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The Crew sortira sur Xbox 360 et boude la PS3, jugée trop compliquée

Cell le début de la fin

The Crew sortira sur Xbox 360 et boude la PS3, jugée trop compliquée

Le 14 août 2014 à 08h50

Ubisoft vient de faire une annonce plutôt étonnante. The Crew devait initialement n'être disponible que sur PC, PlayStation 4 et Xbox One, mais Ubisoft vient de changer d'avis. Le titre sera également proposé sur Xbox 360, mais pas sur PlayStation 3. Un choix, qu'il justifie en expliquant que l'architecture de la PS3 est trop éloignée de celle des nouvelles consoles, ce qui complexifierait le développement.

Depuis l'E3 2013, Ubisoft explique à qui veut bien l'entendre que l'expérience proposée par son prochain jeu de course, The Crew, n'est rendue possible que par la puissance que proposent les consoles de nouvelle génération. C'est d'ailleurs pour ce motif-là, que le titre n'avait été annoncé que sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

 

L'éditeur français a visiblement choisi de revenir sur cette décision et vient d'annoncer que The Crew sera également disponible sur Xbox 360, en même temps que sur les autres plateformes déjà prévues. Cette nouvelle est surprenante à plusieurs niveaux. Premièrement, parce qu'il n'avait jamais été question que le jeu débarque sur les consoles d'ancienne génération, et ensuite car l'impasse faite par Ubisoft sur la PlayStation 3 est plutôt inhabituelle. 

 

Interrogé par nos confrères de Kotaku, un représentant d'Ubisoft apporte une réponse plutôt intéressante : « The Crew était initialement conçu pour la nouvelle génération de consoles. Donc quand nous avons pris la décision de le porter sur la génération précédente, nous avons choisi de nous concentrer uniquement sur la plateforme avec l'architecture la plus proche de celle des nouvelles consoles, et c'est la Xbox 360 ». Il poursuit ensuite en expliquant que l'éditeur « ne travaille pas sur une version pour PlayStation 3 », mettant ainsi fin aux espoirs des propriétaires de cette machine.

La mise à l'écart de la PS3 est-elle justifiée ?

Le choix de l'éditeur se comprend assez simplement. D'un côté, la Xbox 360 dispose d'une architecture assez proche de celle d'un PC classique, même si le jeu d'instruction de son processeur est différent. Le CPU ne dispose pas d'unités spécialisées, et la mémoire vive est partagée entre le CPU et le GPU.

 

Du côté de la PS3, la situation est quelque peu différente. La RAM est divisée en deux portions égales entre le GPU et le CPU, ce qui complique la tâche des développeurs, et le Cell présente une architecture globalement plus compliquée que celle de la puce Xenon de la Xbox 360. 

 

Les consoles de nouvelle génération que sont la PS4 et la Xbox One reposent sur une architecture proche de celle de la Xbox 360, avec un CPU très généraliste et simple à utiliser, ainsi qu'un accès unifié à la mémoire entre le CPU et le GPU. Si les composants sont très différents entre les deux générations de consoles, la philosophie de l'ensemble reste assez proche.

 

Quoi qu'il en soit, si Ubisoft ne travaille pas actuellement sur une version PS3 de son titre, rien ne l'empêche de plancher dessus plus tard. On imagine assez difficilement que l'éditeur souhaitera se passer totalement d'un marché avec plus de 80 millions de consoles installées. En attendant d'en savoir plus, sachez que The Crew sera disponible à partir du 11 novembre sur PC, PS4, Xbox 360 et Xbox One, et qu'une phase de bêta-test fermée aura lieu à la fin du mois d'août.

Commentaires (75)

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CryoGen a écrit :



Y a toujours des gens pour râler <img data-src=" />

Ubi annonce une plateforme de plus et bam! ca ne va pas quand même <img data-src=" />



Et quand je vois les super commentaires, je pense que certains devraient se lancer dans la vie active et fonder leurs sociétés, vu qu’apparemment ils ont les clés du succès et de la réussite sans aucun risque <img data-src=" />

Postulez chez Crytek les gars <img data-src=" />







bah tu dis ca parce que tu dois avoir une 360… <img data-src=" />


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Ideal a écrit :



Dingue comment les gens arrivent à se plaindre d’un discours de marketeux mais avalent le discours d’autres marketeux, tout dépend la firme défendue et incriminée je suppose….



Moi je préfère que les gens n’écoutent pas le discours des marketeux ( qu’ils soient vrais ou pas d’ailleurs ) ça évite qu’ils deviennent au fil du temps des moutons/pigeons sans propre jugement, ni absence de parti pris ou préjugés <img data-src=" />







En quoi j’ai tenu les propos d’un discours de marketeux ?

Parce que j’estime qu’ils se foutent du monde, et je parle pas forcement du fond mais de la forme de la réponse d’ubisoft, c’est un discours de marketeux ?



Et a quel moment j’ai enjolivé Sony ? non parce que je ne m’en souviens pas



Et je trouve de tres mauvaise foi (mais ce sont surement les fanboy 360 qui parlent) de dire que c’est normal qu’une boite grosse comme ubisoft sorte une énormité pareil 7 ans apres nous avoir pondu du multiplateforme a tire la rigo



Je croyais qu’on etait en France, et qu’on avait le droit de penser ce qu’on voulait ?


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fraoch a écrit :



je ne troll ni suis “stupid”

et si tu avais lu mes commentaire je n’aurais pas besoin de te renvoyer sur ton propre lien …..

Puis bon, les fanboys 360 sont la, je laisse tomber







Justement, j’ai lu tes commentaires et tout ce que tu fais, c’est geindre pour ce qui au final ne sera qu’une “exclue” sur la Gen précédente. Pas de Fanboyisme pour ma part je mange à tous les râteliers avec une préférence pour les machines Nippones chacun ayant ses bons et ses mauvais côtés (j’ai même une Wii U, c’est te dire, je viens pas pour autant chialer chaque fois qu’un jeu n’est pas porté sur cette dernière).



Tous les jeux ne peuvent pas être sur toutes les consoles, deal with it.


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fraoch a écrit :



bah tu dis ca parce que tu dois avoir une 360… <img data-src=" />







Hein ? oui j’ai une 360 mais j’avais pas l’intention d’acheter ce jeux dessus..

J’ai aussi une PS3 et une Wii U, et même un PC !

Je compte aussi m’acheter la PS4 mais pas pressé…



Ca ne change rien au problème <img data-src=" />







dodo021 a écrit :



Oui c’est pour ça que tu arrive a faire des jeux comme Uncharted ou The last of us avec 512 mb de ram.



