je n’ai pas acheté BF3 et Diablo3 encore). Pourquoi ? Peu de plantages, rapidité des download, tarif très intéressant en promo.

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Citan666 a écrit :



+10 Avec l’arrivée de la génération PS3, le PC via Steam est devenu le média le plus simple pour jouer dans 95% des cas n’en déplaise aux rageux.

Tu achètes &gt; tu programmes à distance le téléchargement &gt; le soir tu rentres, tu lances, il installe les trucs àlacon (directx ou autre), et tu joues. Tes sauvegardes sont pour beaucoup de jeux sauvegardées en cloud.

Tu peux aussi changer la langue du jeu à volonté, désactiver les MAJ automatiques, jouer sur une autre plate-forme pour le même prix…



Reste les 5% de jeux chiatiques (0 optimisation, problèmes de pilotes) pour lesquels effectivement c’est bien la galère.



Si l’on voit maintenant les atouts historiques des consoles ?

Plug&play : fail. Maintenant c’est install quasi-systématique, voire MAJ préalable.

Fiable : fail. Il suffit de prendre quelques titres récents pour constater qu’on livre des jeux truffés de bugs plus ou moins graves.

Connectivité : fail : pas de serveur perso, abonnement en plus de la ligne.

Prix : variable. Le matériel coûte moins, les jeux coûtent plus. Tout dépend de chacun.



Après, au lancement les consoles étaient grave à la ramasse sur l’utilisabilité, aujourd’hui je suppose qu’elles proposent le pack complet elles aussi (cloud, programmation etc). Mais c’est Valve qui a montré la voie.



Bref, ce qui décide aujourd’hui les joueurs à investir telle ou telle plate-forme, c’est uniquement les jeux dispo, surtout les exclus.

Là est pour l’instant le vrai problème de Valve. J’attends de voir ce qu’ils prévoient pour y remédier.







J’en connais pas mal effectivement qui passent des consoles au PC avec Steam. Je pense que je vais faire de même, surtout que je me prépare à avoir une bonne petite connexion dans mon prochain appart’ Tokyoite (200 mega mini et une offre possible à 1gb/sec). Ou je me paierais une console d’occaz pour me faire plaisir plus tard. <img data-src=" />


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mightmagic a écrit :



C’était une question de bonne foi car le sigle LOL est utilisé pour lands of lore depuis plus de 20 ans par les joueurs.



Si d’autres studios s’accaparent de tels sigles, on n’en finit plus.



Merci pour l’info.







Faut vivre avec son temps … lands of lore c’est le jeu westwood sorti entre Dune 2 et C&C …. ? … WOW tu vas loin prends un M&Ms ( non pas un might and magic moi aussi je suis de bonne foi <img data-src=" /> )


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gokudomatic a écrit :



Je le pensais bien. C’est la définition même d’innovation qui t’echappe. Ils n’innovent pas sur le plan matériel, mais sur le marché ciblé. À quoi bon avoir un énième clone de la PS4 ou de la 3ds en moins bien s’il y a déjà plusieurs monstres en concurrence?







L’innovation n’a jamais été synonyme de succès, ni même de bon.

Pour moi la Steam Machine représente très clairement l’innovation superflux !

Une console qui coûte le prix d’un PC, qui possède un catalogue très restreint, qui utilise un OS/plateforme non original car retrouvable sur PC.



Bref pour moi, les SM possèdent les inconvénients des deux partis sans avoir d’avantage propre qui pourrait convaincre.





La réponse ici est simple, on ne vise pas les joueurs de PS4 ou 3DS, ni même PC, mais les autres, ceux qui ne sont satisfait par aucune de ces machines. Et du coup, on construit une machine en conséquence. C’est ça, l’innovation.





Faire un si gros buzz pour ne viser qu’une si petite partie de la population gamers… C’est pas très proportionné.


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Jed08 a écrit :



L’innovation n’a jamais été synonyme de succès, ni même de bon.

Pour moi la Steam Machine représente très clairement l’innovation superflux !

Une console qui coûte le prix d’un PC, qui possède un catalogue très restreint, qui utilise un OS/plateforme non original car retrouvable sur PC.



Bref pour moi, les SM possèdent les inconvénients des deux partis sans avoir d’avantage propre qui pourrait convaincre.





Bien entendu, je parle là d’innovation. Et j’ai précisé que c’est avec prise de risques. Donc bien sûr que le projet peut facilement capoter. Mais si ca marche, c’est le jackpot. Vois ça comme un gros pari. Il y en a qui aiment être audacieux.

Et le consommateur ciblé sera content, puisqu’il aura enfin ce qu’il cherchait.







Jed08 a écrit :



Faire un si gros buzz pour ne viser qu’une si petite partie de la population gamers… C’est pas très proportionné.





C’est la finalité qui importe. Il n’y a pas de consensus ou de réglementation sur la manière de faire sa publicité, tant qu’elle ne devienne pas intrusive.

S’ils communiquent beaucoup, c’est leur problème d’ensuite répondre aux attentes, ou de décevoir. Mais peu de publicité peut aussi fortement nuire aux ventes. Pour un petit projet, mieux vaut beaucoup communiquer. Surtout que les gens que je pense qu’ils ciblent sont à la base pas très intéressés par les actualités des jeux vidéos vu qu’ils n’ont jamais eu ce qu’ils voulaient.


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Winderly a écrit :



Avant de s’inquiéter de dx11 il faudrait déjà qu’il soit full compatible dx9, je veux dire que ça sert à rien de griller les étapes.



Pour NeverWinter, le launcher fonctionne depuis peu en wine 64 bits.

Mais j’ai pas pu faire la 1ère quête (et après recherche sur le forum de NeverWinter il s’avère que c’est pas la faute de wine) car la fenêtre du premier PNJ reste désespérément vide.

Donc d’après ce que j’ai lu sur le forum, cette incapacité à afficher le texte dans la fenêtre est due au fait que mon clavier a pas la disposition américaine des touches.

Bon là franchement c’est la première fois que j’entends parler d’un bug pareil (et dans ma courte vie j’ai vu passer un certain nombre de jeux).

J’ai donc banni neverwinter de mon PC, faut pas déconner ma patience a des limites.

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Call Of Duty 4 : Modern Warfare, chez certains avec Win 7, il faut avoir toujours une jack dans la prise casque sinon le jeu marche pas. M’a fallu 2 jours pour tomber sur un poste sur Internet qui parlait de cette solution. Ca ne me serait jamais venu à l’esprit de brancher une jack sur la prise casque pour que ça marche <img data-src=" />


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athlon64 a écrit :



Call Of Duty 4 : Modern Warfare, chez certains avec Win 7, il faut avoir toujours une jack dans la prise casque sinon le jeu marche pas. M’a fallu 2 jours pour tomber sur un poste sur Internet qui parlait de cette solution. Ca ne me serait jamais venu à l’esprit de brancher une jack sur la prise casque pour que ça marche <img data-src=" />





C’est fascinant.

Je peux pas croire que l’existence d’un pareil bug soit un hasard.

C’est forcément fait exprès, mais pourquoi ? Je vois pas l’aspect positif de la manœuvre.


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Winderly a écrit :



C’est fascinant.

Je peux pas croire que l’existence d’un pareil bug soit un hasard.

