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Nintendo : les New 3DS démarrent fort, la Wii U sursaute

La Wii n'est pas un long fleuve tranquille

Nintendo : les New 3DS démarrent fort, la Wii U sursaute

Le 28 janvier 2015 à 17h18

Après EA et Microsoft, Nintendo vient également de dévoiler ses résultats pour les neuf premiers mois de son exercice fiscal en cours. La Wii U sursaute, les fluctuations du yen sauvent encore la mise du constructeur, ainsi va la vie au pays du soleil levant.

En cette fin de mois de janvier, les annonces de résultats trimestriels pullulent. Nintendo n'échappe pas à la règle et le constructeur s'est plié à l'exercice cet après-midi, en dévoilant des chiffres assez peu enjôleurs, avec une baisse notable de son chiffre d'affaires, des bénéfices en forte hausse... en partie grâce aux marchés monétaires et des prévisions de ventes tirées vers le bas.

Yen le survivant

Sur les neuf premiers mois de son exercice fiscal, Nintendo déclare avoir réalisé un chiffre d'affaires de 442,9 milliards de yens (3,3 milliards d'euros), en baisse de 11,3 % sur un an. Dans le même temps, son bénéfice net a par contre presque été multiplié par 6 par rapport à l'an passé et culmine à 59,5 milliards de yens, soit environ 445 millions d'euros. 

La tendance semble donc plutôt bonne, mais à y regarder de plus près on retrouve assez facilement la cause de cette envolée : les fluctuations du cours du yen, une fois de plus. Nintendo a en effet enregistré des gains sur les marchés monétaires à hauteur de 51,1 milliards de yens, soit environ 382 millions d'euros. À titre de comparaison, ces revenus sur les six premiers mois de l'année n'étaient que de 15,6 milliards de yens, ils ont donc triplé en l'espace de trois mois.

Le bénéfice opérationnel sur 9 mois de Nintendo, qui lui ne tient pas compte de cette manne n'est quant à lui que de 31,6 milliards de yens. Nintendo aurait donc théoriquement pu afficher des résultats à l'équilibre sans ce coup de pouce, ce qui est plutôt une bonne nouvelle.

Le constructeur ne partage par contre pas cet enthousiasme et a annoncé une modification de ses prévisions pour l'ensemble de l'année. « En se basant sur les performances commerciales des neuf premiers mois de l'année » Nintendo prévient que son objectif de chiffre d'affaires (590 milliards de yens) ne sera pas tenu, et donc rabaissé de 40 milliards. Par contre, les bénéfices nets devraient être plus élevés que prévus, passant de 20 à 30 milliards de yens (soit 225 millions d'euros).

Les New 3DS démarrent en trombe, la Wii U sursaute pendant les fêtes

Comme à son habitude, Nintendo a également donné des chiffres très précis concernant ses ventes de consoles. Pour la Wii U, le constat est exactement le même que lors du troisième trimestre l'an passé. Les fêtes de fin d'année ont bien profité aux ventes, puisque Nintendo a vendu 1,91 million de machines, soit seulement 40 000 de moins qu'en 2013 sur la période octobre - décembre. Ceci porte à 9,2 millions le nombre de Wii U installées chez les joueurs, ce qui correspond à la moitié du parc de PlayStation 4, sortie 12 mois plus tard.

Wii U millions Q3 2014

Concernant la 3DS, tous modèles confondus ce sont 4,49 millions d'unités qui ont trouvé preneur ce trimestre. Un score honorable qui est par contre bien moins glorieux que lors des années précédentes comme le montre le graphique de droite ci-dessus.

Depuis un an, la 3DS se vend beaucoup moins bien, ce qui explique sans doute l'arrivée surprise de la New 3DS ces derniers mois. Cette dernière a d'ailleurs connu un démarrage plutôt intéressant au Japon, avec déjà 560 000 New 3DS et 1,19 million de New 3DS XL vendues. Sur l'ensemble de leur carrière, la 3DS et ses variantes se sont écoulées à plus de 50 millions d'exemplaires.

Ventes 3DS Q3 2014

Les marchés boursiers ont quant à eux surtout retenu la baisse des prévisions du constructeur nippon, en faisant chuter le cours de l'action Nintendo de 2,5 %, dès l'ouverture du Nikkei.

Commentaires (71)

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Bah il faut être réaliste la WiiU est d’ores et déjà morte.

Je dis ça en en possédant une.

Nintendo va continuer à la soutenir encore 2 ans pour récompenser les joueurs et vendre un max de jeux et puis rapidement on passera à autre chose.

D’ailleurs je pense que Nintendo aimerait même passer tout de suite à autre chose, mais d’un point de vue marketing c’est impossible.

Historiquement le minimum acceptable dans la durée de vie des consoles c’est 4 ans, on aura donc 4 ans.



Pour les consoles de salon Nintendo a fait le tour de ce qui était possible dans son entêtement à ne pas s’aligner techniquement et commercialement auprès des éditeur tiers depuis la SNES.

Résultat échec sur échec sauf la Wii pour des raisons spécifiques.



Donc si Nintendo veut reprendre pied sur les consoles de salon, la recette est connue :




  • une console au niveau techniquement

  • un service en ligne au niveau

  • une politique commerciale vis à vis des tiers à niveau

  • un support physique standard



    Et s’ils ont vraiment de l’ambition, le rachat d’un ou deux gros studio type Capcom, 2K pour leur apporter des licenses autres que le monde des bisounours  de Mario, ainsi qu’une poignée de petits indé triés sur le volet.  



    Ce qui est inquiétant pour Nintendo c’est surtout l’érosion des vente de portable.  Parce que c’est leur vache à lait traditionnelle et elle est de plus en plus attaquée par les smartphone et tablette.

     

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FunnyD a écrit :



Mais j’ai comme même l’impression que les studios s’en désintéressent de plus en plus, non?





bas déjà la wii avec 4 fois plus de vente n’intéressais pas trop alors la tu pense bien … 



 Nintendo ne fait de toute façon aucun effort pour les attirer





Ils pourraient aussi vendre leur licences sur d’autre platforme comme sur PC par exemple si ils manquent de sous

vendre du soft c’est tout benef


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Ellierys a écrit :



En même temps, est-ce qu’ils ont vraiment le choix ? Rentable ou pas s’ils arrêtent de produire la Wii U de suite ils passent pour d’énormes tanches.