Après l’excuse reste bidon. La console est sortie y a 7 ans et leur moteur est déjà multi plateforme. Le jeu utilise le même moteur que celui de Watch Dogs (Disrupt)







Le moteur ca ne fait pas tout, loin de là… et puis il a surement des limitations suivant les plateformes.

Si ca avait été “simple” de porter le jeu je pense qu’ubi l’aurait fait <img data-src=" /> Gagner de l’argent en plus çà n’a jamais gêné personne <img data-src=" />



Bon il peut aussi y avoir des accords secrets avec Microsoft et SONY:

Microsoft paye pour que la 360 soit toujours là

SONY veut booster les ventes de la PS4 en réduisant à mort les nouveaux jeux sur PS3.


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dodo021 a écrit :



Oui c’est pour ça que tu arrive a faire des jeux comme Uncharted ou The last of us avec 512 mb de ram.



Après l’excuse reste bidon. La console est sortie y a 7 ans et leur moteur est déjà multi plateforme. Le jeu utilise le même moteur que celui de Watch Dogs (Disrupt)







non mais laisses tomber ….



je remercie les gens qui ont eu le bon gout de débattre normalement, d’avoir parlé d’archi car c’est intéressant. et le tout avec courtoisie et sans condescendance.





je dis bravo a ubi, je leur souhaite de vendre le jeux par paquet de millions, apres tout ca reste une boite “francaise”, donc autant que ca rapporte.



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CryoGen a écrit :



Ca ne change rien au problème <img data-src=" />





<img data-src=" />







CryoGen a écrit :



Bon il peut aussi y avoir des accords secrets avec Microsoft et SONY:

Microsoft paye pour que la 360 soit toujours là

SONY veut booster les ventes de la PS4 en réduisant à mort les nouveaux jeux sur PS3.







Possible ca


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pv_le_worm a écrit :



Justement, j’ai lu tes commentaires et tout ce que tu fais, c’est geindre pour ce qui au final ne sera qu’une “exclue” sur la Gen précédente. Pas de Fanboyisme pour ma part je mange à tous les râteliers avec une préférence pour les machines Nippones chacun ayant ses bons et ses mauvais côtés (j’ai même une Wii U, c’est te dire, je viens pas pour autant chialer chaque fois qu’un jeu n’est pas porté sur cette dernière).



Tous les jeux ne peuvent pas être sur toutes les consoles, deal with it.







non, justement, bah tu as pas bien lu, oui je rale, et je ne le ferais pas si justement ils avaient juste annoncé ca comme une exclue 360 et non pas une limitation technique.

Ou une limitation technique, mais y a 7 ans en arriere oui



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Alucard63 a écrit :



Non.



La PS3 est un cauchemars de programmation pas uniquement à cause de la mémoire. D’ailleurs la Xbox One n’a pas de mémoire unifiée non plus.







D’ailleurs la PS4 est en elle même un aveu d’échec puisque c’est une copie conforme de la philosophie hardware proposée par MS avec la Xbox 360.<img data-src=" />







La One est bien en mémoire unifiée. Sauf que contrairement à la PS4, elle a deux sources de mémoire. La Ram DDR3 proc et GPU + eSRAM GPU. On peut même dire qu’elle est la copie de l’architecture de la 360.

GDDR3 =&gt; DDR3 - eDRAM =&gt; eSRAM


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fraoch a écrit :



Ou une limitation technique, mais y a 7 ans en arriere oui







Je ne suis pas d’accord avec çà. La console n’a pas évolué depuis 7 ans. Son hard est toujours aussi compliqué.



Maintenant du développe pour la génération 360/PS3 : tu établis les routines et les procédures pour ces deux consoles: pas de soucis. Tu peux prévoir à l’avance ce que tu ne vas pas faire pour que ca passe.



Là tu développes pour PS4/X1/PC : tu établis les routines et les procédures sans aucunement te soucier de la portabilité sur 360/PS3. Tu introduis des nouveaux algo etc. Là tu te rends compte que finalement, sans trop d’effort çà passe sur 360 (attention, ubi n’a pas encore parlé des probables sacrifices en échange <img data-src=" />) mais carrément pas sur PS3. Sur PS3 faut revoir l’algo en question, qui déborde sur 2 nouvelles extensions du moteur, qui déborde sur le modèle 3D etc etc… <img data-src=" /> (un peu comme coder un site pour IE6 en 2014 <img data-src=" /> )


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CryoGen a écrit :



Je ne suis pas d’accord avec çà. La console n’a pas évolué depuis 7 ans. Son hard est toujours aussi compliqué.



Maintenant du développe pour la génération 360/PS3 : tu établis les routines et les procédures pour ces deux consoles: pas de soucis. Tu peux prévoir à l’avance ce que tu ne vas pas faire pour que ca passe.



Là tu développes pour PS4/X1/PC : tu établis les routines et les procédures sans aucunement te soucier de la portabilité sur 360/PS3. Tu introduis des nouveaux algo etc. Là tu te rends compte que finalement, sans trop d’effort çà passe sur 360 (attention, ubi n’a pas encore parlé des probables sacrifices en échange <img data-src=" />) mais carrément pas sur PS3. Sur PS3 faut revoir l’algo en question, qui déborde sur 2 nouvelles extensions du moteur, qui déborde sur le modèle 3D etc etc… <img data-src=" /> (un peu comme coder un site pour IE6 en 2014 <img data-src=" /> )







ok, j’aime aussi cette réponse, merci , c’est un bon angle de vision

mais j’en demord pas que la com est maladroite je trouve


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fraoch a écrit :



non, justement, bah tu as pas bien lu, oui je rale, et je ne le ferais pas si justement ils avaient juste annoncé ca comme une exclue 360 et non pas une limitation technique.

Ou une limitation technique, mais y a 7 ans en arriere oui







OK, on va prendre le problème dans un autre sens :





  • C’est chiant de dev sur PS3, ça l’était il y’a 7 ans, ça l’est toujours car l’architecture n’a pas changé. Certes, les devs maitrisent mieux le système qu’a l’époque, mais les limitations restent les mêmes.

  • Contrairement à la PS3, la X360 à une archi similaire à celle des PC, de la One et de la PS4 donc c’est moins chiant de faire le portage.

    Voilà pour la limitation technique.



    Ensuite, les autres raisons qui pourrait expliquer pourquoi ce portage passe à la trappe mais que les commerciaux ne laisseront jamais filtrer :

  • Porter le jeu sur PS3 coûtera plus cher que sur X360 et le public de la Xbox est plus sensible à ce genre de jeu.

