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Flight Simulator X atterrira la semaine prochaine sur Steam

Foxtrot Sierra X-ray, permission d'atterrir accordée

Flight Simulator X atterrira la semaine prochaine sur Steam

Le 10 décembre 2014 à 14h10

Durant l'été, le studio Dovetail Games annonçait avoir trouvé un accord avec Microsoft afin de pouvoir distribuer via Steam Flight Simulator X, un jeu désormais vieux de huit ans. Le titre a désormais une date pour sa sortie sur la plateforme de Valve et l'attente ne sera pas bien longue.

Comme prévu, la version Gold de Flight Simulator X (FSX) sera distribuée sur Steam avant la fin de l'année, ceci grâce à un accord signé cet été entre Microsoft et Dovetail Games. Que les amateurs de la franchise se rassurent, le studio n'est pas novice dans le domaine des jeux de simulation, puisque c'est notamment à lui que l'on doit la franchise RailWorks / Train Simulator, bien connue des fondus de chemins de fer.

 

En vertu de cet accord, Dovetail a obtenu le droit d'exploiter commercialement le moteur de simulation de Flight Simulator X, mais surtout de commercialiser le titre pour son propre compte. Et alors que Microsoft avait prévu de couper le cordon des serveurs multijoueur de FSX le 14 octobre dernier, le petit studio compte bien lui redonner une nouvelle jeunesse.

 

Flight Simulator X Gold sera en effet proposé sur Steam à partir du 18 décembre prochain, et profitera de quelques améliorations. Il est ainsi question de l'abandon de GameSpy pour le mode multijoueur, au profit d'une autre solution, et du support de Windows 8.1 qui n'était pas encore d'actualité. Du côté du contenu disponible, il est fidèle à la version d'origine, avec 20 aéronefs pilotables, 80 missions à réaliser en solo, et 24 000 aéroports à visiter.

 

Cerise sur le gâteau, si Dovetail n'annonce pas encore le prix de vente exact du jeu, le studio explique tout de même à nos confrères de Videogamer que les joueurs pourront profiter « d'un tarif d'introduction spectaculaire ». En d'autres termes, attendez-vous à devoir sortir une nouvelle fois votre carte bancaire, si les précédentes soldes sur Steam ne l'ont pas déjà achevée. Sachez enfin qu'un nouveau jeu de simulation, basé sur le moteur de FSX, est également attendu pour l'an prochain, et que de nouveaux DLC pour FSX sont prévus d'ici là.

Commentaires (66)

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Train simulator, où tout est en dlc, j’ai était super déçus. :(

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Flightgear Epicétou.. <img data-src=" />

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Cara62 a écrit :



Train simulator, où tout est en dlc, j’ai était super déçus. :(





1300€ de DLC un record je crois.


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Cara62 a écrit :



Train simulator, où tout est en dlc, j’ai était super déçus. :(





Et nous, on est super déçu de ton orthographe&nbsp;<img data-src=" />



Je sais, on se fait souvent lyncher dès qu’on critique un peu ( et souvent dans la bonne humeur) l’orthographe, mais là ça pique trop les yeux pour juste une phrase.&nbsp;<img data-src=" />


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Ça vient de là alors ?

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Cara62 a écrit :



j’ai était super déçus. :(





Yeah ! <img data-src=" />



Allez, j’te laisse le choix du nom de ton nouveau temps







Sinon, ce flight simulator x, c’est que des avions de transit où il y a aussi d’autres modèles d’avions ?


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<img data-src=" /> j’ai cru à un Goat Simulator dans le style <img data-src=" />

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Aie… ils ont un peu cassé la physique là oO

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Tiens d’habitude je ne fais pas ce genre d’erreur. <img data-src=" />



Je ne peux plus éditer.



La prochaine fois j’écrirai en SMS, ça ira mieux. <img data-src=" />

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Pwney a écrit :



Ça vient de là alors ?