C’est sur ils n’ont pas le choix, l’investissement pour la R&D d’une console comme la Wii U est autrement plus couteux que pour les 2 autres qui sont composés d’une archi de composant “communs”. D’ailleurs 1 million de machines ne suffiraient jamais à rentabiliser l’investissement en R&D et en prod de la Wii U.



Toutefois, le public du jeu vidéo ne se rend pas bien compte de l’enjeu. Que quand un géant de l’électronique arrose le marché avec un produit high tech en se disant que 1 million c’est de la broutille et que le but c’est d’atteindre la 10ène voir la 100ène de millions, c’est que ce constructeur est quand même sacrément bien installé sur le marché. Même de “mauvais chiffres” au delà de plusieurs million d’unités écoulées, ça peut paraitre négatif aux yeux du public, mais en réalité c’est tout bénef pour le constructeur (cf. la N64).



Aucun marché de la high tech ne vend autant de volume que celui des consoles de jeux vidéo. Le principal frein pour les éditeurs, malgré les millions de machines écoulées, c’est la distribution et le zonage. Si un Ubi par exemple, étaient sur de pouvoir distribuer son jeu en une seule fois sur tous les marchés l’éditeur serait peu être plus enclin à développer sur la Wii U. Parce que le potentiel de copies écoulées serait bien plus important mondialement que sur un seul pays.







Oryzon a écrit :



Pour les consoles de salon Nintendo a fait le tour de ce qui était possible dans son entêtement à ne pas s’aligner techniquement et commercialement auprès des éditeur tiers depuis la SNES.

Résultat échec sur échec sauf la Wii pour des raisons spécifiques.







S’aligner techniquement ? Heu, a part la Wii les autres machines était ce qu’il y avait de plus avancé en terme de consoles. Révises ton histoire.


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Reparateur a écrit :



 Nintendo ne fait de toute façon aucun effort pour les attirer





Faux !! Nintendo a fait l’effort au lancement de sa console, suite à la demande de ces mêmes éditeurs tiers. Ils ne voulaient pas que nintendo sorte ses licences phares pour ne pas tuer le marché, du coup sur la première année il n’y a eu que très peu de jeux nintendo, pour laisser la place aux autres éditeurs. Hors ils n’ont pas plus développé pour cette console (ben oui, comme dit avant, il faut réfléchir et c’est chiant de pas faire la même chose) et une console sans jeux ben c’est dur à vendre.

 

Et depuis que Nintendo sort les licences traditionnelles, ben les ventes ont un peu repris quand même… Mais les éditeurs tiers ne reviendront pas dessus, ça serait accepter qu’il s avaient tort !!


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Spirit_twin a écrit :



Faux !! Nintendo a fait l’effort au lancement de sa console, suite à la demande de ces mêmes éditeurs tiers. Ils ne voulaient pas que nintendo sorte ses licences phares pour ne pas tuer le marché, du coup sur la première année il n’y a eu que très peu de jeux nintendo, pour laisser la place aux autres éditeurs. Hors ils n’ont pas plus développé pour cette console (ben oui, comme dit avant, il faut réfléchir et c’est chiant de pas faire la même chose) et une console sans jeux ben c’est dur à vendre.



         

Et depuis que Nintendo sort les licences traditionnelles, ben les ventes ont un peu repris quand même... Mais les éditeurs tiers ne reviendront pas dessus, ça serait accepter qu'il s avaient tort !!








Faux!! moi j'ai pas entendu la même histoire      






dans des interview des responsables nintendo la non présence des jeux étaient du a des retard de dev et des restructurations    





surtout que ça serais complètement débile comme stratégie

on vas rien faire et voir ce qui se passe

lol


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FunnyD a écrit :



Mais j’ai comme même l’impression que les studios s’en désintéressent de plus en plus, non?






Il y en a qui n'ont toujours pas compris. Les studios demandent à être payés pour sortir un jeu sur une machine. Sony et microsoft paient pour cela. Nintendo refuse de payer les éditeurs tiers pour avoir des jeux multi plateforme. La 3ds ayant fait un carton, les éditeurs tiers n'ont pas eu d'autres choix que sortir des jeux dessus sinon ils perdaient un marché énorme. Mais sony et microsoft paient pour avoir du tomb raider, pour avoir du castlevania, du metal gear solid ect... voilà pourquoi ces jeux sortent sur les deux machines et pas sur la wii u.   





Ce n’est pas un abandon, c’est juste que nintendo préfère mettre l’argent dans leurs jeux et acheter des exclus du genre de bayonetta.


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Dans les années sega contre nintendo, c’était les éditeurs tiers qui payaient pour que leurs jeux sortent sur une plateforme. Cela permettait à nintendo comme à sega de développer énormément de jeux de leur conception sur leur machine respective. Sony et microsoft sortent très peu de jeux à eux, ils mettent leur argent (qu’ils récupèrent avec le online payant en grande partie) dans l’achat de jeux multi-plateformes et parfois pour des exclus.

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Mais ne vous imaginez pas que microsoft et sony se font beaucoup d’argent (désolé pour le 3eme post d’affilé lol) Au contraire, ils perdent beaucoup d’argent mais c’est une guerre entre les deux et le premier qui lâche a perdu. malheureusement vu l’état désastreux ds finances de sony dans tous les domaines et les bons résultats de microsoft à coté, il ne fait nul doute que c’est microsoft qui gagnera la bataille. En attendant tout se règle en valise de billets pour avoir des dlc et pas les autres, pour avoir des exclus temporaires alors qu’à coté nintendo s’en fout royalement et attend une bonne fois pour toute que leur guéguerre se termine pour revoir sa stratégie.

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Très bon résumé de la situation ! Il y a aussi le critère de l’environnement de dev à prendre en compte. La Wii U étant une machine beaucoup plus spécifique que les 2 autres. Et ça les studios n’en veulent plus trop.

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Dr.Wily a écrit :



Très bon résumé de la situation ! Il y a aussi le critère de l’environnement de dev à prendre en compte. La Wii U étant une machine beaucoup plus spécifique que les 2 autres. Et ça les studios n’en veulent plus trop.