  • La Xbox One reste un flop à l’heure actuelle et la transition PS3 -&gt; PS4 va plus vite que celle du rival.

  • Des accords peuvent avoir été faits même si Ubi est plus du genre à trainer avec Sony.



    Partant de là un calcul doit être fait : Est-il intéressant financièrement de faire un portage sur PS3 en prenant en considération le nombre de joueurs enclins à acheter ce jeu et le prix du portage.


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fraoch a écrit :



En quoi j’ai tenu les propos d’un discours de marketeux ?

Parce que j’estime qu’ils se foutent du monde, et je parle pas forcement du fond mais de la forme de la réponse d’ubisoft, c’est un discours de marketeux ?



Et a quel moment j’ai enjolivé Sony ? non parce que je ne m’en souviens pas



Et je trouve de tres mauvaise foi (mais ce sont surement les fanboy 360 qui parlent) de dire que c’est normal qu’une boite grosse comme ubisoft sorte une énormité pareil 7 ans apres nous avoir pondu du multiplateforme a tire la rigo



Je croyais qu’on etait en France, et qu’on avait le droit de penser ce qu’on voulait ?







Mais quand tu réponds à quelqu’un tu lis ce qu’il a dit au moins ? Ou juste tu répond machinalement à ce que tu crois voir …



Où est ce que j’ai dit que tu avais TENU les propos d’un marketeux … :/

Forcément tout ce qui suit est hors de propos vu que le début de ce à quoi tu réponds est erroné .. <img data-src=" />



Remarque tu me traites de fanboy 360 mdrrrr mais MOI j’écoute pas les discours des marketeux de microsoft .. ni de sony, ni d’ubisoft ou autre ( EA Acti Etc ).

Qu’ils mentent ou qu’ils racontent une partie de la vérité c’est pareil ils disent rien de gratuit, rien de neutre rien d’instructif bref de la merde de marketeux koi.


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fraoch a écrit :



non mais laisses tomber ….



je remercie les gens qui ont eu le bon gout de débattre normalement, d’avoir parlé d’archi car c’est intéressant. et le tout avec courtoisie et sans condescendance.





je dis bravo a ubi, je leur souhaite de vendre le jeux par paquet de millions, apres tout ca reste une boite “francaise”, donc autant que ca rapporte.





A quel moment j’ai débattus avec toi ? je ne faisais que répondre à une question de Héphaïstos.


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CryoGen a écrit :



Y a toujours des gens pour râler <img data-src=" />

Ubi annonce une plateforme de plus et bam! ca ne va pas quand même <img data-src=" />



Et quand je vois les super commentaires, je pense que certains devraient se lancer dans la vie active et fonder leurs sociétés, vu qu’apparemment ils ont les clés du succès et de la réussite sans aucun risque <img data-src=" />

Postulez chez Crytek les gars <img data-src=" />







Comme dans les news sur Nokia et autres, PCI est fréquenté uniquement par des consultants business hautement compétents.



Faut dire que la méthode de management à base de Yaka, Faukon, Yzonka est éprouvée depuis des siècles. <img data-src=" />


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yl a écrit :



Faut arrêter de déconner!, Surtout que les studios qui savent se sortir les doigts du cul pour un marché à 80 millions d’unités prouvent que cette console a vraiment de beaux restes quand on sait s’en servir: Cf Assassins Creed Black Flag…



Ubi Soft a trop de pognon: Qu’ils aillent se faire foutre!





<img data-src=" />

Comment dire… Assassins Creed, je crois que le petit studio qui l’édite s’appelle Ubisoft…

<img data-src=" />


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fraoch a écrit :



Merci pour ta réponse, sans fanboysme, sans agressivité avec des arguments merci.

Je corrigerais juste une chose, l’archi de MS, est me semble t il , deja en place depuis la XBOX premiere du nom. Qui du coup a plus de points commun avec la X1 qu’en a la 360





Difficile de comparer les 3 générations.



Disons simplement que MS n’a jamais vraiment fait d’architectures “exotiques” comme sony l’a fait avec la PS3 et dans une moindre mesure la PS2 (l’emotion engine était déjà assez exotique et complexe à programmer).



Avec la PS4, Sony est revenu à la base du succès de la PS1: une architecture simple à programmer (les satrune et N64 étaient complexes). Ce n’est d’ailleurs pas anodin que l’on ait vu des références à la PS1 dans la conférence de présentation du hardware de la PS4.<img data-src=" />





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k43l a écrit :



La One est bien en mémoire unifiée. Sauf que contrairement à la PS4, elle a deux sources de mémoire. La Ram DDR3 proc et GPU + eSRAM GPU. On peut même dire qu’elle est la copie de l’architecture de la 360.

GDDR3 =&gt; DDR3 - eDRAM =&gt; eSRAM





En effet, my bad.



J’étais convaincu, sans parler de eDRAM (qui est effectivement similaire à la 360, contrairement à la PS4), que la ram était divisée en 2. Ce n’est pas le cas, par contre ils ont préféré conserver de la DDR (plutôt orienté temps d’accès donc CPU) plutôt que la GDDR (plutôt orienté BP, donc CPU) comme sur la 360.



Merci pour la correction.<img data-src=" />


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Alucard63 a écrit :



Difficile de comparer les 3 générations.



Disons simplement que MS n’a jamais vraiment fait d’architectures “exotiques” comme sony l’a fait avec la PS3 et dans une moindre mesure la PS2 (l’emotion engine était déjà assez exotique et complexe à programmer).



Avec la PS4, Sony est revenu à la base du succès de la PS1: une architecture simple à programmer (les satrune et N64 étaient complexes). Ce n’est d’ailleurs pas anodin que l’on ait vu des références à la PS1 dans la conférence de présentation du hardware de la PS4.<img data-src=" />





c’est vrai.

D’ailleurs la Saturn etait plus puissante que la PS1, mais tellement dure a gerer qu’elle en etait sous exploitée. Elle n’a revelé son potentiel que bien trop tard avec des jeux comme sega rally, virtua fighter 2 , panzer dragoon ou night

mais le mal avait deja été fait….


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Alucard63 a écrit :



En effet, my bad.



J’étais convaincu, sans parler de eDRAM (qui est effectivement similaire à la 360, contrairement à la PS4), que la ram était divisé en 2. Ce n’est pas le cas, par contre ils ont préféré conserver de la DDR (plutôt orienté temps d’accès donc CPU) plutôt que la GDDR (plutôt orienté BP, donc CPU) comme sur la 360.