C’est forcément fait exprès, mais pourquoi ? Je vois pas l’aspect positif de la manœuvre.





je comprends l’ironie du poste, mais pas le sens <img data-src=" />


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athlon64 a écrit :



je comprends l’ironie du poste, mais pas le sens <img data-src=" />





C’est le sens opposé à la logique dans la direction verticale. <img data-src=" />

Je crois que j’ai besoin de vacances.


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j’en ai vu des disputes sur pci, mais vous gagnez la récompense de la plus débile <img data-src=" />

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Lafisk a écrit :



j’en ai vu des disputes sur pci, mais vous gagnez la récompense de la plus débile <img data-src=" />







Clair j’ai jamais vu une discutions dégénérer pour une raison aussi conne … bloqué sur la news <img data-src=" />


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DarKCallistO a écrit :



En même temps, ça se saurait si Carmack était un expert économique sur l’évolution du marché vidéo-ludique, ça reste un dev’ s’tou <img data-src=" />







C’est pas qu’un dév, Il fabrique des fusées aussi <img data-src=" />


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John Shaft a écrit :



C’est pas qu’un dév, Il fabrique des fusées aussi <img data-src=" />







Ouaip,mais chez Valve,on y met des nains dedans <img data-src=" />


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DarKCallistO a écrit :



Ouaip,mais chez Valve,on y met des nains dedans <img data-src=" />







Ah bah il pourra le faire le jour où il s’allie avec Valve <img data-src=" />



(d’ici 2-3 jours en Valve Time)


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Fuinril a écrit :



(Android EST un linux)





Dans le sens ou un noyau est le moteur d’un OS oui.

Mais vue comme ta phrase est tournée tu laisse penser que Linux est un OS a part entière ce qui est totalement faux. Va t’amuser a faire tourner une appli GNU/Linux sur un Android <img data-src=" />

Le noyau n’est qu’un moteur remplaçable de l’OS (cf Debian GNU/kFreeBSD)


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Pr. Thibault a écrit :



Même avec un catalogue de jeux identique sous Linux et sous Windows, je ne suis pas convaincu du tout que Steam OS et Steam Machines marcheraient.



Niveau software Steam OS n’est qu’un OS de plus sans argument décisif par rapport à ce qui existe déjà, niveau hardware les Steam Machines sont des PC au format HTPC, avec un prix de PC, on ne peut plus classique…



L’intérêt d’une console de salon c’est qu’on peut l’utiliser facilement/rapidement sans aucune connaissance en informatique, qu’elles coûtent tout de même bien moins chères qu’un PC conçu pour le gaming, et qu’on n’a pas à se demander si la console sera assez puissante pour faire tourner les jeux sortis 23 ans après sa date d’achat.



On voit bien que ce que propose Steam est ni plus ni moins qu’un PC, avec un OS PC et avec des prix PC. Rajouter un joypad au bousin ne suffit pas à en faire un truc incroyable à mi-chemin entre PC et console (surtout quand la totalité des jeux du catalogue actuel n’ont pas été pensés pour être joués au joypad mais au combiné clavier-souris, et quelle que soit la qualité du joypad celui qui utilisera un clavier et une souris sera toujours avantagé dans un match online dans un jeu comme Counter-Strike ou Team Fortress).







quelle différence avec une xbox1, 2 ou 3, ou une PS4, ?


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Ce serait complètement idiot que de nous lier à cette insignifiante plateforme de distribution dématérialisée





<img data-src=" />



Ben le petit Carmack, à force de rester sur son piédestal, il va rater le virage deux fois. Modifier une distrib bien rependue (type Ubuntu) pour foutre Steam et lier le tout a un “simple” PC x86 compact de gamer, Vavle prend très peu de risques.



Il faut ajouter que même si le client Steam est un peu lourd, il reste dix fois plus abouti que tous les autres (Origin, Uplay et consort).


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DKman a écrit :



<img data-src=" />



Ben le petit Carmack, à force de rester sur son piédestal, il va rater le virage deux fois. Modifier une distrib bien rependue (type Ubuntu) pour foutre Steam et lier le tout a un “simple” PC x86 compact de gamer, Vavle prend très peu de risques.



Il faut ajouter que même si le client Steam est un peu lourd, il reste dix fois plus abouti que tous les autres (Origin, Uplay et consort).





A l’époque de Doom 3, Steam n’était rien. C’est après que cela s’est démocratisé.


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DKman a écrit :



<img data-src=" />



Ben le petit Carmack, à force de rester sur son piédestal, il va rater le virage deux fois. Modifier une distrib bien rependue (type Ubuntu) pour foutre Steam et lier le tout a un “simple” PC x86 compact de gamer, Vavle prend très peu de risques.



Il faut ajouter que même si le client Steam est un peu lourd, il reste dix fois plus abouti que tous les autres (Origin, Uplay et consort).





Le plus gros atout de Valve, c’est la vision qu’ils ont. Ils savent très bien ce qu’ils font et dans quel but.



C’est juste qu’avec Origin le but est tout autre <img data-src=" />


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yeagermach1 a écrit :



A l’époque de Doom 3, Steam n’était rien. C’est après que cela s’est démocratisé.







Il y avait même pas de boutique en ligne,c’est dire <img data-src=" />


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doctor madness a écrit :



quelle différence avec une xbox1, 2 ou 3, ou une PS4, ?





Une console c’est simple, c’est fait pour être manipulé exclusivement avec une manette.

Sur PC avec Big picture, même les jeux soit disant avec support complet de la manette il faut une clavier et une souris à un moment ou un autre; dans la plupart des cas pour les quitter tout simplement, ou pour installer cette connerie de directX à l’install d’un jeux ( pour pas sous linux évidement ). Tu te posera la question de savoir si ton PC est assez puissant pour ce jeux, quelles options graphiques utiliser ( même si avec gforce experience ça aide maintenant ), si le portage à pas été fait avec les pieds.

Et un PC, même si les jeux sont moins chers, c’est pas le même prix qu’une console et c’est pas la même duré de vie.


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Pr. Thibault a écrit :



Même avec un catalogue de jeux identique sous Linux et sous Windows, je ne suis pas convaincu du tout que Steam OS et Steam Machines marcheraient.



Niveau software Steam OS n’est qu’un OS de plus sans argument décisif par rapport à ce qui existe déjà, niveau hardware les Steam Machines sont des PC au format HTPC, avec un prix de PC, on ne peut plus classique…



L’intérêt d’une console de salon c’est qu’on peut l’utiliser facilement/rapidement sans aucune connaissance en informatique, qu’elles coûtent tout de même bien moins chères qu’un PC conçu pour le gaming, et qu’on n’a pas à se demander si la console sera assez puissante pour faire tourner les jeux sortis 23 ans après sa date d’achat.



On voit bien que ce que propose Steam est ni plus ni moins qu’un PC, avec un OS PC et avec des prix PC. Rajouter un joypad au bousin ne suffit pas à en faire un truc incroyable à mi-chemin entre PC et console (surtout quand la totalité des jeux du catalogue actuel n’ont pas été pensés pour être joués au joypad mais au combiné clavier-souris, et quelle que soit la qualité du joypad celui qui utilisera un clavier et une souris sera toujours avantagé dans un match online dans un jeu comme Counter-Strike ou Team Fortress).