Un peu mais pas vraiment, la preuve avec la 3DS qui utilise aussi un langage spécifique. Ils ne s’en plaignent pas de plus il existe des addons et logiciels qui permettent les conversions dans les moteurs unreal and co. C’est vrai qu’au début ça a du y jouer un peu parce que les addons n’étaient pas au point.


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Je pensais qu’il ne payaient que pour les grosses exclu, il paient pas pour touts les jeux, non?

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Non pas pour les jeux indés (sauf les exclusifs), ils essaient de les aider. Mais pour le reste par contre, ils paient. C’est pour ça que les pubs aussi ils paient pour que l’un ait le droit de faire une pub avec watch dogs et pas l’autre ou batman et pas l’autre.

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kalimergo a écrit :



Non pas pour les jeux indés (sauf les exclusifs), ils essaient de les aider. Mais pour le reste par contre, ils paient.





La vache, je ne croyais pas que ca en était à ce point, ca ne me donne pas envie de racheter de console…


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Le concept va loin, puisque par exemple le dernier batman, c’est sony qui a le droit de faire de la pub dessus à la tv mais pas microsoft même si le jeu sort sur les deux machines. Je sais c’est dingue. Pour witcher 3 je crois que c’est microsoft mais je ne suis pas sûr.

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Vu les abérrations que je vois dans les commentaires vis à vis des developpeurs tiers il me faut rectifier certaines choses :

Nintendo est le moins cher du marché (hors steam) sur les couts de soumission d’un jeu et en terme de marge sur le contenu téléchargeable.



Pour comparaison les couts du démat :

Ninnin : 30% des revenus des la première vente cout de soumission 1000€ 3ds 2000€ wii u

Sony : (lors de la ps3 je ne connais pas pour la ps4 ou psvita) 60% des revenus à partir de 5000 unités vendus après retrait des couts de bandes passantes puis à partir de 30’000 unités vendues 30%. Soumission 2500€

Microsoft : Soumission 2500-3000€ 30% à partir de 30’000 unités vendues rien avant



De plus Nintendo a fait des énormes efforts pour les sdks de la wii u (ils ont recrutés des développeurs de chez microsoft), et on est (très) loin des premiers sdks de la ds par exemple…

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tu parles des petits studios et jeux indés.  Les développeurs tiers c’est aussi les mastodontes comme EA, capcom, konami, bandai ect…

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FunnyD a écrit :



<img data-src=" /> J’ai réussi à faire réagir en étant sérieux!!!!





<img data-src=" />



Toutes mes conceptions sur la métaphysique viennent de s’écrouler…



Sinon, j’aime bien ma Wii U, et j’aimerai bien qu’elle arrête de prendre la poussière <img data-src=" />


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SebGF a écrit :



Non, maintenant ils vont sortir l’excuse numéro deux.



Excuse numéro un : “gné pas assez de consoles pas intéressant”

Excuse numéro deux : “gné Nintendo ils sont méchants ils nous laissent pas de place sur leur console”







Saufs qu’avant ils ne sortaient que l’excuse deux (N64, GBA (grosse blague ?), DS, Wii) l’excuse un n’est que depuis la 3ds ou les sites de news ont voulus faire du sensationel et ont tué le lancement de la console.









SebGF a écrit :



Vrai motif : “Nintendo ils font chier à pas se copier/coller les consoles entre elles comme Sony et Microsoft et a rajouter des trucs qui servent à rien. Ca nous oblige à réfléchir et faire des trucs différents, on a pas l’habitude”







Un peu plus complexe que ça la wii u est sur le papier quasiment aussi puissante que la xbox one (hors ram) le problème c’est que c’est un APU (et non une combo GPU + CPU habituelle) et que les développeurs de moteurs consoles sont devenus fainéants et ne veulent plus programmer des pipelines de rendus “Optimisés” différents pour les consoles.







SebGF a écrit :



M’enfin pour ma part : Splatoon, Xenoblade Chronicle X et Zelda “Wii U” assurés. Captain Toad aussi a l’air sympatoche et j’ai pu le tester chez un pote, mais pas dans l’immédiat.







Captain toad est assez rapide à faire, personellement même si j’aime bien le jeu je ne le recommanderai pas pour n gros joueur.


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Ellierys a écrit :



Tu trouves que vendre 3,3 millions de consoles dans l’année c’est “pas mal du tout” ? La 2e année complète de la Wii, c’était 25,9 millions d’unités.







faut comparer wii u et Gc pas wii u et wii :p


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after_burner a écrit :



Ça va dépendre des jeux, c’est toujours le même problème, à part certains titres “passe partout” (qui ont fonctionné pendant la Wii), le public n’a pas les mêmes goûts selon la plateforme.





Je pense que ça va surtout dépendre de la qualité des jeux proposés.

Un COD ou GTA me ferait plaisir sur cette console, mais je ne l’achèterai que si le jeu a reçu autant de soins qu’une production Nintendo… Pas envie d’avoir un sous-portage fait à la va-vite parce que “la WiiU est moins puissante et que j’ai pas voulu me casser la tête à voir ce que je pouvais faire du Gamepad” comme par exemple Watch_Dogs que j’aurais probablement pris si ils avaient utilisé intelligemment le 2è écran et réalisé un portage correct.







John Shaft a écrit :



Y avait un bon Drop dans la Mare qui expliquait que Nintendo avait quelque coups d’avances sur la concurrence. Du coup, je suis très curieux de voir ce qui va sortir de leur R&D





Je vois bien un combo de console de salon et console portable, avec une sorte de Gamepad qui serait indépendant loin de chez soi, quitte à avoir un changement de graphismes loin de la console de salon (même si ça ne me paraît techniquement pas vraiment faisable <img data-src=" /> )



Sinon, ça pourrait être une bonne idée pour eux de décaler de quelques années la sortie de leurs consoles : s’ils sortent leurs consoles 2 ou 3 ans après celles de Sony ou Microsoft, ils peuvent faire un hardware “tout pourri” et avoir quand même 3 ou 4 ans de jeux multiplateforme puisque les éditeurs n’ont pas l’excuse “on a pas assez de puissance comparé à la PS4 et la One”.