Merci pour la correction.<img data-src=" />







il me semble que les rumeurs au debut disaient que c’etait partagé comme memoire.









Alucard63 a écrit :



plutôt que la GDDR (plutôt orienté BP, donc CPU) comme sur la 360.



Merci pour la correction.<img data-src=" />







GPU ?


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fraoch a écrit :



GPU ?





Oui GPU, padron.<img data-src=" />


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Alucard63 a écrit :



En effet, my bad.



J’étais convaincu, sans parler de eDRAM (qui est effectivement similaire à la 360, contrairement à la PS4), que la ram était divisée en 2. Ce n’est pas le cas, par contre ils ont préféré conserver de la DDR (plutôt orienté temps d’accès donc CPU) plutôt que la GDDR (plutôt orienté BP, donc CPU) comme sur la 360.



Merci pour la correction.<img data-src=" />







Ouai car d’après leur “calculs” la eSRAM devait compenser la faiblesse de la DDR3 comparer à la PS4 et ça GDDR5. Et en effet “théoriquement” la One à plus de bande passante que la PS4.

Mais tout les devs indique que ce n’est pas si simple que cela dans les faits en plus de la faiblesse de son GPU.


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jice68 a écrit :



<img data-src=" />

Comment dire… Assassins Creed, je crois que le petit studio qui l’édite s’appelle Ubisoft…

<img data-src=" />







Pas faux, ca m’apprendra a lire les logos sur les boites tiens… <img data-src=" />



Donc, au fond, il faudrait juste que les Tabârnak du studio de Montreal apprennent aux Crîissse de câlice de celui de Paris à utiliser le Cell plus de 8 ans après sa sortie? <img data-src=" />



Donc, en fait, c’est encore pire que ce que je pensais! <img data-src=" />


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Si on veut éviter un WatchDogs bis, y’a p’tete intérêt.

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Moi j’ai surtout envie de savoir quand est-ce qu’on aura ces architectures-là dans nos PC (avec du matos correct bien sûr) ! On gagnera quand même vachement en performance si on ne doit pas toujours tout copier entre la RAM du CPU et celle du GPU…

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yl a écrit :



C’est vrai: Tu as une tétrachiée de jeux, les manettes/move/ps-eye associés, et ces bons commercants de Sony ont osé sortir un nouveau modèle incompatible pour les jeux et les accessoire… et tu vas mettre tout ca au placard du jour au lendemain? En prime pour une nouvelle console qui ne fait pas 100% du job de l’ancienne (media center)?



Faut arrêter de déconner!, Surtout que les studios qui savent se sortir les doigts du cul pour un marché à 80 millions d’unités prouvent que cette console a vraiment de beaux restes quand on sait s’en servir: Cf Assassins Creed Black Flag…



Ubi Soft a trop de pognon: Qu’ils aillent se faire foutre!







Sur les 18 millions de next gen vendues, il y en a bien certains qui ont revendu leur ancienne console, comme moi et ma 360 pour la Wii U et la One.

Et sur les 80 millions de PS3, il y en a :




  • qui ne sont plus utilisées

  • qui sont mortes

  • où il y en a 2 ou 3 dans la famille, où on se partage un jeu pour toutes les consoles



    etc…


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Cara62 a écrit :



Sur un but purement financier… qu’ils ne veulent pas avouer.







Ben si, ils le disent justement, faut lire entre les lignes. Trop compliqué = trop cher.







barben360 a écrit :



Moi j’ai surtout envie de savoir quand est-ce qu’on aura ces architectures-là dans nos PC (avec du matos correct bien sûr) ! On gagnera quand même vachement en performance si on ne doit pas toujours tout copier entre la RAM du CPU et celle du GPU…







Le GPU, le CPU et la RAM sont vendus par trois boîtes différentes, partant de là, le bordel unifié, c’est soit les APU d’AMD (sans la RAM) soit que quelqu’un fasse un PC-console de A à Z avec le software qui va bien (pas à la portée du premier venu). Sinon, il y a la voie de Mantle et DX12 qui descendent vers le matos pour optimiser à mort. Je ne sais pas si j’ai rêvé mais j’ai cru lire quelque chose sur la copie de données justement, au lieu de faire une copie, de simples pointeurs sont passés entre le CPU et le GPU.


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barben360 a écrit :



Moi j’ai surtout envie de savoir quand est-ce qu’on aura ces architectures-là dans nos PC (avec du matos correct bien sûr) ! On gagnera quand même vachement en performance si on ne doit pas toujours tout copier entre la RAM du CPU et celle du GPU…







Non, au contraire, le temps perdu en copie entre les ram n’est rien en comparaison du gain d’avoir le CPU et le GPU avec leur propre bus et ram


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gachdel a écrit :



Ou alors ils estiment que pas mal de possesseurs de PS3 ont déjà migré sur PS4 ou Xbox One, ou n’utilisent plus leur console. Et donc que les ventes ne seraient pas assez fortes pour compenser le coût du développement PS3, qui est assez élevé.



Je pense que parmi les décisionnaires d’Ubisoft, il y en a au moins un qui est aussi intelligent que toi, non?







C’est aussi ce qu’ils disent en sous-entendus, pas besoin de chercher midi à 14h.

Au moins, ils sont clairs sur le sujet.



Les seuls qui râlent sont ceux qui ont une ps3 mais pas de Xbox ni ps4.


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ouvreboite a écrit :



Ils n’ont jamais dit “c’est trop dur pour nous”. Ils ont dit que c’était du à la trop grande différence entre les architectures ps3 et 360/one/ps4.







et l’archi du PC, car la diff entre PS4/ONE et 360 est la meme qu’entre un PC et ps3 ?

PS4/ONE =&gt; memoire unifiée en x86 et 360 =&gt;memoire unifiée archi powerPC

PC =&gt; Memoire séparée archi x86 et PS3=&gt; memoire séparée archi Cell basé sur PowerPC



apres effectivement , la memoire séparée de la PS3 n’est peut etre pas organisée de facon adequate pour eux, peut etre qu’ils aurait fallu 384 mo pour le proc et juste 128mo pour la CG…. ou vis versa…..



bon bref, de toutes facons je rale mais ca sert a rien….

Ubisoft sont des cons

Sony aussi, ils avaient qu’a faire une archi plus simple.


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fraoch a écrit :



Sony aussi, ils avaient qu’a faire une archi plus simple.







Ce qui ont fait apparemment avec la PS4.


