Les vampires de World of Darkness ne verront jamais la lumière

Les vampires de World of Darkness ne verront jamais la lumière

Never Say Die !

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Kevin Hottot

Publié dansSociété numérique

15/04/2014
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Les vampires de World of Darkness ne verront jamais la lumière

CCP Games, l'éditeur d'EVE Online vient d'annoncer avoir mis fin au développement de ce qui devait être son prochain MMORPG : World of Darkness. Le jeu ne sortira donc jamais, et les 56 personnes qui travaillaient dessus à Atlanta ont perdu leur emploi.

World of Darkness

 

Cela faisait huit ans que CCP Games travaillait sur un MMORPG en monde ouvert et persistant basé sur l'univers de Vampire The Masquerade.  Ce projet, baptisé World of Darkness aura connu de nombreux retards et contretemps, si bien qu'il était vu par la majeure partie de la communauté des joueurs comme une Arlésienne au même titre que Duke Nukem Forever en son temps.

 

Cette Arlésienne ne verra finalement jamais le jour, CCP Games, son éditeur, ayant annoncé officiellement son annulation définitive, ainsi que le licenciement immédiat des 56 employés ayant travaillé sur le projet dans leur studio d'Atlanta. Une partie d'entre eux se sont vu proposer de nouveaux postes au sein de l'entreprise, les autres repartent avec des indemnités et une aide à la recherche d'emploi. Le studio reste quant à lui actif, puisqu'il héberge notamment une partie de l'équipe de développement d'EVE Online, jeu sur lequel l'éditeur va se concentrer quasi exclusivement.

 

Pour justifier ce choix, Hilmar Veigar Pétursson, le PDG de CCP Games explique par voie de communiqué tout simplement que son entreprise n'est pas parvenue à proposer une expérience de jeu satisfaisante et qu'il était donc plus sage de couper court à ce projet. « Je tiens à présenter mes plus sincères excuses à nos actuels et ex employés, ainsi qu'aux fans de World of Darkness, parce que nous n'avons pas su livrer l'expérience à laquelle nous aspirions. Nous avons rêvé d'un jeu qui vous transporterait complètement dans le monde fantastique de World of Darkness, mais nous devons admettre que nos efforts n'ont pas suffi. J'espère encore qu'un jour nous y arriverons ».

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Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

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Le poing Dev – Round 7

Meuh sept super !

22:32 Next 8
Logo de Gaia-X sour la forme d’un arbre, avec la légende : infrastructure de données en forme de réseau

Gaia-X « vit toujours » et « arrive à des étapes très concrètes »

« Money time »

18:06 WebSécu 3

Trois consoles portables en quelques semaines

Et une nouvelle façon de concevoir le jeu se confirme

10:45 Hard 36

Sommaire de l'article

Introduction

Poing Dev

Le poing Dev – Round 7

Next 8
Logo de Gaia-X sour la forme d’un arbre, avec la légende : infrastructure de données en forme de réseau

Gaia-X « vit toujours » et « arrive à des étapes très concrètes »

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Trois consoles portables en quelques semaines

Hard 36
Une tasse estampillée "Keep calm and carry on teaching"

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Sécu 11
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Sécu 16
Le SoC Graviton4 d’Amazon AWS posé sur une table

Amazon re:invent : SoC Graviton4 (Arm), instance R8g et Trainium2 pour l’IA

Hard 12
Logo Comcybergend

Guéguerre des polices dans le cyber (OFAC et ComCyberMi)

Sécu 10

#LeBrief : faille 0-day dans Chrome, smartphones à Hong Kong, 25 ans de la Dreamcast

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

Commentaires (50)


Ronfl
Il y a 10 ans

Jour funeste


Tant de souvenirs avec les jeux White Wolf…<img data-src=" />


anonyme_69736061fe834a059975aa425bebeb6d
Il y a 10 ans

Blade est passé par là ? <img data-src=" />


Crazy Abonné
Il y a 10 ans

Ca ne me surprend pas trop.

Le WoD, c’est vachement intimiste, ça ne se prête pas trop à du MMO.


Oulanos
Il y a 10 ans

Ouch…


Bon… j’étais en attente pour ce projet…. tant pis, c’est triste vu la qualité de Eve… ça aurait sans doute fait un très bon jeu.

