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Pour Peter Molyneux EA n’est pas un empire maléfique

Trop d'amour, tue les studios

Pour Peter Molyneux EA n'est pas un empire maléfique

Le 24 mars 2014 à 08h20

Depuis de nombreuses années, Electronic Arts traîne une réputation d'éditeur détruisant toutes les franchises auxquelles il touche. Selon Peter Molyneux, le fondateur de Bullfrog, un studio racheté par EA en 1995, l'entreprise ne cherche pas à tout détruire, au contraire elle aurait vraiment cherché à aider son studio à se développer, mais tout ne s'est pas passé comme prévu.

 Peter Molyneux GDC 10 source Flickr GDCOfficial

Peter Molyneux à la GDC10. Source : Flickr CC BY 2.0

 

L'image d'Electronic Arts auprès des joueurs est loin d'être très glorieuse. Si la firme a notamment remporté par deux fois le titre de pire entreprise des États-Unis en 2012 et 2013, délivré par le site Consumerist, c'est surtout une réputation d'éditeur détruisant toutes les franchises auxquelles il touche qui lui colle à la peau. Pourtant selon Peter Molyneux, qui s'est entretenu avec nos confrères de Kotaku, cette réputation ne correspond pas à la réalité et « EA n'est pas un empire maléfique ».

 

L'homme est plutôt bien placé pour parler de tout cela, puisqu'il a fondé le studio Bullfrog en 1986, qui sera racheté par Electronic Arts en janvier 1995. Il deviendra alors vice-président d'Electronic Arts, un poste qu'il quittera deux ans plus tard pour fonder Lionhead Software, avant de créer le studio 22 Cans en 2012. Selon lui EA n'a pas cherché à détruire son studio, bien au contraire. Seulement, les changements apportés n'ont pas eu l'effet escompté.

 

« C'est une entreprise qui a fait beaucoup pour son industrie. Quand de grands groupes achètent une entreprise, beaucoup de choses changent. Vous avez ce problème lorsque les fondateurs de l'entreprise touchent beaucoup d'argent, cela change ces gens et cela change toute la firme », explique-t-il. « Il y a aussi ce que j'appelle l'abus d'amour. Quand EA a racheté Bullfrog, ils voulaient juste nous rendre meilleurs. Ils nous ont déplacé dans de jolis bureaux où l'on ne pouvait plus se tirer dessus avec nos pistolets à fléchettes en mousse dans les couloirs, nous avons eu un département des ressources humaines, parce que c'était quelque chose de très bien et de professionnel à faire. Et tout cela, ça a changé le parfum de l'entreprise ». 

 

Ces changements, bien que se voulant bénéfiques ont finalement tué le studio à petit feu. Son dernier jeu, Theme Park.Inc, sortira en 2001, et Bullfrog fermera définitivement ses portes en 2004. Molyneux lui, a quant à lui quitté le navire en 1997, bien avant le naufrage, et son départ pourrait très bien être également un des facteurs ayant poussé le studio dans les abîmes.

Commentaires (50)

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nous avons eu un département des ressources humaines,



Stop, pas la peine d’en dire plus, on sait maintenant pourquoi tout a explosé alors l’entreprise marchait super bien ! <img data-src=" />

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HenryBasmati a écrit :



faut savoir lire entre les lignes…



+1 mais dès lundi matin, ça pique <img data-src=" />


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@HenryBasmati : +1

Il dit clairement que EA est une entreprise de destruction de la créativité et de l’originalité, en rangeant des développeurs/artistes dans des petits bureaux proprets avec le département RH qui va bien pour gérer tout ça.



On ne peut pas rationnaliser la créativité.

Le design est un processus créatif.

Le développement est un processus créatif.

Le game design est un processus créatif.



Mettez tout ce beau monde dans un carcans industrialisé bien huilé, et vous n’obtiendrez que des usines à faire des suites de titres à succès.

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Mais on n’a jamais dit qu’ils essayaient de tuer les franchises, on a dit qu’ils y arrivaient, c’est pas pareil.

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Razorgore a écrit :



@HenryBasmati : +1

Il dit clairement que EA est une entreprise de destruction de la créativité et de l’originalité, en rangeant des développeurs/artistes dans des petits bureaux proprets avec le département RH qui va bien pour gérer tout ça.





Tout à fait, c’est pour ça que lorsque j’embauche un graphiste je le paie trois francs six sous au lance-pierres, pour m’assurer que son côté bohème dominera et l’empêchera de passer ses soirées à s’enfiler des rails de coke dans un bar à filles faciles.