Parce que là, sortir leur hardware au niveau (environ) des consoles d’ancienne gen un an avant le renouvellement des concurrents, c’est quand même foutage de gueule…







Ramiel the Arbiter a écrit :



Moi, ce que j’aimerais c’est un nouveau vrai Dragon Quest sur Wii U pour l’Occident .

Mais bon en attendant un nouveau DQ, je vais me contenter du nouveau Xenoblade et du futur Zelda.





OWI ! Un nouveau DQ !!! Je plussoie ! <img data-src=" />


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ActionFighter a écrit :



<img data-src=" />



Toutes mes conceptions sur la métaphysique viennent de s’écrouler…



Sinon, j’aime bien ma Wii U, et j’aimerai bien qu’elle arrête de prendre la poussière <img data-src=" />





Tu la met dans un sac sous vide, elle prendra plus la poussière <img data-src=" />





Alors rassuré <img data-src=" />


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1ere année : 3,8 millions de GC au 31 mars 2002 , après Nintendo a arreté de donner des chiffres dans ses rapports annuels, on sait juste que les ventes ont “baissé” dans le rapport du 31 mars 2003 et “significativement rebondi” dans celui de mars 2004.

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touitboy a écrit :



les hardware sont tellement plus puissants qu’adapter un jeu sur la WiiU n’est pas non plus anodin.







Tu te bases sur quels critères pour affirmer cela ? C’est quoi la puissance pour toi ?



Sinon citation habituelle : “nintendovamourir”







SebGF a écrit :



Non, maintenant ils vont sortir l’excuse numéro deux.



Excuse numéro un : “gné pas assez de consoles pas intéressant”

Excuse numéro deux : “gné Nintendo ils sont méchants ils nous laissent pas de place sur leur console”



Vrai motif : “Nintendo ils font chier à pas se copier/coller les consoles entre elles comme Sony et Microsoft et a rajouter des trucs qui servent à rien. Ca nous oblige à réfléchir et faire des trucs différents, on a pas l’habitude”







Tellement vrai !


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En tout cas, actuellement, c’est la console sur laquelle j’ai acheté le plus de jeux (16 pour le moment, au moins 3 autres à venir cette année). Pour moi, c’est la meilleure console Nintendo sortie (avec la NGC).

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FunnyD a écrit :



<img data-src=" />



Sinon, presque 10 M de WiiU, ca commence intéressant pour les studios de développer dessus, non?





même avec plein de console vendu les nintendo non jamais trop interessé les studio

la faute à la concurence des nintendo lui même et surement les royalties salé&nbsp;


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Ellierys a écrit :



Tu trouves que vendre 3,3 millions de consoles dans l’année c’est “pas mal du tout” ? La 2e année complète de la Wii, c’était 25,9 millions d’unités.







On parle quand même de plusieurs millions. Certaines consoles, voir même la grande majorité des produits “high tech” grand public ne dépassent même pas le million d’unités écoulés.



On ne se rend pas compte mais 1 million de machines produites c’est déjà énorme, le cout que cela représente doit quand même en valoir la chandelle pour que Nintendo continu la production.


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Vraie question : c’est peut-être un peu tôt mais on a un retour sur le taux de panne des new 3DS ?



L’évolution me parait mineure depuis la 3DS ça ne me parait pas trop risqué d’en acheter une day one en France, mais j’hésite tout de même un peu.

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Ellierys a écrit :



1ere année : 3,8 millions de GC au 31 mars 2002 , après Nintendo a arreté de donner des chiffres dans ses rapports annuels, on sait juste que les ventes ont “baissé” dans le rapport du 31 mars 2003 et “significativement rebondi” dans celui de mars 2004.







Selon oscar lemaire il n’y aurait “qu’un million” de consoles de retard sur la GC a date.


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D’ailleurs les actionnaires ont hâte qu’ils se remettent à faire des consoles faussement révolutionnaires avec une reconnaissance de mouvement pas aboutie et des portages moisis à la pelle.

Parce que les bonnes consoles chez Nintendo, c’est pas celles qui se vendent !

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Reparateur a écrit :



même avec plein de console vendu les nintendo non jamais trop interessé les studio

la faute à la concurence des nintendo lui même et surement les royalties salé





Mais j’ai comme même l’impression que les studios s’en désintéressent de plus en plus, non?


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Cypus34 a écrit :



Je pense que ça va surtout dépendre de la qualité des jeux proposés.

Un COD ou GTA me ferait plaisir sur cette console, mais je ne l’achèterai que si le jeu a reçu autant de soins qu’une production Nintendo… Pas envie d’avoir un sous-portage fait à la va-vite parce que “la WiiU est moins puissante et que j’ai pas voulu me casser la tête à voir ce que je pouvais faire du Gamepad” comme par exemple Watch_Dogs que j’aurais probablement pris si ils avaient utilisé intelligemment le 2è écran et réalisé un portage correct.





Il y a deux CoD sur Wii U , black ops 2 et ghost. Bon, je ne sais pas ce qu’ils valent, je ne les ai pas encore acheté (objectif: ludothèque complète). Un GTA aurait vraiment été sympa avec le gamepad pour servir de carte par exemple, c’est classique comme utilisation du gamepad, en général c’est ça ou l’inventaire, mais ça marche bien. Watch Dogs, j’attend qu’il baisse un peu pour voir ce que ça donne.&nbsp;



&nbsp;



Cypus34 a écrit :



Je vois bien un combo de console de salon et console portable, avec une sorte de Gamepad qui serait indépendant loin de chez soi, quitte à avoir un changement de graphismes loin de la console de salon (même si ça ne me paraît techniquement pas vraiment faisable <img data-src=" /> )



Sinon, ça pourrait être une bonne idée pour eux de décaler de quelques années la sortie de leurs consoles : s’ils sortent leurs consoles 2 ou 3 ans après celles de Sony ou Microsoft, ils peuvent faire un hardware “tout pourri” et avoir quand même 3 ou 4 ans de jeux multiplateforme puisque les éditeurs n’ont pas l’excuse “on a pas assez de puissance comparé à la PS4 et la One”.



Parce que là, sortir leur hardware au niveau (environ) des consoles d’ancienne gen un an avant le renouvellement des concurrents, c’est quand même foutage de gueule…





Effectivement, un combo console de salon + console portable est une direction possible, mais ce ne serait pas une réelle évolution de gameplay au sens le gamepad est déjà là pour le jeu asynchrone, et que sony semble essayer de faire ça avec sa ps4+vita+pstv.