Mais je pense qu’il vaut mieux abandonner un projet et repartir sur autre chose que s’enteter et livrer quelque chose de contestable à l’instar des jeux grand public que l’on voit depuis quelques temps…

Fans de vampires… il vous reste twilight <img data-src=" />


AxS
Il y a 10 ans

nooooooooooooooooooooooooooo!


Bordel, en lisant le titre je pensais que ça parlerait d’une décision gameplay de ne pas implémenter de cycle jour/nuit, pour ne garder que la nuit…
Mais pas ça !!!


Ronfl
Il y a 10 ans






CrazyCaro a écrit :

Ca ne me surprend pas trop.

Le WoD, c’est vachement intimiste, ça ne se prête pas trop à du MMO.




Pourtant Bloodlines (si on enlève les bugs au moment de la release) était honnête comme jeu. Scénario correct, les différents clans bien représentés (y compris les vampires asiatiques)



Ronfl
Il y a 10 ans






Oulanos a écrit :

Ouch…

[…]


Fans de vampires… il vous reste twilight <img data-src=" />




C’est assez ultime comme troll ça



Danytime
Il y a 10 ans

En même temps c’est pas une perte, à part un cashshop il n’avait rien fait pour ce jeu. Du CCP quoi.


Crazy Abonné
Il y a 10 ans






Ronfl a écrit :

Pourtant Bloodlines (si on enlève les bugs au moment de la release) était honnête comme jeu. Scénario correct, les différents clans bien représentés (y compris les vampires asiatiques)


J’ai bien dit MMO, pas JV… <img data-src=" />



sioowan
Il y a 10 ans

En même temps… 8 ans de dev…
Ils font bien.


Oulanos
Il y a 10 ans






Ronfl a écrit :

C’est assez ultime comme troll ça




Merci <img data-src=" />


On fait ce qu’on peut… et en plus on est que Mardi! <img data-src=" />



anonyme_751eb151a3e6ce065481d43bf0d18298
Il y a 10 ans


son entreprise n’est pas parvenue à proposer une expérience de jeu satisfaisante et qu’il était donc plus sage de couper court à ce projet

Certains studios devraient prendre exemple <img data-src=" />


ArchangeBlandin Abonné
Il y a 10 ans






sioowan a écrit :

En même temps… 8 ans de dev…
Ils font bien.



Je pense surtout à 8 ans à essayer de mettre en œuvre un scénario adaptable à un mmo en partant de wod, et là, vraiment pas de résultats…

Bon, j’attends sous peu qu’on puisse aller boire une quafe ultra au bar dans une station le tout utilisant ce qu’ils ont développé pour wod. (parce que ça devait déjà arriver, et ça s’est pas fait)



Ronfl
Il y a 10 ans






Danytime a écrit :

En même temps c’est pas une perte, à part un cashshop il n’avait rien fait pour ce jeu. Du CCP quoi.



Oui c’est vrai, mais partant de là, il y avait largement moyen d’en faire un MMO.
Pour moi Bloodlines devait servir de PoC pour un MMO sur le monde en question.
C’est ce que je voulais dire (pas très clairement certes… )
Plusieurs villes, des princes, de la politique et des enquetes à souhait
Un peu de baston pour les gros-bills, du PvE, du PvP

Y’avait même moyen d’y inclure les Loups garous, les scions, les momies et les mages si on veut…

enfin bref, y’avait laaargement matière à faire quelque chose de bien.




AxS
Il y a 10 ans






ArchangeBlandin a écrit :

Je pense surtout à 8 ans à essayer de mettre en œuvre un scénario adaptable à un mmo en partant de wod, et là, vraiment pas de résultats…


Mais mais, justement, meme pas besoin de batir un scénario !
On parle de WoD version MMO là, il suffit de laisser les joueurs bâtir eux mêmes leurs scénarios, et se contenter de leur fournir un cadre !

… un peu comme Eve et ses secteurs 0 sec !

De plus l’univers existe déjà de manière très détaillée !



Danytime
Il y a 10 ans






Ronfl a écrit :

Oui c’est vrai, mais partant de là, il y avait largement moyen d’en faire un MMO.
enfin bref, y’avait laaargement matière à faire quelque chose de bien.

Oui mais voilà, depuis 2011 chez CCP ils n’ont même pas essayer de faire un jeu viable, présenter autre chose… ils n’ont rien fait pour. Si c’est pas du itemShop, ils veulent rien faire.