Je suis pas trop d’accord, l’interet d’une console c’etait sa facilité d’utilisation, il y a dix ans. Ca ne l’est plus aujourd’hui. Ce que propose Steam, ce n’est ni plus, ni plus moins que l’evolution probable des consoles dans quelques années. Ils sont peut etre juste en avance sur leur temps.

Precisons qu’il y a aussi beaucoup de jeux steam qui sont tout à fait adapté pour la manette 360, même si les FPS et RTS sont fait pour la souris, ça ne représente pas tous les jeux du catalogues.



Au passage, actuellement, un PC à 800 euros peut facilement tenir 45 ans pour les jeux aujourd’hui, sans changer de matos.


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Autant carmack niveau optimisation reste quelqu’un d’interressant, autant pour le reste il devient de moins en moins crédible.



Unreal ou crytek ont démontrés que le nouveau nerf de la guerre n’est plus l’optimisation mais bel et bien les outils qui accompagnent les moteurs pour simplifier la création. Si Valve lance un steam OS (qui pour la plupart du temps fera dustreaming depuis le pc sous mac / zinwdows) c’est que c’est bien réfléchi et qu’ils ont les outils pour aider les dévelopeurs a le faire simplement.

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Fuinril a écrit :



Carmack il a une aura de technicien.

… quand on parle de détails d’un moteur on l’écoute, quand on parle de vision sur l’avenir du secteur…. on l’écoute aussi pour faire l’inverse.





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Qui sait, c’est peut-être le Joan Pujol Garcia de l’informatique ? … <img data-src=" />


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Ujoux a écrit :



Y’aura même peut-être un rapprochement Google/Valve…







Parle pas de malheur.



On se retrouverait avec des features abandonnées tout les six mois et des plateformes complètements ignorées pour raisons “stratégiques”.



“Ouai Google Reader BigPicture, les gens s’en servent mais nous ca nous intéresse pas, donc on ferme”.


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okeN a écrit :



Une console c’est simple, c’est fait pour être manipulé exclusivement avec une manette.

Sur PC avec Big picture, même les jeux soit disant avec support complet de la manette il faut une clavier et une souris à un moment ou un autre; dans la plupart des cas pour les quitter tout simplement, ou pour installer cette connerie de directX à l’install d’un jeux ( pour pas sous linux évidement ). Tu te posera la question de savoir si ton PC est assez puissant pour ce jeux, quelles options graphiques utiliser ( même si avec gforce experience ça aide maintenant ), si le portage à pas été fait avec les pieds.

Et un PC, même si les jeux sont moins chers, c’est pas le même prix qu’une console et c’est pas la même duré de vie.





La SteamBox devrait résoudre pas mal de ces soucis justement. Après il faudra voir sur pièce.


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<img data-src=" />



Beh le sieur Carmack devrait d’abord s’atteler à finir Rage (j’demande pas grand chose: juste une fin décente) ou proposer une suite digne de ce nom pour faire oublier d’avoir sorti le jeu dont le nom définit bien le sentiment du joueur: “Rage quit”<img data-src=" />



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yeagermach1 a écrit :



A l’époque de Doom 3, Steam n’était rien. C’est après que cela s’est démocratisé.







Une énorme usine à gaz (ce qu’était encore Steam à l’époque), ce n’est pas rien <img data-src=" />


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John Shaft a écrit :



ce qu’était encore Steam à l’époque







de ce côté, leur client Windows est encore assez mauvais même si il c’est un peu amélioré <img data-src=" />


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seb2411 a écrit :



La SteamBox devrait résoudre pas mal de ces soucis justement. Après il faudra voir sur pièce.







Bha, il y a Wine. Ça fonctionne assez bien pour jouer à Path of Exile pour ce que j’ai testé.



En tout cas, je remarque qu’il y a déjà plus de 500 jeux sous linux. Quand ils ont lancé leur store pour Linux, il y avait à peine plus de 100 jeux.




  • win : 8195

  • mac : 1543

  • linux : 511

    C’est pas énorme, mais ça avance. Qui aurait dit il y a 5 ans qu’ils y en aurait autant.


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Lafisk a écrit :



de ce côté, leur client Windows est encore assez mauvais même si il c’est un peu amélioré <img data-src=" />







Oui, mais maintenant tu peux avoir 200 jeux dans ton catalogue. Mentalement, tu te dis “OK, vu tout ce qu’il gère ça peut s’expliquer”. Alors qu’à l’époque de la sortie de Doom 3, vu la tronche du catalogue Steam (au doigt mouillé, 10 jeux à tout casser) c’était un poil plus dur à accepter <img data-src=" />


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Wen84 a écrit :



Je suis pas trop d’accord, l’interet d’une console c’etait sa facilité d’utilisation, il y a dix ans. Ca ne l’est plus aujourd’hui. Ce que propose Steam, ce n’est ni plus, ni plus moins que l’evolution probable des consoles dans quelques années. Ils sont peut etre juste en avance sur leur temps.

Precisons qu’il y a aussi beaucoup de jeux steam qui sont tout à fait adapté pour la manette 360, même si les FPS et RTS sont fait pour la souris, ça ne représente pas tous les jeux du catalogues.



Au passage, actuellement, un PC à 800 euros peut facilement tenir 45 ans pour les jeux aujourd’hui, sans changer de matos.





+10 Avec l’arrivée de la génération PS3, le PC via Steam est devenu le média le plus simple pour jouer dans 95% des cas n’en déplaise aux rageux.

Tu achètes &gt; tu programmes à distance le téléchargement &gt; le soir tu rentres, tu lances, il installe les trucs àlacon (directx ou autre), et tu joues. Tes sauvegardes sont pour beaucoup de jeux sauvegardées en cloud.

Tu peux aussi changer la langue du jeu à volonté, désactiver les MAJ automatiques, jouer sur une autre plate-forme pour le même prix…



Reste les 5% de jeux chiatiques (0 optimisation, problèmes de pilotes) pour lesquels effectivement c’est bien la galère.



Si l’on voit maintenant les atouts historiques des consoles ?

Plug&play : fail. Maintenant c’est install quasi-systématique, voire MAJ préalable.

Fiable : fail. Il suffit de prendre quelques titres récents pour constater qu’on livre des jeux truffés de bugs plus ou moins graves.

Connectivité : fail : pas de serveur perso, abonnement en plus de la ligne.

Prix : variable. Le matériel coûte moins, les jeux coûtent plus. Tout dépend de chacun.



Après, au lancement les consoles étaient grave à la ramasse sur l’utilisabilité, aujourd’hui je suppose qu’elles proposent le pack complet elles aussi (cloud, programmation etc). Mais c’est Valve qui a montré la voie.



Bref, ce qui décide aujourd’hui les joueurs à investir telle ou telle plate-forme, c’est uniquement les jeux dispo, surtout les exclus.

Là est pour l’instant le vrai problème de Valve. J’attends de voir ce qu’ils prévoient pour y remédier.


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John Shaft a écrit :



Oui, mais maintenant tu peux avoir 200 jeux dans ton catalogue. Mentalement, tu te dis “OK, vu tout ce qu’il gère ça peut s’expliquer”. Alors qu’à l’époque de la sortie de Doom 3, vu la tronche du catalogue Steam (au doigt mouillé, 10 jeux à tout casser) c’était un poil plus dur à accepter <img data-src=" />







pas vraiment, essais la navigation dans le store de steam par leur client, c’est une horreur (un peu comme tout ce qui instancie un browser dans una appli desktop en fait <img data-src=" />)


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zefling a écrit :



Bha, il y a Wine. Ça fonctionne assez bien pour jouer à Path of Exile pour ce que j’ai testé.