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Franchement je pense pas que ça soit propre à EA ce genre démarche…

Combien de studio de développement racheté ne change pas de tête dans les 2 - 3ans qui suivent ? <img data-src=" />



Si on rachète c’est pour un peu professionnalisé. Et on les payes mieux en conséquences aussi.

Si je suis ce qu’il dit, c’est plus l’argent qui est destructeur que EA…

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mais tout ne s’est pas passé comme prévu





LoL, ça résume toute l’histoire d’EA. Ils sont indéfendable.

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HenryBasmati a écrit :



faut savoir lire entre les lignes…







clin d’œil appuyé


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La photo de l’article : <img data-src=" />

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Il a absolument raison. EA n’est pas un empire maléfique.



C’est L’empire maléfique. On sent parfaitement un éditeur qui ne songe à répondre que devant ses actionnaires et non devant les joueurs.



EA c’est les premiers jeux sur mobiles à 30 euros.



EA c’est Mr.DLC (vive BF4 et ses DLC à 15 euros ultra pauvres en contenu. Le dernier à peine sorti est un remake de vieilles maps… et le prochain est déjà sur les rails…)



EA c’est Marketting à outrance pour des jeux sans ambition réelle (TitanFall, comme Homefront… Beaucoup de bruit, beaucoup d’argent dans la pub…)



Bref, EA est une société qui tue le jeu vidéo sur le long terme. Qui transforme le joueur passionné en simple consommateur.

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Je remercie EA pour ses jeux estampillés NCAA par contre, j’y ai passé des heures et des heures

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Razorgore a écrit :



@HenryBasmati : +1

Il dit clairement que EA est une entreprise de destruction de la créativité et de l’originalité, en rangeant des développeurs/artistes dans des petits bureaux proprets avec le département RH qui va bien pour gérer tout ça.



On ne peut pas rationnaliser la créativité.

Le design est un processus créatif.

Le développement est un processus créatif.

Le game design est un processus créatif.



Mettez tout ce beau monde dans un carcans industrialisé bien huilé, et vous n’obtiendrez que des usines à faire des suites de titres à succès.





Honnêtement, faut arrêter de dire des conneries même un lundi matin. Si ça leur plaisait pas, libre a eux de dire “on préfère bosser de cette façon, on est plus efficace, on communique mieux”. c’est facile de dire c’est la faute de EA. Le gars était vice-président de EA, il avait la possibilité de se faire entendre.



Je suis loin d’être fan de EA, mais bon quand on vous lit on l’impression que c’est les responsables de la pollution et de la faim dans le monde. Moi, ça me rend fou de voir que cette boite est la boite la plus détestée du monde devant BP, responsable d’une des plus grande marée noire du monde. Ça montre bien que nous, les gamers, sommes encore des cons !!!


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Bullfrog <img data-src=" /> Theme Park Ink :bave:

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Ils nous ont déplacé dans de jolis bureaux où l’on ne pouvait plus se tirer dessus avec nos pistolets à fléchettes en mousse dans les couloirs





Dur <img data-src=" />

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aurel_gogo a écrit :



Honnêtement, faut arrêter de dire des conneries même un lundi matin. Si ça leur plaisait pas, libre a eux de dire “on préfère bosser de cette façon, on est plus efficace, on communique mieux”. c’est facile de dire c’est la faute de EA.





tu vis dans un monde de bisounours ?



si tu fais pas ce que te dis ton chef, t’es viré, c’est des US qu’on parle là.



au final, les gros studios imposent des deadlines impossibles à tenir et ça finit par 10 patches (voire du 0-day comme chez Ubi) pour avoir un jeu jouable.


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Papa Panda a écrit :



Il prends toujours les gens pour des benêts ? pour le faire croire que nous sommes dans un monde de bisounours ?







Peter, c’est le roi des mythomanes, donc on a un peu l’habitude <img data-src=" />


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HenryBasmati a écrit :



Euh non, je ne sais pas où tu bosses mais si tu dis fuck à ton boss et que tu préfères jouer aux fléchettes dans le couloir plutôt que d’être assis devant ton poste de travail, tu ne fais pas long feu dans le privé, même en France…







Texas Ranger a écrit :



oui bien sûr, tu amuses aussi devant ton patron je suppose ?











spidy a écrit :



tu vis dans un monde de bisounours ?



si tu fais pas ce que te dis ton chef, t’es viré, c’est des US qu’on parle là.



au final, les gros studios imposent des deadlines impossibles à tenir et ça finit par 10 patches (voire du 0-day comme chez Ubi) pour avoir un jeu jouable.