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Les consoles de nouvelle génération que sont la PS4 et la Xbox 360



Si ce n’était pas une coquille, je dirais que ce troll est magnifique <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />

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Quoi ça sort pas non plus sur PS2 ??? <img data-src=" />



Non mais vous êtes sérieux à vous lire les gars, la PS3 comme la Xbox360 sont des consoles d’anciennes générations. Rien à ajouter de plus.



Plus de 7 ans qu’elles tournent, elles ont maintenant leur remplaçantes, bonnes ou mauvaises.



Il y a aussi peut-être un rapport sur le fait que Microsoft continue de suivre la Xbox360 officiellement.



Et à la sortie de la PS4, je me rappel pas avoir vu Sony parler du futur de la PS3.



C’est déjà sympa de vouloir le sortir sur la Xbox360. Ubi font se qu’ils veulent après tout…



Je pense qu’ils s’en foutent de se mettre à dos les possesseurs de PS3, vu que de toute façon à moyen/court terme, cette console est morte et qu’il ne développeront plus de jeux dessus.



De toute façon, il y a toujours eue des problèmes pour développer sur PS3 à part chez Sony… Ont entendait toujours “La PS3 est beaaaaucoup plus puissante que la Xbox360”, mais au final la qualité graphique de la plupart des jeux était identiques (voir en dessous des fois pour la PS3).



La PS3 doit son succès à la PS2 (qui doit son succès à la PS), rien de plus, rien de moins. Si la PS ou la PS2 avait fait un bide, personne n’aurait pris la PS3, c’est simple. Les éditeurs se sont forcé à développer sur PS3 pour les ventes, mais maintenant qu’ils ont le choix, ils peuvent enfin faire l’impasse, et c’est très bien…


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fraoch a écrit :



et l’archi du PC, car la diff entre PS4/ONE et 360 est la meme qu’entre un PC et ps3 ?

PS4/ONE =&gt; memoire unifiée en x86 et 360 =&gt;memoire unifiée archi powerPC

PC =&gt; Memoire séparée archi x86 et PS3=&gt; memoire séparée archi Cell basé sur PowerPC



apres effectivement , la memoire séparée de la PS3 n’est peut etre pas organisée de facon adequate pour eux, peut etre qu’ils aurait fallu 384 mo pour le proc et juste 128mo pour la CG…. ou vis versa…..



bon bref, de toutes facons je rale mais ca sert a rien….

Ubisoft sont des cons

Sony aussi, ils avaient qu’a faire une archi plus simple.







http://troll.me/images/futurama-fry/not-sure-if-trolling-or-just-stupid.jpg



La PS3 est une bonne console mais son CELL est une putain d’horreur comparé au reste des consoles. Il faut sans cesse jongler avec les 6 cœurs dispos (8 coeurs - 1 en cas de plantage en prod -1 pour le XMB) chacun devant être utilisé pour un type de tâche bien précise (gestion de l’IA par ex). Le problème existait lors de la sortie mais ça n’a pas évolué depuis, on change pas le matos comme ça. Les mecs on beau savoir coder sur PS3, ça prend du temps et Ubi ne veut pas claquer des mille et des cents pour un marché sur le déclin (en supposant qu’il n’y ai pas en plus un accord avec Sony pour favoriser le marché de la NextGen)


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tAran a écrit :



Si ce n’était pas une coquille, je dirais que ce troll est magnifique <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />





C’était une vilaine coquille <img data-src=" />


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fraoch a écrit :



et l’archi du PC, car la diff entre PS4/ONE et 360 est la meme qu’entre un PC et ps3 ?

PS4/ONE =&gt; memoire unifiée en x86 et 360 =&gt;memoire unifiée archi powerPC

PC =&gt; Memoire séparée archi x86 et PS3=&gt; memoire séparée archi Cell basé sur PowerPC



apres effectivement , la memoire séparée de la PS3 n’est peut etre pas organisée de facon adequate pour eux, peut etre qu’ils aurait fallu 384 mo pour le proc et juste 128mo pour la CG…. ou vis versa…..



bon bref, de toutes facons je rale mais ca sert a rien….

Ubisoft sont des cons

Sony aussi, ils avaient qu’a faire une archi plus simple.





Non.



La PS3 est un cauchemars de programmation pas uniquement à cause de la mémoire. D’ailleurs la Xbox One n’a pas de mémoire unifiée non plus.



Le processeur est un monocore généraliste avec d’autres coeurs spécialisés contrôlés par le premier. La 360 a 3 cœurs généralistes symétriques comme les PC et Xbox One/PS4.



Le chip graphique de la PS3 est aussi beaucoup moins flexible: les pixel et vertex shaders ne sont pas unifiés comme sur la 360 et toutes les puces graphiques modernes…



Le hardware de la PS3 est une grosse erreur de Sony depuis le tout début. C’est la principale raison qui a laissé le champ libre à MS pour s’installer sur la précédente gen de console.



D’ailleurs la PS4 est en elle même un aveu d’échec puisque c’est une copie conforme de la philosophie hardware proposée par MS avec la Xbox 360.<img data-src=" />







pv_le_worm a écrit :



http://troll.me/images/futurama-fry/not-sure-if-trolling-or-just-stupid.jpg



La PS3 est une bonne console mais son CELL est une putain d’horreur comparé au reste des consoles. Il faut sans cesse jongler avec les 6 cœurs dispos (8 coeurs - 1 en cas de plantage en prod -1 pour le XMB) chacun devant être utilisé pour un type de tâche bien précise (gestion de l’IA par ex). Le problème existait lors de la sortie mais ça n’a pas évolué depuis, on change pas le matos comme ça. Les mecs on beau savoir coder sur PS3, ça prend du temps et Ubi ne veut pas claquer des mille et des cents pour un marché sur le déclin (en supposant qu’il n’y ai pas en plus un accord avec Sony pour favoriser le marché de la NextGen)





+1



Et le chip graphique de la PS3 est aussi moins flexible que celui de la Xbox 360. Ca fait des années que c’est connu.


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gachdel a écrit :



Ou alors ils estiment que pas mal de possesseurs de PS3 ont déjà migré sur PS4 ou Xbox One, ou n’utilisent plus leur console.







C’est vrai: Tu as une tétrachiée de jeux, les manettes/move/ps-eye associés, et ces bons commercants de Sony ont osé sortir un nouveau modèle incompatible pour les jeux et les accessoire… et tu vas mettre tout ca au placard du jour au lendemain? En prime pour une nouvelle console qui ne fait pas 100% du job de l’ancienne (media center)?