En tout cas, je remarque qu’il y a déjà plus de 500 jeux sous linux. Quand ils ont lancé leur store pour Linux, il y avait à peine plus de 100 jeux.




  • win : 8195

  • mac : 1543

  • linux : 511

    C’est pas énorme, mais ça avance. Qui aurait dit il y a 5 ans qu’ils y en aurait autant.





    Attention a bien filtrer par “jeux”. Dans les 8000 y’a pas mal de choses qui ne sont pas des jeux. Du coup ca fait :

  • Win : 2222

  • Mac : 541

  • Linux : 213



    Pour Linux y’a une base de donnée non officielle :

    http://steamdb.info/linux/

    Mais sinon oui en un an ça a bien avance et les choses on l’air de s’accélérer un peu. Perso j’attends notamment Total War: Rome II. Creative Assembly a l’air intéresse par la SteamBox et ils vont porter au moins un jeux avant la sortie de la SteamBox.


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Lafisk a écrit :



pas vraiment, essais la navigation dans le store de steam par leur client, c’est une horreur (un peu comme tout ce qui instancie un browser dans una appli desktop en fait <img data-src=" />)







En quoi ? C’est pas fantastique (lenteurs et manque d’onglet), mais je vois pas bien en quoi c’est “une horreur” …. pour le coup je le trouve plutôt bien intégré <img data-src=" />


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Lafisk a écrit :



C’est drôle, si j’en crois quelque personnes ici, android n’est pas un linux à proprement parler. Et franchement un linux, contrôlé par Google, c’est pasm ieux, voir même bien pire qu’un Windows.



Si tu veux un linux sur téléphone regarde plutôt du côté ubuntuphone



Et WP fait dans l’entrée de gamme, et ça commence à porter ces fruits vu que dans mon pauvre RER, je commence à être surpris de voir plus en plus de WP



Bon, alors dans les machines outils, cadres photos, routeurs, box internet, baladeurs,… rassuré ?


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atomusk a écrit :



En quoi ? C’est pas fantastique (lenteurs et manque d’onglet), mais je vois pas bien en quoi c’est “une horreur” …. pour le coup je le trouve plutôt bien intégré <img data-src=" />







justement, la lenteur de la chose le rend franchement horrible à l’utilisation, l’utilisation de flash pour les vidéos qui ne fonctionne d’ailleurs pas toujours.



Désolé mais quand on ce donne la peine de faire une application desktop, si c’est pour fourrer un browser qui ne fait que parcourir le site web autant mettre un lien et ouvrir un vrai browser web, c’est toujours plus performant







psn00ps a écrit :



Bon, alors dans les machines outils, cadres photos, routeurs, box internet, baladeurs,… rassuré ?





euh, ok, pas comme si je le savais pas, mais il est où le rapport avec ce que j’ai dis ? <img data-src=" />


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Lafisk a écrit :



euh, ok, pas comme si je le savais pas, mais il est où le rapport avec ce que j’ai dis ? <img data-src=" />



Le point de départ d’Ujoux, c’est que Linux va se déployer encore plus avec SteamOS, mais tu avais l’air sceptique.


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mimoza a écrit :



Dans le sens ou un noyau est le moteur d’un OS oui.

Mais vue comme ta phrase est tournée tu laisse penser que Linux est un OS a part entière ce qui est totalement faux. Va t’amuser a faire tourner une appli GNU/Linux sur un Android <img data-src=" />

Le noyau n’est qu’un moteur remplaçable de l’OS (cf Debian GNU/kFreeBSD)







Le noyau est bien le moteur d’un OS mais on ne peut réduire un OS à son noyau. Un noyau n’étant qu’un ensemble de fonction bas étage au final, un OS c’est surtout une gestion de multitâche et autre fonctionnalité qui changent elle en fonction du device sur lequel l’OS est amené à s’exécuté.


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psn00ps a écrit :



Le point de départ d’Ujoux, c’est que Linux va se déployer encore plus avec SteamOS, mais tu avais l’air sceptique.







Pas le point sur lequel on discutait. Mais en effet, pour les mêmes raisons qui sont citées dans l’article, je reste très sceptique du succès de steam sur ce terrain.



D’un côté il y a les consoleux, qui n’achèterons probablement jamais une console aussi chère et les pciste pour qui steamOs ne représente pas vraiment une option intéressante (autant utiliser sa propre distribution que stramOS) et qui de toute façon préfèrerons toujours choisir leurs propres pièces plutôt que ce que pourrait proposer steam en terme de config….



Steam prend le mauvais côté des deux mondes et les réunis, va y trouver quelque chose d’intéressant.


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seb2411 a écrit :



Attention a bien filtrer par “jeux”. Dans les 8000 y’a pas mal de choses qui ne sont pas des jeux. Du coup ca fait :




  • Win : 2222

  • Mac : 541

  • Linux : 213



    Pour Linux y’a une base de donnée non officielle :

    http://steamdb.info/linux/

    Mais sinon oui en un an ça a bien avance et les choses on l’air de s’accélérer un peu. Perso j’attends notamment Total War: Rome II. Creative Assembly a l’air intéresse par la SteamBox et ils vont porter au moins un jeux avant la sortie de la SteamBox.





    Merci, j’avais pas vu ça. Je trouvais le le nombre de jeux avait sacrément augmenté. <img data-src=" />


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Lafisk a écrit :



Pas le point sur lequel on discutait. Mais en effet, pour les mêmes raisons qui sont citées dans l’article, je reste très sceptique du succès de steam sur ce terrain.



D’un côté il y a les consoleux, qui n’achèterons probablement jamais une console aussi chère et les pciste pour qui steamOs ne représente pas vraiment une option intéressante (autant utiliser sa propre distribution que stramOS) et qui de toute façon préfèrerons toujours choisir leurs propres pièces plutôt que ce que pourrait proposer steam en terme de config….



Steam prend le mauvais côté des deux mondes et les réunis, va y trouver quelque chose d’intéressant.





Je pense que tu oublis certaines choses : les consoleux sont aussi des fois des Pcistes et inversement.



C’est dans cette zones que Steam se place a mon avis, avec la possibilité a terme de manger un peu de PDM cote PC et cote Console.


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un noyeaux n’a pas forcément besoin d’un serveur x pour fonctionner non plus…

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Ochimaru a écrit :



Et l’exclu Half-Life 3 sur Steam OS… Tu l’as voit arriver???







Le but de steamos c’est pas de faire passer les gamers pc sur une streambox mais plutôt de faire passer les autres sur steam je pense….


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@psn00ps Désolé :S



Non plus sérieusement, un gros coup com serait de sortir la steam box avec un titre Valve (L4D 3, HL3,…). Ca ferait un bon coup de projo pour la steam box.

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Pas convaincu avec cette Steambox, un mix entre un PC et ne console, ça ne peu donner que du mauvais (les mauvais côté du PC et de la console réuni, vous en rêviez, Valve va le réalisé !).

Valve aurait mieux fait de faire une vrai console. Ou un vrai PC. Pas cette chose bâtarde entre les deux.