Vers l’infini et au-delà !!&nbsp; <img data-src=" />


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jb18v a écrit :



c’est pas le jeu qui demande une place énorme sur le disque ?



Pas fan, mais bien joué de continuer l’aventure en ligne <img data-src=" />





si peu, il me prends à peine 800 Go ;)


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jb18v a écrit :



c’est pas le jeu qui demande une place énorme sur le disque ?



Pas fan, mais bien joué de continuer l’aventure en ligne <img data-src=" />





Heu… c’est surtout un jeu qui a 7-8ans. Il faut donc relativiser, à l’époque, 10Go pour un jeu, c’était exceptionnelle. Les FS n’ont jamais était connu pour être légers.

Aujourd’hui il y a des jeux qui ont besoin de 50Go et plus.



Je me rappelle surtout que c’était le jeu qu’aucune config de l’époque était capable de faire tourner à fond. Je me demande ce que ça donne aujourd’hui.


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nirgal76 a écrit :



si peu, il me prends à peine 800 Go ;)





<img data-src=" />



tazvld a écrit :



Heu… c’est surtout un jeu qui a 7-8ans. Il faut donc relativiser, à l’époque, 10Go pour un jeu, c’était exceptionnelle. Les FS n’ont jamais était connu pour être légers.

Aujourd’hui il y a des jeux qui ont besoin de 50Go et plus.



Je me rappelle surtout que c’était le jeu qu’aucune config de l’époque était capable de faire tourner à fond. Je me demande ce que ça donne aujourd’hui.





<img data-src=" />


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ho putain tu m’as tué.

Ha ouai, la physique est aux abonnés absents ! (en faite, je pense voir d’où vient le problème, c’est assez comique d’en voir le résultat)

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Guyom_P a écrit :



Toute compte fait ils ont pas à se plaindre les espagnols alors quand en 2013 le train qui a pris le virage trop vite s’est couché. Lui au moins il est resté au sol sinon c’est plus que 80 morts qu’ils auraient eu.



Sinon autant les simulateurs de vol c’est amusant, on a de la liberté tout ça mais un simulateur de train j’ai du mal à comprendre? Parce que bon le train à part suivre les rails on fait quoi de plus? A la limite à DL illégalement juste par curiosité pour voir comment un train se conduit mais une fois qu’on a vu j’ai du mal à concevoir de payer pour voir défiler des kms de rails et de caténaires dans une fenêtre de vue assez réduite. Ca simule même pas les grèves si ça se trouve?





C’est ce que je me disais avant de tester. Finalement tu as pas mal de choses à faire, comprendre et maîtriser si tu veux faire les choses dans les règles de l’art. Ça ne m’a pas pour autant suffisamment motiver pour que j’y passe trop de temps.

Pour un simulateur de vol, en mode réaliste, tu n’auras pas toujours la possibilité de faire ce que tu veux bien longtemps si tu ne respectes pas un minimum de choses.



Pour les gréves c’est toi qui choisit, rien ne t’interdit de lancer le jeu et de ne pas faire partir le train. Tu peux même pousser le réalisme jusqu’à aller défiler de Bastille à Nation pendant que tes passagers attendent chez toi. <img data-src=" />


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En fait, il n’y a pas que le mode “touriste” dans un simulateur ferroviaire :



Pour les trains de passagers, il y a des missions où les horaires doivent être respectés, avec ce que cela implique au niveau trafic (lignes encombrées, trains prioritaires / pas prioritaires), les temps d’arrêt aux gares à respecter, la précision à respecter en matière d’arrêt en gare (interdit de s’arrêter avec style 3 voitures au-delà des quais), le tout en respectant les vitesses limites (qui changent souvent, à cause de tronçons en travaux, etc.) et le “confort des passagers” (interdit d’accélérer ou de freiner comme un malade).



