Flight Simulator X atterrira la semaine prochaine sur Steam
Foxtrot Sierra X-ray, permission d'atterrir accordée
Le 10 décembre 2014 à 14h10
2 min
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Durant l'été, le studio Dovetail Games annonçait avoir trouvé un accord avec Microsoft afin de pouvoir distribuer via Steam Flight Simulator X, un jeu désormais vieux de huit ans. Le titre a désormais une date pour sa sortie sur la plateforme de Valve et l'attente ne sera pas bien longue.
Comme prévu, la version Gold de Flight Simulator X (FSX) sera distribuée sur Steam avant la fin de l'année, ceci grâce à un accord signé cet été entre Microsoft et Dovetail Games. Que les amateurs de la franchise se rassurent, le studio n'est pas novice dans le domaine des jeux de simulation, puisque c'est notamment à lui que l'on doit la franchise RailWorks / Train Simulator, bien connue des fondus de chemins de fer.
En vertu de cet accord, Dovetail a obtenu le droit d'exploiter commercialement le moteur de simulation de Flight Simulator X, mais surtout de commercialiser le titre pour son propre compte. Et alors que Microsoft avait prévu de couper le cordon des serveurs multijoueur de FSX le 14 octobre dernier, le petit studio compte bien lui redonner une nouvelle jeunesse.
Flight Simulator X Gold sera en effet proposé sur Steam à partir du 18 décembre prochain, et profitera de quelques améliorations. Il est ainsi question de l'abandon de GameSpy pour le mode multijoueur, au profit d'une autre solution, et du support de Windows 8.1 qui n'était pas encore d'actualité. Du côté du contenu disponible, il est fidèle à la version d'origine, avec 20 aéronefs pilotables, 80 missions à réaliser en solo, et 24 000 aéroports à visiter.
Cerise sur le gâteau, si Dovetail n'annonce pas encore le prix de vente exact du jeu, le studio explique tout de même à nos confrères de Videogamer que les joueurs pourront profiter « d'un tarif d'introduction spectaculaire ». En d'autres termes, attendez-vous à devoir sortir une nouvelle fois votre carte bancaire, si les précédentes soldes sur Steam ne l'ont pas déjà achevée. Sachez enfin qu'un nouveau jeu de simulation, basé sur le moteur de FSX, est également attendu pour l'an prochain, et que de nouveaux DLC pour FSX sont prévus d'ici là.
Commentaires (66)
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Abonnez-vousLe 10/12/2014 à 14h20
Train simulator, où tout est en dlc, j’ai était super déçus. :(
Le 10/12/2014 à 14h24
Flightgear Epicétou.. " />
Le 10/12/2014 à 14h28
Le 10/12/2014 à 14h28
Le 10/12/2014 à 14h29
Ça vient de là alors ?
Le 10/12/2014 à 14h30
Le 10/12/2014 à 14h32
" /> j’ai cru à un Goat Simulator dans le style " />
Le 10/12/2014 à 14h34
Aie… ils ont un peu cassé la physique là oO
Le 10/12/2014 à 14h37
Tiens d’habitude je ne fais pas ce genre d’erreur. " />
Je ne peux plus éditer.
La prochaine fois j’écrirai en SMS, ça ira mieux. " />
Le 10/12/2014 à 14h47
Le 10/12/2014 à 14h49
Le 10/12/2014 à 14h49
Il voulait juste le mettre en pratique alors?
Le 10/12/2014 à 14h51
Le 10/12/2014 à 14h57
Le 10/12/2014 à 14h58
ho putain tu m’as tué.
Ha ouai, la physique est aux abonnés absents ! (en faite, je pense voir d’où vient le problème, c’est assez comique d’en voir le résultat)
Le 10/12/2014 à 15h41
Le 10/12/2014 à 15h41
En fait, il n’y a pas que le mode “touriste” dans un simulateur ferroviaire :
Pour les trains de passagers, il y a des missions où les horaires doivent être respectés, avec ce que cela implique au niveau trafic (lignes encombrées, trains prioritaires / pas prioritaires), les temps d’arrêt aux gares à respecter, la précision à respecter en matière d’arrêt en gare (interdit de s’arrêter avec style 3 voitures au-delà des quais), le tout en respectant les vitesses limites (qui changent souvent, à cause de tronçons en travaux, etc.) et le “confort des passagers” (interdit d’accélérer ou de freiner comme un malade).
Pour les trains de marchandises, outre les aspects “respect de la vitesse / interdit d’accélérer ou de freiner comme un malade sinon risque de rupture du convoi”, il y a généralement pas mal de missions du style “prendre X wagons à telle gare à telle heure et les déposer à telle gare au plus tard à telle heure, puis prendre tels wagons dans cette même gare pour les mener à telle autre gare, etc.”