Zaouli
Il y a 10 ans

Raaaaaa je me voyais déjà dégoupiller quelques canettes :/


Queno
Il y a 10 ans

Je commence dès ce soir à noyer mon chagrin dans l’alcool.

J’achèterai de quoi faire des bloody mary.


Cacao
Il y a 10 ans

C’était un peu un vaporware quand même. On a jamais rien vu de ce jeu et on en arrivait même à se demander si CCP lui même savait ce qu’il voulait en faire. Pourtant, 55+ personnes, ça fait beaucoup.

Aussi, en voyant le temps qu’ils ont mis à nous sortir les stations en troisième personne sur EVE (super joli il faut le dire) et encore, en kit, ça peut se comprendre qu’au bout de 8 ans, ils se disent qu’ils n’arriverons jamais à faire un MMO entier <img data-src=" />


kosame
Il y a 10 ans

je reve ou ca fait un investissement de plus de 10millions $ qui s’évapore <img data-src=" />


Lasuria
Il y a 10 ans






Natsume a écrit :

nooooooooooooooooooooooooooo!



Pas mieux <img data-src=" />



XMalek
Il y a 10 ans

C’est vraiment une mauvaise nouvelle.
C’était selon moi la dernière possibilité de sortir le marché du MMO de la torpeur créative dans laquelle il s’est embourbée.

Oui une cash shop était annoncé sponsorisé par les grandes marques, mais c’était selon moi une bonne idée (à quand un mmo avec un lecteur de code barre qui te permet d’avoir les habits que tu as acheté dans le jeu ?).
Néanmoins l’idée d’avoir un jeu avec de la permadeath avec héritage + grosse interaction social était INtéressante.

Après je pense que la réalisation était complexe, surtout sans gros coté baston certains joueurs devait se faire chier.


Mamamia
Il y a 10 ans






XMalek a écrit :

Après je pense que la réalisation était complexe, surtout sans gros coté baston certains joueurs devait se faire chier.


Connaissant CCP (je joue à Eve), je crois surtout qu’ils se foutaient completement du devenir du jeu <img data-src=" />

Cela dit, quand tu parles de torpeur créative, tu tapes direct là où ça fait mal avec CCP.

8 ans de boulot à la poubelle et 50 personnes au chomdu, ça le fait pas <img data-src=" />



Ronfl
Il y a 10 ans






Danytime a écrit :

Oui mais voilà, depuis 2011 chez CCP ils n’ont même pas essayer de faire un jeu viable, présenter autre chose… ils n’ont rien fait pour. Si c’est pas du itemShop, ils veulent rien faire.




Ca la politique de CCP …. <img data-src=" />



NeoSlaaV
Il y a 10 ans






Ronfl a écrit :

Plusieurs villes, des princes, de la politique et des enquetes à souhait
Un peu de baston pour les gros-bills, du PvE, du PvP

Y’avait même moyen d’y inclure les Loups garous, les scions, les momies et les mages si on veut…



…Vous avez essayé Secret World ? :P



Ver2ter
Il y a 10 ans

Nooooooooooooooooooooooooooooon :(

J’en attendais beaucoup, WoD a bercé mon “enfance”.
Je me faisais une joie de me lancer dans ce MMO.

L’idée que j’ai lu plus haut de faire un monde ouvert et de laisser les joueurs faire leur propre scénario est vraiment intéressante! <img data-src=" />


HarmattanBlow
Il y a 10 ans

Les déçus pourront toujours découvrir ou redécouvrir “Vampire: The Masquerade - Bloodlines” du défunt Troika Games.

Cinq mile patches plus tard c’est devenu un excellent jeu. <img data-src=" />


Ronfl
Il y a 10 ans






HarmattanBlow a écrit :

Les déçus pourront toujours découvrir ou redécouvrir “Vampire: The Masquerade - Bloodlines” du défunt Troika Games.

Cinq mile patches plus tard c’est devenu un excellent jeu. <img data-src=" />


j’approuve



Madmark555 Abonné
Il y a 10 ans

admettons 56 dev à 70k$ (ils sont pas chers, ils y croyaient) pendant 8 ans = 31 Millions et des poussières de dollars au bas mot juste en masse salariale. ouch !!!


digital-jedi
Il y a 10 ans

Dracu ! 56 employés pendant 8 ans !! Qui veut perdre de l’argent en masse…. Ca en aurait fait des réducs client pour l’abonnement Eve Online (trop cher pour un casual gamer).
PS : J’ai fait les PLEX, mais ça prenait trop de temps en L4 et tuait la passion du jeu.


