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DriveClub : la version PS Plus n’aura que huit mois de retard

C'est assez standard dans le BTP

DriveClub : la version PS Plus n'aura que huit mois de retard

Le 24 juin 2015 à 14h00

Enfin, s'exclameront certains. Après de très longs mois d'attente, la version de Driveclub qui devait initialement être disponible avec le bouquet PlayStation Plus depuis octobre dernier est enfin prête. Elle a en effet fait une apparition éclair sur le PlayStation Store et sera lancée d'ici quelques jours.

Retirée du PlayStation Store quelques jours seulement après le lancement du jeu, la version de Driveclub disponible gratuitement pour les abonnés du bouquet PlayStation Plus a depuis fait beaucoup parler d'elle. Sony avait en effet décidé de ne plus la proposer suite aux problèmes qu'elle posait aux développeurs du jeu. Ce choix, l'éditeur l'avait justifié par l'afflux trop soudain de joueurs sur le mode multijoueur du titre, ce qui a surchargé les serveurs du jeu, causant instabilités, déconnexions et plantages à répétition.

Depuis, l'éditeur comme le studio expliquaient que cette mouture PS Plus reviendrait « bientôt », sans plus de précision. Pendant ce temps, plusieurs DLC, gratuits et payants, sont venus s'ajouter au jeu de base, tandis que les difficultés pour accéder aux modes en ligne ont perduré pendant plusieurs semaines. Un comble pour un jeu déjà sorti avec un an de retard par rapport à son calendrier initial.

Drive Club PS Store
Crédits : Polygon

Jusqu'à hier, le discours de Sony était resté le même mais c'était sans compter sur une petite gaffe de l'éditeur, qui a remis en ligne pendant quelques heures la fiche produit de l'édition PS Plus de Driveclub sur le PlayStation Store. Peu après son retrait, un message est venu expliquer la situation sur la page Facebook du jeu : « L'arrivée de Driveclub PS+ Edition était prématurée. Les serveurs ne sont pas encore prêts et elle a donc été retirée en attendant que nous terminions nos préparatifs ». Le lancement, le vrai, aura lieu demain mais tous les joueurs ne pourront pas profiter du mode en ligne le jour J, Sony préférant opter pour un démarrage en plusieurs étapes, afin de soulager ses serveurs autant que possible. Ce n'est pas comme si l'éditeur avait eu trois trimestres pour se préparer... 

Commentaires (26)

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10M comme Shenmue ? <img data-src=" />

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Ils sont callés sur le calendrier chinois&nbsp;<img data-src=" />

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Esod a écrit :



Honteux, je ne dirais pas ça. Prudent, c’est déjà plus approprié car vu le nombre de gens qui vont la télécharger, mettre le online direct pour tout le monde serait du suicide ^^’







Perso, je resterai sur le “honteux”. C’est pas comme si tu payais le online du PS+ au prix fort pour avoir une QOS de folie par rapport au online de la Wii …. Oh wait …


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ah ouais quand même et c’est une version deluxe … du coup je vois encore moins l’intérêt si ce n’est de la tester comme une démo la version ps+

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C’est vrai c’est pas comme si la Wii avait 10 ans de retard sur le online … oh wait …

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djludo61 a écrit :



C’est vrai c’est pas comme si la Wii avait 10 ans de retard sur le online … oh wait …







Faudrait vraiment que j’arrête de paraitre agressif avec les deux derniers mots de mes commentaires. C’est pas voulu et ca biaise le débat.



Milles excuses si cela est apparu pédant/agressif/trollesque.



Pour revenir au débat, je suis pas vraiment d’avis que l’Online de Nintendo soit 10 ans en retard.





  • Pas de connexion obligatoire pour “valider” ton jeu

  • Miiverse pour le coté social + état de connexion des amis

  • Connexion InGame aussi simple qu’ailleurs avec juste un serveur de pairing qui met en relation P2P les joueurs ensemble.

  • Gratuit



    J’ai également la XBox 360 et la PS4. Leur Online est rédhibitoire pour moi.

  • Obligation de payer pour jouer en ligne en plus de ma connexion internet. Ce qui fait que je dois prendre un compte Live + un compte PSN+ pour jouer

  • Serveurs dédiés hébergeant les parties chez les éditeurs ou chez le “constructeur” (aka Sony ou MS) et les problèmes de queuing ou que l’on voit sur Drive (online instable ou ouvert pas a tous)



    Je trouve assez aberrant que l’on paye un forfait pour jouer en ligne et qui est censé payer une infra pour une très bonne QOS car “l’infra c’est pas gratuit” et que le Online sur PSx et sur Xboite soit autant sujet aux problèmes. Ca râle pas mal de stabilités ou de lag sur certains jeux alors qu’il y a quand même peu de retour négatif sur le Online Nintendo.



    Pour moi la notion de serveur dédié est une notion qui a 10 ans de retard. Je comprends pas que l’on ne pousse pas de toute part le P2P pour mettre en relation les joueurs. Être autant dépendant d’un serveur dédié ne pause que des soucis de dépendance à un service. C’est pas pérenne.



    C’est mon avis et je ne critique personne (sauf entités morales)


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Pour le miiverse, vu que c’est gérer comme une appli, je n’y suis jamais aller et d’ailleurs, je ne vois pas trop à quoi il sert.

&nbsp;

Le système P2P, je ne suis pas vraiment convaincu que ce soit meilleur qu’un système serveur.

