Quelques mois seulement après le lancement de Watch_Dogs, Ubisoft planche déjà sur une suite, et Jonathan Morin, le directeur créatif de la franchise, explique que les bases du prochain volet ne sont pas loin d'être posées. Le titre devrait donc s'intéresser un peu plus aux personnages non-joueurs, qui prendront donc de l'importance.
Watch_Dogs a rencontré un certain succès sur le plan commercial, avec plus de 8 millions d'exemplaires écoulés. Un résultat comparable aux scores réalisés par une franchise telle qu'Assassin's Creed, qui pousse fort logiquement Ubisoft à envisager une suite. Justement, l'éditeur planche déjà sur un nouvel opus, et Jonathan Morin, le directeur créatif de Watch_Dogs, affirme à demi-mot que les travaux sont déjà en cours.
Dans un entretien avec nos confrères de Digital Spy, il explique que la suite, qui n'a pas encore de nom, s'appuiera davantage sur les personnages non-joueurs. Concrètement, dans Watch_Dogs, il est possible de connaître diverses informations au sujet de tous les passants que l'on croise, et d'interagir avec eux en piratant leurs terminaux. Dans le prochain volet de la série, il serait question de pousser un peu plus loin ces interactions afin d'influer sur le déroulement de l'histoire. Un principe que le responsable appelle la « narration contextuelle systémique ».
Il est toutefois encore trop tôt pour confirmer que cela sera bien implémenté dans le jeu, l'équipe de développement n'en étant qu'aux premières expérimentations dans le domaine. « Nous avons des idées du sens dans lequel nous devrions pousser, et comment nous devrions le faire, mais tout reste à voir. Nous en sommes là. Nous essayons des choses folles. Nous essayons de ne pas tomber dans le piège du "oh, on a déjà tenté ça avant, ça ne marchera pas". C'est le plus gros piège, c'est le genre de barrières que l'on souhaite éviter de se placer au moment de créer une nouvelle franchise », explique le responsable.
Quoi qu'il en soit, il va falloir faire preuve de patience avant de pouvoir découvrir comment sera implémenté ce type de mécanique de jeu, en supposant qu'Ubisoft ne rencontre pas de difficultés forçant à l'abandonner en cours de route. Espérons seulement qu'ils prennent assez de temps pour peaufiner leur titre, afin que les errements du premier volet ne se reproduisent pas.
Commentaires (87)
Par curiosité, des gens y jouent encore?
Watch Dog is the new Assassin Creed.
" />
ça c’était avant que les gens se rendent compte de l’arnaque (gameplay répétitif, version PC catastrophique…)
C’est comme le dernier GTA, multi vide au bout de 3 mois
" />
Le titre devrait donc s’intéresser un peu plus aux personnages non-joueurs, qui prendront donc de l’importance.
Ça fait longtemps qu’ils s’intéressent plus trop aux personnages joueurs de toute façon
De toute façon, la qualité d’un jeu est inversement proportionnelle à son budget communication non?
" />
Je suis sûre qu’il doit y avoir moyen d’en tirer une statistique intéressante.
J’espère qu’ils mettrons un peu plus d’argent dans le debug et moins dans la pub. On peut rêver.
Watch dog est une merde, tant ergonomique, que scénaristique, que graphique ou encore gameplayque.
On m’a voler.
Mouais je l’avais eu gratos avec carte graphique, j’ai du lâché l’affaire au 1⁄3 du jeu, depuis il est désinstallé car c’est vraiment pas mon truc… SC2 Forever
" />
Ah ça y est, ils ont fini le premier ?
" />
Bonne blague Ubisoft, pas mal.
" />
Oh mais quelle surprise encore !
Je suis estomaqué par toutes ces révélations depuis hier !
C’est ça le journalisme total !
Autant j’ai beaucoup aimé le jeu, autant il ne m’a rien fait vivre de particulier, et c’est dommageable pour un jeu exclusivement solo.
Je crois que les derniers jeux solos qui m’ont ressentirent un truc, c’est la trilogie des Batman, et Far Cry 3 (pour l’aspect bien délirant).
Le 1 ne m’ avait pas tenté plus que ça. Avec un tout les ans (?), ça donne pas plus envie
" />
D’ailleurs je crois que je libérer de la place… plus ca avance, plus je trouve le jeu insupportable.
Je commence a faire une sacré indigestion de ces jeux AAA avec une gestion camera / collision mal fichu… Mais bon en plus le problème de Watch Dog reside dans l’ennuie qu’il en procure.
C’est plus fun un Far Cry a ce niveau la…
Watch Dog
Je l’ai plus vu sur les étales des vide-greniers que dans les rayons de magasins…
Watch_Cats?
" />
Watch_Harou?
Annoncer la suite alors que le premier n’est pas encore sorti sur Wii U…. Et après, ils vont se plaindre que ça ne va pas se vendre…
" />
Mince tous les bon troll on deja ete dit –’
A si :
On ne s’y attendait pas du tout.
" />
J’espère grandement que la catastrophique physique des véhicules sera améliorée. C’est le gros point noir du jeu selon moi.
" />
Watch cats super jeu
" />
Faudrait déjà qu’ils mettent des chiens à surveiller dans leur jeu, c’est quand même un minimum.
" />
Vous vous plantez sur les titres, ça sera : Watch_Fappening !
“Ubisoft planche déjà sur une suite les suites pour Watch_Dogs”
" />
Corrigé
Certains ont l’air déçu, mais je ne comprends pas très bien leur attente vis à vis de ce genre de production.
" />
" /> )
Ubi fait du Ubi, EA fait du EA. Ils en vendent des caisses faut pas s’attendre à un changement de leur part…
Je vais faire mon vieux con, mais pour moi un jeu vidéo c’est pas une histoire, ce n’est pas des graphismes (on a déjà Hollywood pour ça)
Un gameplay, du scoring : c’est tout ce qu’il faut pour faire un bon jeu…
edit: par exemple les lapins crétins sur Wii ça c’est un putain de bon jeu ! (no joke
moi j’attend encore qu’il soit patché histoire de le rendre jouable , vu qu’il rame sur mon 3930k @4.7Ghz + 2x7970
je ne fais plus aucune confiance a ubisoft … heureusement que je l’ai payé 12 euro ce jeu …
ALORS QU’ON ME PARLE PAS DE SUITE SINON JKASSE TOUT
J’ai cru lire :
" />
“Ubisoft planche déjà sur un patch pour Watch_Dogs.”