Décaler les sorties de 2 ou 3 ans par rapport à Sony et Microsoft, ça risque d’être pire, les joueurs ayant déjà investi dans un ps5 ou un xbox infinite, qui auront alors une base de jeux de qualité en train de s’étoffer. Les éditeurs tiers feraient encore moins d’effort et les joueurs seraient déjà à sec. Sortir la console 1 an avant les autres me semble être la bonne solution, c’est suffisamment tôt pour s’installer un parc et éviter l’envie de décaler son achat. Ce qu’il faut par contre, c’est réussir à sortir un hardware au niveau de ce que pourrait faire la concurrence, ce qui est difficile puisque la concurrence aura un an pour s’adapter.



Franchement, à moins que le coté cool de Sony et sa Playstation ne s’effrite, j’ai beaucoup de mal à voir la bonne stratégie à suivre pour Nintendo. Il va encore falloir qu’ils se démarquent, avec des hologrammes, de la réalité augmenté (la virtuelle ce sera surement mainstream sur PC avant la fin de cette génération).


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Dr.Wily a écrit :



le cout que cela représente doit quand même en valoir la chandelle pour que Nintendo continu la production.





En même temps, est-ce qu’ils ont vraiment le choix ? Rentable ou pas s’ils arrêtent de produire la Wii U de suite ils passent pour d’énormes tanches.







XMalek a écrit :



Selon oscar lemaire il n’y aurait “qu’un million” de consoles de retard sur la GC a date.





Si Oscar le dit, y’a de fortes chances que ça soit le cas. (Sans ironie)


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Yen le survivant

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Sinon, presque 10 M de WiiU, ca commence intéressant pour les studios de développer dessus, non?

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Surtout que même si les gens achètent moins de jeux tiers que de jeux Nintendo, quand on voit qu’un possesseur de Wii U sur 2 à acheté Mario Kart, on se rends vite compte que la WiiU est beaucoup moins une console “raclette” que la Wii.



Après 10M, ca ne pèse pas bien lourd face au +30M de PS4/XB0 (+ le PC) et les hardware sont tellement plus puissants qu’adapter un jeu sur la WiiU n’est pas non plus anodin.

&nbsp;

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Je suis pas sur que les concurrents se motivent de sitôt ! Après tout Nintendo arrive a faire vivre sa console que quasiment avec ces jeux. Les jeux développés a l’heure actuelle sur PS4/One ne sont que des adaptations de jeux PC ou des remake HD.



De plus, Nintendo obtient le meilleur classement d’éditeur sur Metacritic (moyenne des notes multi source sur les jeux). Donc faire subsister un jeux sur une plateforme exotique disponible où un éditeur exclusif règne sans partage sur les ventes de soft, c’est pas la meilleur opération financière.



Le seul interet de développer sur Wii U est de proposer une expérience unique. Ubisoft a failli réussir avec Rayman Legend (excellent jeu) mais le report est le multi support ont bien enterré les ventes sur la Wii U.

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D’autant plus intéressant que les possesseurs de Wii U revendent beaucoup moins leur jeux en occaz’. Enfin c’est ce que je constate depuis que j’ai fraichement acquisma wii u. En effet très peu de choix de jeu wii u dans les boutiques d’occaz du coins, les vendeurs me disent à chaque fois que les gens achètent mais ne revendent pas.

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FunnyD a écrit :



<img data-src=" />



Sinon, presque 10 M de WiiU, ca commence intéressant pour les studios de développer dessus, non?





Ça va dépendre des jeux, c’est toujours le même problème, à part certains titres “passe partout” (qui ont fonctionné pendant la Wii), le public n’a pas les mêmes goûts selon la plateforme.


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after_burner a écrit :



Ça va dépendre des jeux,



Non, ça dépend des éditeurs.


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Rien sur les amiibo ? Ils ont en vendu 5.7 millions …

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touitboy a écrit :



Surtout que même si les gens achètent moins de jeux tiers que de jeux Nintendo, quand on voit qu’un possesseur de Wii U sur 2 à acheté Mario Kart, on se rends vite compte que la WiiU est beaucoup moins une console “raclette” que la Wii.



Après 10M, ca ne pèse pas bien lourd face au +30M de PS4/XB0 (+ le PC) et les hardware sont tellement plus puissants qu’adapter un jeu sur la WiiU n’est pas non plus anodin.

&nbsp;



Oui et non.

Car au final, la Wii u a une archi relativement simple bien que moins puissante, et les couts de développement de jeu sur cette console sont au final moins élevés que sur la concurrence. (d’autant plus que Nintendo avait bradé ses kits de dev à un moment).



Après les éditeurs tiers ont intérêt à sortir des jeux de qualité “Nintendo”, pas de la merde comme ils ont l’habitude de faire.

Quand on voit les ventes sur cette console, les dix 1ers jeux sont tous édités par Nintendo. Certains chiffres laissent même réveurs: les presques 5M de ssmb pour 10M de consoles, soit une pénétration de marché de 50%, ça doit quand même donner envie d’y lancer son jeu.&nbsp;

Le tout allié à une faible concurrence, y aurait de quoi faire un carton pour certains éditeurs.


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Vous avez avalé un clown <img data-src=" /> ?&nbsp;



Sinon, j’ai précommandé la new 3DS XL, depuis le temps que je comptais en prendre une…

La sortie de zelda a un peu aidé aussi&nbsp;<img data-src=" />

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Les chiffres de la Wii U ne sont vraiment pas terrible pour ce troisième noël ! Une telle stagnation par rapport à l’année dernière semble indiquer que ses plus gros chiffres de ventes sont derrière elle. Heureusement, la sortie prévue d’un nouveau Zelda en fin d’année permettra peut-être de faire encore un peu illusion, mais je pensais vraiment qu’elle ferait plus cette année vu son offre de jeu de qualité.&nbsp;

&nbsp;

Je m’assume en tant que fanboy de la marque, et je suis donc subjectivement atterré devant le manque de discernement des joueurs qui boudent la Wii U, mais la tendance est claire et le fait est qu’elle n’atteindra peut-être même pas les faibles ventes de la gamecube. Au moins les haters arrêteront d’espérer une lointaine faillite étant donné le retour des bénéfices.