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Ochimaru a écrit :



@psn00ps Désolé :S



Non plus sérieusement, un gros coup com serait de sortir la steam box avec un titre Valve (L4D 3, HL3,…). Ca ferait un bon coup de projo pour la steam box.





C’était une vanne de grammar nazi <img data-src=" />


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Quel est l’avis de Carmack pour l’occulus rift? “Faire un casque virtuel? Méziléfou!”



Je verrais bien ça repris par les guignoles pour tout et n’importe quoi.

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Kikilancelot a écrit :



Pas convaincu avec cette Steambox, un mix entre un PC et ne console, ça ne peu donner que du mauvais (les mauvais côté du PC et de la console réuni, vous en rêviez, Valve va le réalisé !).

Valve aurait mieux fait de faire une vrai console. Ou un vrai PC. Pas cette chose bâtarde entre les deux.





J’ai pas suivi tes messages, mais je suppose que tu n’es pas fervent supporteur de l’ouya non plus. Parce que l’idée est la même: innover avec grosses prises de risque.


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gokudomatic a écrit :



J’ai pas suivi tes messages, mais je suppose que tu n’es pas fervent supporteur de l’ouya non plus. Parce que l’idée est la même: innover avec grosses prises de risque.





Non je ne supporte pas l’ouya non plus. Et j’arrive pas à voir l’innovation dans ce genre de truc… Ils ont simplement pris un PC et veulent en faire un truc qui ressemble à un console mais qui n’en n’est pas une.

Et le pire si ça marche (ce que j’espère pas), on va avoir plein de travers à cette steam box…


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Kikilancelot a écrit :



Non je ne supporte pas l’ouya non plus. Et j’arrive pas à voir l’innovation dans ce genre de truc… Ils ont simplement pris un PC et veulent en faire un truc qui ressemble à un console mais qui n’en n’est pas une.

Et le pire si ça marche (ce que j’espère pas), on va avoir plein de travers à cette steam box…





Je le pensais bien. C’est la définition même d’innovation qui t’echappe. Ils n’innovent pas sur le plan matériel, mais sur le marché ciblé. À quoi bon avoir un énième clone de la PS4 ou de la 3ds en moins bien s’il y a déjà plusieurs monstres en concurrence? La réponse ici est simple, on ne vise pas les joueurs de PS4 ou 3DS, ni même PC, mais les autres, ceux qui ne sont satisfait par aucune de ces machines. Et du coup, on construit une machine en conséquence. C’est ça, l’innovation.


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Kikilancelot a écrit :



Non je ne supporte pas l’ouya non plus. Et j’arrive pas à voir l’innovation dans ce genre de truc… Ils ont simplement pris un PC et veulent en faire un truc qui ressemble à un console mais qui n’en n’est pas une.

Et le pire si ça marche (ce que j’espère pas), on va avoir plein de travers à cette steam box…





En meme temps les consoles PS4 et XB1 sont des PCs.


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Ideal a écrit :



1 point godwin pour toi 1! T’es déjà à court d’argument alors qu’on est au seulement premier échange officiel :)

Je te demandais si t’étais du nord car parfois ma copine elle même du nord s’exprime dans une langue aussi bizarre que





Tu t’enfonces, doit-on te repêcher?<img data-src=" />

Tu fais juste du racisme régional en soulignant que des gens du nord seraient différents ce qui est stupide. Je plains ta copine, la pauvre.

Des propos stupides j’en lis pas mal mais là tu dépasses tout.





Tu voulais dire quoi par “mais juste une question de ne pas perdre les gens” c’est pas grave si t’as fait une faute je veux juste comprendre ton explication <img data-src=" /> si je te considérai comme un moins que rien je me serai convaincu intérieurement que t’es qu’une merde sans te donner une chance de t’expliquer … on a pas les mêmes valeurs indeed <img data-src=" />



T’es pathétique mais tu l’assumes, c’est un grand pas pour toi.





Jamais jouer à ce jeu mais je sais comme tout le monde qu’on l’apelle LoL tout comme je savais y a 20 piges que lands of lore aussi. D’ailleurs dans 20 piges LoL sera attribué à un autre jeu…

Non j’ai très bien supporté j’ai juste dénicher un jouet bien plus drôle que n’importe quel jeu video et je joue avec c’est tout <img data-src=" />







Tant que tu t’ennuies autant que moi autant passer du temps ensemble à se répondre non? <img data-src=" />



J’ai sincèrement cru que tu te moquais du monde avec ton blabla semi-coincé semi-stupide



Désolé de t’avoir sur-estimé je me sens trop généreux d’un coup <img data-src=" />



Tu confirmes bien que tu t’emmerdes à un tel point qu’à part raconter n’importe quoi et troller, tu ne sais quoi faire.



J’ai demandé ce que la personne à qui je m’adressais entendait par Lol car visiblement on avait pas les mêmes références. Visiblement il ne te faut pas grand chose pour dégoupiller.



Désolé de t’avoir donné trop d’importance. Au moins j’ai pu te donner un peu de lumière et ça t’a visiblementégayé ta vie, j’aurais fait ma BA.<img data-src=" />


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hamtarotaro a écrit :



Explications peut etre? Je réagis sur le fait que Carmack n’as plus vraiment “l’aura” qu’il avais auparavent et que son avis en tant que “MVP” du monde du jeux video n’a plus autant d’INpact qu’avant.



Est ce plus clair comme ca? Cela relate bien le même article?





C’est plus posé oui <img data-src=" /> (je ne comprenais pas bien ta rage alors qu’il dit plusieurs fois “je me suis planté la dernière fois, je suis pas à l’abri de le faire encore ici”. Quant à la “force” de sa parole, ma foi, elle est au même niveau que celle de tous les autres. On relate ce qu’il a dit lui parce que son nom est connu des gamers pas parce qu’il est plus à même de savoir de quoi l’avenir sera fait.


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yeagermach1 a écrit :



en croisade, faut pas exagérer non plus. Il est interrogé sur le sujet et il répond honnêtement. A part Valve, c’est ce que pense 75% et plus des autres développeurs.





J’avoue avoir force le trait :) Il a bien entendu raison. Mais je trouve dommage de ne faire que dans la rentabilite et la securite. Carmack a perdu son esprit prise de risque il y a bien lontemps on dirait. J’espere qu’il va malgre tout continuer a nous sortir ses moteurs en Open Source.





Combien sont jouable sur linux directement ? Plus que le nombre de jeux qui sont jouable manette, c’est le nombre de jeux jouable sous linux qui est important. Parce que bon si il faut conserver un PC windows a coté pour pouvoir jouer …



97 seulement sont jouables sous Linux (on peut selectionner l’OS en haut a droite). Un peu triste, mais ce qui compte c’est de voir comment cela va progresser, un peu d’optimisme ne peut pas faire de mal <img data-src=" />


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Ujoux a écrit :



Ben ouais que veux-tu, y’a pas d’iPhone en entrée de gamme <img data-src=" />



Impossible de toucher tous les clients sans entrée de gamme, et si c’est du Linux tant mieux, c’est déjà ça de pris.







C’est drôle, si j’en crois quelque personnes ici, android n’est pas un linux à proprement parler. Et franchement un linux, contrôlé par Google, c’est pasm ieux, voir même bien pire qu’un Windows.