XMalek
Il y a 10 ans






HarmattanBlow a écrit :

Les déçus pourront toujours découvrir ou redécouvrir “Vampire: The Masquerade - Bloodlines” du défunt Troika Games.

Cinq mile patches plus tard c’est devenu un excellent jeu. <img data-src=" />



Je l’ai refini l’année dernière le jeu est clairement bon et c’est dommage que ce fut le dernier jeu basé sur l’univers à ma connaissance.



Rozgann Abonné
Il y a 10 ans






Madmark555 a écrit :

admettons 56 dev à 70k$ (ils sont pas chers, ils y croyaient) pendant 8 ans = 31 Millions et des poussières de dollars au bas mot juste en masse salariale. ouch !!!


Peu probable qu’il y ait eu autant de développeurs depuis le début. Et tout n’est pas nécessairement à jeter dans ce qu’ils ont fait. Quand on recherche à faire quelque chose de novateur, c’est assez fréquent d’arriver à la conclusion qu’on ne cherche pas au bon endroit. C’est une information qui a une valeur. Ils ont pu aussi créer de nouveaux concepts qui n’étaient pas adaptés à l’univers WoD mais qu’ils pourront exploiter dans un prochain MMO. Ils veulent peut-être aussi pouvoir tester de nouveaux trucs sans tout le poids de la licence derrière, qui fait que les fans vont crier au scandale si ce n’est pas suffisamment fidèle à l’univers. J’attendais aussi beaucoup de ce jeu, mais c’est mieux qu’ils préfèrent l’annuler que de sortir un mauvais jeu.



Meallia
Il y a 10 ans






kosame a écrit :

je reve ou ca fait un investissement de plus de 10millions $ qui s’évapore <img data-src=" />



une bonne parties des dev pour WoD ont aussi servi pour eve/dust et surement pour Evr



eXa
Il y a 10 ans

8 ans a 56 personnes ne pas réussir a faire un jeu quand on voit que des indies a 10 personnes sortent un fps en 2 ans (oui c’est moins gros mais ils avant 5 fois moins de monde dessus)
C’est compréhensible qu’ils les virent.


duredhel Abonné
Il y a 10 ans

ô rage ô désespoir ! <img data-src=" />

Et que va devenir White Wolf ??
Après tout, j’imagine que si CCP les avait racheté c’était avant tout pour le projet de MMO…

Sinon oui, Bloodline patché à mort est finalement un très bon jeu

Et oui niveau ambiance TSW j’apprécie beaucoup mais bon c’est quand même pas le WoD…


XMalek
Il y a 10 ans






duredhel a écrit :

ô rage ô désespoir ! <img data-src=" />

Et que va devenir White Wolf ??
Après tout, j’imagine que si CCP les avait racheté c’était avant tout pour le projet de MMO…

Sinon oui, Bloodline patché à mort est finalement un très bon jeu

Et oui niveau ambiance TSW j’apprécie beaucoup mais bon c’est quand même pas le WoD…



en même temps depuis 2006 white wolf n’a rien publié… Donc bon white wolf est mort et finalement enterré.
J’aimerai juste que la licence soit “utilisable” histoire que l’univers puisse continuer via des indépendants.



le podoclaste
Il y a 10 ans






XMalek a écrit :

en même temps depuis 2006 white wolf n’a rien publié… Donc bon white wolf est mort et finalement enterré.
J’aimerai juste que la licence soit “utilisable” histoire que l’univers puisse continuer via des indépendants.



Euh, non, après 12 secondes de recherche sur Wikipédia et en me limitant à la gamme de Vampire, la dernière parution date de décembre 2013.



XMalek
Il y a 10 ans






le podoclaste a écrit :

Euh, non, après 12 secondes de recherche sur Wikipédia et en me limitant à la gamme de Vampire, la dernière parution date de décembre 2013.



on a pas le même wikipedia alors :

Since White Wolf Publishing, Inc. merged with CCP Games in 2006,[2] White Wolf Publishing has been an imprint of CCP hf, but doesn’t make any books.




le podoclaste
Il y a 10 ans






XMalek a écrit :

on a pas le même wikipedia alors :



Ben regarde, depuis la page que tu me donnes, tu cliques sur le lien Vampire : The Requiem et tu vois que les parutions vont jusqu’à décembre dernier.