Faut arrêter de déconner!, Surtout que les studios qui savent se sortir les doigts du cul pour un marché à 80 millions d’unités prouvent que cette console a vraiment de beaux restes quand on sait s’en servir: Cf Assassins Creed Black Flag…



Ubi Soft a trop de pognon: Qu’ils aillent se faire foutre!


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Alucard63 a écrit :



D’ailleurs la PS4 et en elle même un aveu d’échec puisque c’est une copie conforme de la philosophie hardware proposée par MS avec la Xbox 360.<img data-src=" />





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ça et le fait que ça coute moins cher à produire.


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Portage rapid argent rapid. PS3 trop éloigné du Pc donc on l’oublie

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fraoch a écrit :



je prefere une vraie raison



mais je prefere aussi qu’on evite de se foutre du monde et qu’on dise rien



libre a toi d’aimer qu’on te donne des excuses bidons.









Dingue comment les gens arrivent à se plaindre d’un discours de marketeux mais avalent le discours d’autres marketeux, tout dépend la firme défendue et incriminée je suppose….



Moi je préfère que les gens n’écoutent pas le discours des marketeux ( qu’ils soient vrais ou pas d’ailleurs ) ça évite qu’ils deviennent au fil du temps des moutons/pigeons sans propre jugement, ni absence de parti pris ou préjugés <img data-src=" />


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Y a toujours des gens pour râler <img data-src=" />

Ubi annonce une plateforme de plus et bam! ca ne va pas quand même <img data-src=" />



Et quand je vois les super commentaires, je pense que certains devraient se lancer dans la vie active et fonder leurs sociétés, vu qu’apparemment ils ont les clés du succès et de la réussite sans aucun risque <img data-src=" />

Postulez chez Crytek les gars <img data-src=" />

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Héphaïstos a écrit :



Les studios ne disposent pas d’AGL permettant de s’affranchir de la technique pour se concentrer sur le design et le gameplay ?

Genre le “compilo-magique” ?

Chaque développeur doit gérer les mémoires, les threads, les cœurs ?





Oui c’est pour ça que tu arrive a faire des jeux comme Uncharted ou The last of us avec 512 mb de ram.



Après l’excuse reste bidon. La console est sortie y a 7 ans et leur moteur est déjà multi plateforme. Le jeu utilise le même moteur que celui de Watch Dogs (Disrupt)


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pv_le_worm a écrit :



http://troll.me/images/futurama-fry/not-sure-if-trolling-or-just-stupid.jpg



La PS3 est une bonne console mais son CELL est une putain d’horreur comparé au reste des consoles. Il faut sans cesse jongler avec les 6 cœurs dispos (8 coeurs - 1 en cas de plantage en prod -1 pour le XMB) chacun devant être utilisé pour un type de tâche bien précise (gestion de l’IA par ex). Le problème existait lors de la sortie mais ça n’a pas évolué depuis, on change pas le matos comme ça. Les mecs on beau savoir coder sur PS3, ça prend du temps et Ubi ne veut pas claquer des mille et des cents pour un marché sur le déclin (en supposant qu’il n’y ai pas en plus un accord avec Sony pour favoriser le marché de la NextGen)







je ne troll ni suis “stupid”

et si tu avais lu mes commentaire je n’aurais pas besoin de te renvoyer sur ton propre lien …..

Puis bon, les fanboys 360 sont la, je laisse tomber


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Alucard63 a écrit :



Non.



La PS3 est un cauchemars de programmation pas uniquement à cause de la mémoire. D’ailleurs la Xbox One n’a pas de mémoire unifiée non plus.



Le processeur est un monocore généraliste avec d’autres coeurs spécialisés contrôlés par le premier. La 360 a 3 cœurs généralistes symétriques comme les PC et Xbox One/PS4.



Le chip graphique de la PS3 est aussi beaucoup moins flexible: les pixel et vertex shaders ne sont pas unifiés comme sur la 360 et toutes les puces graphiques modernes…



Le hardware de la PS3 est une grosse erreur de Sony depuis le tout début. C’est la principale raison qui a laissé le champ libre à MS pour s’installer sur la précédente gen de console.



D’ailleurs la PS4 est en elle même un aveu d’échec puisque c’est une copie conforme de la philosophie hardware proposée par MS avec la Xbox 360.<img data-src=" />





+1



Et le chip graphique de la PS3 est aussi moins flexible que celui de la Xbox 360. Ca fait des années que c’est connu.







Merci pour ta réponse, sans fanboysme, sans agressivité avec des arguments merci.

Je corrigerais juste une chose, l’archi de MS, est me semble t il , deja en place depuis la XBOX premiere du nom. Qui du coup a plus de points commun avec la X1 qu’en a la 360


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Sauf que ça fait facile 7 ans que la PS3 est sortie. Autant au début c’était normal de gueuler sur l’architecture de la PS3, autant là c’est du foutage de gueule quand même. Ils savent faire des jeux dessus faut pas déconner. <img data-src=" />

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Les studios ne disposent pas d’AGL permettant de s’affranchir de la technique pour se concentrer sur le design et le gameplay ?

Genre le “compilo-magique” ?

Chaque développeur doit gérer les mémoires, les threads, les cœurs ?

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il faut plutôt félicité de finalement sortir le jeux sur une plateforme non prévu à la base



et puis ça sort sur PC après le reste on s’en fou ^^

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Cara62 a écrit :



Sauf que ça fait facile 7 ans que la PS3 est sortie. Autant au début c’était normal de gueuler sur l’architecture de la PS3, autant là c’est du foutage de gueule quand même. Ils savent faire des jeux dessus faut pas déconner. <img data-src=" />





Ils n’ont pas dit qu’ils ne savent pas faire des jeux, ils ont dit que ça les fait chier d’en faire.


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mistigrite a écrit :



Ils n’ont pas dit qu’ils ne savent pas faire des jeux, ils ont dit que ça les fait chier d’en faire.







Bah oui c’est ce que je dis implicitement, pour moi c’est une excuse bidon, ils veulent juste pas dire que ça emmerde Ubi de payer le coût de la version PS3.



<img data-src=" />


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Cara62 a écrit :



Bah oui c’est ce que je dis implicitement, pour moi c’est une excuse bidon, ils veulent juste pas dire que ça emmerde Ubi de payer le coût de la version PS3.



<img data-src=" />





Ben ils disent exactement ça : ça les fait chier de faire la version PS3, parce que l’architecture est trop différente.