Si tu veux un linux sur téléphone regarde plutôt du côté ubuntuphone



Et WP fait dans l’entrée de gamme, et ça commence à porter ces fruits vu que dans mon pauvre RER, je commence à être surpris de voir plus en plus de WP


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Android est un linux un google/linux mais un linux, pour preuve si ca te fais plaisir tu peux compiler les outils gnu pour ton device. Bon ca n’en fait pas un vrai GNU/Linux mais bon…

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animehq a écrit :



Wineskin le portage de wine sous macos ? nous on a winehq le vrai sous linux, mais les drm’s ne passent pas c’est un des plus gros soucis et il n’est pas full dx11 compatible non plus.







Oui c’est la même chose.

Pourtant ça reste vieillot sur OS X le support des cartes graphiques, ceci dit que ce soit le dernier Tomb Raider, Path of Exile,NeverWinter Online, FM 2013, il me semble Guild Wars 2 aussi etc, tous fonctionnent sans soucis.

Après j’ai du matériel un peu faiblard, je ne pousse pas tout à fond.



Edit : GW 2, c’est Cider.


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Je dis juste qu’avoir un deuxième poids lourd (même si c’est plus à prouver) de Linux, à savoir Valve, se mettre à toucher directement les foyers c’est tout bénef pour Linux.



Y’aura même peut-être un rapprochement Google/Valve…



Après ceux qui pensent le contraire, ben… <img data-src=" />

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Je dois avouer que si aujourd’hui j’ai un PC, c’est pour jouer aux FPS comme BF4/CS/BL2 ou aux jeux comme LoL. Steam est la seule plateforme qui me fait encore “acheter” des jeux grâce à ses superbes promos.

Qui dit PC dit windows.. Les jeux sont trop mal optimisés pour mac mais sinon je jouerai sur mon macbook pro.



Je suis impatient de voir ce que donne steam os dans 2 ans (car Steam les 2 premières années c’était pas très cool)



Aussi, le GROS avantage de steam c’est qu’on achète pas un jeu 5 fois sur 5 plateformes différentes.. On peut se le partager dans la famille etc. ils sont loin devant sur le catalogue..

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hamtarotaro a écrit :



Ouais sauf que lui depuis Rage et le fiasco technologique de son moteur merdique je le retiens bien.

J’etait un fan de id et de leur jeux et j’ai même été jusqu’a la connerie de préco Rage (bah oui c’etait du id, je pouvais pas me tromper) mais la c’est bullshit sur connerie.

Le mec depuis 15 ans il a fait un moteur que personne ne veux et que les joueurs n’on pas aimé (en général) et il s’amuse a faire décoller des roquettes dans l’espace.

Ouais c’est sur quelle parole en or.





Qu’est-ce qu’il ne faut pas lire comme bétise.<img data-src=" />



Il y a 15 ans on était en 1998 soit avant le moteur d’id le plus vendu (l’id tech 3).



Les joueurs n’aiment pas un moteur? C’est bizarre, tu dois être le seul joueur au monde qui joue avec un moteur et pas à un jeu.



Les joueurs s’en foutent royalement du moteur 3d. D’ailleurs les ventes de doom3 suffisent à dire que les joueurs ont aimé le moteur car je présume que tu parles de l’idtech 4, le dernier moteur qu’id a destiné à la vente.

L’idtech 4 reste un excellent moteur pour ce à quoi il a été pensé: des intérieurs avec une gestion de la lumière et des ombres au top.





Ce n’est pas parce que Rage est castré pour tenir sur console et que son id tech5 semble moyen (à voir dans un jeu qui exploitera vraiment l’id tech5) que ça en fait un mauvais développeur pour autant.

Carmack est un des meilleurs dans son domaine, sa parole est reconnu par tous et il n’a plus rien à prouver, que ça te plaise ou pas.


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yeagermach1 a écrit :



Dans Rage, c’est pas le moteur qui est en faute, c’est le reste. On voit que Bethesda a sifflé la fin de la recreation a un moment et a coupé les vivres. Résultat le jeu ne se finit pas et exploite même pas 25% de la potentialité qu’il avait.







Yup. Pas étonnant qu’il se soit plus ou moins cassé d’id pour rejoindre l’équipe de l’Occulus Rift le père Carmack <img data-src=" />


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juks77 a écrit :



Je dois avouer que si aujourd’hui j’ai un PC, c’est pour jouer aux FPS comme BF4/CS/BL2 ou aux jeux comme LoL.





Tu parles de Lands of Lore?


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mightmagic a écrit :



Tu parles de Lands of Lore?





League of Legend (j’ai supputé la question de bonne foi, en l’absence de smiley)


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hamtarotaro a écrit :



Explications peut etre? Je réagis sur le fait que Carmack n’as plus vraiment “l’aura” qu’il avais auparavent et que son avis en tant que “MVP” du monde du jeux video n’a plus autant d’INpact qu’avant.



Est ce plus clair comme ca? Cela relate bien le même article?







Ça reste quand même l’avis d’un développeur de jeu qui a la bienveillance et la reconnaissance de ses pairs,surtout avec un CV comme le sien…



De plus son avis démontre bien qu’il réagi en tant que développeur et non en tant qu’utilisateur/joueur.


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DarKCallistO a écrit :



Ça reste quand même l’avis d’un développeur de jeu qui a la bienveillance et la reconnaissance de ses pairs,surtout avec un CV comme le sien…



De plus son avis démontre bien qu’il réagi en tant que développeur et non en tant qu’utilisateur/joueur.





Et surtout toujours à la pointe, c’est pas juste un dinosaure de la 3D.


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DarKCallistO a écrit :



Ça reste quand même l’avis d’un développeur de jeu qui a la bienveillance et la reconnaissance de ses pairs,surtout avec un CV comme le sien…







Carmack il a une aura de technicien.



Par contre ses prévisions, plus personne ne les écoute depuis longtemps… (ça va peut être changer avec l’occulus, mais pour le moment Carmack auprès de ses pairs c’est un dev de génie et un des mecs qui étaient à la tête du foirage total d’ID, donc quand on parle de détails d’un moteur on l’écoute, quand on parle de vision sur l’avenir du secteur…. on l’écoute aussi pour faire l’inverse).


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Fuinril a écrit :



Carmack il a une aura de technicien.



Par contre ses prévisions, plus personne ne les écoute depuis longtemps… (ça va peut être changer avec l’occulus, mais pour le moment Carmack auprès de ses pairs c’est un dev de génie et un des mecs qui étaient à la tête du foirage total d’ID, donc quand on parle de détails d’un moteur on l’écoute, quand on parle de vision sur l’avenir du secteur…. on l’écoute aussi pour faire l’inverse).







En même temps, ça se saurait si Carmack était un expert économique sur l’évolution du marché vidéo-ludique, ça reste un dev’ s’tou <img data-src=" />


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XalG a écrit :



Ils ont optimisés le client pour parcourir l’ensemble des 4 jeux disponibles sous Linux <img data-src=" />







C’est pas faux, ma liste est passé de 81 à 33. <img data-src=" />







bobbyto a écrit :



Peu de plantages, rapidité des download, tarif très intéressant en promo.





J’ajouterais des installations beaucoup plus simple, sans se soucier de savoir qu’il faut ça ou ça pour que ça fonctionne.


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animehq a écrit :



Wineskin le portage de wine sous macos ? nous on a winehq le vrai sous linux, mais les drm’s ne passent pas c’est un des plus gros soucis et il n’est pas full dx11 compatible non plus.