Pour les trains de marchandises, outre les aspects “respect de la vitesse / interdit d’accélérer ou de freiner comme un malade sinon risque de rupture du convoi”, il y a généralement pas mal de missions du style “prendre X wagons à telle gare à telle heure et les déposer à telle gare au plus tard à telle heure, puis prendre tels wagons dans cette même gare pour les mener à telle autre gare, etc.”

A cela s’ajoute des missions de “dépannage” (où on pilote une loco seule pour aller récupérer une rame de voyageurs en rade à tel endroit en essayant de rattraper le retard dans le respect des limites de vitesse, etc.)



Le tout avec des machines différentes : une grosse loco Diesel américaine pour le fret ne se “conduira” pas de la même manière que la plus récente loco électrique pour rame passagers grande vitesse, ni même que la vieille loco vapeur, pour laquelle il faudra gérer apport en charbon (ni trop : sinon trop de pression et la chaudière pète, ni pas assez : pas assez de pression, on rame), apport en eau (faut bien faire de la vapeur), sable (si les roues patinent), le tout sans martyriser les voyageurs ou le convoi…. Plus tous les aspects liés aux pannes (l’ordi peut bien coller un instrument ou une vanne en panne, à toi de te dém*der).



Certains simulateurs autorisent la commande des aiguillages, auquel cas, on peut choisir la voie de manière optimale en actionnant les aiguillages en amont.

&nbsp;

Bref bon, voilà… y’a un peu de quoi faire&nbsp;<img data-src=" />



Edith : j’ouvre les parenthèses, mais pour ce qui est de les refermer…

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y’a bien des simulateurs de tracteurs et autres machines agricoles :P

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Aegis1383 a écrit :



En fait, il n’y a pas que le mode “touriste” dans un simulateur ferroviaire :



Pour les trains de passagers, il y a des missions où les horaires doivent être respectés, avec ce que cela implique au niveau trafic (lignes encombrées, trains prioritaires / pas prioritaires), les temps d’arrêt aux gares à respecter, la précision à respecter en matière d’arrêt en gare (interdit de s’arrêter avec style 3 voitures au-delà des quais), le tout en respectant les vitesses limites (qui changent souvent, à cause de tronçons en travaux, etc.) et le “confort des passagers” (interdit d’accélérer ou de freiner comme un malade).



Pour les trains de marchandises, outre les aspects “respect de la vitesse / interdit d’accélérer ou de freiner comme un malade sinon risque de rupture du convoi”, il y a généralement pas mal de missions du style “prendre X wagons à telle gare à telle heure et les déposer à telle gare au plus tard à telle heure, puis prendre tels wagons dans cette même gare pour les mener à telle autre gare, etc.”

A cela s’ajoute des missions de “dépannage” (où on pilote une loco seule pour aller récupérer une rame de voyageurs en rade à tel endroit en essayant de rattraper le retard dans le respect des limites de vitesse, etc.)



Le tout avec des machines différentes : une grosse loco Diesel américaine pour le fret ne se “conduira” pas de la même manière que la plus récente loco électrique pour rame passagers grande vitesse, ni même que la vieille loco vapeur, pour laquelle il faudra gérer apport en charbon (ni trop : sinon trop de pression et la chaudière pète, ni pas assez : pas assez de pression, on rame), apport en eau (faut bien faire de la vapeur), sable (si les roues patinent), le tout sans martyriser les voyageurs ou le convoi…. Plus tous les aspects liés aux pannes (l’ordi peut bien coller un instrument ou une vanne en panne, à toi de te dém*der).



Certains simulateurs autorisent la commande des aiguillages, auquel cas, on peut choisir la voie de manière optimale en actionnant les aiguillages en amont.

&nbsp;

Bref bon, voilà… y’a un peu de quoi faire&nbsp;<img data-src=" />



Edith : j’ouvre les parenthèses, mais pour ce qui est de les refermer…





Bon, on dira que c’est à tester une fois alors juste parce qu’en prenant le train tout les jours j’ai toujours été curieux de comprendre comment ça marchait cet engin et la signalisation.