Il y a quand même une sacrée différence entre dire “fuck” à son boss/direction et dire “cette organisation de travail n’est pas bénéfique à notre créativité”. Ne me faites pas dire ce que j’ai pas dis. Et sachant que le Peter était vice-président, il avait un peu de pouvoir pour proposer une organisation différente.



Quand on ne demande rien, on obtient rien.









Texas Ranger a écrit :



ou que les gens qui ont voté se sentait plus concerné par EA que BP

ou que les gens s’en foute du dit site et que seule les personnes connaissant ce site de vote sont en grande partie des gamers ?

ou que les gens sont plus passionné par leur dev de jeu que leur station service





Bravo, tu es élu journaliste TV de l’année, tu peux maintenant faire carrière à TF1 ou autre chaine TV pour parler des joueurs.



Merci, au revoir.



En fait, je sais pas quoi répondre à ça. Limite ça me conforte dans ce que j’ai dit…. On est auto-centré sur notre petite personne… Bouh EA c’est des salaud, BF4 est super buggué, ils font plein de DLC scandaleux, etc… Mais BP est responsable d’un désastre écologique, on s’en branle, c’est pas sur nos cotes, Monsanto est en train de détruire l’agriculture, on s’en branle, je mange que des chips…. Je sais bien qu’on est plus touché par un accident en bas de sa rue que par un tsunami à 5000km de chez nous, mais quand même il y a des limites.


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Texas Ranger a écrit :



ou que les gens qui ont voté se sentait plus concerné par EA que BP

ou que les gens s’en foute du dit site et que seule les personnes connaissant ce site de vote sont en grande partie des gamers ?

ou que les gens sont plus passionné par leur dev de jeu que leur station service





Et fondamentalement tu ne trouves pas ça triste que les gens trouvent que “tuer” une licence c’est plus grave que participer à la faim dans le monde en faisant de la spéculation de matières premières, que des entreprises qui bâtissent leur réussite sur la mort (armes à feu, drogues légales…) ou des entreprises qui commettent des dégâts irréparables sur la planète ?



Bah franchement, si être gamer c’est considérer que la fin de Mass Effect 3 n’est pas bien et que les DLC, c’est passible de la Haye, qu’ils ne comprennent pas qu’ils devraient se sentir plus impliqués, ouais les gamers font pitié.



Ceci dit, le sondage en question montre juste que les gens qui ont répondu ont voulu pourrir EA, rien de plus (et certainement pas que les gens ayant voté sont représentatifs des gamers, dieu merci). D’ailleurs vu que c’est sur le net, à destination des internautes, finalement le résultat a davantage d’impact sur l’entreprise qui cible justement le public susceptible d’entendre l’info et de la partager.


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HenryBasmati a écrit :



Euh non, je ne sais pas où tu bosses mais si tu dis fuck à ton boss et que tu préfères jouer aux fléchettes dans le couloir plutôt que d’être assis devant ton poste de travail, tu ne fais pas long feu dans le privé, même en France…





Bah perso, pas plus tard qu’hier, mon “boss” (enfin, disons, supérieur, il a deux personnes au dessus de lui) faisait un concours de grimace avec deux autres collègues. On voit régulièrement des trucs voler entre les bureaux (dans l’open-space) et l’ambiance est géniale. Et pourtant, je bosse dans une grosse boîte de plusieurs centaines de personnes, dans le secteur bancaire :p


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LAlbert11 a écrit :



Bah perso, pas plus tard qu’hier, mon “boss” (enfin, disons, supérieur, il a deux personnes au dessus de lui) faisait un concours de grimace avec deux autres collègues. On voit régulièrement des trucs voler entre les bureaux (dans l’open-space) et l’ambiance est géniale. Et pourtant, je bosse dans une grosse boîte de plusieurs centaines de personnes, dans le secteur bancaire :p







ça dépend de beaucoup de choses, notamment le service dans lequel tu tombes, de tes collègues les plus proches…



En général, dans les petites boîtes c’est quand même plus facile d’avoir une bonne cohésion et travailler dans une ambiance sereine et sympa avec des gens qu’on apprécie. (accessoirement, dire “fuck” à son “patron” alors que vous n’êtes que 2 ça n’a pas le même INpact ni les mêmes conséquences que d’envoyer sur les roses le CEO d’une boîte de 15.000 employés).



