Xbox One et PlayStation 4 : nous les avons essayées

Non sans mal

Xbox One et PlayStation 4 : nous les avons essayées

Le 22 octobre 2013 à 16h49

Commentaires (49)

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Impossible de savoir ce qu’ils contenaient.





PS4 ou autre, mais dans tous les cas un PC <img data-src=" />



On se sera tout de même risqué à prendre des clichés à la sauvette #YOLO







C’est ça le journalisme total ! <img data-src=" /> <img data-src=" />

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Mmmmm pour résumer :




  • Microsoft : Appartement 4

  • Sony : Salle B4



    #check <img data-src=" />

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John Shaft a écrit :



On se sera tout de même risqué à prendre des clichés à la sauvette #YOLO



C’est ça le journalisme total ! <img data-src=" /> <img data-src=" />





Pourtant j’avais bien tenté le “non mais j’suis de la maison, regardez c’est un Xperia Z”



Cela dit, à part des statuettes de Knack et des Dragibus y’avait rien à photographier <img data-src=" />


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Ellierys a écrit :



Cela dit, à part des statuettes de Knack et des Dragibus y’avait rien à photographier <img data-src=" />







Z’étaient bon au moins les Dragibus ? <img data-src=" />



Dans tous les cas, à 5 semaines du lancement, la description de la PS4 fait un peu peur quand même (pleins de bugs, pas de jeux exploitant les spécificités de la manette)



Bon, je retournes jouer à la WiiU moi <img data-src=" />


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C’est quand même dingue comme un peu de com’ mal calibrée relayée par des médias jouant la facilité (pas notre bien aimé PC Inpact heureusement) peut avoir des conséquences aussi longues sur la réputation d’un produit.

Sans rentrer dans les débats trollesques et puériles du genre “la mienne est mieux que la tienne”, je trouve moi aussi très intéressant de voir la façon dont Microsoft a pu se relever. Aujourd’hui c’est clair qu’objectivement, le line up de l’Américain est vachement plus séduisant (notamment car plus fourni) que celui du Japonais…

Merci PCI pour l’objectivité, c’est pas si courant de nos jours ;-)

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J’ai eu l’opportunité de visiter l’appartement 4 également, la semaine dernière. Je n’en retire pas le même verdict : j’ai vu énormément de consoles tourner au réel, que ce soit pour des jeux indé (Octodad, Contraste…) que les grosses productions (Assassin’s Creed, Killzone, …). Les consoles étaient toutes visibles, branchées et reliées aux écrans. Sur le coup, j’ai eu l’impression que Sony insistait sur la réalité de leur hardware.



J’ai pu prendre en main complètement un devkit et me balader dans l’interface complète de la console. Je me suis amusé à passer la console debug en fake-PSN+ (mais l’accès réseau était hélas limité, pas pu voir l’impact), activer/désactiver le HDCP, et autres drôleries des devkits. Je me suis en particulier baladé dans les paramètres système, trouvé les ToS, lu le court laïus sur “Votre vie privée”, et j’ai parcouru les dizaines d’EULA de librairies open-source incluses (ce qui m’a confirmé que la console tourne bien sur une base FreeBSD).





J’ai été peu convaincu par Drive Club (le mot “arcade” n’est pas pour moi synonyme de “on n’a pas de moteur physique réaliste alors on a collé cette étiquette”, c’est un genre complexe à manier - cf Daytona USA, Sega Rally, etc). Killzone m’a semblé bien pensé, mais l’usage d’un middleware X86 le rend visuellement très générique (les studios se différenciaient sur PS3 selon leur usage tordu des SPUs). Knack a été une bonne surprise, je m’attendais à quelque chose de beaucoup plus gamin/simpliste mais ça passe bien au final.

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Toujours l’absence de communication chez Sony <img data-src=" />



Au temps la X1 a été démontée, détaillée au niveau fonctionnement interne via diverses conférences généralistes ou d’ingénieurs de microsoft. Au temps du côté de chez Sony “no comment”, ça peut-être une technique marketing car on sait que les gens feront une critique de celui qui communique, mais à un mois de la sortie ça en devient un peu inquiétant.