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Ben à l’origine c’est pour les aéroclub etc….

Autant je souriais quand Microsoft se vantait que certains aéroclub US validaient les heures de vol sous certaines conditions dans fs9 (si si), autant avec prepar3D c’est le cas , le réalisme est énorme et met Plane KO sur le carreau.



Par contre vouloir se fermer du monde du jeu me parait un peu abusé , les gens qui “jouent” , enfin on va dire volent (pour rester dans le ton de lockheed) sur&nbsp; Prepar3D c’est pas des kids mais plutôt des passionnés d’aviation qui ont surement investi dans du matos thrumaster ou saitek (a défaut ^^)

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Je ne suis pas certains qu’ils considèrent que Thrusmaster et Saïtek fassent du matériel de niveau professionnel. Je doute qu’ils empêchent quelqu’un de faire ce qu’il veut dans son salon mais ils n’ont pas envie que quelqu’un ce lance dans la fourniture de solution pour ce type d’utilisation. J’imagine que l’avertissement à pour but de mettre en garde quelqu’un qui voudrait ouvrir une entreprise qui ciblerait ce publique.

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Perso, c’est mon kiff, parce que j’aime les trains.

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jb18v a écrit :



c’est pas le jeu qui demande une place énorme sur le disque ?



Pas fan, mais bien joué de continuer l’aventure en ligne <img data-src=" />





Possible, il occupe plus de 500Go chez moi


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John Shaft a écrit :



FS 5 tenait sur 2 disquettes ! <img data-src=" />





FS 3.0 sur 1 seule disquette ! Sur un 3.5” sûr, sur un 5 14” je ne sais plus, je crois.

Et il y avait même de la couleur (il y avait l’option “fil de fer”) !!! C’était cool, mais totalement injouable au clavier (j’avais bien un joystick, mais il était fragile) à 3FPS.





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Aegis1383 a écrit :





Le bon vieux MSTS avec le patch dispo sur ASW n’a rien à envier au version 201x , à t’en voir parler tu dois aimer le genre , je ne peux que te conseiller les addons de maple leaf tracks, c’est du tout bon



Pour les versions TS2012-2015 c’est du tout payant , addons fort cher et bien loin de son ancêtre


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Et donc les passionnées de train si j’ai envie de faire Strasbourg/Bâle en TER200 ou en Colmar/Bollwiller/Mulhouse en TER &nbsp;faut tester quel jeu alors?

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tous si tu trouves la scène qui va bien ^^



Après l’Alsace est bien peu pourvue en scéne…

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Cara62 a écrit :



Train simulator, où tout est en dlc, j’ai était super déçus. :(&nbsp;&nbsp;





&nbsp;Non seulement ton ortho est à chier mais on plus tu dis n’importe quoi, je continue de jouer à MSTS (via OpenRails) et il y a pléthore d’add-ons gratuits. Je n’ai jamais eu à acheter le moindre complément.



Edit : sorry j’ai loupé ton post d’excuses, je retire pour l’ortho…


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Quand je disais tout, c’était une façon de parler. On est loin du contenu de mon ancien train simulator qui date des années 2000.

Avis perso après.


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Euh… je suis proxytaffé mais a priori ton lien est pour “Train Simlator 2012”, pas pour “Train Simulator”…

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Il est faux de dire que FSX n’utilise qu’un seul cœur du processeur. Tous les cœurs sont utilisés mais pas de manière optimale et effectivement FSX a tendance a préférer la montée en fréquence plutôt que le nombre de cœurs.



P3D n’est qu’une évolution de FSX réputée pour être plus stable et sachant mieux tirer partie des versions de DirectX ultérieures à la version 9. L’idéal serait un nouveau FS avec un nouveau moteur.



FSX prend d’origine environ 20Go mais il peut grossir indéfiniment suivant les Addons installés, chez moi il prend actuellement 140Go.

