CCP Games, l'éditeur d'EVE Online vient d'annoncer avoir mis fin au développement de ce qui devait être son prochain MMORPG : World of Darkness. Le jeu ne sortira donc jamais, et les 56 personnes qui travaillaient dessus à Atlanta ont perdu leur emploi.
Cela faisait huit ans que CCP Games travaillait sur un MMORPG en monde ouvert et persistant basé sur l'univers de Vampire The Masquerade. Ce projet, baptisé World of Darkness aura connu de nombreux retards et contretemps, si bien qu'il était vu par la majeure partie de la communauté des joueurs comme une Arlésienne au même titre que Duke Nukem Forever en son temps.
Cette Arlésienne ne verra finalement jamais le jour, CCP Games, son éditeur, ayant annoncé officiellement son annulation définitive, ainsi que le licenciement immédiat des 56 employés ayant travaillé sur le projet dans leur studio d'Atlanta. Une partie d'entre eux se sont vu proposer de nouveaux postes au sein de l'entreprise, les autres repartent avec des indemnités et une aide à la recherche d'emploi. Le studio reste quant à lui actif, puisqu'il héberge notamment une partie de l'équipe de développement d'EVE Online, jeu sur lequel l'éditeur va se concentrer quasi exclusivement.
Pour justifier ce choix, Hilmar Veigar Pétursson, le PDG de CCP Games explique par voie de communiqué tout simplement que son entreprise n'est pas parvenue à proposer une expérience de jeu satisfaisante et qu'il était donc plus sage de couper court à ce projet. « Je tiens à présenter mes plus sincères excuses à nos actuels et ex employés, ainsi qu'aux fans de World of Darkness, parce que nous n'avons pas su livrer l'expérience à laquelle nous aspirions. Nous avons rêvé d'un jeu qui vous transporterait complètement dans le monde fantastique de World of Darkness, mais nous devons admettre que nos efforts n'ont pas suffi. J'espère encore qu'un jour nous y arriverons ».
Commentaires (50)
Jour funeste
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Tant de souvenirs avec les jeux White Wolf…
Blade est passé par là ?
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Ca ne me surprend pas trop.
Le WoD, c’est vachement intimiste, ça ne se prête pas trop à du MMO.
Ouch…
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Bon… j’étais en attente pour ce projet…. tant pis, c’est triste vu la qualité de Eve… ça aurait sans doute fait un très bon jeu.
Mais je pense qu’il vaut mieux abandonner un projet et repartir sur autre chose que s’enteter et livrer quelque chose de contestable à l’instar des jeux grand public que l’on voit depuis quelques temps…
Fans de vampires… il vous reste twilight
nooooooooooooooooooooooooooo!
Bordel, en lisant le titre je pensais que ça parlerait d’une décision gameplay de ne pas implémenter de cycle jour/nuit, pour ne garder que la nuit…
Mais pas ça !!!
En même temps c’est pas une perte, à part un cashshop il n’avait rien fait pour ce jeu. Du CCP quoi.
En même temps… 8 ans de dev…
Ils font bien.
son entreprise n’est pas parvenue à proposer une expérience de jeu satisfaisante et qu’il était donc plus sage de couper court à ce projet
Certains studios devraient prendre exemple
Raaaaaa je me voyais déjà dégoupiller quelques canettes :/
Je commence dès ce soir à noyer mon chagrin dans l’alcool.
J’achèterai de quoi faire des bloody mary.
C’était un peu un vaporware quand même. On a jamais rien vu de ce jeu et on en arrivait même à se demander si CCP lui même savait ce qu’il voulait en faire. Pourtant, 55+ personnes, ça fait beaucoup.
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Aussi, en voyant le temps qu’ils ont mis à nous sortir les stations en troisième personne sur EVE (super joli il faut le dire) et encore, en kit, ça peut se comprendre qu’au bout de 8 ans, ils se disent qu’ils n’arriverons jamais à faire un MMO entier
je reve ou ca fait un investissement de plus de 10millions $ qui s’évapore
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C’est vraiment une mauvaise nouvelle.
C’était selon moi la dernière possibilité de sortir le marché du MMO de la torpeur créative dans laquelle il s’est embourbée.