Ce que le Monsieur critique dans l’article c’est non seulement les changements apportés par le succès et l’argent qui commence à couler à flot dans des structures déjà existantes, mais aussi l’éternel problème des sociétés rachetées et restructurées (forcément, ça créé des tensions de ne plus être aux manettes, de devoir rendre des comptes et ça pousse à la nostalgie)



EA à offert un cadre plus “pro” (nan travailler dans une cave pourrie n’est pas un gage de qualité en matière de JV, c’est pas du fromage…), même si c’est vrai que le pendant productiviste peut effectivement faire plus de mal que de bien quand on n’a pas signé à la base pour ce genre d’ambiance sérieuse/studieuse, notamment les RH qui ont tendance à fliquer les gens.



D’un autre côté, c’est difficile de se remettre à bosser quand tu as gagné assez d’argent pour ne plus avoir faim dans la décénie qui suit.



Donc si les mecs veulent un salaire, c’est normal que l’investisseur vérifie que c’est mérité.



Visiblement Monsieur MOLYNEUX préfère les petites structures dans lesquels tout est à faire et ou les bouillonnement peuvent amener le meilleur (comme le pire), et je ne l’en blâmerai pas, moi aussi.



ça ne veut pas dire que tout le monde fera de la merde en bossant dans ce genre de structure non plus, les différents studios de EA peuvent faire de très bons jeux (SPORE, Mass Effect…), la créativité portée aux nues (parfois même jusqu’au ridicule) n’est pas toujours nécessaire pour faire du bon travail et EA son beurre est fait avec d’excellentes simulations sportives (de Fifa à la NBA, il y en a pour tous les goûts…)



Bref, EA n’est pas le mal incarné, ils n’ont pas à coeur de ruiner toutes les licences qu’ils touchent, ils appliquent seulement leur méthode qui marche avec certains, et pas avec d’autres.


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Razorgore a écrit :



@HenryBasmati : +1

Il dit clairement que EA est une entreprise de destruction de la créativité et de l’originalité, en rangeant des développeurs/artistes dans des petits bureaux proprets avec le département RH qui va bien pour gérer tout ça.



On ne peut pas rationnaliser la créativité.

Le design est un processus créatif.

Le développement est un processus créatif.

Le game design est un processus créatif.



Mettez tout ce beau monde dans un carcans industrialisé bien huilé, et vous n’obtiendrez que des usines à faire des suites de titres à succès.







Il dit ce que tu as envie de lui faire dire surtout.

Moi je vois surtout que bcp de petites entreprises e(et donc de petits studios) marchent bien pendant une période donnée grâce à l’implication à 200 % de certaines personnes à commencer par les propriétaires. ça marche un temps, et puis ensuite ça s’effiloche, soit à cause du succès, soit à cause du manque de succès.

Si ça marche bien, l’entreprise grossie soit en interne soit par un rachat soit en se faisant racheter. Dans tous les cas elle grossi et ce moment est toujours hyper dangereux. La banqueroute pour cause de crise de croissance mal gérée est un grand classique.



Voilà tout. Je ne sais pas pourquoi dans l’industrie du JV et des logiciels en général on veut tout le temps que ce soit dû à telle ou telle “méchante” entreprise ou personne.



Moi ce que je vois c’est que Molyneux à partir du moment où il a gagné pleins de thunes il a pantouflé en en foutant plus une, et en servant juste de VRP à survendre le prochain jeu. Et puis qu’un jour EA a commencé à lui faire comprendre que la fête serait bientôt fini pour lui, et que s’il voulait pas que sa réputation (et celle d’EA) soit entachée par un licenciement, ce serait bien qu’il “se tourne vers de nouveaux horizons”. C’est plutôt ça qu’il dit entre les lignes.



MS l’a appris à ses dépends avec l’histoire du rachat de Rare. Puis ils ont opté pour un autre modèle celui des IP. Au lieu de détenir des studios dont ils ne pourront retenir les talents, être sûr que le liant reste le même une fois le top management pété de thune etc Ils investissent sur des marques (Halo, Gears, Forza, etc), et ils font des deals avec les studios pour les développer. Quand le studio ne donne plus satisfaction, ou n’a plus envie, ils le confie à un autre studio.



Chacun sa stratégie au final.



Après EA a fait pleins d’erreurs, mais il faut être honnête, il y a aussi pleins de jeux/studios qui n’auraient pas pu continuer à être au top. Le marché du JV a bcp évolué et fluctué au cours des 20 dernières années.

Moi je ne suis pas surpris que Molyneux n’ait pas réussi au contraire d’un Will Wright.


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Cara62 a écrit :



Je sais pas où t’as vu ça.