Un autre point important je pense, c’est que si la 3DS s’essoufflait à ce point, la question de la durée de vie de la new 3DS se pose réellement. D’ici 2 ans, peut-être 3, avec des consoles en fin de vie (car la new 3DS est à mon humble avis un chant du cygne pour sa génération et la Wii U bon ben voilà…) Nintendo devra peut-être renouveler l’ensemble de son offre de console salon+portable en l’espace de 12 mois.&nbsp;

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Danytime a écrit :



Non, ça dépend des éditeurs.





Oui bon c’est eux qui sortent les jeux avec la politique associée derrière.&nbsp; <img data-src=" />


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<img data-src=" /> J’ai réussi à faire réagir en étant sérieux!!!!



Donc si je comprends bien, le public de BigN est tellement atypique, qu’il n’est pas certain qu’ils arrivent à attirer les studios tiers? C’est plutôt une mauvaise nouvelle ca… <img data-src=" />

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manfried a écrit :



Nintendo devra peut-être renouveler l’ensemble de son offre de console salon+portable en l’espace de 12 mois.







Y avait un bon Drop dans la Mare qui expliquait que Nintendo avait quelque coups d’avances sur la concurrence. Du coup, je suis très curieux de voir ce qui va sortir de leur R&D


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Profite de l’occasion pour faire le précédent aussi (Link between worlds), il est très bon même si un poil simple

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John Shaft a écrit :



Y avait un bon Drop dans la Mare qui expliquait que Nintendo avait quelque coups d’avances sur la concurrence. Du coup, je suis très curieux de voir ce qui va sortir de leur R&D





Oui, je m’en rappelle aussi, et j’espère que c’est vrai. Malheureusement, je vois mal la révolution qui pourrait être apportée, et donc a part retomber dans la course a la puissance afin de satisfaire les éditeurs tiers ete faire ainsi revenir les autres grosses licenses je ne vois pas ce qui remettre big N dans la course. Heureusement que je ne suis pas responsable R&D


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manfried a écrit :



Heureusement, la sortie prévue d’un nouveau Zelda en fin d’année permettra peut-être de faire encore un peu illusion, mais je pensais vraiment qu’elle ferait plus cette année vu son offre de jeu de qualité.&nbsp;





J’attends la sortie de ce Zelda pour me décider à franchir le pas, jusqu’à maintenant il n’y a que bayo2 qui m’a fait hésiter. Biensûr je pourrais m’éclater sans soucis sur un MK8 ou SSMB mais au final ce ne sont que des évolutions des opus Wii ou 3DS donc moins critiques pour moi.


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auniverse a écrit :



Rien sur les amiibo ? Ils ont en vendu 5.7 millions …





Livrés, pas vendus, et à ce que j’ai compris ils n’ont simplement pas parlé dans leur communiqué.


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FunnyD a écrit :



<img data-src=" /> J’ai réussi à faire réagir en étant sérieux!!!!



Donc si je comprends bien, le public de BigN est tellement atypique, qu’il n’est pas certain qu’ils arrivent à attirer les studios tiers? C’est plutôt une mauvaise nouvelle ca… <img data-src=" />





Pas spécialement, mais le public est de toute façon une donnée à prendre en compte pour les éditeurs (évidement c’est pas nouveau) disons que les acheteurs de consoles Nintendo n’auront pas toujours les mêmes intérêts que les joueurs chez la concurrence, après c’est aux éditeurs de voir si développer des jeux pour cette plateforme sera payant.



Le type de jeu (et la qualité) seront déterminants pour capter l’intérêt du joueur, c’est ce que j’essaye de dire. &nbsp;


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Moi, ce que j’aimerais c’est un nouveau vrai Dragon Quest sur Wii U pour l’Occident .



Mais bon en attendant un nouveau DQ, je vais me contenter du nouveau Xenoblade et du futur Zelda.

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Elle me plait la new 3ds noir , mais est-ce qu’il y a une nouvelle console de prévu ? il y a tellement de versions…

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Non, maintenant ils vont sortir l’excuse numéro deux.



Excuse numéro un : “gné pas assez de consoles pas intéressant”

Excuse numéro deux : “gné Nintendo ils sont méchants ils nous laissent pas de place sur leur console”



Vrai motif : “Nintendo ils font chier à pas se copier/coller les consoles entre elles comme Sony et Microsoft et a rajouter des trucs qui servent à rien. Ca nous oblige à réfléchir et faire des trucs différents, on a pas l’habitude”



M’enfin pour ma part : Splatoon, Xenoblade Chronicle X et Zelda “Wii U” assurés. Captain Toad aussi a l’air sympatoche et j’ai pu le tester chez un pote, mais pas dans l’immédiat.

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FunnyD a écrit :



<img data-src=" /> J’ai réussi à faire réagir en étant sérieux!!!!



Donc si je comprends bien, le public de BigN est tellement atypique, qu’il n’est pas certain qu’ils arrivent à attirer les studios tiers? C’est plutôt une mauvaise nouvelle ca… <img data-src=" />





En même temps j’aurais voulu un cod, un jeu de course ou autre sur console j’aurais plutôt pris une ps4 ou xbox one, pour ma part nintendo ça reste des jeux du type mario, zelda, mario kart etc…


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On peut vouloir jouer aux 2 et n’investir qu’une seule fois, seul pb c’est qu’en l’état actuel ce n’est pas possible…

&nbsp;





manfried a écrit :



Les chiffres de la Wii U ne sont vraiment pas terrible pour ce troisième noël ! Une telle stagnation par rapport à l’année dernière semble indiquer que ses plus gros chiffres de ventes sont derrière elle.&nbsp;





Aux USA le mois de décembre a été le meilleur mois de la console depuis sa sortie… Il n’y a pas de stagnation, et il faut regarder les autres trimestres également, pas que le dernier… Il s’est vendu plus de Wii U en 2014 qu’en 2013. Je pense qu’elle peut encore faire une année 2015 au même niveau, ce qui sera pas mal du tout.


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Kenshin83 a écrit :



une année 2015 au même niveau, ce qui sera pas mal du tout.





Tu trouves que vendre 3,3 millions de consoles dans l’année c’est “pas mal du tout” ? La 2e année complète de la Wii, c’était 25,9 millions d’unités.