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c’est pas le jeu qui demande une place énorme sur le disque ?



Pas fan, mais bien joué de continuer l’aventure en ligne <img data-src=" />

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Que les amateurs de la franchise se

rassurent, le studio n’est pas novice dans le domaine des jeux de

simulation, puisque c’est notamment à lui que l’on doit la franchise

RailWorks&nbsp;/&nbsp;Train Simulator,&nbsp;bien connue des fondus de chemins de fer.



&nbsp;C’est pas l’éditeur qui a fait un jeu de train dont ce dernier décolle s’il chute dans un virage ?

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tazvld a écrit :



Je me rappelle surtout que c’était le jeu qu’aucune config de l’époque était capable de faire tourner à fond. Je me demande ce que ça donne aujourd’hui.





Il me semble que c’est toujours le cas, comme pour pas mal de simulateur de vol (ce qui ne gène pas de nombreux utilisateurs qui en voudront moins à éditeur qui fait des arbre carré qu’a celui qui ne n’éteint pas correctement la loupiote qui affiche l’état du dégivrage de la sonde pitot).


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Sinon y a Prepar3d de lockheed martin , c’est FSX comme il aurait du être , avec compatibilité des addons pmds et enfin une vraie prise en charge des cpu et carte gfx etc… , décoiffant le réalisme…



Mais bon pour le joueur occasionnel fsx sur steam sera un bien meilleur choix question portefeuille vu que pour prepar3D la licence coute de 59 à 2300$ (selon les options)



&nbsphttp://www.prepar3d.com/



&nbsp;

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tazvld a écrit :



Les FS n’ont jamais était connu pour être légers.







FS 5 tenait sur 2 disquettes ! <img data-src=" />


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XPTDR j’ai explosé devant mon écran dans l’open space c’est malin…

Rhàlàlà, c’est beau quand même ce qu’on arrive à obtenir d’imprévu, de poétique, de grandiose, avec à peine quelques légères adaptations aux lois de la physique traditionnelle… <img data-src=" />

<img data-src=" />



(Je plains et envie à la fois les passagers qui se retrouvent embarqués pour une odyssée incroyable, sans avoir eu le temps de préparer le moindre sandwich pour la route… Et la couverture 4G est pas terrible par ces hauteurs non plus…)

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Quand est-il des personnes ayant les cd ? il suffira de rentrer la clé pour ne pas payer ?

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Reste à connaitre le prix, mais ça pourrait être intéressant !

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As provided in our End User License Agreement, the Prepar3D application

is not to be used, offered, sold or distributed through markets or

channels for use as a personal/consumer entertainment product.

\o/

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Myze a écrit :



Quand est-il des personnes ayant les cd ? il suffira de rentrer la clé pour ne pas payer ?





Quand ? bientôt <img data-src=" />



Qu’en :)


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Pwney a écrit :



Ça vient de là alors ?





Toute compte fait ils ont pas à se plaindre les espagnols alors quand en 2013 le train qui a pris le virage trop vite s’est couché. Lui au moins il est resté au sol sinon c’est plus que 80 morts qu’ils auraient eu.



Sinon autant les simulateurs de vol c’est amusant, on a de la liberté tout ça mais un simulateur de train j’ai du mal à comprendre? Parce que bon le train à part suivre les rails on fait quoi de plus? A la limite à DL illégalement juste par curiosité pour voir comment un train se conduit mais une fois qu’on a vu j’ai du mal à concevoir de payer pour voir défiler des kms de rails et de caténaires dans une fenêtre de vue assez réduite. Ca simule même pas les grèves si ça se trouve?


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Pwney a écrit :



Ça vient de là alors ?





J’ai ri tout seul devant mon écran.





Reznor26 a écrit :



Vers l’infini et au-delà !!&nbsp; <img data-src=" />





J’ai recommencé à rire tout seul devant mon écran.