Même Skyrim il n’y a pas de DLC. (Bon aller sauf un, celui pour faire sa maison)





<img data-src=" />

C’est pourtant très connu. Tu trouveras ça partout.


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EA base sa politique de licence sur l’excellente réputation de l’original pour développer des suites moins riches mais avec toujours plus de DLC comme Dragon Age, Mass Effect, SimCity, Sims, …



Un trait caractéristique se dégage je trouve dans toutes les suites des licences EA gâchées : un système de jeu de plus en plus simplifier voir édulcoré, un contenu de plus en plus faible, les DLC de plus en plus nombreux.



C’est un peu comme si le public visé était décérébré et près à sortir rapidement la CB pour décrocher son item fétiche.



Bullfrog m’a fait rêvé du temps de l’Amiga mais le recyclage des licences depuis le rachat me fait penser à du Patent troll.



Non, EA me fait penser à du Patent Troll.



On achète des licences comme des brevets et ils ne font rien d’autres que de vivre dessus sans aucune créativité. EA, je suis désolé de le dire, mais ça ressemble à ça.

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Arrête Kevin ! A chaque fois qu’on me parle d’EA, je pleurs de ce qu’ils ont fait de battlefield :‘(



Je pars d’ailleurs me pendre ne B4.

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Kisscooler a écrit :



EA base sa politique de licence sur l’excellente réputation de l’original pour développer des suites moins riches mais avec toujours plus de DLC comme Dragon Age, Mass Effect, SimCity, Sims, …



Un trait caractéristique se dégage je trouve dans toutes les suites des licences EA gâchées : un système de jeu de plus en plus simplifier voir édulcoré, un contenu de plus en plus faible, les DLC de plus en plus nombreux.



C’est un peu comme si le public visé était décérébré et près à sortir rapidement la CB pour décrocher son item fétiche.



Bullfrog m’a fait rêvé du temps de l’Amiga mais le recyclage des licences depuis le rachat me fait penser à du Patent troll.



Non, EA me fait penser à du Patent Troll.



On achète des licences comme des brevets et ils ne font rien d’autres que de vivre dessus sans aucune créativité. EA, je suis désolé de le dire, mais ça ressemble à ça.







Je pense qu’il y a des marketeux qui ont échafaudé des théories bien fumeuses, par exemple qu’en simplifiant les jeux, ils les rendraient plus désirables aux yeux d’un très grand public néophyte, ce qui serait sensé augmenter les ventes.



Ensuite, il ne faut pas oublier que la plupart des jeux naissent sur PC. Et le marché visé par les plus gros éditeurs, c’est le marché des consoles avec ses joueurs plus “casual”, ce qui explique cette tendance à vouloir les simplifier.



Le problème d’une grande entreprise, c’est qu’ils investissent d’énormes moyens et qu’ils ont besoin du plus gros volume de vente possible pour rentabiliser.



Au final, ce n’est peut être pas un bon calcul. Il est visible que cette mutation signe le plus souvent la mort d’une franchise et donc la perte du capital misé dessus.





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TZDZ a écrit :



Et fondamentalement tu ne trouves pas ça triste que les gens trouvent que “tuer” une licence c’est plus grave que participer à la faim dans le monde en faisant de la spéculation de matières premières, que des entreprises qui bâtissent leur réussite sur la mort (armes à feu, drogues légales…) ou des entreprises qui commettent des dégâts irréparables sur la planète ?







si si je trouve ça triste.



je suis sûre que les autres personnes aussi.



c’est juste que c’est comme la faim dans le monde,

c’est pas envoyant 2 pack de riz sec et un sac de farine qu’on va en venir à bout.



et BP limite j’ai envie de dire on dépend d’eux, à moins que t’ai envie de payer 10x le prix de l’essence. c’est au gouvernement d’agir ( et donc à nous dans les urnes normalement, mais pour ça faudrait qu’ils aient des couilles les politicar, plutot que de se les vider)





en gros je pense juste que juger des personnes qui ont voté EA au lieu de BP sur un site comme celui ci,

c’est juste un peu bête.



c’est pas un site multilangage,

c’est pas vraiment pistonné ou aidé par des organismes (je sais, il faut bien commencer sans eux, mais si on veut un peu plus de visibilité faut bien des accords)



bref faut pas en faire un plat sur le sujet. consumerist c’est pas la WWF, 5 millions de bénévol et 500 millions d’euro de fond…


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Oryzon a écrit :



Il dit ce que tu as envie de lui faire dire surtout.