&nbsp;



&nbsp;Pour la gratuité, je suis d’accord que c’est une force surtout quand ceux qui font payer ont des fois des problèmes, mais en passant de la PS3 à la PS4, y’a quand même pas photos, les fonctionnalités sont mieux foutu. Après de là à dire que ça vaut l’abo, je ne sais pas. Après même en payant, faut se dire qu’une infra coute cher quand même et que rien n’est stable à 100% même en mettant le prix.

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Il n’y a pas de retour négatif sur l’online Nintendo?! Tu ne dois pas en discuter souvent ou lire les critiques alors. C’est ultra lent (suffit de voir le temps nécessaire pour la moindre MàJ), le P2P pour le online n’est pas un bonne idée car la partie est hébergée chez un des joueurs (donc soumis à la qualité de sa connexion) et, pour finir, l’usage du online est très restreint sur Wii puisqu’une grande majorité des joueurs de cette console joue en local soit en solo, soit avec des proches/potes.

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Le jeu était prêt depuis longtemps, ils ont juste dû attendre les derniers pilotes AMD pour que ça tourne.

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On peut se demander qu’est qui diffère à ce point de la version payante, qui avait aussi ses problèmes mais là on a l’impression qu’il s’agit de technologies complètement différentes vu le temps que ça a mis ?

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ça ne reste qu’une version “démo ++” du jeu de base, les impatients l’ont déjà acheté à mon avis <img data-src=" />

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Kevin tu peux aussi préciser que tout le monde ne pourra pas jouer en ligne dès demain, mais qu’il faudra encore encore patienter vu que Sony va laisser se connecter les gens petit à petit. Franchement c’est honteux :&nbsphttp://blog.eu.playstation.com/2015/06/24/driveclub-playstation-plus-edition-lau…

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Honteux, je ne dirais pas ça. Prudent, c’est déjà plus approprié car vu le nombre de gens qui vont la télécharger, mettre le online direct pour tout le monde serait du suicide ^^’

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Hahaha ce blogpost de la honte <img data-src=" />



Je rajoute ça d’ici quelques minutes, je dois boucler un autre truc avant :)

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A force, ils vont demander un kickstarter pour en finir avec cette version PS+.

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c’est balot la version complète d’occaz peut se trouver entre 15 et 25€ (oué même chez escrocmania , d’ailleurs celui près de chez moi à vue de nez en a au moins une quinzaine)

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Tu veux dire qu’ils n’ont pas les moyens de mettre en place un tel système ? On parle de Sony la quand même pas non plus d’une petite boite d’amateurs.

&nbsp;

&nbsp;Et c’est pas comme si ca faisait 8 mois qu’ils bossaient sur ca…

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20 € actuelle chez Amazon en version neuve même :&nbspamazon.fr Amazon

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BennJ a écrit :



Tu veux dire qu’ils n’ont pas les moyens de mettre en place un tel système ? On parle de Sony la quand même pas non plus d’une petite boite d’amateurs.

 

 Et c’est pas comme si ca faisait 8 mois qu’ils bossaient sur ca…



Oui mais cette grosse boîte de non amateur enregistreun trou d’un milliard d’euros.


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Un mauvais score que la société doit en partie à d’importantes charges de restructuration (pour 98 milliards de yens, soit 757 millions d’euros), et au contrecoup de sa sortie du marché PC.



J’dis ça je dis rien. (le trou n’est donc en fait 4 fois plus petit <img data-src=" />)

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Ils se sont quand même tiré une balle dans le pied avec ce jeu et sa version PS+. Le jeu original est sorti à une période où il n’y avait pas grand chose comme jeu de course sur PS4. Et la version PS+ a été reportée la veille de sa sortie… sans préciser si c’était un report de quelques jours ou de plusieurs mois.



Sans l’annonce d’une version gratuite sur le PS+, je l’aurai surement acheté. Mais du coup j’ai attendu en pensant qu’il allait sortir quelques jours plus tard ou au moins pour Noël. Et aujourd’hui bah y’a Project Cars.

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Pour un jeux prévu au lancement (dixit gran turismo 5 lol) et qui devait mettre en avant le Côté “Club” internet tout ça tout ça … Le tout payant en ligne bien sûr car playstation plus machin.



Vrouuuum Unjeux de course en ligne





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Project Cars et Drive Club sont très très différent. Drive club est carrément Arcade. En y jouant j’ai même constaté que prendre les virages en tapant sur les murs c’était plus rapide que de freiné et prendre le virage propre.

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Ellierys a écrit :



J’dis ça je dis rien. (le trou n’est donc en fait 4 fois plus petit <img data-src=" />)





Pardon. Et moi qui voulait faire un beau lien vers le site de Next INpact <img data-src=" />







zglurb a écrit :



Ils se sont quand même tiré une balle dans le pied avec ce jeu et sa version PS+. Le jeu original est sorti à une période où il n’y avait pas grand chose comme jeu de course sur PS4.



C’est vrai, mais c’est surtout qu’il y avait Gran Turismo 6 qui sortait (ou devait sortir) sur PS3, sans avoir de portage PS4. Donc je vais dire double balle dans le pied ^^


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Il est vachement tard leurs 1er Avril chez Sony … ils ont eu du retard la dessus aussi ?

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Sortie de cette version le jeudi 25 juin (donc demain) :)



Source : Playstation Blog

DriveClub : la version PS Plus n’aura que huit mois de retard

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