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Crytek annonce deux nouvelles franchises, MOBA et zombies au programme

Les vrais hipsters font leurs annonces avant l'E3

Crytek annonce deux nouvelles franchises, MOBA et zombies au programme

Le 04 juin 2014 à 06h40

Il n'y a pas que Nintendo et Microsoft pour faire feu avant même que l'E3 ne débute. Crytek fait de même et s'est également lancé dans une série d'annonces. Il est ainsi question de deux franchises devant faire leurs débuts cette année, Arena of Fate, un MOBA, et HUNT : Horrors of the Gilded Age, un énième jeu d'action à la troisième personne avec des zombies.

Faire ses grandes annonces lors de l'E3, c'est décidément trop consensuel, et nombre d'acteurs de l'industrie vidéoludique ont décidé de ne pas attendre la grand-messe annuelle pour dévoiler certains de leurs projets. C'est ainsi que Microsoft a déjà vendu la mèche concernant Halo 5 : Guardians et Forza Horizon 2, et c'est également ainsi que procède Crytek pour ses deux prochaines franchises. Seul hic, le studio ne dit quasi rien à leur sujet.

Arena of Fate, un nouveau concurrent pour DOTA 2 et League of Legends

Le premier titre dévoilé par Crytek s'appelle Arena of Fate, et comme son nom le laisse entendre, nous sommes ici en présence d'un MOBA, autrement dit d'un jeu dans la même veine qu'un DOTA 2 ou qu'un League of Legends. Les combats se dérouleront entre deux équipes de cinq joueurs dans une arène que l'on nous promet comme pleine de surprises. 

 

Arena of Fate

 

Pour l'heure, le studio n'a dévoilé que cinq personnages qui seront présents lors du lancement du jeu, comme Nikola Tesla (!), Le petit chaperon rouge ou encore Jeanne d'Arc et Robin des Bois. Le titre étant rattaché à la plateforme Gface, qui pour l'heure n'accueille qu'un seul titre, Warface, il y a fort à parier qu'Arena of Fate sera également un jeu free-to-play. Les inscriptions à la phase de bêta-test fermée, devant démarrer cet été, sont déjà possibles sur le site officiel du jeu.

HUNT Horrors of the Gilded Age : des zombies, comme c'est original

Si vous êtes amateurs de chair putréfiée et d'arbalètes, Crytek a peut-être trouvé de quoi vous séduire avec HUNT : Horrors of the Gilded Age, un jeu d'action à la troisième personne, nous plongeant dans un univers imaginaire inspiré du XIXe siècle et peuplé de monstres pas vraiment amicaux.

 

La courte bande-annonce publiée par le studio laisse également une large place aux morts-vivants ainsi qu'aux zombies. Ces derniers semblent être devenus la coqueluche des game designers puisque nombre de titres surfent sur cette vague ces derniers temps. Outre DayZ, on se souviendra de Rust, de H1Z1, ou encore du sulfureux Infestation : Survivor Stories, .sans compter les innombrables titres tombés dans les abimes du catalogue de Steam. Peut-être est-ce à cause du succès rencontré par la série The Walking Dead... nous ne le saurons probablement jamais.

 

HUNT Horrors of the Gilded Age

 

Quoi qu'il en soit, le titre proposera de parcourir un monde ouvert peuplé de diverses créatures contre lesquelles les joueurs devront s'allier afin de parvenir à les vaincre. Crytek devrait ouvrir une première phase de bêta test fermée dans le courant de l'année et les inscriptions sont déjà ouvertes. Là encore, Gface semble être de la partie, il y a donc de fortes chances que nous soyons en présence d'un nouveau titre free-to-play.

 

En attendant que les deux jeux profitent de leur exposition lors de l'E3 pour montrer ce qu'ils nous réservent, nous vous invitons à jeter un œil aux bandes-annonces mises en ligne par leur studio :

 

Commentaires (61)

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Sérieux c’est quoi le délire des éditeursavec les MOBA ? <img data-src=" />



C’est pas des jeux avec un large public et en plus ce public là est déja accroché a son titre… Sauf a frapper méga fort (DotA 2), impossible de les attirer, la bataille est déja “finie” selon moi.