Moi je vois surtout que bcp de petites entreprises e(et donc de petits studios) marchent bien pendant une période donnée grâce à l’implication à 200 % de certaines personnes à commencer par les propriétaires. ça marche un temps, et puis ensuite ça s’effiloche, soit à cause du succès, soit à cause du manque de succès.

Si ça marche bien, l’entreprise grossie soit en interne soit par un rachat soit en se faisant racheter. Dans tous les cas elle grossi et ce moment est toujours hyper dangereux. La banqueroute pour cause de crise de croissance mal gérée est un grand classique.



Voilà tout. Je ne sais pas pourquoi dans l’industrie du JV et des logiciels en général on veut tout le temps que ce soit dû à telle ou telle “méchante” entreprise ou personne.



Moi ce que je vois c’est que Molyneux à partir du moment où il a gagné pleins de thunes il a pantouflé en en foutant plus une, et en servant juste de VRP à survendre le prochain jeu. Et puis qu’un jour EA a commencé à lui faire comprendre que la fête serait bientôt fini pour lui, et que s’il voulait pas que sa réputation (et celle d’EA) soit entachée par un licenciement, ce serait bien qu’il “se tourne vers de nouveaux horizons”. C’est plutôt ça qu’il dit entre les lignes.



MS l’a appris à ses dépends avec l’histoire du rachat de Rare. Puis ils ont opté pour un autre modèle celui des IP. Au lieu de détenir des studios dont ils ne pourront retenir les talents, être sûr que le liant reste le même une fois le top management pété de thune etc Ils investissent sur des marques (Halo, Gears, Forza, etc), et ils font des deals avec les studios pour les développer. Quand le studio ne donne plus satisfaction, ou n’a plus envie, ils le confie à un autre studio.



Chacun sa stratégie au final.



Après EA a fait pleins d’erreurs, mais il faut être honnête, il y a aussi pleins de jeux/studios qui n’auraient pas pu continuer à être au top. Le marché du JV a bcp évolué et fluctué au cours des 20 dernières années.

Moi je ne suis pas surpris que Molyneux n’ait pas réussi au contraire d’un Will Wright.







Ce que tu dit est sans doute vrai.



Mais la question qu’on doit se poser, c’est de savoir si un humain peut travailler sur le long terme à 200% avec des nuits blanches à l’affilé tout en gardant sa créativité et, sa motivation et surtout son niveau.



Je pense sincèrement que la réponse est non.



C’est pour ces raisons que les tentatives de vouloir tayloriser la créativité ont toujours échouées.


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sr17 a écrit :



Ce que tu dit est sans doute vrai.



Mais la question qu’on doit se poser, c’est de savoir si un humain peut travailler sur le long terme à 200% avec des nuits blanches à l’affilé tout en gardant sa créativité et, sa motivation et surtout son niveau.



Je pense sincèrement que la réponse est non.



C’est pour ces raisons que les tentatives de vouloir tayloriser la créativité ont toujours échouées.





Mais je suis d’accord.

Mais c’est aussi pour cela que bien souvent le côté “EA c’est le mal, ils ont tué pleins de studios” est dérisoire, car ces studios n’auraient de toutes façons jamais pu poursuivre de la même façons encore très longtemps.



Et puis bon chacun ses goûts mais Molyneux, à part ses 23 premiers jeux à savoir Populus et Flood (Powermonger n’est qu’une suite de Populus), le reste c’est déception sur déception, on peut sauver Syndicate et Dungeon Keeper, mais ils sont très surestimés à mon avis.


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Bullfrog a disparu. Pourtant, je suis sûr qu’un magic carpet serait démentiel en 3D de maintenant, en solo ou en kinect devant l’écran du salon. Quant à Dungeon Keeper, j’ai eu envie d’y rejouer et du coup j’ai ressorti le P3-800 / win98 du grenier. Mes 2 garçons me l’ont réclamé sur leurs ordi respectifs, installé avec Dosbox. Alors, oui, EA c’est des méchants parce que Bullfrog sortait des jeux top.

Ensuite, NFS. J’ai eu le premier, le troisième (et quelques bourres mémorables en réseau avec la Mercedes CLK-GTR), Porsche 2000 qui fonctionnait avec le volant Logitech à retour de force… Dans NFS world, c’est plus facile de gagner en jouant au clavier et le retour de force n’est même pas géré (en plus c’est un pay $$$ to win donc :beurk:) Donc EA a aussi tué NFS…

Je suis d’accord avec l’ensemble des posts, la créativité ne s’industrialise pas.