En tout cas pas de doute que Day one que ce soit pour la PS4 ou la X1 tous les stocks disparaîtrons rapidement.

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j’arrive pas à lire le contenu de l’article sur ma tablette (nexus 7 2012). je vais essayer sur PC :-(

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Miles Prower a écrit :



J’ai eu l’opportunité de visiter l’appartement 4 également, la semaine dernière. Je n’en retire pas le même verdict : j’ai vu énormément de consoles tourner au réel, que ce soit pour des jeux indé (Octodad, Contraste…)







A titre perso, je n’ai pas pu entrer dans la salle Assassin’s Creed IV, blindée, et à l’exception des titres indés que tu cites je n’ai vu aucune console fonctionner, que ce soit pour Knack (qui effectivement est une bonne surprise) ou DriveClub.



Quant à entrer dans les menus c’était impensable, je me suis vite fait recadrer par la demoiselle faisant la démo du jeu <img data-src=" />


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Je ne comprends pas bien cette quasi-absence de PS4 “essayables” chez Sony. A se demander s’ils n’ont pas quelque chose à cacher, mais quoi?

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Ellierys a écrit :



A titre perso, je n’ai pas pu entrer dans la salle Assassin’s Creed IV, blindée, et à l’exception des titres indés que tu cites je n’ai vu aucune console fonctionner, que ce soit pour Knack (qui effectivement est une bonne surprise) ou DriveClub.



Quant à entrer dans les menus c’était impensable, je me suis vite fait recadrer par la demoiselle faisant la démo du jeu <img data-src=" />







Bon, bah je te confirme que cet article va induire les lecteurs en erreur. Oui, Sony avait du matos, si si, en plus des modèles d’expo derrière du plexiglass. J’ai un doute pour DriveClub, seuls les PS Camera étaient en vue sur les meubles TV.



Les jeux semblaient être d’ailleurs de très vieux builds. J’ai tapé la discussion avec le mec de Guerilla Games, qui m’a confirmé que la démo qu’il avait en présentation était la même qu’au précédent E³, et qu’il manquait beaucoup d’éléments (par exemples, la fumée est à base de sprites 2D dans la démo, et en volumétrique dans le build actuel). Je pense que DriveClub “souffrait” du même problème, vu qu’il manquait aussi des collisions “d’ambiance” (par exemple, impossible d’envoyer voler les panneaux de signalisation, la voiture passait à travers).



J’ai posé quelques autres questions comme la problématique de la conservation/transfert des bibliothèques Singstar / Rock Band (vu que c’est du contenu non exécutable, indépendant de l’archi de la console) mais je n’ai pas eu de réponse. Après tout, Singstar PS4 n’a jamais été annoncé, mais il sera étonnant de ne pas le voir débarquer. Quelques autres trucs sur l’unification des différents PS Stores, des explorations sur l’Oculus Rift, etc, mais pas de réponses croustillantes de ce côté.



(peut-être que si : l’équipe de devs de Guerilla s’amuse sur son temps propre à bidouiller avec des Oculus Rift, mais il n’est pas prévu de support de la VR dans le prochain Killzone).


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nous avons dû nous consoler en regardant un développeur jouer pour nous sur un écran géant.





La classe ! Ca vaut le coup de lancer des invit’, merci Sony ! <img data-src=" />

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Miles Prower a écrit :



Bon, bah je te confirme que cet article va induire les lecteurs en erreur. Oui, Sony avait du matos, si si, en plus des modèles d’expo derrière du plexiglass. J’ai un doute pour DriveClub, seuls les PS Camera étaient en vue sur les meubles TV.







Il ne vont pas etre induit en erreur, c’est à Sony de bien faire les choses pas aux lecteurs de s’adapter aux infos qu’ils ont bien voulus lâcher.


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Miles Prower a écrit :



Je pense que DriveClub “souffrait” du même problème, vu qu’il manquait aussi des collisions “d’ambiance” (par exemple, impossible d’envoyer voler les panneaux de signalisation, la voiture passait à travers).