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D’une part la Wii est absolument pas comparable, si Nintendo et ses actionnaires se mettent à attendre les mêmes chiffres, ils vont droits dans le mur. Ces chiffres sont même une aberration vu la pauvre ludothèque de la console.

D’autre part, vu où était la Wii U avant la sortie de MK8, oui je pense que ce serait pas mal du tout. Et Nintendo aura du mal à faire mieux, c’est déjà 19% de plus qu’en 2013.

Nintendo ne joue pas dans la même cours que Microsoft et Sony, tant qu’ils font des bénéfices c’est du tout bon pour eux…



À part Zelda en fin d’année, il n’y a pas vraiment de jeu qui fera vendre des consoles d’ici là (certains vont encore me faire rire avec Splatoon, mais si le jeu aura son petit succès, il ne fera pas vendre des consoles).

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Avant MK8 elle était a 2,8 millions sur 12 mois glissant… passer de 2.8 à 3.3M c’est pas non plus la folie.

Sans comparer avec les chiffres bruts de la Wii, regarde comment était sa courbe de progression des ventes sur les 5 premières années, et compare avec cellede la Wii U.



Et leurs bénéfices actuellement ils ne les font que parce que le cours du yen leur est favorable, c’est le cas depuis 2 ans. La ligne “Foreign exchange gains” dans leur compte, c’est elle qui fait la différence. On a juste une exception ce trimestre avec un benefice opé &gt; 0 mais le reste du temps c’est uniquement du aux variations du yen.

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Non, la DS c’est un peu différent. C’est encore aujourd’hui la seul machine a proposer un hardware 2D natif (sprite/tiles) en plus de ses fonctions 3D. Ce qui arrange pas mal de développeurs pour un certains type de jeux. De plus, le cout des jeux 2D est bien moins élevé qu’un jeu demandant de la 3D.



XMalek –&gt; très intéressant !

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je ne peux pas te dire je ne connais pas le hardware de la 3ds mais il me semble que le langage qu’elle utilise est le même que la wii u. C’est le même os.

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XMalek a écrit :



Saufs qu’avant ils ne sortaient que l’excuse deux (N64, GBA (grosse blague ?), DS, Wii) l’excuse un n’est que depuis la 3ds ou les sites de news ont voulus faire du sensationel et ont tué le lancement de la console.



Un peu plus complexe que ça la wii u est sur le papier quasiment aussi puissante que la xbox one (hors ram) le problème c’est que c’est un APU (et non une combo GPU + CPU habituelle) et que les développeurs de moteurs consoles sont devenus fainéants et ne veulent plus programmer des pipelines de rendus “Optimisés” différents pour les consoles.



Captain toad est assez rapide à faire, personellement même si j’aime bien le jeu je ne le recommanderai pas pour n gros joueur.







Je pense quand même que tu as compris que mes propos étaient caricaturaux, mais c’est à croire qu’il y a toujours une bonne raison pour ne pas développer de jeux chez Nintendo et se plaindre ensuite.

Bref, perso m’en fout, les licences Nintendo suffisent à nourrir ma Wii U même si j’aurais aimé retrouver des petites perles telles que Fragile Dreams sur la console.



Pour Captain Toad, c’est pour ça que je le met en bas de la liste. Je le prendrai quand je le trouverai à pas trop cher, il ne m’intéresse pas suffisamment pour l’acheter plein pot. Ou au pire un pote me le prêtera.

Sinon à ajouter sur la liste, le futur Mario Party sur Wii U qui promet d’endiabler les soirées.


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SebGF a écrit :



Je pense quand même que tu as compris que mes propos étaient caricaturaux, mais c’est à croire qu’il y a toujours une bonne raison pour ne pas développer de jeux chez Nintendo et se plaindre ensuite.

Bref, perso m’en fout, les licences Nintendo suffisent à nourrir ma Wii U même si j’aurais aimé retrouver des petites perles telles que Fragile Dreams sur la console.



Pour Captain Toad, c’est pour ça que je le met en bas de la liste. Je le prendrai quand je le trouverai à pas trop cher, il ne m’intéresse pas suffisamment pour l’acheter plein pot. Ou au pire un pote me le prêtera.

Sinon à ajouter sur la liste, le futur Mario Party sur Wii U qui promet d’endiabler les soirées.





Captain toad je l’ai laissé de coté pour cette raison aussi, les niveaux se terminent en moins de 2h apparemment, ça fait quand même court. J’étais à la base partant pour l’acheter.


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Edtech a écrit :



En

tout cas, actuellement, c’est la console sur laquelle j’ai acheté le

plus de jeux (16 pour le moment, au moins 3 autres à venir cette année).

Pour moi, c’est la meilleure console Nintendo sortie (avec la NGC).



Et la Snes ?&nbsp; <img data-src=" />







&nbsp;





Reparateur a écrit :



Ils pourraient aussi vendre leur licences sur d’autre platforme comme sur PC par exemple si ils manquent de sous

vendre du soft c’est tout benef





Façon Sega quoi. Je ne sais pas si c’est un bon plan. <img data-src=" />


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Devil_Weapon a écrit :



Façon Sega quoi. Je ne sais pas si c’est un bon plan. <img data-src=" />





Bah si, comme ça les gens qui disent depuis 15ans que Nintendo va mourir auront enfin raison !


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Oui, et du coup ça donne parfoi lieu à des détournements incongrus <img data-src=" />

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Oryzon a écrit :



Bah il faut être réaliste la WiiU est d’ores et déjà morte.

Je dis ça en en possédant une.

Nintendo va continuer à la soutenir encore 2 ans pour récompenser les joueurs et vendre un max de jeux et puis rapidement on passera à autre chose.

D’ailleurs je pense que Nintendo aimerait même passer tout de suite à autre chose, mais d’un point de vue marketing c’est impossible.

Historiquement le minimum acceptable dans la durée de vie des consoles c’est 4 ans, on aura donc 4 ans.



Pour les consoles de salon Nintendo a fait le tour de ce qui était possible dans son entêtement à ne pas s’aligner techniquement et commercialement auprès des éditeur tiers depuis la SNES.

Résultat échec sur échec sauf la Wii pour des raisons spécifiques.