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Kisscooler a écrit :



EA base sa politique de licence sur l’excellente réputation de l’original pour développer des suites moins riches mais avec toujours plus de DLC comme Dragon Age, Mass Effect, SimCity, Sims, …

.





Tiens c’est vrai ça. Morrowind, Oblivion, Skyrim, on peut se balader le pif au vent comme on veut, prendre l’histoire comme on veut… Dans Mass Effect, la seule exploration c’est rouler en buggy à la surface des planètes pour ramasser 3 malheureux artefacts. Dans les 2 et 3, il n’y a même plus cette phase d’exploration… Dragon age, je n’y a pas joué mais j’ai lu ici ou là que le 2 est moins bien que le 1…


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faut savoir lire entre les lignes…

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Racheter un studio qui fonctionne pour lui imposer de nouvelles règles dans le but de l’améliorer?

En gros on prend un studio et on essais de le rendre encore plus rentable. Faut pas trop presser le citron des fois.

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Il prends toujours les gens pour des benêts ? pour le faire croire que nous sommes dans un monde de bisounours ?

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C’est surtout transformer une entreprise “à papa” en “petit service d’une multi-nationale”. Pas étonnant que ça soit mort très vite derrière.

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Passer d’une ambiance familale, bon enfant voir un peu gamin, mais agréable à une vision corporatiste, aseptisée, avec service RH ( j’en suis allergique ^^ ), j’imagine des notions d’objectifs annuels etc…, dans des opens space ou bureaux neutres, forcement ça fait un coup au moral.



Se sentir bien au travail influe directement sur les propositions, la productivité etc…



Se retrouver du jour au lendemain managé par des gens qui ont une vision théorique du truc vu en école de commerce, là où ils étaient managé par la passion et le bon sens, ça ne pouvait que se planter.



Ceci dit, Molyneux a du se faire un sacré pécule à chaque vente de studio.

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aurel_gogo a écrit :



Honnêtement, faut arrêter de dire des conneries même un lundi matin. Si ça leur plaisait pas, libre a eux de dire “on préfère bosser de cette façon, on est plus efficace, on communique mieux”. c’est facile de dire c’est la faute de EA. Le gars était vice-président de EA, il avait la possibilité de se faire entendre.



Je suis loin d’être fan de EA, mais bon quand on vous lit on l’impression que c’est les responsables de la pollution et de la faim dans le monde. Moi, ça me rend fou de voir que cette boite est la boite la plus détestée du monde devant BP, responsable d’une des plus grande marée noire du monde. Ça montre bien que nous, les gamers, sommes encore des cons !!!









Euh non, je ne sais pas où tu bosses mais si tu dis fuck à ton boss et que tu préfères jouer aux fléchettes dans le couloir plutôt que d’être assis devant ton poste de travail, tu ne fais pas long feu dans le privé, même en France…


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aurel_gogo a écrit :



Je suis loin d’être fan de EA, mais bon quand on vous lit on l’impression que c’est les responsables de la pollution et de la faim dans le monde. Moi, ça me rend fou de voir que cette boite est la boite la plus détestée du monde devant BP, responsable d’une des plus grande marée noire du monde. Ça montre bien que nous, les gamers, sommes encore des cons !!!





Ça montre surtout que c’est majoritairement des gamers qui ont participé au vote (donc se sont concentrés sur le domaine qui les intéresse) et, qu’ici comme ailleurs, l’abstention des uns donne des résultats “exotiques” par le jeu d’une surreprésentation des autres.


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razibuzouzou a écrit :



EA c’est Mr.DLC (vive BF4 et ses DLC à 15 euros ultra pauvres en contenu. Le dernier à peine sorti est un remake de vieilles maps… et le prochain est déjà sur les rails…)







Je veux pas défendre EA, mais c’est activision qui a fait ça en premier. <img data-src=" />



Mais sinon, oui, EA c’est un empire maléfique, que dis-je? Un empire démoniaque. Tuons ce démon !



(Bordel je veux Reaper of Souls …. <img data-src=" /> )


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k43l a écrit :



Franchement je pense pas que ça soit propre à EA ce genre démarche…

Combien de studio de développement racheté ne change pas de tête dans les 2 - 3ans qui suivent ? <img data-src=" />



Si on rachète c’est pour un peu professionnalisé. Et on les payes mieux en conséquences aussi.

Si je suis ce qu’il dit, c’est plus l’argent qui est destructeur que EA…





Oui et non.

Avant EA, il y avait des studios rachetés mais ils n’ont jamais connu ce genre de chose à une telle échelle.