Pour Drive Club le build présenté était clairement annoncé comme étant une Alpha. Après, il n’en demeure pas moins que Microsoft avait plus de choses à montrer et plus abouties, et qu’eux ne cherchaient pas à cacher quoi que ce soit.



Si tu voulais tâter les menus de la console tu pouvais, si tu voulais shooter la Xbox One au téléobjectif tu pouvais, si tu voulais planter ta caméra avec un trépied et fixer un écran avec pendant 20 minutes, tu pouvais.


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lossendae a écrit :



Il ne vont pas etre induit en erreur, c’est à Sony de bien faire les choses pas aux lecteurs de s’adapter aux infos qu’ils ont bien voulus lâcher.





Dans tous les cas c’est sur les tests définitifs qu’il faudra trancher. Mais effectivement, ne pas montrer une console finie à 1 mois du launch, ça fait un peu léger (surtout après avoir joué le kéké pendant des mois en trollant la concurrence <img data-src=" />).



Sur le fait que l’utilisateur sera ou non un beta testeur, ça, c’est une fois in situ qu’on pourra le savoir réellement. Pour le moment, on ne peut effectivement que juger que sur ce qui est montré. <img data-src=" />


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Ellierys a écrit :



Pour Drive Club le build présenté était clairement annoncé comme étant une Alpha. Après, il n’en demeure pas moins que Microsoft avait plus de choses à montrer et plus abouties, et qu’eux ne cherchaient pas à cacher quoi que ce soit.



Si tu voulais tâter les menus de la console tu pouvais, si tu voulais shooter la Xbox One au téléobjectif tu pouvais, si tu voulais planter ta caméra avec un trépied et fixer un écran avec pendant 20 minutes, tu pouvais.







Et donc le snap des applications sur Xbox One ca marchait bien ? Pas de ralentissement dans le jeu ?



Vous avez pu tester la reconnaissance vocal ou faire mumuse avec kinect pour les menu ? (meme si tester ce genre de chose dans un brouhaha doit pas etre top ..)



Sinon Ms autorise les photos mais … mais y’en a aucune sur le site <img data-src=" /> Meme pas les dragibus <img data-src=" />


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Krutors a écrit :



Tu parle du truc qui n’a pas changé depuis 20 ans ?



Et après on me dis que Sony innove…



Non. Pour moi Sony n’est qu’un dinosaure qui ne compte que sur sa gloire passée et son image ancrée dans les têtes des joueurs de la grande époque PS1/2.



Et c’est un ancien joueur PlayStation qui parle…





T’es de mauvaise foi, là ils innovent : au lieu de te niquer les articulations de pouces sur les sticks, tu pourras te niquer les articulations de pouces sur le pavé tactile <img data-src=" />


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ActionFighter a écrit :



T’es de mauvaise foi, là ils innovent : au lieu de te niquer les articulations de pouces sur les sticks, tu pourras te niquer les articulations de pouces sur le pavé tactile <img data-src=" />







C’est à peu près ça en plus.


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ActionFighter a écrit :



Attention, je n’ai jamais dit que le pad xbox était un modèle, je dis qu’il est clairement plus ergonomique que le pad PS.







D’ailleurs, il y a un article sur CNET (US) qui dit que Sony a pensé s’inspirer de la manette de la xbox.


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Nyco87 a écrit :



D’ailleurs, il y a un article sur CNET (US) qui dit que Sony a pensé s’inspirer de la manette de la xbox.







the design “is kind of in our DNA.”



Si c’est une maladie génétique, je vais arrêter de me moquer alors <img data-src=" />



RTester sur un design qui ne permet de jouer plusieurs heures sans choper des crampes et de la corne aux doigts pour une question d’image, c’est franchement stupide…


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ActionFighter a écrit :



Si c’est une maladie génétique, je vais arrêter de me moquer alors <img data-src=" />



RTester sur un design qui ne permet de jouer plusieurs heures sans choper des crampes et de la corne aux doigts pour une question d’image, c’est franchement stupide…







Je joue depuis la nuit des temps sur PS (toutes générations confondues), et seul la PSP m’a filé des crampes (après qq heures de jeux), les autres jamais.



