Microsoft minimise les différences entre la Xbox One et la PlayStation 4
Les habitudes des japonais auraient plus d'impact sur les ventes qu'un MHz
Le 15 janvier 2014 à 14h35
3 min
Société numérique
Société
Entre Microsoft et Sony, la guerre des consoles est loin d'avoir pris fin. Si les deux constructeurs se battaient jusqu'ici à grands coups de chiffres, qu'il s'agisse de ventes ou de caractéristiques techniques, la firme de Redmond souhaite voir le débat se déplacer sur un autre plan, celui du contenu, arguant que finalement les différences entre les deux consoles sont de l'ordre du détail.
La conférence Xbox One lors de la Gamescom 2013
Les différences techniques seraient marginales, Microsoft compte sur les jeux
Si proches, mais si différentes, la PlayStation 4 et la Xbox One se livrent une concurrence acharnée sur les étals des revendeurs comme chez les joueurs. Chaque constructeur avance ses arguments, l'un précisant que sa console est plus performante sur le papier grâce à un GPU plus musclé, tandis que l'autre mise sur l'intégration de série de Kinect afin de se différencier. Mais, comme nous avons pu le constater au sein de notre dossier, elles présentent quelques points communs.
Alan Bowman, le vice-président des ventes et du marketing pour Microsoft Australie et Asie, pense de son côté que les différences techniques entre la Xbox One et la PlayStation 4 sont « marginales ». « Les puristes peuvent argumenter sur la question de savoir de quel côté penche la balance, mais je crois que la différence se fera sur les jeux » affirme le responsable à nos confrères de l'Official Xbox Magazine.
À ce sujet, l'homme ajoute que de nombreuses exclusivités doivent arriver sur Xbox One, et que certains jeux multiplateformes disposeront de contenus exclusifs à la console. Le seul problème avec cet argument, c'est qu'il est également valable pour la PlayStation 4 et que l'on risque fort d'assister à un match nul, à moins qu'une franchise parvienne à faire pencher significativement la balance d'un côté ou de l'autre.
Le Japon, ce territoire qui résiste à la Xbox
Un dernier obstacle se dresse devant Microsoft pour que sa console puisse lutter à armes égales avec sa concurrente : les habitudes des consommateurs japonais. « Le fait d'être une marque locale fait une énorme différence au Japon. Sony est une marque tellement forte au Japon, c'est leur fief. Ils auront donc très certainement un large soutien de la part des clients tout comme des studios, qui veulent avant tout travailler avec Sony. Nous avons connu quelques pics de vente avec la Xbox 360 lorsque nous publions un jeu développé par des studios japonais. Le Japon est très centré sur son contenu maison, et cela s'applique aussi à la Corée, à Taiwan et à la plupart de l'Asie », explique Alan Bowman.
Il y a donc fort à parier que Microsoft ne lancera pas sa console sur l'archipel nippon avant de s'être assuré du soutien de studios locaux. Au vu du chèque de 400 millions de dollars signé par la firme de Redmond afin de s'offrir les droits de la NFL et ainsi s'attirer les faveurs du marché américain, il ne fait aucun doute sur le fait qu'elle sait se donner les moyens de ses ambitions. Il reste à voir si elle osera franchir le pas, ou non, et il se pourrait que le programme ID@Xbox dédié aux studios indépendants puisse faire office de pot de miel pour attirer les développeurs nippons.
Microsoft minimise les différences entre la Xbox One et la PlayStation 4
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Les différences techniques seraient marginales, Microsoft compte sur les jeux
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Le Japon, ce territoire qui résiste à la Xbox
Commentaires (66)
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Abonnez-vousLe 15/01/2014 à 14h43
Pas d’accord.
Il y aura certes une différence sur les jeux mais aussi sur les features.
Le Kinect pour la Xbox
La Vita pour la PS4
etc…
Le 15/01/2014 à 14h46
Niveau exclusivité, je préfère de loin la Wii U. Mario 3D World , Zelda WW HD, futur New Zelda HD, Mario kart 8, Donkey Kong Tropical Freeze, Mario sunshine 2 ou Galaxy 3… " />
Si c’est pour jouer à FIFA, NFL, CoD, GTA5, Watch_dogs, j’ai mon PC pour ça.
Le 15/01/2014 à 14h48
Le 15/01/2014 à 14h52
Le 15/01/2014 à 14h53
Le 15/01/2014 à 15h17
Le 15/01/2014 à 15h27
Les puristes peuvent argumenter sur la question de savoir de quel côté penche la balance, mais je crois que la différence se fera sur les jeux
Des visionnaires chez Microsoft.