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Un FPS F2P générique au possible (Warface - qui ne semble cartonner qu’en Russie pour l’instant), un MOBA et des zombies.



Ça sent le brainstorming INtense chez Crytek. <img data-src=" />



J’espère que Cevat Yerli va arrêter d’insulter les joueurs PC en les traitant de pirates vu que ce ne sont que des F2P





Là encore, Gface semble être de la partie, il y a donc de fortes chances que nous soyons en présence d’un nouveau titre free-to-play





Normalement oui, si ils sont logiques avec les déclarations de Yerli

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Kamalen a écrit :



Sérieux c’est quoi le délire des éditeursavec les MOBA ? <img data-src=" />



C’est pas des jeux avec un large public et en plus ce public là est déja accroché a son titre… Sauf a frapper méga fort (DotA 2), impossible de les attirer, la bataille est déja “finie” selon moi.





Les mobas, pas des jeux à large public? XD



Mordel de berde; what did I just read?


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Seulement sur windows ?

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seb2411 a écrit :



Seulement sur windows ?





Pas d’info pour le moment à ce sujet. Après le Cry Engine est sensé être compatible avec Linux.


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Je suis le seul à trouver que le thème ‘Zombies’ commence à être usé jusqu’à ce qui reste d’os?

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Ellierys a écrit :



Pas d’info pour le moment à ce sujet. Après le Cry Engine est sensé être compatible avec Linux.







C’est pas parce que le moteur l’est que les jeux aussi… Sinon il y aurait beaucoup plus de jeux AAA qui sortirait sous Linux.



Je sais pas pourquoi, mais quand je vois F2P ça ne me rassure pas.


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Tant d’originalité ça fait peur <img data-src=" />

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C’est même pu original d’être si peu original … c’est dire.

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zefling a écrit :



Je sais pas pourquoi, mais quand je vois F2P ça ne me rassure pas.







Moi c’est “Crytek” qui ne me rassure pas. Voir la dégringolade qualitative de leurs jeux : Un excellent jeu (FarCry), un très bon jeux (Crysis), un jeu bof (Crysis 2)… <img data-src=" />


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zefling a écrit :



C’est pas parce que le moteur l’est que les jeux aussi…





Tu peux citer le moment où je dis le contraire ? <img data-src=" />


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Un Dota et un Leaf 4 Dead en TPS… heureusement qu’ils existent pour faire des jeux <img data-src=" />

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Cherryblue a écrit :



Les mobas, pas des jeux à large public? XD



Mordel de berde; what did I just read?





Et pourtant, c’est vrai. La plupart des joueurs sont regroupés sur 2 titres (LoL et DOTA 2). Ça fait que chacun de ces jeux a un nombre important de joueur, mais le marché du MOBA réuni une fraction finalement faible du pool des joueurs. Le ticket d’entrée est tout simplement trop élevé pour bien des gens, comme pour les jeux de baston.


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V_E_B a écrit :



comme pour les jeux de baston.







Gne ?



Les jeux de bastons sont accessibles financièrement parlant…



Bon ensuite, comprendre toutes les subtilités de gameplay c’est autre chose…


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Kamalen a écrit :



Sérieux c’est quoi le délire des éditeursavec les MOBA ? <img data-src=" />





Manquerait plus d’avoir un MOBA de Zombies… Plus hype, tu meurs.


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Le thème des zombies cent fois rabâché, à mon avis c’est parce que c’est très pratique. Comme ça n’a rien de défini, on peut leur assigner n’importe quelles caractéristiques dans l’absolu en fonction de ce qu’on veut : des rapides, des lents, des qui explosent, des qui dégueulent de l’acide, des plus ou moins mutants, etc. Le tout en gardant un aspect relativement humain (et pouvant être relié à des histoires purement humaines) mais en en atténuant la violence symbolique.