<img data-src=" /> Wineskin le Wine antique modifié de toutes parts et non supporté par Winehq. <img data-src=" />


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Lafisk a écrit :



pas vraiment, essais la navigation dans le store de steam par leur client, c’est une horreur (un peu comme tout ce qui instancie un browser dans una appli desktop en fait <img data-src=" />)







zefling a écrit :



Marrant, parce que sous Linux, je le trouve vraiment très rapide et plutôt léger, alors que sous Windows j’ai vraiment l’impression de lancer une usine à gaz.





<img data-src=" /> C’est du WebKit sous le capot, pas un machin développé sur le pouce pour l’occasion.


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DarKCallistO a écrit :



Ouaip,mais chez Valve,on y met des nains dedans <img data-src=" />





J’adore la référence ! <img data-src=" />


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psn00ps a écrit :



<img data-src=" /> C’est du WebKit sous le capot, pas un machin développé sur le pouce pour l’occasion.







ça n’empêche que sur le client Windows faut de la patience <img data-src=" />


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psn00ps a écrit :



<img data-src=" /> C’est du WebKit sous le capot, pas un machin développé sur le pouce pour l’occasion.







Ça n’explique pas qu’il soit si lourd sous Windows.


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En tout cas, je vois bien steamOS et la steam machine comme les premières pierre des machines et du jeux complètement dématérialisé.



Du pure cloud computing. La steammachine / OS se connecte à une ferme pour tous les calculs de puissance.



Résultat: des machines complètement virtuelle et sans trop de limite de puissance.

La steam machine serait un simple client linux, pas besoin de beaucoup de puissance ou d’énergie pour fonctionner et tous les jeux tournant car fourni par une ferme de machine.



Je sais c’est utopique comme idée mais je penses que c’est là où nous en viendrons

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Donc ça marchera <img data-src=" />

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Pour rebondir sur trois choses dites plus haut :





  • Pourquoi la console devrait être joystick only ? c’est une abération entretenue à coups de whines par une poignée de crétins qui ne veulent pas voir les joueurs pc avec un clavier/souris entrer dans leur “monde” ; si sony&co ne les avaient pas écoutés, une grosse partie des joueurs pc auraient grossis les rangs (et le CA) des editeurs sur console. De plus, je trouve plus sympa de jouer a la console affalé dans mon fauteuil derriere mon bureau avec un 27” full hd que sur un canapé à plus de deux metres de l’écran (apres ca n’engage que moi).



  • La difference entre la PS4 et la Steambox, c’est d’un coté du hardware pc casi obsolete a sa sortie avec un freebsd “maison”, l’autre du harware pc violent à sa sortie avec un linux “maison”. donc me semble pas improbable de mettre deux fois plus d’argent dans une steambox que dans une ps4.



  • sur le même pc de jeu, j’ai toujours eu de bien meilleurs résultats avec le même jeu natif linux, et même un petit up par rapport à windows en utilisant wine et un jeu supportant opengl.

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sir.thorfin a écrit :



En tout cas, je vois bien steamOS et la steam machine comme les premières pierre des machines et du jeux complètement dématérialisé.



Du pure cloud computing. La steammachine / OS se connecte à une ferme pour tous les calculs de puissance.



Résultat: des machines complètement virtuelle et sans trop de limite de puissance.

La steam machine serait un simple client linux, pas besoin de beaucoup de puissance ou d’énergie pour fonctionner et tous les jeux tournant car fourni par une ferme de machine.



Je sais c’est utopique comme idée mais je penses que c’est là où nous en viendrons







Tiens, ça me fait penser… L’histoire de la connexion à internet pour les Steam Machine, ça ferait comme sur PC ?

Car quand même il y aura pas de support CD (oh mon dieu !), il va falloir télécharger le jeux une fois acheté (Oh Mon Dieu !), et peut être une connexion obligatoire si on a pas synchronisé ses jeux en hors ligne (OH MON DIEU)…



Mais c’est une console de Valve sous Linux donc c’est une révolution :)



Bref il faut pas oublier que même si matériellement la Steam Machine est un PC, il faut la voir comme une console. On a fait une tête au carré à MS quand ils ont voulu sortir une console se passant du support CD, avec une connexion à Internet toutes les 24h la Steam Machine n’est pas vraiment mieux…


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Jed08 a écrit :



Tiens, ça me fait penser… L’histoire de la connexion à internet pour les Steam Machine, ça ferait comme sur PC ?

Car quand même il y aura pas de support CD (oh mon dieu !), il va falloir télécharger le jeux une fois acheté (Oh Mon Dieu !), et peut être une connexion obligatoire si on a pas synchronisé ses jeux en hors ligne (OH MON DIEU)…



Mais c’est une console de Valve sous Linux donc c’est une révolution :)



Bref il faut pas oublier que même si matériellement la Steam Machine est un PC, il faut la voir comme une console. On a fait une tête au carré à MS quand ils ont voulu sortir une console se passant du support CD, avec une connexion à Internet toutes les 24h la Steam Machine n’est pas vraiment mieux…





Moi ca ne me choque pas. De toute facon déjà là il n’y a pas de cd d’install… Par contre rien n’empeche une fois installé de mettre stream hors ligne


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Jed08 a écrit :



Bref il faut pas oublier que même si matériellement la Steam Machine est un PC, il faut la voir comme une console. On a fait une tête au carré à MS quand ils ont voulu sortir une console se passant du support CD, avec une connexion à Internet toutes les 24h la Steam Machine n’est pas vraiment mieux…





On ne sait rien encore de la console et encore moins du système Steam.


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sir.thorfin a écrit :



Moi ca ne me choque pas. De toute facon déjà là il n’y a pas de cd d’install… Par contre rien n’empeche une fois installé de mettre stream hors ligne







Je vais reprendre un argument déjà utilisé maintes et maintes fois, mais : comment tu fais pour jouer au jeu steam d’un de tes potes sur ta steam machine quand tu es en vacances dans un chalet à la montagne ?



Mais le problème n’est pas là (je trouvais cet argument de mauvaise foi, c’est pas parce que je l’utilise que mon avis change). Si la Steam Machine marche, cela prouve que les gens ne refuse pas du Full Démat’ avec une connexion internet de temps en temps et que donc le gens ont juste pété un cable avec la XB1 parce que c’était MS qui le proposait. D’ailleurs beaucoup de défenseur des premières politique de la XB1 prenait Steam en exemple et on leur disait que Steam c’était sur PC et qu’il était beaucoup plus facile/acceptable qu’un PC soit relié constamment à Internet qu’une console.


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Le-Glod a écrit :



Ceci dit Carmak n’a jamais etait fort en OS , car il aurait pu sortir Commander Ken sur Atari ST et Amiga, plutot que sous DOS !









bas du coup il a eu du nez


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Jed08 a écrit :



Je vais reprendre un argument déjà utilisé maintes et maintes fois, mais : comment tu fais pour jouer au jeu steam d’un de tes potes sur ta steam machine quand tu es en vacances dans un chalet à la montagne ?