A cela s’ajoute des missions de “dépannage” (où on pilote une loco seule pour aller récupérer une rame de voyageurs en rade à tel endroit en essayant de rattraper le retard dans le respect des limites de vitesse, etc.)
Le tout avec des machines différentes : une grosse loco Diesel américaine pour le fret ne se “conduira” pas de la même manière que la plus récente loco électrique pour rame passagers grande vitesse, ni même que la vieille loco vapeur, pour laquelle il faudra gérer apport en charbon (ni trop : sinon trop de pression et la chaudière pète, ni pas assez : pas assez de pression, on rame), apport en eau (faut bien faire de la vapeur), sable (si les roues patinent), le tout sans martyriser les voyageurs ou le convoi…. Plus tous les aspects liés aux pannes (l’ordi peut bien coller un instrument ou une vanne en panne, à toi de te dém*der).
Certains simulateurs autorisent la commande des aiguillages, auquel cas, on peut choisir la voie de manière optimale en actionnant les aiguillages en amont.
Bref bon, voilà… y’a un peu de quoi faire " />
Edith : j’ouvre les parenthèses, mais pour ce qui est de les refermer…
Le 10/12/2014 à 15h44
y’a bien des simulateurs de tracteurs et autres machines agricoles :P
Le 10/12/2014 à 15h46
Le 10/12/2014 à 15h49
Ben à l’origine c’est pour les aéroclub etc….
Autant je souriais quand Microsoft se vantait que certains aéroclub US validaient les heures de vol sous certaines conditions dans fs9 (si si), autant avec prepar3D c’est le cas , le réalisme est énorme et met Plane KO sur le carreau.
Par contre vouloir se fermer du monde du jeu me parait un peu abusé , les gens qui “jouent” , enfin on va dire volent (pour rester dans le ton de lockheed) sur Prepar3D c’est pas des kids mais plutôt des passionnés d’aviation qui ont surement investi dans du matos thrumaster ou saitek (a défaut ^^)
Le 10/12/2014 à 15h56
Je ne suis pas certains qu’ils considèrent que Thrusmaster et Saïtek fassent du matériel de niveau professionnel. Je doute qu’ils empêchent quelqu’un de faire ce qu’il veut dans son salon mais ils n’ont pas envie que quelqu’un ce lance dans la fourniture de solution pour ce type d’utilisation. J’imagine que l’avertissement à pour but de mettre en garde quelqu’un qui voudrait ouvrir une entreprise qui ciblerait ce publique.
Le 10/12/2014 à 15h59
Perso, c’est mon kiff, parce que j’aime les trains.
Le 10/12/2014 à 16h00
Le 10/12/2014 à 16h03
Le 10/12/2014 à 16h04
Le 10/12/2014 à 16h07
Et donc les passionnées de train si j’ai envie de faire Strasbourg/Bâle en TER200 ou en Colmar/Bollwiller/Mulhouse en TER faut tester quel jeu alors?
Le 10/12/2014 à 16h10
tous si tu trouves la scène qui va bien ^^
Après l’Alsace est bien peu pourvue en scéne…
Le 10/12/2014 à 16h30
Le 10/12/2014 à 16h36
Il a raison je crois…
http://extreme.pcgameshardware.de/attachments/529456d1331576091-railworks-3-trai…
Le 10/12/2014 à 16h39
Quand je disais tout, c’était une façon de parler. On est loin du contenu de mon ancien train simulator qui date des années 2000.
Avis perso après.
Le 10/12/2014 à 16h39
Euh… je suis proxytaffé mais a priori ton lien est pour “Train Simlator 2012”, pas pour “Train Simulator”…
Le 12/12/2014 à 02h28
Il est faux de dire que FSX n’utilise qu’un seul cœur du processeur. Tous les cœurs sont utilisés mais pas de manière optimale et effectivement FSX a tendance a préférer la montée en fréquence plutôt que le nombre de cœurs.
P3D n’est qu’une évolution de FSX réputée pour être plus stable et sachant mieux tirer partie des versions de DirectX ultérieures à la version 9. L’idéal serait un nouveau FS avec un nouveau moteur.
FSX prend d’origine environ 20Go mais il peut grossir indéfiniment suivant les Addons installés, chez moi il prend actuellement 140Go.
Le 10/12/2014 à 14h12
c’est pas le jeu qui demande une place énorme sur le disque ?
Pas fan, mais bien joué de continuer l’aventure en ligne " />
Le 10/12/2014 à 14h16
Que les amateurs de la franchise se
rassurent, le studio n’est pas novice dans le domaine des jeux de
simulation, puisque c’est notamment à lui que l’on doit la franchise
RailWorks / Train Simulator, bien connue des fondus de chemins de fer.