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En même temps ça c’est toujours su que la PS3 était un enfer pour les devs:



http://www.cnet.com/news/sony-ps3-is-hard-to-develop-for-on-purpose/


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Choix compréhensible mais c’est tout de même un gros marché la PS3.



Je suis étonné, M. Guillemot n’ai pas vu l’argent à se faire avec les propriétaires de cette console.

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c’est beau d’admettre qu’ils sont incompétents et / ou faignants

la 360 a une archi proche de la x1 et de la ps4 ? je savais pas.



Comme déjà dit, y a 7 ans , l’excuse est bonne mais maintenant c’est intolérable.



bref, j’aurais juste préféré entendre “on a decidé aussi de le sortir sur 360 en exclu” et point barre !

au moins ca montrait une vraie volontée et pas une bande de plouques qui réussissent pas a coder sur une archi vieille de 7 ans !

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Ubisoft, ils sont un peu les rois du “on annonce ça” et quelques temps après “Hum non on fait pas ça”…


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mistigrite a écrit :



Ben ils disent exactement ça : ça les fait chier de faire la version PS3, parce que l’architecture est trop différente.





Mais justement, qu’ils ne disent rien, et qu’ils ne le fassent que sur 360 et c’est tout.


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Héphaïstos a écrit :



Les studios ne disposent pas d’AGL permettant de s’affranchir de la technique pour se concentrer sur le design et le gameplay ?

Genre le “compilo-magique” ?

Chaque développeur doit gérer les mémoires, les threads, les cœurs ?





Le SDK de la PS3 c’est de la merde, il a peut être évolué avec le temps mais apparemment c’est pas folichon, de plus l’archi du processeur est tout aussi archaïque, c’est un monocore qui fait tout avec 7 autres petit coeurs qui ont eux une tâche bien précise (une pour l’IA, une pour l’OS, etc…), du coup ceux qui font du multi basé sur X360 bah ils préfèrent tout faire calculer par le cœur principal (ou presque) et là on a une adaptation tout pourrit.


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Du côté de la PS3, la situation est quelque peu différente. La RAM est divisée en deux portions égales entre le GPU et le CPU, ce qui complique la tâche des développeurs, et le Cell présente une architecture globalement plus compliquée que celle de la puce Xenon de la Xbox 360.





Humm, oui ok et sur PC ? comment y a pas la RAM pour le PROC qui est figée et differente de celle pour la carte graphique ?

mouais bon, bref…. Ubisoft ces derniers temps, ils se donnent a fond dans le foutage de gueule…

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fraoch a écrit :



Mais justement, qu’ils ne disent rien, et qu’ils ne le fassent que sur 360 et c’est tout.





… S’ils ne donnaient pas de raison, on aurait droit aux commentaires “Ils pourraient au moins donner une raison”. Là ils donnent une raison, et on a droit à “Ils feraient mieux de ne pas donner de raison”.

Vous êtes forts les gars. <img data-src=" />


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fraoch a écrit :



Mais justement, qu’ils ne disent rien, et qu’ils ne le fassent que sur 360 et c’est tout.







“Interrogé par nos confrères de Kotaku”


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fraoch a écrit :



c’est beau d’admettre qu’ils sont incompétents et / ou faignants

la 360 a une archi proche de la x1 et de la ps4 ? je savais pas.



Comme déjà dit, y a 7 ans , l’excuse est bonne mais maintenant c’est intolérable.



bref, j’aurais juste préféré entendre “on a decidé aussi de le sortir sur 360 en exclu” et point barre !

au moins ca montrait une vraie volontée et pas une bande de plouques qui réussissent pas a coder sur une archi vieille de 7 ans !

<img data-src=" />







Ou alors ils estiment que pas mal de possesseurs de PS3 ont déjà migré sur PS4 ou Xbox One, ou n’utilisent plus leur console. Et donc que les ventes ne seraient pas assez fortes pour compenser le coût du développement PS3, qui est assez élevé.



Je pense que parmi les décisionnaires d’Ubisoft, il y en a au moins un qui est aussi intelligent que toi, non?


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djludo61 a écrit :



Le SDK de la PS3 c’est de la merde, il a peut être évolué avec le temps mais apparemment c’est pas folichon, de plus l’archi du processeur est tout aussi archaïque, c’est un monocore qui fait tout avec 7 autres petit coeurs qui ont eux une tâche bien précise (une pour l’IA, une pour l’OS, etc…), du coup ceux qui font du multi basé sur X360 bah ils préfèrent tout faire calculer par le cœur principal (ou presque) et là on a une adaptation tout pourrit.





je suis bien d’accord, mais la , ca fait 7 ans que la console est sortie, et autant de temps qu’ubisoft a sorti des jeux dessus

ils nous sortent une excuse bidon a mon gout



C’est bon, ils avaient du rab de de budget, ils adaptent sur 360 (MS est peut etre passé par la, ou pas) et c’est tout. Mais communiquer sur le fait “que c’est trop dur”… en 2014 , faudrait pas pousser quand meme


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fraoch a écrit :



Humm, oui ok et sur PC ? comment y a pas la RAM pour le PROC qui est figée et differente de celle pour la carte graphique ?

mouais bon, bref…. Ubisoft ces derniers temps, ils se donnent a fond dans le foutage de gueule…







<img data-src=" />



Tu as raison. C’est trop la joie de dev sur ps3 et il n’y a aucune difficulté. Donc Ubi développe dessus. CQFD.


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Héphaïstos a écrit :



Les studios ne disposent pas d’AGL permettant de s’affranchir de la technique pour se concentrer sur le design et le gameplay ?

Genre le “compilo-magique” ?

Chaque développeur doit gérer les mémoires, les threads, les cœurs ?





Vue qu’une partie du gameplay repose sur un monde particulièrement ouvert, ils ont peut être développé un nouveau moteur pour l’occasion, avec en tête des architectures PC/PS4/XOne et que l’adapter à la ps3 aurait nécessiter un design plus générique, et ce n’était pas le cas de la 360.


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mistigrite a écrit :



… S’ils ne donnaient pas de raison, on aurait droit aux commentaires “Ils pourraient au moins donner une raison”. Là ils donnent une raison, et on a droit à “Ils feraient mieux de ne pas donner de raison”.

Vous êtes forts les gars. <img data-src=" />







je prefere une vraie raison



mais je prefere aussi qu’on evite de se foutre du monde et qu’on dise rien



libre a toi d’aimer qu’on te donne des excuses bidons.