Ça reste de l’ordre du subjectif quoiqu’il en soit cette histoire de préférence de manettes, et c’est d’ailleurs normal que ça le soit (les goûts et les couleurs).


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Ashuura a écrit :



Je joue depuis la nuit des temps sur PS (toutes générations confondues), et seul la PSP m’a filé des crampes (après qq heures de jeux), les autres jamais.



Ça reste de l’ordre du subjectif quoiqu’il en soit cette histoire de préférence de manettes, et c’est d’ailleurs normal que ça le soit (les goûts et les couleurs).





J’exagère (à peine <img data-src=" />), mais perso, niveau confort de jeu, c’est incomparable.



Et pourtant, je suis sûr que j’ai passé plus de temps sur PS1 que sur xbox 360.


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Miles Prower a écrit :



Boah, la prise en main est bonne, on se tord un peu moins les pouces. Par contre, ériger le pad Xbox comme modèle ergonomique, juste non… J’ai tenté hier de rejouer à Frequency et Amplitude avec ce pad, c’est juste absolument catastrophique.





Ouais, clairement.







Je veux bien mais au final c’est quoi un bon pad ?

Perso je déteste celui de la PS1/2/3 et j’aime bien celui de la xbox ( grande main) mais il y mieux ?


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arno53 a écrit :



Et donc le snap des applications sur Xbox One ca marchait bien ? Pas de ralentissement dans le jeu ?



Vous avez pu tester la reconnaissance vocal ou faire mumuse avec kinect pour les menu ? (meme si tester ce genre de chose dans un brouhaha doit pas etre top ..)



Sinon Ms autorise les photos mais … mais y’en a aucune sur le site <img data-src=" /> Meme pas les dragibus <img data-src=" />







Disons que dans le noir, avec des stroboscopes, le flash de base du 1100D montre très rapidement ses limites <img data-src=" />



Le snap des applications est plutôt fluide, il n’y a que deux secondes de latence au max de ce que j’en ai vu. Concernant la reconnaissance vocale… il y avait définitivement trop de bruit pour faire avec entre la musique et le bruit ambiant.


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Ah !!!

Un article pour abo, ça fait du bien <img data-src=" />.



Merci à vous et merci à Miles Prower pour sa contribution également.

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J’aime bien la photo de la manette NES sur la page d’accueil de PCI <img data-src=" />

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Miles Prower a écrit :



J’ai eu l’opportunité de visiter l’appartement 4 également, la semaine dernière. Je n’en retire pas le même verdict : j’ai vu énormément de consoles tourner au réel, que ce soit pour des jeux indé (Octodad, Contraste…) que les grosses productions (Assassin’s Creed, Killzone, …). Les consoles étaient toutes visibles, branchées et reliées aux écrans. Sur le coup, j’ai eu l’impression que Sony insistait sur la réalité de leur hardware.



J’ai pu prendre en main complètement un devkit et me balader dans l’interface complète de la console. Je me suis amusé à passer la console debug en fake-PSN+ (mais l’accès réseau était hélas limité, pas pu voir l’impact), activer/désactiver le HDCP, et autres drôleries des devkits. Je me suis en particulier baladé dans les paramètres système, trouvé les ToS, lu le court laïus sur “Votre vie privée”, et j’ai parcouru les dizaines d’EULA de librairies open-source incluses (ce qui m’a confirmé que la console tourne bien sur une base FreeBSD).





J’ai été peu convaincu par Drive Club (le mot “arcade” n’est pas pour moi synonyme de “on n’a pas de moteur physique réaliste alors on a collé cette étiquette”, c’est un genre complexe à manier - cf Daytona USA, Sega Rally, etc). Killzone m’a semblé bien pensé, mais l’usage d’un middleware X86 le rend visuellement très générique (les studios se différenciaient sur PS3 selon leur usage tordu des SPUs). Knack a été une bonne surprise, je m’attendais à quelque chose de beaucoup plus gamin/simpliste mais ça passe bien au final.