En clair c’est un peu une boite de pandore, on y trouve forcément ce qu’on veut <img data-src=" />

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John Shaft a écrit :



Gne ?



Les jeux de bastons sont accessibles financièrement parlant…



Bon ensuite, comprendre toutes les subtilités de gameplay c’est autre chose…









Je pense que par ticket d’entrée, il parle de l’investissement pour arriver à faire quelque chose d’autre que d’appuyer sur des boutons au hasard <img data-src=" /> Parce qu’on peut pas dire de DotA 2 et LoL qu’ils coutent très cher financièrement parlant au débutant non plus ^^”


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Ellierys a écrit :



Tu peux citer le moment où je dis le contraire ? <img data-src=" />







Je n’ai pas le droit d’appuyer ce que tu dis ? <img data-src=" />


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cyrilleberger a écrit :



Manquerait plus d’avoir un MOBA de Zombies… Plus hype, tu meurs.







Dead Island Epidemic est désigné comme un ZOMBA.



Il ne manque plus que la musique boum boum, les collants et la transpiration.


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zefling a écrit :



Je n’ai pas le droit d’appuyer ce que tu dis ? <img data-src=" />





Ah sisi toutafé ! J’ai juste mal compris du coup <img data-src=" />





Groumfy a écrit :



Dead Island Epidemic est désigné comme un ZOMBA.



Il ne manque plus que la musique boum boum, les collants et la transpiration.





Où est-ce qu’on signe pour les zombies en collants ?


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John Shaft a écrit :



Gne ?



Les jeux de bastons sont accessibles financièrement parlant…



Bon ensuite, comprendre toutes les subtilités de gameplay c’est autre chose…





“Ticket d’entrée” dans le sens “effort à fournir pour pouvoir s’amuser”, pas dans le sens “coût financier” <img data-src=" />

Un jeu de baston, on peut s’amuser dessus une fois de temps en temps avec des potes, mais pour vraiment y “jouer”, il faut apprendre les combo, les matchups, les setups… ça réclame plus d’investissement initial qu’un FPS basique, ou on peut apprendre à jouer à la volée.

Et pour les MOBA, c’est pareil : si tu ne connais pas les héros, les strats, les items, tu passes ton temps mort, et ta team te hais (et te le fais souvent savoir <img data-src=" /> ). Du coup, ça filtre le public.


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LAlbert11 a écrit :



Je suis le seul à trouver que le thème ‘Zombies’ commence à être usé jusqu’à ce qui reste d’os?







Non tu n’est pas le seul.


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V_E_B a écrit :



Un jeu de baston, on peut s’amuser dessus une fois de temps en temps avec des potes, mais pour vraiment y “jouer”, il faut apprendre les combo, les matchups, les setups…







A qui le dis tu : j’essaie de passer du statut “sac” à joueur potable sur SF 2X et 3.3 <img data-src=" /> <img data-src=" />


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zefling a écrit :



C’est pas parce que le moteur l’est que les jeux aussi… Sinon il y aurait beaucoup plus de jeux AAA qui sortirait sous Linux.



Je sais pas pourquoi, mais quand je vois F2P ça ne me rassure pas.





Crytek a annonce il y a quelques jours un jeux qui sera dispo également sous Linux, du coup ca me parait logique que ces deux puissent l’être également.


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LAlbert11 a écrit :



Je suis le seul à trouver que le thème ‘Zombies’ commence à être usé jusqu’à ce qui reste d’os?





Tout comme le thème seconde guerre mondiale, il y a quelques années, maintenant on bouffe du zombie à tous les étages.

L’originalité des développeurs n’est pas ce qui les caractérise le mieux.