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gachdel a écrit :



Ou alors ils estiment que pas mal de possesseurs de PS3 ont déjà migré sur PS4 ou Xbox One, ou n’utilisent plus leur console. Et donc que les ventes ne seraient pas assez fortes pour compenser le coût du développement PS3, qui est assez élevé.



Je pense que parmi les décisionnaires d’Ubisoft, il y en a au moins un qui est aussi intelligent que toi, non?







Bah oui, justement, je prefere entendre cela de la part d’une boite qui a de l’expérience a propos d’une archi en fin de vie et dont ils ont deja développé un parquet de jeu


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mistigrite a écrit :



Ben ils disent exactement ça : ça les fait chier de faire la version PS3, parce que l’architecture est trop différente.







Sur un but purement financier… qu’ils ne veulent pas avouer.


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ouvreboite a écrit :



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Tu as raison. C’est trop la joie de dev sur ps3 et il n’y a aucune difficulté. Donc Ubi développe dessus. CQFD.







faudrait pas etre de mauvaise foi

bon apres, y en a peut etre parmi vous qui sont sur 360….



Mais j’ai jamais dit que c’etait la joie (merci de l’indiquer ou ?)

faut juste lire



je dis que cette excuse est du foutage de gueule. Que ce soit compliqué, j’en convient, tous les devs le disent depuis le debut. Mais au bout de 7 ans, et de multiples jeux , ubisoft n’y arrivent plus….. etla marmotte met le chocolat….



comme m’a dit gachdel dans son commentaire , je prefere entendre dire que ce n ‘est pas rentable plus tot que de chouiner en disant que c’est compliqué…


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Tkop a écrit :



Vue qu’une partie du gameplay repose sur un monde particulièrement ouvert, ils ont peut être développé un nouveau moteur pour l’occasion, avec en tête des architectures PC/PS4/XOne et que l’adapter à la ps3 aurait nécessiter un design plus générique, et ce n’était pas le cas de la 360.







voila, une explication plus convaincante aussi, que le simple “c’est trop dur pour nous”


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fraoch a écrit :



je prefere une vraie raison



mais je prefere aussi qu’on evite de se foutre du monde et qu’on dise rien



libre a toi d’aimer qu’on te donne des excuses bidons.







On leur à demandé une raison. Ils en donnent une.



Peut être que c’est la RAM de la ps3 qui est merdique (256mo), alors que celle de la 360 (512mo unifiée) leur permet de faire rentrer leur open world dedans plus facilement. Peut être que les temps de lecture du lecteur 1x de la ps3 sont trop long pour swapper facilement depuis le disque. Peut être que le GPU AMND de la 360 est plus proche des GPU AMD des PS4 et One. Peut être que plein de trucs, qui peuvent se résumer à : “la plateforme avec l’architecture la plus proche de celle des nouvelles consoles, et c’est la Xbox 360 ”


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ouvreboite a écrit :



On leur à demandé une raison. Ils en donnent une.



Peut être que c’est la RAM de la ps3 qui est merdique (256mo), alors que celle de la 360 (512mo unifiée) leur permet de faire rentrer leur open world dedans plus facilement. Peut être que les temps de lecture du lecteur 1x de la ps3 sont trop long pour swapper facilement depuis le disque. Peut être que le GPU AMND de la 360 est plus proche des GPU AMD des PS4 et One. Peut être que plein de trucs, qui peuvent se résumer à : “la plateforme avec l’architecture la plus proche de celle des nouvelles consoles, et c’est la Xbox 360 ”







bah oui, voila, je préférerais lire ca qu’une simple complainte


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fraoch a écrit :



voila, une explication plus convaincante aussi, que le simple “c’est trop dur pour nous”







Ils n’ont jamais dit “c’est trop dur pour nous”. Ils ont dit que c’était du à la trop grande différence entre les architectures ps3 et 360/one/ps4.


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Cara62 a écrit :



Sauf que ça fait facile 7 ans que la PS3 est sortie. Autant au début c’était normal de gueuler sur l’architecture de la PS3, autant là c’est du foutage de gueule quand même. Ils savent faire des jeux dessus faut pas déconner. <img data-src=" />







Sauf que à la base, le jeu a été dev pour PC/XB1/PS4, et le porter sur PS3 représenterait (apparemment) beaucoup trop de boulot.


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Cara62 a écrit :



Sauf que ça fait facile 7 ans que la PS3 est sortie. Autant au début c’était normal de gueuler sur l’architecture de la PS3, autant là c’est du foutage de gueule quand même. Ils savent faire des jeux dessus faut pas déconner. <img data-src=" />







Savoir faire des jeux dessus oui ils savent ! Mais quand l’archi est différente, ça demande de toute façon des heures et des heures supplémentaires, même si on a l’habitude, alors que sur des machines dont l’achi est similaire, les développeurs peuvent mutualiser une bonne partie du code…

Ensuite c’est une question de budget lié à ces heures supplémentaires et là ben ça ne doit pas être rentable dans le cas énoncé et par rapport aux objectifs qu’ils se sont fixés au départ !


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JimTK a écrit :



Savoir faire des jeux dessus oui ils savent ! Mais quand l’archi est différente, ça demande de toute façon des heures et des heures supplémentaires, même si on a l’habitude, alors que sur des machines dont l’achi est similaire, les développeurs peuvent mutualiser une bonne partie du code…

Ensuite c’est une question de budget lié à ces heures supplémentaires et là ben ça ne doit pas être rentable dans le cas énoncé et par rapport aux objectifs qu’ils se sont fixés au départ !







Là oui d’accord, c’est le coût financier qui intervient, ubisoft avait juste qu’à dire ça.


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Cara62 a écrit :



Sur un but purement financier… qu’ils ne veulent pas avouer.





Ah si c’est totalement avoué, c’est justement ce qu’ils disent, ils ne le font pas car ça couterait plus d’argent !

Techniquement ils savent faire, bien évidemment, ça n’est qu’un problème de budget et on ne peut pas en vouloir à une société dont le but est de gagner de l’argent, de faire attention aux heures passées sur un projet :)


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Je me demande si on ne va pas arriver lentement à un système semblable aux téléphones (Ex. Androïd) : on ne s’émeut plus qu’un tél. à 400 boules n’ai plus de mises à jours, alors il faut le changer (nombre de personnes qui changent de tél. régulièrement). Va-t-on en arriver là pour les consoles (prix équivalent) ? (même si les raisons invoquées sont… différentes).

The Crew sortira sur Xbox 360 et boude la PS3, jugée trop compliquée

  • La mise à l'écart de la PS3 est-elle justifiée ?

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