C’est cool d’avoir une seconde vision de la chose.



En tout cas, j’ai toujours l’impression que je fais bien d’attendre avant de voir … Je pense que d’ici 1 an, il y aura bien un ou deux jeux pour me décider… parce que pour l’instant, rien ne m’intéresse que ce soit sur le XOne ou la PS4.


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merci pour la news <img data-src=" /> pareil que pas mal de personnes, je vais attendre un an je penses avant de me décider (avec un peu de chance les reports seront sortis)

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feu vert pour mitrailler les … Knack …, ainsi que les Dragibus proposés au buffet.





j’ai cru qu’il y avait des petites saucisses en apéro ! <img data-src=" />

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ah je suis pas le seulo knack herta ^^

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Groumfy a écrit :



j’ai cru qu’il y avait des petites saucisses en apéro ! <img data-src=" />







Nan y’avait rien de salé chez Sony, mais y’avait des hot-dogs chez MS <img data-src=" />


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Il m’a l’air un peu foireux le pad PS4.



Déjà que j’étais pas fan des manettes Sony, notamment à cause du placement des sticks, mais là, le pavé tactile me laisse dubitatif.



Les pads xbox ont toujours été pour moi beaucoup plus ergonomiques, et cette génération ne va pas visiblement pas changer les choses.

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Pour moi ce sera Xbox One mais pas avant 2014.

Mieux vaut laisser passer une première vague de console susceptible de flancher.



Sinon mon choix est ainsi orienté pour plusieurs raison. Alors que Sony nous offre une console somme tout classique (rien de péjoratif là-dedans), Microsoft a le mérite d’explorer de nouvelles pistes.

J’avoue que je suis ainsi très intrigué par le cloud processing, le fonctionnement conjoint de 3 OS, le Kinect 2, la magasin applicatif…

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Très bon article ^^



L’article confirme ce que je pensais de la campagne de com de Sony : du vent sur la console, sous un lit de jeu day 1 dont le nombre se réduit petit à petit, saupoudré de petits “attendre de voir ce que MS fait pour prendre une décision”…



Bref…

Par contre je suis plutôt étonné de voir que selon certains, le stand de Sony serait différent selon les jours… C’est plutôt stupide de leur part

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Jed08 a écrit :



Très bon article ^^







+1

C’est ce dernier qui m’a poussé à m’abonner pour un an.

Comme l’a dit quelqu’un précédemment, dommage qu’il n’y ait pas moyen de retrouver l’ancien contenu abonné que j’ai loupé.


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ActionFighter a écrit :



Il m’a l’air un peu foireux le pad PS4 (…) Les pads xbox ont toujours été pour moi beaucoup plus ergonomiques, et cette génération ne va pas visiblement pas changer les choses.







Boah, la prise en main est bonne, on se tord un peu moins les pouces. Par contre, ériger le pad Xbox comme modèle ergonomique, juste non… J’ai tenté hier de rejouer à Frequency et Amplitude avec ce pad, c’est juste absolument catastrophique.







zefling a écrit :



En tout cas, j’ai toujours l’impression que je fais bien d’attendre avant de voir





Ouais, clairement.


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Miles Prower a écrit :



Par contre, ériger le pad Xbox comme modèle ergonomique, juste non… J’ai tenté hier de rejouer à Frequency et Amplitude avec ce pad, c’est juste absolument catastrophique.





Attention, je n’ai jamais dit que le pad xbox était un modèle, je dis qu’il est clairement plus ergonomique que le pad PS.


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ActionFighter a écrit :



Attention, je n’ai jamais dit que le pad xbox était un modèle, je dis qu’il est clairement plus ergonomique que le pad PS.









Tu parle du truc qui n’a pas changé depuis 20 ans ?



Et après on me dis que Sony innove…



Non. Pour moi Sony n’est qu’un dinosaure qui ne compte que sur sa gloire passée et son image ancrée dans les têtes des joueurs de la grande époque PS1/2.



Et c’est un ancien joueur PlayStation qui parle…


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C’est marrant, on a une Xbox One au boulot et je m’étais fait la même remarquer : finalement la meilleur évolution de la console : c’est la manette ^^.