Reznor26 a écrit :



Le thème des zombies cent fois rabâché, à mon avis c’est parce que c’est très pratique. Comme ça n’a rien de défini, on peut leur assigner n’importe quelles caractéristiques dans l’absolu en fonction de ce qu’on veut : des rapides, des lents, des qui explosent, des qui dégueulent de l’acide, des plus ou moins mutants, etc. Le tout en gardant un aspect relativement humain (et pouvant être relié à des histoires purement humaines) mais en en atténuant la violence symbolique.



En clair c’est un peu une boite de pandore, on y trouve forcément ce qu’on veut <img data-src=" />





L’avantage du zombie, c’est la programmation de l’IA. T’as rien à faire, à part dire zombie va vers joueur.

Aucun développement compliqué, aucune finesse. S’il y a des bugs, ça ne se voit pas, les gens considèrent que le zombie est con, pas besoin d’aller chercher plus loin.



A mon grand désespoir, cette mode Zombie risque de perdurer encore pas mal d’années


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js2082 a écrit :



A mon grand désespoir, cette mode Zombie risque de perdurer encore pas mal d’années







Au cinoche, ça fait presque 10 ans (depuis les sorties du très bof Armée des Morts et de l’excellent Shaun of the Dead) qu’on en bouffe plus que de raison je trouve (ou en tout cas que ces films sont plus visibles. Il devait en avoir plus dans les années 80, mais il s’agissait surtout de séries B/Z italienne ou autres). Ça n’a pas l’air de tant diminuer que ça…


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js2082 a écrit :



L’avantage du zombie, c’est la programmation de l’IA. T’as rien à faire, à part dire zombie va vers joueur.

Aucun développement compliqué, aucune finesse. S’il y a des bugs, ça ne se voit pas, les gens considèrent que le zombie est con, pas besoin d’aller chercher plus loin.





En effet, j’avais pas pensé à ça au premier abord <img data-src=" />



Ça marche potentiellement aussi pour l’animation d’ailleurs, qui peut être moins fluide et plus grossière sans que ça choque trop dans le contexte de zombies déglingués.



Quand tu mets les trois avantages bout à bout ça commence à être le bon plan <img data-src=" />


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Reznor26 a écrit :



En effet, j’avais pas pensé à ça au premier abord <img data-src=" />



Ça marche potentiellement aussi pour l’animation d’ailleurs, qui peut être moins fluide et plus grossière sans que ça choque trop dans le contexte de zombies déglingués.



Quand tu mets les trois avantages bout à bout ça commence à être le bon plan <img data-src=" />







En même temps, dans la plupart des jeux, l’IA des ennemis ressemble à celle d’un zombie. Il n’y a qu’à voir des speed run pour s’en rendre compte. <img data-src=" />


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Peut-être est-ce à cause du succès rencontré par la série The Walking Dead… nous ne le saurons probablement jamais.





Ca me parait évident non?

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NonMais a écrit :



Ca me parait évident non?





Bah c’est peut être aussi grâce à :





  • Black Sheep

  • Je suis une légende

  • 28 semaines plus tard

  • La Horde (non je déconne)

  • World War Z

  • Resident Evil…



    Du coup s’pas forcément super évident <img data-src=" />

    TWD c’est juste un facteur.


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Hum a lire les commentaires sur les jeux de “Zombis” <img data-src=" />



Mais plus qu’une mode c’est dû egalement aux contextes actuels :




  • jeux videos = “ Satan qui detourne nos pauvres petits enfants du droit chemin

    en les transformants en delinquants sanguinaires ” (FPS MMOFPS/RPG tueries orchestré par les ado a coup de M16 …tousssa)

  • jeux videos avec des personnes dedans avec lesquels “on interagit” = sailemal !!!

    par contre buter du zombi ou du mort vivant … <img data-src=" />

  • les jeux avec des Zombis on peut tout detruire (tout le monde s’en fout … des Zombis ..)

  • Impossible de faire un jeux avec les memes mecanismes qu’un jeu de Zombi, tranposé chez “les bisousnours” … (je n’imagine meme pas la leve de bouclier universel … <img data-src=" />)

  • Un Zombi c’est plus beau qu’un bisousnours !!!