Le 15/01/2014 à 15h33
Pour moi la véritable révolution vidéoludique c’est l’oculus rift. Ce n’est pas les consoles next gen qui n’offrent qu’une amélioration des graphismes.
Or, vu l’état actuel de l’oculus rift, il y a fort à parier qu’on s’oriente vers une version commerciale avec des écrans dont la définition dépasse le full HD (et qui sont déjà bien répandus sur tablettes). Ca veut dire qu’il faudra une puissance de calcul énorme. Donc il faudra soit un PC à jour, soit une steam box. Et la prétendue “next gen” de consoles restera bien en marge.
Le 15/01/2014 à 15h39
Enfin je veux pas minimiser la différence aussi… Mais entre la PS3, la 360 et la PS4, la One… la différence est minime… Ils ont rajoutés quelques transistors youpie… Elle est où la 4K ? (cette génération doit duré 10 ans)… Et même les jeux 1080p 60 fps ils sont où ?
Bon bha pour moi ça été vite vu, Wii U avec Zelda WW que j’avais jamais fait et super mario word 3D et surtout toutes les exclus énormes des prochaines années. Pour le reste il y a le PC don le catalogue est à 99% identique… en plus zolie " />
PS : nintendo toujours les même jeux ? Faut vraiment être de mauvaise foie, à part l’univers le game play est radicalement différent d’un jeu à l’autre (Super Mario Galaxy vs Super Mario 3D world vs Super Mario Sticker Star etc. la liste est longue).
Le 15/01/2014 à 15h40
Le 15/01/2014 à 15h49
Le 15/01/2014 à 15h50
Le 15/01/2014 à 15h50
Le 15/01/2014 à 16h11
Le 15/01/2014 à 16h14
Microsoft minimise les différences entre la Xbox One et la PlayStation 4
Le dernière fois que j’ai demandé à mon boulanger si son pain est bon il m’a répondu que oui.
Je le croire sur parole." />
Le 15/01/2014 à 16h14
Le 15/01/2014 à 16h18
Le 15/01/2014 à 16h25
Le 15/01/2014 à 16h28
Le 15/01/2014 à 16h33
Le 15/01/2014 à 16h34
Le 15/01/2014 à 23h52
Le 16/01/2014 à 02h42
Le 16/01/2014 à 07h14
Le 16/01/2014 à 08h02
Si seulement, mais financièrement SEGA ne peuvent plus tenir tête face aux autres. Rien que le développement d’une nouvelle console pourrait les faire couler financièrement.
Le 16/01/2014 à 08h25
Le 16/01/2014 à 08h43
Le 16/01/2014 à 09h20
Le 16/01/2014 à 09h44
Le 16/01/2014 à 11h51
Le 16/01/2014 à 13h07
Le 16/01/2014 à 13h08
Le 17/01/2014 à 06h29
Le 17/01/2014 à 08h31
Le 15/01/2014 à 14h54
Le 15/01/2014 à 14h56
Le 15/01/2014 à 14h57
Le 15/01/2014 à 14h58
Le 15/01/2014 à 15h01
Le 15/01/2014 à 15h01
mouais, en meme temps le gars de MS n’allait pas dire le contraire ….
il est rageux que sa console soit moins performante c’est tout, et dire qu’en Asie ils achetent leurs marques locales bah je vois pas ou est le probleme. Les americains font exactement la meme chose voir meme plus (Apple remerciera monsieur le president….)
mais bon, il a raison de dire que ca sera sur les jeux que se fera la différence….
et puis, je crois que c’est la premiere fois qu’un japonais (sony) sert son pays apres les autres, ne vont ils pas se faire sanctionner par les japonais ? Ils iront peut etre prendre des X1 ou des Wii U pour le coup ^^
Le 15/01/2014 à 15h02
Le 15/01/2014 à 15h02
Le 15/01/2014 à 15h03
Le 15/01/2014 à 15h03
Le fait d’être une marque locale fait une énorme différence au Japon.
Il en va de même pour les États-Unis non?
Le 15/01/2014 à 15h04
Le 15/01/2014 à 15h05
Le 15/01/2014 à 15h11
Le 15/01/2014 à 15h14
Le 15/01/2014 à 15h16
Le 15/01/2014 à 15h18
Ca se profile plutôt mal pour la Wii U en tous cas du point de vue de dev tierce partie
Le 15/01/2014 à 16h43
Le 15/01/2014 à 16h45
Le 15/01/2014 à 16h56
Le 15/01/2014 à 16h57
Le 15/01/2014 à 17h02
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Le 15/01/2014 à 18h08
Le 15/01/2014 à 18h49
Le 15/01/2014 à 21h18
c’est donc les même.
OK, je prend la moins coûteuse.
Le 15/01/2014 à 23h15