EA a industrialisé le jeu vidéo et a fermé et vidé tous les grands studios qu’ils ont rachetés dont notamment les mythiques westwood, origin et bullfrog.



EA fut le premier à faire rentrer le jeu vidéo dans l’ère de l’actionnariat et de la bourse avec tous les défauts que cela engendre.


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Cara62 a écrit :



Je veux pas défendre EA, mais c’est activision qui a fait ça en premier. <img data-src=" />



Mais sinon, oui, EA c’est un empire maléfique, que dis-je? Un empire démoniaque. Tuons ce démon !



(Bordel je veux Reaper of Souls …. <img data-src=" /> )





Betehsda je crois plutôt avec son dlc armure pour cheval sur oblivion en 2006.


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mightmagic a écrit :



Betehsda je crois plutôt avec son dlc armure pour cheval sur oblivion en 2006.







Je sais pas où t’as vu ça.



Même Skyrim il n’y a pas de DLC. (Bon aller sauf un, celui pour faire sa maison)


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Il a raison le fameux DLC armure pour cheval je m’en souviens encore, une vraie honte :(

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Peut etre qu’il s’est fait taper dessus après son avis éclairé sur dungeon keeper ?? <img data-src=" />

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le titre de pire entreprise des États-Unis en 2012 et 2013





Monsanto, c’est chinois ? <img data-src=" /> Et les banques qui ont foutu le monde dans la merde, c’est ouzbèke ? Il y a des centaines de boîtes américaines qui font passer EA pour un bisounours.









Cara62 a écrit :



Je sais pas où t’as vu ça.



Même Skyrim il n’y a pas de DLC. (Bon aller sauf un, celui pour faire sa maison)







clicky, c’est le n°1 ici :http://www.geekgeneration.net/2012/01/02/top-les-5-dlc-les-plus-abused/


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Dacoco974 a écrit :



fr.wikipedia.org Wikipedia:_Oblivion#Contenu_t.C3.A9l.C3.A9chargeable







<img data-src=" />


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razibuzouzou a écrit :



EA c’est les premiers jeux sur mobiles à 30 euros.







Ah bon ? Quels jeux ?


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Cara62 a écrit :



Je sais pas où t’as vu ça.



Même Skyrim il n’y a pas de DLC. (Bon aller sauf un, celui pour faire sa maison)







http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Addons#Add-Ons_.28DLC.29


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Je l’aime bien dans le fond, Mais à arrondir les angles comme ça, le Monsieur risque bien de passer pour un vendu auprès des joueurs.

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aurel_gogo a écrit :



Honnêtement, faut arrêter de dire des conneries même un lundi matin. Si ça leur plaisait pas, libre a eux de dire “on préfère bosser de cette façon, on est plus efficace, on communique mieux”. c’est facile de dire c’est la faute de EA. Le gars était vice-président de EA, il avait la possibilité de se faire entendre.









oui bien sûr, tu amuses aussi devant ton patron je suppose ?







aurel_gogo a écrit :



Je suis loin d’être fan de EA, mais bon quand on vous lit on l’impression que c’est les responsables de la pollution et de la faim dans le monde.







Non.

de plus on est sur un site informatique, normalement qu’on en parle.











aurel_gogo a écrit :



Moi, ça me rend fou de voir que cette boite est la boite la plus détestée du monde devant BP, responsable d’une des plus grande marée noire du monde.







ou que les gens qui ont voté se sentait plus concerné par EA que BP

ou que les gens s’en foute du dit site et que seule les personnes connaissant ce site de vote sont en grande partie des gamers ?

ou que les gens sont plus passionné par leur dev de jeu que leur station service









aurel_gogo a écrit :



Ça montre bien que nous, les gamers, sommes encore des cons !!!







Bravo, tu es élu journaliste TV de l’année, tu peux maintenant faire carrière à TF1 ou autre chaine TV pour parler des joueurs.



Merci, au revoir.


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Razorgore a écrit :



@HenryBasmati : +1

On ne peut pas rationnaliser la créativité.





Oui





Razorgore a écrit :



@HenryBasmati : +1

Le design est un processus créatif.





Oui mais pas que





Razorgore a écrit :



@HenryBasmati : +1

Le développement est un processus créatif.





Non, à la marge





Razorgore a écrit :



@HenryBasmati : +1

Le game design est un processus créatif.





Non, à la marge, et absolument pas si on parle d’équilibrage de la difficulté


Pour Peter Molyneux EA n’est pas un empire maléfique

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