C’est pas l’éditeur qui a fait un jeu de train dont ce dernier décolle s’il chute dans un virage ?
Le 10/12/2014 à 15h03
Le 10/12/2014 à 15h03
Sinon y a Prepar3d de lockheed martin , c’est FSX comme il aurait du être , avec compatibilité des addons pmds et enfin une vraie prise en charge des cpu et carte gfx etc… , décoiffant le réalisme…
Mais bon pour le joueur occasionnel fsx sur steam sera un bien meilleur choix question portefeuille vu que pour prepar3D la licence coute de 59 à 2300$ (selon les options)
 http://www.prepar3d.com/
Le 10/12/2014 à 15h05
Le 10/12/2014 à 15h09
XPTDR j’ai explosé devant mon écran dans l’open space c’est malin…
Rhàlàlà, c’est beau quand même ce qu’on arrive à obtenir d’imprévu, de poétique, de grandiose, avec à peine quelques légères adaptations aux lois de la physique traditionnelle… " />
" />
(Je plains et envie à la fois les passagers qui se retrouvent embarqués pour une odyssée incroyable, sans avoir eu le temps de préparer le moindre sandwich pour la route… Et la couverture 4G est pas terrible par ces hauteurs non plus…)
Le 10/12/2014 à 15h10
Quand est-il des personnes ayant les cd ? il suffira de rentrer la clé pour ne pas payer ?
Le 10/12/2014 à 15h12
Reste à connaitre le prix, mais ça pourrait être intéressant !
Le 10/12/2014 à 15h19
As provided in our End User License Agreement, the Prepar3D application
is not to be used, offered, sold or distributed through markets or
channels for use as a personal/consumer entertainment product.
\o/
Le 10/12/2014 à 15h20
Le 10/12/2014 à 15h23
Le 10/12/2014 à 15h23
Le 10/12/2014 à 15h23
ah ouais quand même ^^
Bon du coup j’ai moins de remords à l’avoir eu sur…..hum le bateau coulé
Le 10/12/2014 à 15h26
Non ça c’est la RENFE " />
Le 10/12/2014 à 15h30
Tu n’as jamais voulu être chef de gare ? " />
Moi non plus " />
Le 10/12/2014 à 15h32
Le 10/12/2014 à 15h38
" />
Le 10/12/2014 à 15h38
Le 10/12/2014 à 16h40
Cara62, essaie de ressortir ton vieux Train Simulator et de le faire fonctionner avec OpenRails. Tu vas avoir un choc !
Le 10/12/2014 à 16h43
Le 10/12/2014 à 16h50
Le 10/12/2014 à 17h03
Le 10/12/2014 à 18h05
oups… désolé.
Le 10/12/2014 à 18h18
Et ils comptent en faire un remake HD ? Parce que c’est un super jeu, mais alors que c’est moche…
Le 10/12/2014 à 18h33
Le 10/12/2014 à 19h00
Vous pensez qu’on peut survoler l’Ukraine ?
Le 10/12/2014 à 19h46
T’as acheté le DLC anti-missile ?
Le 10/12/2014 à 21h07
Le 10/12/2014 à 22h04
et du support de Windows 8.1
Mais euhhh il fonctionne déjà très bien sur Windows 8.1, j’ai loupé quelque chose ?
Le 10/12/2014 à 22h44
Le 10/12/2014 à 22h46
Bon, c’est juste un FSX sans gamespy et 2 ou 3 trucs. J’ai peur qu’après ils nous préparent un MS Flight 2 plutôt qu’un FS11, à coup de DLC payant et système bien fermé, donc échec annoncé si c’est ça.
A voir mais ils n’ont pas intérêt à se louper car P3D (v2) a pris une sacré avance.
Le 11/12/2014 à 09h26
Je ne suis jamais passé à FSX. Depuis sa création je suis sur FS2004 (FS9), gavé d’addon gratuites et ça tourne nickel avec un réalisme très suffisant.
Le 11/12/2014 à 09h54
Je crois que c’est toujours pas terrible terrible, et que c’est d’ailleurs le problème de FSX : il faudrait tout reprendre.
Le moteur est vieux et ne tire parti que d’un CPU et sans une pelleté d’instructions moderne.
Donc grosso modo il faut un processeur à la puissance brute énorme qui monte très haut dans les GHz.
Hors depuis la sortie de FSX les CPU ont arrêté de monter dans les GHz, au contraire ils sont même plutôt redescendus par rapport aux derniers gros pentium.
Bref il faudrait tout simplement faire un nouveau FXI avec un nouveau moteur optimisés pour les CPU et les GPU modernes, mais le jeu est immense, il y a trois tonnes de mods, bref le chantier est colossal et depuis les priorités de MS ont changées.
Le 11/12/2014 à 18h58