La restructuration de Square Enix porte enfin ses fruits

Il ne peut plus rien nous arriver d'affreux maintenant

La restructuration de Square Enix porte enfin ses fruits

Le 13 mai 2015 à 12h30

Commentaires (23)

votre avatar







Haseo a écrit :



Toujours aussi drôle de voir les “Squaresoft/Enix c’était mieux avant”.



C’était peut-être mieux d’un certain point mais sans fusion et sans restructuration ce serait surtout mort.



Bah non, vu qu’ils se portaient bien tout les deux avec la tonne de licence à l’époque.


votre avatar

+1

et une politique envers les joueurs et leurs licences bien plus plaisante et respectueuse …



M’enfin ! Le capitalisme a gagné et le résultat parle de lui même …

votre avatar

En même temps… Ils font des portages de jeu qui ont 15 ans voire plus avec un minimum d’effort et les vendent une blinde sur mobile…

votre avatar







Zergy a écrit :





  1. Continuer à faire des remix de FFXIII.





    <img data-src=" />



    Ils ont ptet mis 5 ans à le créer, mais depuis ils ne font que le remanier.


votre avatar







Danytime a écrit :



Bah non, vu qu’ils se portaient bien tout les deux avec la tonne de licence à l’époque.





Il faudrait revoir ton historique. Squaresoft était dans le rouge financier total après le gouffre financier qu’étaient Les Créatures de l’Esprit et Unlimited, et Enix sortait timidement DraQue7 avec un succès mitigé, et n’arrivait pas à se démarquer face à l’image de marque de Squaresoft.



La fusion a sauvé Squaresoft de la faillite, et a permis à Enix de se refaire une jeunesse sur le plan de l’image.







Après les critiques sur les remakes/portages sont assez drôles aussi, quand on voit que c’est une habitude qui existe depuis les tous débuts de FF (compilation FFI&II sur Nes, sorties multiples de FFIV avec la version Easy, PSOne, WonderSwan, FF Legend of Crystal…). Square n’a pas attendu la fusion et FFX-2 pour faire dans la suite et le portage ^^


votre avatar

La news : “L’un d’eux consiste à chercher à créer de nouvelles franchises”. Créer de nouvelles licences fait bien partie de leur stratégie.

votre avatar

Non un énième MGS viendrait renforcer une IP déjà existante. Cas n°1 sur la diapo.

votre avatar







Haseo a écrit :







En 87 peut être, mais pas en 2003. Le film a été un désastre mais ça ne foutait pas Square dans la merde. C’était Digicube (une filiale de square) qui avait fait faillite et à ce niveau square en a profiter pour restructurer… en même temps vendre des goodies hors de prix, quel idée aussi. A cette époque les employés de square gagnait de sacré bonus. Il me semble que c’est son grand rival Enix qui n’arrivait pas à percer le marché US (alors que square oui, il y avait même un square EA (electronics arts).

Le film a juste précipité la fusion de ses deux grands rivaux de l’époque.


votre avatar

Je doit avouer être plus Enix que Sqare, mais si je n’aime pas la série emblèmatique de l’un et l’autre (FF/DQ). <img data-src=" />

votre avatar







Himurai a écrit :





  1. Continuer ou rebooter les licences existantes



    1. Créer de nouvelles licences

    2. Faire des partenariats



      WAOUH je suis épaté par la créativité de ces stratégies. Heureusement qu’il y a des gens pour réfléchir stratégiquement parce que sans ça ils seraient perdus devant leurs ordinateurs les pauvres créateurs de jeux.&nbsp;





      Et des gens extrêmement bien payés qui plus est pour ce genre de décisions strat globale. Après je pense que la vraie strat est pas publique et certainement pas aussi simple…&nbsp;



votre avatar

C’est un peu comme Nintendo avec Mario, Zelda… non ? <img data-src=" />

votre avatar

Bon apparemment c’est ça le nouveau monde du jeu vidéo…. AAA merdique, jeu sur mobile, DLC… je vais aller m’acheter un ballon. Quoique je trouve qu’ils se sont assez bien démerder avec Braverly default, j’étais plus habitué à ce que SE produise quelque chose de potable.

votre avatar

  1. Continuer ou rebooter les licences existantes



    1. Créer de nouvelles licences

    2. Faire des partenariats



      WAOUH je suis épaté par la créativité de ces stratégies. Heureusement qu’il y a des gens pour réfléchir stratégiquement parce que sans ça ils seraient perdus devant leurs ordinateurs les pauvres créateurs de jeux.&nbsp;


votre avatar

  1. Continuer à faire des remix de FFVII.

votre avatar

Moi qui pensait que le bon plan c’était

1/ Virer les mecs à l’origine de nos succès

2/ Stoper plein d’IP sans raison

3/ Ouvrir plus de salles de gym.

Mais je dois confondre avec Konami…

votre avatar

Fin les mmos leur ont fait beaucoup de bien aussi FF14:ARR marche très très bien Dragon Quest X marchote et le prochain lancement de FF11 sur téléphone portable peut être une joli coup.

votre avatar

Une pensée pour Square Soft….

votre avatar







Papa Panda a écrit :



Une pensée pour Square Soft….







Une pensée pour Enix surtout en fait…


votre avatar

Ouai, middle finger aux fans surtout, je boycott now

votre avatar







Himurai a écrit :





  1. Continuer ou rebooter les licences existantes



    1. Créer de nouvelles licences

    2. Faire des partenariats



      WAOUH je suis épaté par la créativité de ces stratégies. Heureusement qu’il y a des gens pour réfléchir stratégiquement parce que sans ça ils seraient perdus devant leurs ordinateurs les pauvres créateurs de jeux.&nbsp;





      Pour le 2, c’est pas ça.

      Créer de nouvelles propriétés intellectuelles, ça ne veut pas forcément dire créer de nouvelles licences.



      Exemple: un énième MGS sera bien une nouvelle PI (car il n’existait pas cette version avant) mais ne sera pas une nouvelle licence.



      Ainsi faire des réadaptations, des mises-à-jour de jeux existants constitue bien en une création de PI.



      &nbsp;



votre avatar

Non non …pour moi les bons jeux (et les bons FF) se sont arrêtés avec Square Soft…

votre avatar

Pour square soft je me suis arrêté à Secret Of mana et ses clones dont j’ai oublié les noms.&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;qui sont&gt; all



J’en ai marre des RPG en 3D je trouve que ça casse tout.&nbsp;



Et Square Enix y mise tout sur le plastique des scènes cinématiques et moteurs en 3D trop beautifull nikel !! Alors que du bon vieux dessin &nbsp;c’est tout ce qu’on demande.



&nbsp;

votre avatar

Toujours aussi drôle de voir les “Squaresoft/Enix c’était mieux avant”.



C’était peut-être mieux d’un certain point mais sans fusion et sans restructuration ce serait surtout mort.

La restructuration de Square Enix porte enfin ses fruits

  • Une restructuration était devenue indispensable

  • Un bénéfice en nette hausse

  • Square Enix et les remakes, une longue histoire d'amour

Fermer