Sinon, tu dois avoir des listes encore plus complète sur www.legrog.org. En tout cas, le World of Darkness (du moins sa version reboot) existe encore officiellement.



duredhel Abonné
Il y a 10 ans

Et depuis le V20 en 2011 ils publient régulièremnt des add-ons :)
OK ils sont inégaux mais certains valent la peine


cygnusx
Il y a 10 ans






HarmattanBlow a écrit :

Les déçus pourront toujours découvrir ou redécouvrir “Vampire: The Masquerade - Bloodlines” du défunt Troika Games.

Cinq mile patches plus tard c’est devenu un excellent jeu. <img data-src=" />



Ca part en RPG pour finir en FPS



Danytime
Il y a 10 ans

Il faudra demander à Mattel de lancer une Barbie Vampire sur le marché, ça pourra au moins consoler ceux qui attendait un jeu WoD par CCP.


Pochi
Il y a 10 ans






CrazyCaro a écrit :

Ca ne me surprend pas trop.

Le WoD, c’est vachement intimiste, ça ne se prête pas trop à du MMO.



Tout à fait faux, il suffit de savoir qu’il y a (ou tout du moins il y a eut) de nombreux “grandeurs nature”. Le WoD se prête totalement à du MMO, par contre, c’est plus du “MMOJDR” que “MMORPG” (j’oppose volontairement JDR au sens théatral/social du terme à RPG au sens informatique/baston).



XMalek
Il y a 10 ans






le podoclaste a écrit :

Ben regarde, depuis la page que tu me donnes, tu cliques sur le lien Vampire : The Requiem et tu vois que les parutions vont jusqu’à décembre dernier.

Sinon, tu dois avoir des listes encore plus complète sur www.legrog.org. En tout cas, le World of Darkness (du moins sa version reboot) existe encore officiellement.



Effectivement c’est donc une bonne nouvelle :p merci de m’avoir corrigé.

Apparemment les derniers sont édités par : Onyx Path Publishing (source legrog.org) et depuis 2006 ils ne franchisent plus les frontières :/ (certainement pour ça que j’ai arrêté de les voir en magasin ^^)



Crazy Abonné
Il y a 10 ans






Pochi a écrit :

Tout à fait faux, il suffit de savoir qu’il y a (ou tout du moins il y a eut) de nombreux “grandeurs nature”. Le WoD se prête totalement à du MMO, par contre, c’est plus du “MMOJDR” que “MMORPG” (j’oppose volontairement JDR au sens théatral/social du terme à RPG au sens informatique/baston).


On a pas la même définition de “Massivement”, alors.
Mais même, j’ai utilisé “MMO” comme abréviation de “MMORPG”, et ça revient à ce que tu dis.

J’ai fait qq “Conclaves” dans le temps, avec une bonne centaine de joueurs. Même à cette échelle, ça restait qqch d’intimiste, à des lieues d’un MMORPG.



Pochi
Il y a 10 ans






CrazyCaro a écrit :

On a pas la même définition de “Massivement”, alors.
Mais même, j’ai utilisé “MMO” comme abréviation de “MMORPG”, et ça revient à ce que tu dis.

J’ai fait qq “Conclaves” dans le temps, avec une bonne centaine de joueurs. Même à cette échelle, ça restait qqch d’intimiste, à des lieues d’un MMORPG.



un conclave à 100 c’est plus massif qu’un raid à 40, c’est mathématique… et rien ne t’empêche de te payer un billet d’avion pour aller voir les conclaves des autres villes… <img data-src=" />

après oui le WoD c’est plus intimiste/feutré qu’un WoW-boule-de-feu-dans-la-tête-du-dragon-de-20-mètres, mais niveau massivité/nombre de participants, il n’y a aucun blocage, l’essence même du WoD c’est des groupes de vampires qui complotent entre eux partout dans le monde, c’est même plus cohérent pour un MMO niveau nombre de participants que le concept basique de l’heroic fantasy à savoir un groupe réduit de héros qui va sauver le monde contre les méchants boss (qui repopent toutes les semaines et une fois par joueur <img data-src=" />).



ArchangeBlandin Abonné
Il y a 10 ans






Natsume a écrit :

Mais mais, justement, meme pas besoin de batir un scénario !
On parle de WoD version MMO là, il suffit de laisser les joueurs bâtir eux mêmes leurs scénarios, et se contenter de leur fournir un cadre !