  • On peut glisser un troll chez les Zombi … chez les bisousnours le bucher est deja pres

  • Un Zombi on peut le copier/coller tout le monde s’en fout !! .. le bisousnours … des qu’il y a une ressemblance (meme minime … couleur) c’est le tollé, les joueurs veulent tout casser disent que c’est moche qu’il n’y a pas de personnalisation possible et tousssa

  • Quant on a fini avec un Zombi on peut le reutiliser … quand on a fini avec le bisousnours …. on vous traite de pedobear …. <img data-src=" />



    <img data-src=" /><img data-src=" />





    Mince on n’est pas Dredi … <img data-src=" />

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Ellierys a écrit :



Bah c’est peut être aussi grâce à :





  • Black Sheep

  • Je suis une légende

  • 28 semaines plus tard

  • La Horde (non je déconne)

  • World War Z

  • Resident Evil…



    Du coup s’pas forcément super évident <img data-src=" />

    TWD c’est juste un facteur.







    Tu oublies le fabuleux Dead Snow ( le film où des zombis nazis viennent embeter les étudiants pendant leur vacances estivales)


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ExIcarus a écrit :



Tu oublies le fabuleux Dead Snow ( le film où des zombis nazis viennent embeter les étudiants pendant leur vacances estivales)





Oh putain, faut absolument que je voie ça <img data-src=" />


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MOBA …. ils attaquent 2 colosses qui sont déjà bien en places. Ca sent le caca avant d’avoir commencer. A moins qu’il soit révolutionnaire, je doute fortement du résultat. Ya aussi Blizzard qui va arriver avec son Heroes of the Storm (qui sent déjà pas très bon non plus), ça va être la fête aux MOBA nazes.

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ExIcarus a écrit :



Tu oublies le fabuleux Dead Snow ( le film où des zombis nazis viennent embeter les étudiants pendant leur vacances estivales)







C’est du niveau de Brain Dead ? <img data-src=" />


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ExIcarus a écrit :



Tu oublies le fabuleux Dead Snow ( le film où des zombis nazis viennent embeter les étudiants pendant leur vacances estivales)





Dans le genre nanard zombi, un film français : “Le lac des mort-vivants”, avec aussi du zombie nazi (1er plan boobs (enfin nu intégral) en moins d’une minute de films ^^)


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papay79 a écrit :



Dans le genre nanard zombi, un film français : “Le lac des mort-vivants”, avec aussi du zombie nazi (1er plan boobs (enfin nu intégral) en moins d’une minute de films ^^)





Et puis c’est encore plus prenant qu’un jeu, parce que tu souffres réellement autant que les protagonistes en devant aller jusqu’à la fin.



<img data-src=" />


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zefling a écrit :



C’est du niveau de Brain Dead ? <img data-src=" />







Nope. Dead Snow, c’est du Z sympa mais sans plus. Brain Dead, c’est l’acmé du génie de Peter Jackson


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Ellierys a écrit :



Bah c’est peut être aussi grâce à :





  • Black Sheep

  • Je suis une légende

  • 28 semaines plus tard

  • La Horde (non je déconne)

  • World War Z

  • Resident Evil…



    Du coup s’pas forcément super évident <img data-src=" />

    TWD c’est juste un facteur.







    28 jours plus tard (non? ou y a une suite 28 semaines plus tard?)

    Je suis une légende, Resident Evil, tout ça c’est vieux par rapport à l’intérêt soudain qui correspond plus à l’émergence de TWD.



    Enfin ce n’est que mon avis, mais comme c’est le mien, je ne le trouve pas si couillon <img data-src=" />


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Kamalen a écrit :



Sérieux c’est quoi le délire des éditeursavec les MOBA ? <img data-src=" />



C’est pas des jeux avec un large public et en plus ce public là est déja accroché a son titre… Sauf a frapper méga fort (DotA 2), impossible de les attirer, la bataille est déja “finie” selon moi.