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ah ouais quand même ^^



Bon du coup j’ai moins de remords à l’avoir eu sur…..hum le bateau coulé

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Non ça c’est la RENFE <img data-src=" />

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Tu n’as jamais voulu être chef de gare ?&nbsp;<img data-src=" />





Moi non plus&nbsp;<img data-src=" />

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Winston67 a écrit :



ah ouais quand même ^^



Bon du coup j’ai moins de remords à l’avoir eu sur…..hum le bateau coulé



Je ne sais pas jusqu’à quel niveau ils empêchent les clients d’utiliser leur licence. Je ne serais pas étonné qu’ils ne fournissent pas de support pour des utilisateurs qui n’auraient pas de matériel professionnel, en gros tu te débrouilles tout seul si tu veux faire marcher le bousin avec ta manette xbox et tu n’auras pas de patch.

D’un autre coté le slogan de Lockheed Martin est le suivant :

We never forget who we are working for™

Ça donne moyennement envie d’installer leur logiciel.


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<img data-src=" />

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tazvld a écrit :



Je me rappelle surtout que c’était le jeu qu’aucune config de l’époque était capable de faire tourner à fond. Je me demande ce que ça donne aujourd’hui.







De ce que j’ai lu, c’est toujours pas la joie : le jeu n’est pas multi-threadé donc un seul coeur se tape tout les calculs.


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Cara62, essaie de ressortir ton vieux Train Simulator et de le faire fonctionner avec OpenRails. Tu vas avoir un choc !

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stchoupi a écrit :



Il a raison je crois…

http://extreme.pcgameshardware.de/attachments/529456d1331576091-railworks-3-trai…





Peut-être que cet éditeur croit vraiment qu’à la SNCF ce sont des nantis. <img data-src=" />

<img data-src=" />


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tazvld a écrit :



Je me rappelle surtout que c’était le jeu qu’aucune config de l’époque était capable de faire tourner à fond. Je me demande ce que ça donne aujourd’hui.







Avec mon crossFire de ATI 295X2, je n’ai pas le moindre problème pour atteindre les 30 FPS de moyenne en 800 x 600.


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tazvld a écrit :



FS 3.0 sur 1 seule disquette ! Sur un 3.5” sûr, sur un 5 14” je ne sais plus, je crois.

Et il y avait même de la couleur (il y avait l’option “fil de fer”) !!! C’était cool, mais totalement injouable au clavier (j’avais bien un joystick, mais il était fragile) à 3FPS.





Perso j’ai toujours la disquette 5’’1/4 de Flight Simulator 2 sur Apple 2&nbsp;! :) Et l’Apple 2 qui va avec chez mon père. Ça tournait entre 2 et 6 FPS, en fonction du «&nbsp;niveau de détail&nbsp;» des scènes affichées. J’ai dû y passer quand même quelques centaines d’heures à l’époque…Un jour faudrait que j’essaye de le relancer pour voir si il démarre toujours, et si la disquette est encore fonctionnelle.


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oups… désolé.

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Et ils comptent en faire un remake HD ? Parce que c’est un super jeu, mais alors que c’est moche…

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Winston67 a écrit :



Le bon vieux MSTS avec le patch dispo sur ASW n’a rien à envier au version 201x , à t’en voir parler tu dois aimer le genre , je ne peux que te conseiller les addons de maple leaf tracks, c’est du tout bon



Pour les versions TS2012-2015 c’est du tout payant , addons fort cher et bien loin de son ancêtre





J’ai un peu “abandonné” le jeu vidéo en général, simulation y compris (je taffe trop sur l’ordi, toute la journée à mon compte donc je compte pas trop les heures… du coup quand je peux m’en éloigner un peu… ) ^^



Pourtant j’étais à fond MSFS et MSTS fut un temps… pour bien “jouer”, je devais me documenter à côté et ça, je kiffouillais… j’adore l’avion (mais pas le b*del en aéroport) et le train reste mon moyen de transport favori (ça l’a toujours été, depuis tout petit)…



Mais c’est bon à savoir, je m’y remettrai volontiers à l’occasion, ça me donnera une occase pour tester ça, merci pour le tuyau&nbsp;<img data-src=" />


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Vous pensez qu’on peut survoler l’Ukraine ?