… un peu comme Eve et ses secteurs 0 sec !

De plus l’univers existe déjà de manière très détaillée !



Mais on ne peut pas avoir une boite totalement vide, dans eve, il y a de nombreux joueurs qui ne vont pas en 0.0 ou qui n’y passent pas 100% de leur temps. Je pense qu’ils n’ont pas su trouver l’équilibre qui permettait d’avoir des zones sécurisées en même temps que des zones de liberté totale.

Enfin, ils expliqueront peut-être mieux un jour leurs raisons, les points de blocage qu’ils ont rencontré.

Dans eve, ils avaient quand même créé l’univers pour que ça marche comme ça, alors que wod (surtout pris dans son ensemble) est très dense (avec mes potes rolistes, on faisait des blagues sur la quantité d’humains qui restait après toutes les créatures surnaturelles de wod) et laisse moins de place pour qu’une communauté de joueurs fasse ce qu’ils veulent sans détruire le background.



TheKillerOfComputer Abonné
Il y a 10 ans

CCP souffre de l’arrogance des développeurs débutants, ce qui peut sembler paradoxal vu leur âge…

Dust 514 est limite mourrant malgré sa gratuité. Ils n’avaient simplement jamais tenu compte des retours utilisateur alors que beaucoup de choses étaient à faire et à revoir, mais ils s’en moquaient toujours. Je parle au passé car j’ignore ce qu’il en est aujourd’hui mais même s’ils se décidaient à corriger maintenant, c’est bien trop tard.

Eve Online, bah… Quand il s’agit de sortir des features baclées à mort voir inachevées mais pourtant “vendues” comme géniales, il y a du monde (Walking In Station étant le plus représentatif du lot). Mais quand il faut corriger un méganerf mal réalisé sur certaines missiles, il faut attendre des années cela sans ironie car ils refusent constamment d’admettre qu’ils puissent se planter, et à la longue c’est véritablement pénible. Alors certes ces derniers temps, ils semblent se bouger vu les dernières expansions, mais c’est peut-être trop tard car il est assez dur de revenir sur un jeu dont on est dégouté à force, cela d’autant qu’il est rare de partir à cause du comportement des développeurs et non du contenu du jeu lui-même, l’impact n’est pas le même. Le nombre de nouveaux comptes reste constamment faible et même descend avec le temps vu qu’il est difficile de motiver des nouveaux à y jouer quand on en part…

Finalement, que WoD ne sorte pas n’est finalement qu’une énième représentation de leur arrogance usuelle. Ils se sont crus capables de faire un second gros jeu alors qu’ils sont incapables de finir des features sur leur jeu principal et même sur son espèce d’addon nommé Dust…

Je me demande si c’est culturel car au bout de 10 ans d’ancienneté, il y a clairement un malaise <img data-src=" />


Madmark555 Abonné
Il y a 10 ans






Rozgann a écrit :

Peu probable qu’il y ait eu autant de développeurs depuis le début. Et tout n’est pas nécessairement à jeter dans ce qu’ils ont fait. Quand on recherche à faire quelque chose de novateur, c’est assez fréquent d’arriver à la conclusion qu’on ne cherche pas au bon endroit. C’est une information qui a une valeur. Ils ont pu aussi créer de nouveaux concepts qui n’étaient pas adaptés à l’univers WoD mais qu’ils pourront exploiter dans un prochain MMO. Ils veulent peut-être aussi pouvoir tester de nouveaux trucs sans tout le poids de la licence derrière, qui fait que les fans vont crier au scandale si ce n’est pas suffisamment fidèle à l’univers. J’attendais aussi beaucoup de ce jeu, mais c’est mieux qu’ils préfèrent l’annuler que de sortir un mauvais jeu.



LOL, j’étais pas loin de la vérité
http://www.pcinpact.com/news/87087-ccp-games-dans-rouge-apres-abandon-world-of-d…



Madmark555 Abonné
Il y a 10 ans






Madmark555 a écrit :

admettons 56 dev à 70k$ (ils sont pas chers, ils y croyaient) pendant 8 ans = 31 Millions et des poussières de dollars au bas mot juste en masse salariale. ouch !!!



LOL

http://www.pcinpact.com/news/87087-ccp-games-dans-rouge-apres-abandon-world-of-d…