C est quoi ce délire des gens intolérants a la “concurrence”

IL y a du public… mais moins qu un candy crush like.


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HCoverd a écrit :



MOBA …. ils attaquent 2 colosses qui sont déjà bien en places. Ca sent le caca avant d’avoir commencer. A moins qu’il soit révolutionnaire, je doute fortement du résultat. Ya aussi Blizzard qui va arriver avec son Heroes of the Storm (qui sent déjà pas très bon non plus), ça va être la fête aux MOBA nazes.





Blizzard même si c’est du copié-collé juste pour les univers qu’il a, le jeu marchera un peu, juste assez pour que l’équipe sur le projet arrive à résoudre les problèmes.



Blizzard fait rarement des jeux merdiques, regarde le jeux Hearstone il marche du feu de dieu pourtant il n’est pas très original.

Quand tu regardes juste les poissons d’avril de blizzard, ils sont excellents.

Un jeuque blizzard a fait juste pour le poisson d’avril et que la communauté aimerai qu’il le fasse réellement.


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burroz a écrit :



Blizzard même si c’est du copié-collé juste pour les univers qu’il a, le jeu marchera un peu, juste assez pour que l’équipe sur le projet arrive à résoudre les problèmes.



Blizzard fait rarement des jeux merdiques, regarde le jeux Hearstone il marche du feu de dieu pourtant il n’est pas très original.

Quand tu regardes juste les poissons d’avril de blizzard, ils sont excellents.

Un jeuque blizzard a fait juste pour le poisson d’avril et que la communauté aimerai qu’il le fasse réellement.







J’ai jamais dit que Blizzard sortait des bouses, bien au contraire, je suis un aficione de SC2 et D3. Mais bon, d’après ce que j’ai pu en voir via stream, Heroes of the Storm n’est pas à la hauteur pour le moment (de mon point de vue).


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V_E_B a écrit :



“Ticket d’entrée” dans le sens “effort à fournir pour pouvoir s’amuser”, pas dans le sens “coût financier” <img data-src=" />

Un jeu de baston, on peut s’amuser dessus une fois de temps en temps avec des potes, mais pour vraiment y “jouer”, il faut apprendre les combo, les matchups, les setups… ça réclame plus d’investissement initial qu’un FPS basique, ou on peut apprendre à jouer à la volée.

Et pour les MOBA, c’est pareil : si tu ne connais pas les héros, les strats, les items, tu passes ton temps mort, et ta team te hais (et te le fais souvent savoir <img data-src=" /> ). Du coup, ça filtre le public.







T’as jamais joué à CS toi. (Le vrai FPS quoi <img data-src=" /> )







HCoverd a écrit :



J’ai jamais dit que Blizzard sortait des bouses, bien au contraire, je suis un aficione de SC2 et D3. Mais bon, d’après ce que j’ai pu en voir via stream, Heroes of the Storm n’est pas à la hauteur pour le moment (de mon point de vue).







C’est une Alpha. <img data-src=" /> Et sinon niveau stratégie, certes c’est un Moba comme Dota / LoL, mais il y a certaines susceptibilité qui fait que il se différencie de ses concurrents.


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Cara62 a écrit :



T’as jamais joué à CS toi. (Le vrai FPS quoi <img data-src=" /> )





Le vrai fps c’est Call of duty ghost, pfff tu n’y connais rien en fps<img data-src=" />


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burroz a écrit :



Le vrai fps fast-food c’est Call of duty ghost, pfff <img data-src=" />







On est d’accord. <img data-src=" />


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Abused a écrit :



par contre buter du zombi ou du mort vivant … <img data-src=" />







Faut quand même faire attention, du zombie blanc c’est ok, par contre, tu peux pas buter du zombie noir en.wikipedia.org Wikipedia


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Cara62 a écrit :



T’as jamais joué à CS toi. (Le vrai FPS quoi <img data-src=" /> )





Je choisi de prendre ça comme une boutade, le ton n’étant pas très clair <img data-src=" /> (et puis tout le monde sait bien que le vrai FPS, c’est Duke Nukem 3D en LAN voyons).

