YouTube : des vidéos jusqu'à 60 fps sur les applications Android et iOS

YouTube : des vidéos jusqu’à 60 fps sur les applications Android et iOS

Quelle surprise...

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Sébastien Gavois

Publié dans

Société numérique

01/07/2015
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YouTube : des vidéos jusqu'à 60 fps sur les applications Android et iOS

Après le site web de YouTube, c'est désormais au tour de ses applications mobiles de profiter des vidéos High Frame Rate (jusqu'à 60 fps), aussi bien sur Android qu'iOS.

Cela fait maintenant plusieurs mois que YouTube propose des vidéos jusqu'à 60 fps (High Frame Rate ou HFR), mais via son site uniquement. Plus récemment, ce mode de diffusion s'est ouvert au direct et avait même fait une discrète apparition sur Android, mais sans être confirmé officiellement par la plateforme de streaming. C'est désormais le cas via un message publié sur son compte Twitter.

YouTube indique que ses applications Android et iOS sont concernées par ce changement, mais il n'est pas précisé s'il faut les mettre à jour. Néanmoins, il y a de fortes chances que les nouvelles moutures publiées le 29 juin sur les deux plateformes ne soient pas étrangères à l'arrivée du HFR. Comme toujours, pour télécharger YouTube sur Android c'est par ici et par là pour iOS.

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Écrit par Sébastien Gavois

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Commentaires (42)


Le 01/07/2015 à 07h 50

“Néanmoins, il y a de fortes chances que les nouvelles moutures publiées le 29 juin sur les deux plateformes ne soient pas étrangères à l’arrivée du HFR”



je suis pas sur de confondre ou pas, mais par HFR c’est bien la même technologie utilisé aussi au cinéma pour les films en 3D, comme pour le Hobbit ?


Le 01/07/2015 à 07h 54

Et Windows Phone ?

<img data-src=" />


Le 01/07/2015 à 08h 03

Cool, ca va me changer de mes 5 fps actuels <img data-src=" />


Le 01/07/2015 à 08h 04

Perso, je trouve leurs vidéos 60 fps très loin d’être crédibles.

&nbsp;



&nbsp;J’ai le plus souvent l’impression de voir du 2530 fps malgré l’indication, allié à cela une qualité bien souvent (si ce n’est tout le temps) dégradée de la vidéo à tel point que je commence à éviter youtube.

&nbsp;

&nbsp;On dirait un argument marketing qui tente de nous faire passer du caca pour du caviar.

&nbsp;



&nbsp;


Le 01/07/2015 à 08h 08

C’est clair quand on vois les moyen de Google je ne comprend pas leurs bridage avec leurs compressions pourris


tazvld Abonné
Le 01/07/2015 à 08h 16

Je plusifie aussi.

J’attends de voir un 30FPS pas pourris par la compression (et une vidéo plus sombre : il y a des changement de couleur ?) plus qu’une vidéo à 60FPS qui sera de toute façon aussi dégueulasse.


Le 01/07/2015 à 08h 42

Internet Explorer ?


Le 01/07/2015 à 09h 16

Les millions d’heures de vidéo envoyé chaque jours ?


Le 01/07/2015 à 09h 22

Sur toutes les videos 60 fps que j’ai vu le gain de fluidité est notable, par contre je sais pas si c’est l’habitude du 2530 fps mais ça me parait presque pas naturel. En revanche j’ai effectivement l’impression que les images sont de plus dégueulasses, manquent de détails etc…


tazvld Abonné
Le 01/07/2015 à 09h 34

Ouai, mais donc au lieu de nous cracher du 4k à 60FPS, pourquoi ne pas proposer un petit 1080p à 30FPS dans une compression maîtrisé ?

Ca me fait marrer souvent de voir des comparatifs de graphisme que les sites journalistiques de jeux vidéo font et qui ça mettent sur youtube, la vidéo est tellement dégueulasse que la différence ne saute pas au yeux (en bouilli, tous les pixels se ressemblent).