Oui une cash shop était annoncé sponsorisé par les grandes marques, mais c’était selon moi une bonne idée (à quand un mmo avec un lecteur de code barre qui te permet d’avoir les habits que tu as acheté dans le jeu ?).
Néanmoins l’idée d’avoir un jeu avec de la permadeath avec héritage + grosse interaction social était INtéressante.
Après je pense que la réalisation était complexe, surtout sans gros coté baston certains joueurs devait se faire chier.
Nooooooooooooooooooooooooooooon :(
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J’en attendais beaucoup, WoD a bercé mon “enfance”.
Je me faisais une joie de me lancer dans ce MMO.
L’idée que j’ai lu plus haut de faire un monde ouvert et de laisser les joueurs faire leur propre scénario est vraiment intéressante!
Les déçus pourront toujours découvrir ou redécouvrir “Vampire: The Masquerade - Bloodlines” du défunt Troika Games.
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Cinq mile patches plus tard c’est devenu un excellent jeu.
admettons 56 dev à 70k$ (ils sont pas chers, ils y croyaient) pendant 8 ans = 31 Millions et des poussières de dollars au bas mot juste en masse salariale. ouch !!!
Dracu ! 56 employés pendant 8 ans !! Qui veut perdre de l’argent en masse…. Ca en aurait fait des réducs client pour l’abonnement Eve Online (trop cher pour un casual gamer).
PS : J’ai fait les PLEX, mais ça prenait trop de temps en L4 et tuait la passion du jeu.
8 ans a 56 personnes ne pas réussir a faire un jeu quand on voit que des indies a 10 personnes sortent un fps en 2 ans (oui c’est moins gros mais ils avant 5 fois moins de monde dessus)
C’est compréhensible qu’ils les virent.
ô rage ô désespoir !
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Et que va devenir White Wolf ??
Après tout, j’imagine que si CCP les avait racheté c’était avant tout pour le projet de MMO…
Sinon oui, Bloodline patché à mort est finalement un très bon jeu
Et oui niveau ambiance TSW j’apprécie beaucoup mais bon c’est quand même pas le WoD…
Et depuis le V20 en 2011 ils publient régulièremnt des add-ons :)
OK ils sont inégaux mais certains valent la peine
Il faudra demander à Mattel de lancer une Barbie Vampire sur le marché, ça pourra au moins consoler ceux qui attendait un jeu WoD par CCP.
CCP souffre de l’arrogance des développeurs débutants, ce qui peut sembler paradoxal vu leur âge…
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Dust 514 est limite mourrant malgré sa gratuité. Ils n’avaient simplement jamais tenu compte des retours utilisateur alors que beaucoup de choses étaient à faire et à revoir, mais ils s’en moquaient toujours. Je parle au passé car j’ignore ce qu’il en est aujourd’hui mais même s’ils se décidaient à corriger maintenant, c’est bien trop tard.
Eve Online, bah… Quand il s’agit de sortir des features baclées à mort voir inachevées mais pourtant “vendues” comme géniales, il y a du monde (Walking In Station étant le plus représentatif du lot). Mais quand il faut corriger un méganerf mal réalisé sur certaines missiles, il faut attendre des années cela sans ironie car ils refusent constamment d’admettre qu’ils puissent se planter, et à la longue c’est véritablement pénible. Alors certes ces derniers temps, ils semblent se bouger vu les dernières expansions, mais c’est peut-être trop tard car il est assez dur de revenir sur un jeu dont on est dégouté à force, cela d’autant qu’il est rare de partir à cause du comportement des développeurs et non du contenu du jeu lui-même, l’impact n’est pas le même. Le nombre de nouveaux comptes reste constamment faible et même descend avec le temps vu qu’il est difficile de motiver des nouveaux à y jouer quand on en part…
Finalement, que WoD ne sorte pas n’est finalement qu’une énième représentation de leur arrogance usuelle. Ils se sont crus capables de faire un second gros jeu alors qu’ils sont incapables de finir des features sur leur jeu principal et même sur son espèce d’addon nommé Dust…
Je me demande si c’est culturel car au bout de 10 ans d’ancienneté, il y a clairement un malaise