Dans le doute, je clarifie quand même.

J’ai joué à CS, mais je crois qu’il y a méprise sur mes propos : je ne parle pas du niveau de skill que requiert le jeu, mais de la manière d’aquérir ce niveau. La courbe d’apprentissage n’est pas la même, indépendamment du maximum possible. Jouer à qui a la plus grosse (dose de skill) selon le jeu, ce n’est pas exactement constructif <img data-src=" />

Un débutant saute dans une partie en ligne de CS : il va se faire pouner la plupart du temps, mais va probablement caser quelques mouleshot qui vont le motiver. Puis il va peut à peu améliorer sa visée, apprendre les différences entre les armes, les bons coins sur les maps, le tout en jouant.

Le même, saute dans un jeu de baston : déjà, pas d’équipe pour t’assister/masquer ta contre performance (ni pour t’incendier si tu lame tu me diras <img data-src=" /> ). Ensuite, sans connaître le concept de frame data, de propriété de juggle/poursuite, les propriétés des coups spéciaux, cancellables ou non, il n’ira nulle part. Il y a un besoin réel de prise d’information hors jeu pour s’améliorer, juste pratiquer ne suffit pas.

Cette courbe d’apprentissage démotive les débutant, et limite la capacité de propagation du jeu auprès du grand public. Pas parce que le jeu est “skillé”, mais parce qu’il est dur à apprendre.

A mes yeux, ce n’est ni une qualité ni un défaut, juste une caractéristique.


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V_E_B a écrit :



Je choisi de prendre ça comme une boutade, le ton n’étant pas très clair <img data-src=" /> (et puis tout le monde sait bien que le vrai FPS, c’est Duke Nukem 3D en LAN voyons).

Dans le doute, je clarifie quand même.

J’ai joué à CS, mais je crois qu’il y a méprise sur mes propos : je ne parle pas du niveau de skill que requiert le jeu, mais de la manière d’aquérir ce niveau. La courbe d’apprentissage n’est pas la même, indépendamment du maximum possible. Jouer à qui a la plus grosse (dose de skill) selon le jeu, ce n’est pas exactement constructif <img data-src=" />

Un débutant saute dans une partie en ligne de CS : il va se faire pouner la plupart du temps, mais va probablement caser quelques mouleshot qui vont le motiver. Puis il va peut à peu améliorer sa visée, apprendre les différences entre les armes, les bons coins sur les maps, le tout en jouant.

Le même, saute dans un jeu de baston : déjà, pas d’équipe pour t’assister/masquer ta contre performance (ni pour t’incendier si tu lame tu me diras <img data-src=" /> ). Ensuite, sans connaître le concept de frame data, de propriété de juggle/poursuite, les propriétés des coups spéciaux, cancellables ou non, il n’ira nulle part. Il y a un besoin réel de prise d’information hors jeu pour s’améliorer, juste pratiquer ne suffit pas.

Cette courbe d’apprentissage démotive les débutant, et limite la capacité de propagation du jeu auprès du grand public. Pas parce que le jeu est “skillé”, mais parce qu’il est dur à apprendre.

A mes yeux, ce n’est ni une qualité ni un défaut, juste une caractéristique.









Un long pavé juste pour mon troll, dsl. <img data-src=" />


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Cara62 a écrit :



Un long pavé juste pour mon troll, dsl. <img data-src=" />





Qu’est-ce que tu veux, on est au boulot ou on n’y est pas…



Ah, euh, salut boss, c’est pas du tout ce que vous croyez ! <img data-src=" />



/connexion interrompue par l’hôte


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V_E_B a écrit :



Qu’est-ce que tu veux, on est au boulot ou on n’y est pas…



Ah, euh, salut boss, c’est pas du tout ce que vous croyez ! <img data-src=" />



/connexion interrompue par l’hôte







Bon sinon niveau Skill SC2 &gt; All.