Sinon, je sais pas comment récupérer un jeux Xbox One pour tester :s

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Ne pas avoir de consoles fonctionnelles en quantité suffisante 1 mois avant le lancement… On comprend la rupture de stock rapide chez Sony.

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mmmh… PC.

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Très bon article, merci :)



à compléter avec steam quand ca sortira :)



Quand on aura les 3 consoles, pourrait-on avoir un dossier qui regarde les différents points en disant “avantage telle console”?

Genre avec les sections



Hardware:



Extension du hardware:



Software:



Manette:



Utilisation Jeux:



Utilisation Non jeux:



Capteurs (Kinect quoi):



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Alpha Centauri a écrit :



Quand on aura les 3 consoles, pourrait-on avoir un dossier qui regarde les différents points en disant “avantage telle console”?







Du genre de celui qu’on a fait en juin sur la Xbox One et la PS4 ?


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Alpha Centauri a écrit :









http://www.pcinpact.com/dossier/653-xbox-one-de-microsoft-le-dossier/1.htm



Par contre je doute qu’on puisse comparer directement avec les Steam Machines. Mais on verra ec qu’il en est lorsque ce sera autre chose que du vent ;)


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je ne suis pas du tout pro xbox mais pour l’instant la console qui me semble la plus interessante c’est la xbox one.. le pad de la ps4 je ne suis pas convaincu par la surface tactile (j’espere que des versions plus simples sortiront) et le line up sony ne me fait pas vibrer..

mais de toute facon je ne pense rien acheter avant fin 2014, sauf peut etre un pad xbox one pour jouer sur PC <img data-src=" />

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Ellierys a écrit :



Du genre de celui qu’on a fait en juin sur la Xbox One et la PS4 ?











David_L a écrit :



http://www.pcinpact.com/dossier/653-xbox-one-de-microsoft-le-dossier/1.htm



Par contre je doute qu’on puisse comparer directement avec les Steam Machines. Mais on verra ec qu’il en est lorsque ce sera autre chose que du vent ;)







Merci, j’étais en vacances <img data-src=" />



Oh, pour la V6, un système de sélection intelligente avec les news les plus importantes sur une période donnée (je ne dis pas comment le faire, j’en sais rien <img data-src=" />)


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Ben, la conduite arcade de Drive Club n’est pas une mauvaise chose en soit. Les premier retours parlent d’un gameplay proche de PGR typé arcade. Les 2 jeux ne visent pas le même publique.

Pour le reste, à 1 mois de la sortie, presque pas avoir une seule exclu qui tourne correct, ça fout mal.

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[HS pour l’équipe]

je viens de m’abonner (enfin !) pour pouvoir lire cet article

ya un filtre quelque part pour retrouver les autres contenus réservé aux abo que j’ai laissé passé les dernieres fois ? maintenant que je peux les lire, ça m’interesse :)



merci <img data-src=" />

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LordZurp a écrit :



[HS pour l’équipe]

je viens de m’abonner (enfin !) pour pouvoir lire cet article

ya un filtre quelque part pour retrouver les autres contenus réservé aux abo que j’ai laissé passé les dernieres fois ? maintenant que je peux les lire, ça m’interesse :)



merci <img data-src=" />





Non mais cela devrait être proposé assez rapidement je pense (pas de timing plus précis pour le moment) <img data-src=" />


Xbox One et PlayStation 4 : nous les avons essayées

  • Opération séduction chez les constructeurs

  • Certains sont plus à l'aise que d'autres avec leur machine

  • Xbox One : sa manette pour seul atout ?

  • Des jeux d'une qualité très inégale au lancement chez Microsoft

  • Chez Sony, notre avis sur les « devs kits »

  • Une démonstration bien moins rodée côté japonais

  • Mais à quoi sert donc le pavé tactile de la manette Dual Shock 4 ?

  • Les bonnes surprises ? Knack et le visiocasque

  • Finalement, une bonne conférence ne suffit pas à faire une bonne console

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