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GTA 6 : à la découverte d’un monde plus grand et surtout plus réactif

La cavale des gens heureux

GTA 6 : à la découverte d’un monde plus grand et surtout plus réactif

Image : Rockstar

Vu de très loin, GTA 6 ressemble à un jeu GTA en beaucoup plus joli. Vu d’un peu plus près, comme les abonnés Netflix ont pu en profiter avec le « large aperçu » diffusé hier (maintenant disponible sur YouTube), le futur blockbuster de Rockstar donne la pleine mesure de ce qui attend les joueurs le 19 novembre.

Après deux bandes annonces cinématiques et une poignée de captures d’écrans (et des vidéos en fuite), Rockstar a donc dévoilé de nombreux éléments de son jeu tout au long de la trentaine de minutes de cet aperçu sur Netflix. La plateforme a d’ailleurs connu quelques cahots lors de la diffusion : DownDetector a enregistré une pointe de problèmes de connexion à 21 h ce jeudi 27 août.

Vice City, personnage à part entière

Les tribulations de Lucia et Jason dans Vice City s’annoncent, sans surprise, violentes et destructrices. Mais contrairement aux précédents épisodes, les deux protagonistes ne semblent plus évoluer dans un simple décor prêt à être dynamité : le monde paraît davantage observer, réagir et garder la trace de leurs actions.


Une poignée de publications (New York Times, IGN, Kinda Funny, mais bizarrement pas Next) ont eu la chance de voir en avant première l’aperçu Netflix chez Rockstar North, en Écosse, et surtout de poser quelques questions. Elles sont reparties avec quelques bribes d’infos supplémentaires. Parmi elles, l’idée que Vice City, réinterprétation trash de Miami, ne sera pas seulement plus grande et plus détaillée, mais aussi plus réactive.

Dans GTA 6, les passants ne se contenteront plus forcément de fuir ou de servir de chair à canon ambulante : selon Rob Nelson, codirecteur de Rockstar North, les PNJ disposeront de seuils de tolérance différents. Certains pourront s’offusquer, répondre, attaquer ou appeler la police selon la situation. Le joueur se fera repérer plus facilement dans la rue s’il porte une mitraillette dans le dos.

Un changement qui se retrouve aussi dans le système de recherche. Si Jason ou Lucia sont vus en train de commettre un crime, les forces de l’ordre ne poursuivront plus simplement une icône sur la carte : elles pourront recevoir une description du personnage, de ses vêtements, de son véhicule, voire du fait qu’il agit seul ou en couple.

Changer de tenue, abandonner une voiture ou séparer momentanément les deux protagonistes pourrait donc aider à disparaître des radars. Une évolution logique pour un épisode qui semble vouloir rendre son monde moins passif, et ses cavales un peu moins mécaniques. Une cavale qui se déroulera d’ailleurs dans une carte deux fois plus grande que celle de Los Santos (le Los Angeles de GTA 5) et trois fois plus grande que la map de Read Dead Redemption 2.

Toujours sur ses gardes

Rockstar pousse la logique évolutive avec un nouveau système baptisé « Criminal Profile ». Sorte d’évolution de l’Honneur de Red Dead Redemption 2, il n’est pas destiné à punir une manière de jouer plutôt qu’une autre, mais à qualifier le type de criminels que deviennent Lucia et Jason. Une fusillade pendant un braquage, ou une riposte face à quelqu’un qui attaque le joueur, ne sera pas interprétée de la même manière qu’une escalade gratuite de violence dans une situation qui aurait pu se régler autrement.

Rob Nelson explique qu’il n’y aurait pas de bonne ou de mauvaise façon de jouer à GTA 6, mais des comportements répétés pourraient influer sur la manière dont l’environnement répond aux deux protagonistes, et sur certains développements narratifs. Même des gestes plus ordinaires, comme jeter un déchet dans une poubelle ou nourrir un animal, pourraient contribuer à dessiner ce profil.

Les Bonnie and Clyde que le joueur dirige pourront entretenir une relation romantique ou plus platonique. Un système d’affinité est en place : la manière dont le joueur nourrit, ou non, la relation entre Lucia et Jason pourra influencer certains aspects du récit. Rockstar insiste toutefois sur un point : les deux personnages resteront partenaires quoi qu’il arrive. Et le joueur pourra passer de l’un à l’autre pratiquement en tout temps.

Sur un plan plus technique, aucune info n’a vraiment filtré si ce n’est que l’aperçu a été enregistré sur une PS5 de base (il sera aussi disponible sur PS5 Pro et Xbox Series X/S). Le jeu devrait y tourner à 30 images/seconde, d’après Kinda Funny (qui a aussi obtenu la confirmation que le jeu ne comprendra pas de micro-transactions). Le NYT rapporte de son côté que GTA 6 a nécessité la bagatelle de 600 000 animations, contre 55 000 pour GTA 5 et 300 000 pour Read Dead Redemption 2.

Impossible de faire le tour complet de tout ce qui a été présenté, mais on a au moins une petite idée de la durée de l’aventure solo : Rob Nelson a complété l’histoire et certains objectifs optionnels en 80 heures. Ce n’est pas une durée officielle, car au vu de tout ce qu’il y a à faire dans GTA 6 – et de tout ce qui n’a pas encore été révélé –, ce jeu pourrait bien durer des dizaines d’heures supplémentaires.