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iosys a écrit :



C est quoi ce délire des gens intolérants a la “concurrence”

IL y a du public… mais moins qu un candy crush like.







Le public n’est pas le même, il ne va pas lacher Dota ou LoL ou tout autre variante pour aller recommencer ailleurs sans un jeu de qualité bien supérieure.



Comme dirait Orange ou Montebourg, il faut un retour a 3 MOBAs <img data-src=" />


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Cara62 a écrit :



Bon sinon niveau Skill SC2 &gt; All.





Je ne connais pas le jeu “All”, c’est quoi ? C’est important pour ma culture, ça doit bien être le seul jeu moins skillé que SC2 <img data-src=" />


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Ellierys a écrit :



Bah c’est peut être aussi grâce à :





  • Black Sheep

  • Je suis une légende

  • 28 semaines plus tard

  • La Horde (non je déconne)

  • World War Z

  • Resident Evil..





    Au cinéma, je pense que la vague Zombie/infectés a commencé avec :

    28 jours plus tard (2002)

    Resident Evil (2002)

    L’armée des morts (2004)

    Shaun of the dead (2004)



    Au niveau jeu je pense que ça a démarré un peu plus tard :

    Dead Rising (2006)

    Dead Space (2008)

    Left 4 Dead (2008)

    Call of Duty: World at War – Zombies (2008)



    NonMais a écrit :



    28 jours plus tard (non? ou y a une suite 28 semaines plus tard?)



    Oui il y a eu une suite.



    Après il reste de très bonnnes œuvres mettant en scène des zombies :

    La série Dead Set et le film Goal of the Dead dernièrement (français en plus)


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Pour l’heure, le studio n’a dévoilé que cinq personnages qui seront présents lors du lancement du jeu, comme Nikola Tesla (!), Le petit chaperon rouge ou encore Jeanne d’Arc et Robin des Bois.



LA BLAGUE. <img data-src=" />

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LAlbert11 a écrit :



Je suis le seul à trouver que le thème ‘Zombies’ commence à être usé jusqu’à ce qui reste d’os?





Plus ou moins que le thème “heroic fantasy” ? <img data-src=" />


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LAlbert11 a écrit :



Je suis le seul à trouver que le thème ‘Zombies’ commence à être usé jusqu’à ce qui reste d’os?





Tant le que la tête est intacte, ça bouge encore


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Tous ces nouveau MOBA…mais LoL quoi.<img data-src=" />



<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />

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Alucard63 a écrit :



Tous ces nouveau MOBA…mais LoL quoi.<img data-src=" />



<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />





<img data-src=" /> j’aurais mis 4 à la blague mais tu perds un point pour l’orthographe <img data-src=" />


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yvan a écrit :



<img data-src=" /> j’aurais mis 4 à la blague mais tu perds un point pour l’orthographe <img data-src=" />





Caramba: encore raté!<img data-src=" />


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yvan a écrit :



Plus ou moins que le thème “heroic fantasy” ? <img data-src=" />





Sauf que l’heroic fantasy est un genre (plutôt qu’un thème), donc autrement plus vaste et malléable. Il n’est d’ailleurs exploité qu’en partie. D’ailleurs, on peut très bien utiliser le thème zombie dans une oeuvre Héroic Fantasy :)


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LAlbert11 a écrit :



Sauf que l’heroic fantasy est un genre (plutôt qu’un thème), donc autrement plus vaste et malléable. Il n’est d’ailleurs exploité qu’en partie. D’ailleurs, on peut très bien utiliser le thème zombie dans une oeuvre Héroic Fantasy :)





dans un sens c’est déjà fait, dans une BD dérivée de la série Kaamelott, L’Armée du nécromant <img data-src=" />


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