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T’as acheté le DLC anti-missile ?&nbsp;

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Guyom_P a écrit :



Et donc les passionnées de train si j’ai envie de faire Strasbourg/Bâle en TER200 ou en Colmar/Bollwiller/Mulhouse en TER &nbsp;faut tester quel jeu alors?






Toi, tu veux essayer de comprendre les retards "techniques" récurrents de ces deux lignes TERs :smack:  



Je tenterais bien le bruxelles-bâle si la carte existe =)


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et du support de&nbsp;Windows 8.1





Mais euhhh il fonctionne déjà très bien sur Windows 8.1, j’ai loupé quelque chose ?

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tazvld a écrit :



Les FS n’ont jamais était connu pour être légers.







Il fait chaud actuellement dans l’hémisphère sud… c’est “l’était” ^^; (désolé, mais là, je n’ai pas réussi à trouver une excuse valable à ta “fôte” ^^;)



Rien ne vaudra le simulateur de vol du ZX81.

Uniquement des indicateurs (le vol aux instruments), et rien d’autre.

J’ai gagné un peu d’argent en faisant décoller l’avion, par contre, jamais réussi à le faire atterrir, mais bon, c’était l’un des enjeux de mon oncle ^^; (décollage, vol, et atterrissage)



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Bon, c’est juste un FSX sans gamespy et 2 ou 3 trucs. J’ai peur qu’après ils nous préparent un MS Flight 2 plutôt qu’un FS11, à coup de DLC payant et système bien fermé, donc échec annoncé si c’est ça.

A voir mais ils n’ont pas intérêt à se louper car P3D (v2) a pris une sacré avance.

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Je ne suis jamais passé à FSX. Depuis sa création je suis sur FS2004 (FS9), gavé d’addon gratuites et ça tourne nickel avec un réalisme très suffisant.

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Je crois que c’est toujours pas terrible terrible, et que c’est d’ailleurs le problème de FSX : il faudrait tout reprendre.



Le moteur est vieux et ne tire parti que d’un CPU et sans une pelleté d’instructions moderne.

Donc grosso modo il faut un processeur à la puissance brute énorme qui monte très haut dans les GHz.



Hors depuis la sortie de FSX les CPU ont arrêté de monter dans les GHz, au contraire ils sont même plutôt redescendus par rapport aux derniers gros pentium.&nbsp;



&nbsp;

Bref il faudrait tout simplement faire un nouveau FXI avec un nouveau moteur optimisés pour les CPU et les GPU modernes, mais le jeu est immense, il y a trois tonnes de mods, bref le chantier est colossal et depuis les priorités de MS ont changées.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;

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Oryzon a écrit :



Je crois que c’est toujours pas terrible terrible, et que c’est d’ailleurs le problème de FSX : il faudrait tout reprendre.



Le moteur est vieux et ne tire parti que d’un CPU et sans une pelleté d’instructions moderne.

Donc grosso modo il faut un processeur à la puissance brute énorme qui monte très haut dans les GHz.



Hors depuis la sortie de FSX les CPU ont arrêté de monter dans les GHz, au contraire ils sont même plutôt redescendus par rapport aux derniers gros pentium.&nbsp;



&nbsp;

Bref il faudrait tout simplement faire un nouveau FXI avec un nouveau moteur optimisés pour les CPU et les GPU modernes, mais le jeu est immense, il y a trois tonnes de mods, bref le chantier est colossal et depuis les priorités de MS ont changées. &nbsp;&nbsp;&nbsp;





&nbsp;Ca a été fait, ça s’appelle P3D ;)


Flight Simulator X atterrira la semaine prochaine sur Steam

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