Mais le problème n’est pas là (je trouvais cet argument de mauvaise foi, c’est pas parce que je l’utilise que mon avis change). Si la Steam Machine marche, cela prouve que les gens ne refuse pas du Full Démat’ avec une connexion internet de temps en temps et que donc le gens ont juste pété un cable avec la XB1 parce que c’était MS qui le proposait. D’ailleurs beaucoup de défenseur des premières politique de la XB1 prenait Steam en exemple et on leur disait que Steam c’était sur PC et qu’il était beaucoup plus facile/acceptable qu’un PC soit relié constamment à Internet qu’une console.





belle argument c’est vraie que cela a fait couler pas mal d’encre surtout quand on sait pourquoi Microsoft voulais faire ça et les avantages du gamers . Surtout que dans la next-gen beaucoup de jeux ont le slogan du multi-joueurs et du “en ligne c’est mieux”


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Et l’exclu Half-Life 3 sur Steam OS… Tu l’as voit arriver???

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Ochimaru a écrit :



Et l’exclu Half-Life 3 sur Steam OS… Tu l’as voit arriver???





Valve ne se tirera pas une balle dans le pied en le faisant.


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yeagermach1 a écrit :



Valve ne se tirera pas une balle dans le pied en le faisant.





au pire, si ils le faisaient, ils changeraient vite de cap en cas de mauvaises vente de leur console.


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Lafisk a écrit :



ça n’empêche que sur le client Windows faut de la patience <img data-src=" />





J’avoue, je n’ai pas testé le client Windows… peut être quand je jouerai à Tomb Raider.


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psn00ps a écrit :



J’avoue, je n’ai pas testé le client Windows… peut être quand je jouerai à Tomb Raider.





Encore je dis ça mais dans ces début c’était pire, le client ne servait que de launcher tellement c’était mauvais <img data-src=" />


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Ochimaru a écrit :



Et l’exclu Half-Life 3 sur Steam OS… Tu l’as voit arriver???







Une exclu Linux à la limite, mais je vois pas ce que justifie une exclu restreinte à Steam OS et pas Linux.

Et là encore, un Half Life 3 réservé à Linux est pas forcément le meilleur des plans. Une partie des joueurs uniquement sous windows sont pas forcément de grands fan de HL ou voir n’y ont jamais joué.

Et je les vois mal acheter une steam machine, ou se faire une partition linux avec steam uniquement pour jouer à HL3.



Je sais pas quel pourcentage de joueur windows cela représente, mais a vu de nez je dirais beaucoup ^^


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Ideal a écrit :



Faut vivre avec son temps … lands of lore c’est le jeu westwood sorti entre Dune 2 et C&C …. ? … WOW tu vas loin prends un M&Ms ( non pas un might and magic moi aussi je suis de bonne foi <img data-src=" /> )





Might&Magic c’est M&M pas M&Ms.<img data-src=" />


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Ochimaru a écrit :



Et l’exclu Half-Life 3 sur Steam OS… Tu l’as voit arriver???







<img data-src=" />

Pourquoi pas mais alors en “Valve time”, on n’est pas prêt de voir arriver la SteamBox.

A moins de sortir la SteamBox et de promettre HL3 plus tard…enfin après la sortie des Xbox TWO et PS5 quoi….<img data-src=" />

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Ochimaru a écrit :



Et l’exclu Half-Life 3 sur Steam OS… Tu l’as voit la vois arriver???





Non, mais je t’offre un Bescherelle en guise de cadeau de bienvenue. <img data-src=" /><img data-src=" />


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psn00ps a écrit :



Non, mais je t’offre un Bescherelle en guise de cadeau de bienvenue. <img data-src=" /><img data-src=" />





Je trouve pas l’appli sous steam <img data-src=" />


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[HS]

OSEF HL3, on veut juste le moteur Source 2 , Left 4 Dead 3 et un nouveau Day of Defeat !

[/HS]

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Homo_Informaticus a écrit :



[HS]

OSEF HL3, on veut juste le moteur Source 2 , Left 4 Dead 3 et un nouveau Day of Defeat !

[/HS]







t’as qu’a faire ta lettre au père noel…


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John Carmack est loin d’être convaincu par SteamOS



c’est quoi la dernière bouse d’ID Software déjà ? a oui… Rage clair qu’avec des choses si optimisées son avis va intéresser du monde <img data-src=" />

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Holly Brius a écrit :



<img data-src=" /><img data-src=" />

C’est sans doute pour ca que les ataris et autres amiga ne sont plus que des pièces de musée <img data-src=" />, pas de doute, s’est trompé le carmack en privilégiant le PC <img data-src=" />







Bein c’est peut etre grâce a lui et Wolfeinstein que le PC a pris de l’ampleur car avant cela outre quelques simulateur voir jeu de role , sur PC c’etait pas super super ou alors il fallait des machines a plus de 10000Francs !


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sir.thorfin a écrit :



Je sais c’est utopique dysptopique comme idée mais je penses que c’est là où nous en viendrons







<img data-src=" />



Si la ferme de serveurs n’est pas à 50m de ton logement, dis adieu au jeux en ligne demandant un minimum de réflexe (entre autre maux) <img data-src=" />


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Lafisk a écrit :



Le noyau est bien le moteur d’un OS mais on ne peut réduire un OS à son noyau.





Tout a fait <img data-src=" />







Lafisk a écrit :



Un noyau n’étant qu’un ensemble de fonction bas étage au final, un OS c’est surtout une gestion de multitâche et autre fonctionnalité qui changent elle en fonction du device sur lequel l’OS est amené à s’exécuté.





C’est le noyau qui s’occupe de du multitâche et du dialogue avec le matériel (driver), la partie GNU est un ensemble d’outils exploitant les API exposées par le noyau.



Un OS est un noyau + un environnement d’utilisation, donc un habitacle + un moteur. L’un ne peut aller sans l’autre, pour Android c’est Linux + Android runtime (+Dalvik)


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Jed08 a écrit :



Mais le problème n’est pas là (je trouvais cet argument de mauvaise foi, c’est pas parce que je l’utilise que mon avis change). Si la Steam Machine marche, cela prouve que les gens ne refuse pas du Full Démat’ avec une connexion internet de temps en temps et que donc le gens ont juste pété un cable avec la XB1 parce que c’était MS qui le proposait. D’ailleurs beaucoup de défenseur des premières politique de la XB1 prenait Steam en exemple et on leur disait que Steam c’était sur PC et qu’il était beaucoup plus facile/acceptable qu’un PC soit relié constamment à Internet qu’une console.





La différence entre Steam et la Xbox One, c’est que Steam est une application pour l’architecture PC, qui existera toujours dans 20 ans. La Xbox One, dans 20 ans, elle aura été remplacée, et rien ne dit que Microsoft maintiendra toujours les serveurs qui permettent d’y jouer quand il ne gagnera plus aucun argent dessus. Steam, dans 20 ans (s’ils sont toujours là), ils auront fait évoluer leur application, mais ça tournera toujours sur l’architecture PC, et tu pourras toujours jouer à tous les jeux que tu as acheté. Et au pire, vu que c’est un système ouvert, tu pourras te procurer des jeux en abandonware, les acheter sur un autre magasin, les télécharger par p2p et utiliser un crack, etc…



La polémique autour de la Xbox One était certainement pas méritée, mais la situation est quand même différente du fait que Valve n’a pas le contrôle total de la plateforme sur laquelle il vend des jeux, et qu’elle reste ouverte (et ce sera toujours le cas avec SteamOS, tant qu’il restera compatible avec une distribution GNU/Linux standard).


John Carmack est loin d’être convaincu par SteamOS

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