Commentaires (17)

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Ce n’est pas une durée officielle, car au vu de tout ce qu’il y a à faire dans GTA 6 – et de tout ce qui n’a pas encore été révélé –, ce jeu pourrait bien durer des dizaines d’heures supplémentaires.
Comme le téléchargement le jour de sa sortie :pastaper:
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En 2013, j'avais pris congé le jour de la sortie de GTA V pour aller acheter le disque en magasin.
En 2026, je vais travailler avec ma console sous le bras pour downloader le jeu sur une connexion 10Gb/s.
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Il faudra même dédier une PS5 pour le jeu qui devrait prendre presque tout l'espace disque :-)
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Si certains veulent la vidéo pleine qualité, sans la compression YouTube, c'est aussi dispo chez Rockstar (14 Go le fichier 4K) https://www.rockstargames.com/VI/media/videos
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Avec Firefox, la vidéo se "télécharge" en fond dans un endroit à déterminer, et ressort ensuite sous fichier… limité à 2 Gio (taille certainement liée au navigateur qui se protège contre des abus de cache).
Avec Chrome, elle se lance dans un lecteur maison c'est vrai que laisser le soin au navigateurs de tirer parti de HTML 5 serait trop simple, et un menu contextuel permet de télécharger, cette fois-ci réellement, les 14+ Gio.

Encore un truc fait avec le cul. Mais on leur pardonne : ce n'est pas comme s'ils étaient milliardaires.

Je mets la vidéo de côté, que je ne ressortirai que lorsqu'il sera pertinent que je m'intéresse au titre. L'esquive va être complexe mais mentalement nécessaire cette fin d'année…
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Pourquoi j'ai l'impression que les personnages féminins sont en plastique ?
Toujours sur ses gardes
Le premier screenshot sous cet intertitre me rappelle les jeux adulte sur Steam façon Visual Novel avec des photos de personnages en 3D :mdr:
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Toute les images font très synthétiques. On aime, on aime pas. Bon, perso comme j'ai arrêté de jouer à GTA après le 2... Je vois bien une amélioration graphique par ci-par là :)
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Non, c'est plutôt le contraste où je m'amuse souvent à constater que les personnages masculins sont plutôt réalistes dans le rendu de la peau avec ses imperfections (ridules, etc), là où les personnages féminins sont coulés dans de la résine.
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Tout ça me donne envie de rejouer à RDR2 !
Et sinon ça sera peut-être bien mon premier GTA... si j'arrive à avoir le matos pour y jouer. J'espère aussi que ça ne sera pas du jeu en kits DLC.
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J'espère aussi que ça ne sera pas du jeu en kits DLC.
Ce sera probablement pire : comme pour le V, inclus uniquement dans le online.
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GTA5 n'a jamais eu de DLC sur la partie jeu solo.
Concernant le Online, et étant considéré comme un jeu "service", celui ci continuait à recevoir des mises à jour pour faire évoluer la partie Online.
Le dernier GTA à avoir reçu des DLC sur la partie solo est GTAIV.
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Intéressant cette approche d'interactivité, il me semble qu'une partie des éléments cités se trouve déjà dans d'autres jeux, notamment dans Watch Dogs, en fonction de la réputation du joueur, les passants sont plus susceptibles de dénoncer les actions de DedSec, je crois me souvenir que c'est même géré en fonction des quartiers.

Par contre c'est au niveau des armes que ça a l'air cool, pouvoir les planquer dans les voitures, se faire repérer quand on a une arme dans le dos... ça apporte beaucoup plus de réalisme que ces héros en claquette chaussettes qui portent sans que ça choque personne, ni les empêchent de courir, un bazooka, une mitraillette et un pistolet en même temps. Idem pour le fait de devoir splitter les personnages où changer leur tenue pour disparaître.

Après, le problème c'est toujours de garder un jeu jouable en complexifiant le nombre de choses à penser/faire.
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une partie des éléments cités se trouve déjà dans d'autres jeux
Je dirais même qu'une partie des éléments cités sont déjà présents dans GTA V et Read Dead Redemption 2.

Ça sera sous doute de manière plus poussée dans GTA VI, mais c'était surprenant de le voir présenter comme des nouveautés dans l'article alors qu'on est plus dans la continuité.

(et un GTA VI dans la continuité, ce n'est pas un reproche, ça me convient très bien 😊)
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J'ai joué à tous les gta sans en terminer aucun sauf le V. Et aucun ne m'a laissé un souvenir impérissable.
Puis l'exclusivité consoles en 2026 et l'absence de traduction française, voilà quoi.
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Exclusivité console qui va durer 1 an, puis sortie sur PC, comme pour les précédents opus.
Take-Two maximise ainsi les gains avec certains joueurs qui vont certainement acheter le jeu 2 x.
Aussi, Rockstar a toujours privilégié les sorties console avant les sorties PC.
Le parc de consoles étant conséquent, et la facilité technique venant du fait que chaque configuration hardware/software est la même, cela facilite le développement dans un premier temps.
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L'entreprise de jv la plus riche du monde n'arrive pas à concilier le développement sur pc et consoles en même temps ? Mmmm.
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Comme dit précédemment, bien sûr que cette technique de sortie différée permet de maximiser les gains.
Concernant les entreprises de JV les plus riches du monde, on comptera Sony et Tencent avant de parler de Take-Two (l'éditeur) puis de Rockstar.