Donc si Nintendo veut reprendre pied sur les consoles de salon, la recette est connue :




  • une console au niveau techniquement

  • un service en ligne au niveau

  • une politique commerciale vis à vis des tiers à niveau

  • un support physique standard



    Et s’ils ont vraiment de l’ambition, le rachat d’un ou deux gros studio type Capcom, 2K pour leur apporter des licenses autres que le monde des bisounours&nbsp;&nbsp;de Mario, ainsi qu’une poignée de petits indé triés sur le volet.&nbsp;&nbsp;



    Ce qui est inquiétant pour Nintendo c’est surtout l’érosion des vente de portable.&nbsp;&nbsp;Parce que c’est leur vache à lait traditionnelle et elle est de plus en plus attaquée par les smartphone et tablette.

    &nbsp;



    C’est impressionnant de voir toujours les mêmes commentaires moisis de non-réflexion… Je vais la faire courte pour changer.

  • Des “échecs” comme ceux de Nintendo feraient bander des centaines de boîtes industrielles.

  • S’aligner techniquement et commercialement aurait été le meilleur moyen de se couler rapidement : en face tu as un éditeur/constructeur qui dispose de plein d’autres services rentables pour combler (Sony), et un éditeur/constructeur qui s’est fait des couilles en or dorées de platine en arnaquant des millions de gens (oui, des logiciels de la qualité de Windows 95, Millenium ou Vista j’appelle ça de l’arnaque), ce qui lui a permis de subventionner à mort ses consoles juste pour pénétrer sur le marché. Autrement dit, une concurrence sur le même terrain ne peut que mener à l’échec, faute d’avoir les moyens limite déloyaux dont disposent les autres.





    kalimergo a écrit :



    Mais ne vous imaginez pas que microsoft et sony se font beaucoup d’argent (désolé pour le 3eme post d’affilé lol) Au contraire, ils perdent beaucoup d’argent mais c’est une guerre entre les deux et le premier qui lâche a perdu. malheureusement vu l’état désastreux ds finances de sony dans tous les domaines et les bons résultats de microsoft à coté, il ne fait nul doute que c’est microsoft qui gagnera la bataille. En attendant tout se règle en valise de billets pour avoir des dlc et pas les autres, pour avoir des exclus temporaires alors qu’à coté nintendo s’en fout royalement et attend une bonne fois pour toute que leur guéguerre se termine pour revoir sa stratégie.





    Surtout que MS de son côté dispose de réserves de cash phénoménales, seule raison d’ailleurs lui ayant permis d’investir le marché des consoles (faut-il rappeler que les Xbox et 360 ont été vendues à perte pendant des années ?)


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Citan666 a écrit :



C’est impressionnant de voir toujours les mêmes commentaires moisis de non-réflexion…







+1


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Devil_Weapon a écrit :



Et la Snes ?&nbsp; <img data-src=" />







&nbsp;



Façon Sega quoi. Je ne sais pas si c’est un bon plan. <img data-src=" />





sega a fait ça après avoir “coulé”



justement le faire avant ça peut être un bon plan

c’est tout benef vendre du soft

coups minime, gain immédiat


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Merci pour l’insulte.



De ton côté tu débites une somme impressionnante de faussetés.



Sony est financièrement à la ramasse depuis un bon moment, et il n’y a quasiment plus aucun business qui n’engrange de profit chez eux.

Cela se voit directement dans la conception de la PS4 à savoir une console qui est rentable tout de suite à la vente et non une console “subventionnée” par des recettes futures.

Que Nintendo n’ait pas voulu faire dans la surenchère des consoles qui te font d’abord perdre des milliards pendant les 23 premières années avant d’être rentable était effectivement une attitude cohérente.

Que Nintendo s’entête à faire une console avec un goût old gen là où il est tout à fait possible d’être à niveau sans y laisser sa chemise est une belle erreur de lecture du marché.



Quant à MS, oui en théorie ils ont les moyens d’écraser tout le monde, mais la réalité c’est qu’ils sont passés à autre chose.

Leurs moyens phénoménaux ils en ont besoin pour lutter contre Google, Apple, Amazon… des petites entreprises qui font des petits bénéfices quoi…

Ils ont vraiment d’autres chats à fouetter et ça se voit.



Nintendo a, en tous les cas avait, sa carte à jouer car des trois constructeurs c’est clairement eux qui ont les mettre titres first party, donc s’ils retrouvent les bonnes grâces des tiers ils reviendront sur le devant de la scène.

S’ils continuent à s’isoler, ils verront leur présence se réduire machine après machine, avec juste la Wii en trompe l’oeil.

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Premièrement, je ne t’ai pas insulté. Je n’ai pas dit que tu étais débile, que ton commentaire l’était. Nuance.

Ensuite, c’est toi-même qui a fait une généralité sur la stratégie de Nintendo depuis 20 ans dans ton précédent commentaire, maintenant tu essayes de noyer le poisson en faisant une analyse limitée à la dernière génération.

&nbsp;

Pour les consoles de salon Nintendo a fait le tour de ce qui était

possible dans son entêtement à ne pas s’aligner techniquement et

commercialement auprès des éditeur tiers depuis la SNES.

Résultat échec sur échec sauf la Wii pour des raisons spécifiques.



Tu visais bien N64+GAMECUBE+Wii.

Soit précisément les générations dans lesquelles Sony disposait de tout son groupe pour l’appuyer, et poussait sa stratégie de console comme vecteur privilégié de consommation de média, tandis que Microsoft versait des sommes dans un puits sans fond juste pour pénétrer le marché des consoles.



Et, parler “d’échec” pour des produits dont le bilan a été plus que rentable, navré, ça n’a pas de sens.



Maintenant, effectivement, Sony et Microsoft ont changé d’orientation, Microsoft misant sur sa convergence de l’extrême, Sony se recentrant au contraire sur le jeu. Et pour info, non la PS4 n’était pas rentable immédiatement (non plus que la One d’ailleurs), elles ont comme les précédentes été lancées à perte.



Nintendo, ils ont pris le melon avec le succès de la Wii et se sont royalement plantés sur le marketing de la Wii U. Tant pis. Soit ils feront mieux à la prochaine génération, soit ils continueront effectivement à s’isoler. Mais ils seront encore toujours très (très loin de mourir).

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