Le 01/07/2015 à 09h 37

Heu…depuis hier les vidéos en Full HD se bloquent toutes les 5 secondes (pas l’audio qui continue par contre). J’espère que ce sera vite corrigé…


Le 01/07/2015 à 09h 38

A la lecture de l’article, j’ai directement tiqué sur le terme HFR… Le premier commentaire m’a donné raison ! Je ne sais pas exactement comment ils font pour trouver les termes employés mais il faudrait arrêter de tout mélanger sans arrêt.



Entre le HFR ciné/HFR Youtube, 4K/Quad HD et le HDR vidéo/photo, j’ai la vague impression qu’on veut noyer le consommateur dans des termes flous ou trop techniques à des fins marketing. La blague !





Sinon, je ne qu’être d’accord concernant la qualité Youtube… Des fois, j’aime garder des Highlights des courses automobiles ou des clips/live de groupe que j’aime bien mais entre la qualité du son et de l’image, j’avoue que je le fais pour le souvenir plus que pour la qualité <img data-src=" /> Mais je conçois que ce ne soit pas simple d’envoyer autant de données… M’enfin ce n’est pas un argument qui doit être valable pour un géant comme Google. C’est comme si on baissait la qualité de fabrication d’une voiture parce qu’il y a beaucoup de demande….


Le 01/07/2015 à 09h 43

Ah mais je dis pas, la compression Youtube c’est de la merde on est d’accord.

De toute façon Youtube c’est pas pour le gaming mais pour les compilation de fails, les chats et les pseudo humoristes.

Si tu veux voir des vidéos gaming il faut plus aller sur www.gamersyde.com



Après avec l’arrivée du H265 il y aura peut être une amélioration.


Le 01/07/2015 à 09h 53

Etant donné qu’il gardent les originaux pour les futur évolution je ne vois pas trop ce que ca change pour eux. Surtout que seul ceux capable d’envoyer dans ce format chargeront youtube avec ce genre de contenu. Le risque c’est que s’il ne suivent pas les gens upload leurs vidéos sur d’autre plateforme.


Le 01/07/2015 à 09h 58

L’appli Tubecast intègre le 60fps depuis pas mal de temps déjà sur WP.


Le 01/07/2015 à 11h 51







Strimy a écrit :



Et Windows Phone ?

<img data-src=" />





Windows Phone n’a déjà pas d’appli Youtube (enfin si mais ça ouvre la page du site mobile) alors le 60fps c’est pas urgent.

&nbsp;Sinon le site passe pas trop mal sur IE enfin sur un 6” en tout cas.



Le 01/07/2015 à 12h 18

C’est un peu là où je voulais en venir…

M’enfin oui, ça marche pas trop mal sur IE, et ça ira encore mieux avec Edge qui permet de lire la vidéo en arrière plan.


Le 01/07/2015 à 12h 44

Et les vidéos à 360° on les aura sur autre chose que chrome un jour ou c’est pas prévu ?


Winderly Abonné
Le 01/07/2015 à 13h 11

“High Frame Rate (jusqu’à 60 fps)”

&nbsp;

Mais <img data-src=" /> quoi.

&nbsp;

Dans les faits on passe de incredibly low frame rate à normal frame rate.

&nbsp;

J’ai jamais compris cette limitation de merde.


Le 01/07/2015 à 13h 16

Bande passante, décompression… Il n’y à vraiment pas si longtemps que ça qu’on peut acceder à du 1080p en 30fps, sur des machines plus anciennes c’est juste impraticable. Dans les faits, le taux normal c’est 30, 60, c’est plus haut (donc high)… Je vois pas le problème.



&nbsp;Jamais compris cette impatience de merde.



&nbsp;


Winderly Abonné
Le 01/07/2015 à 13h 27







Gundar a écrit :



Bande passante, décompression… Il n’y à vraiment pas si longtemps que ça qu’on peut acceder à du 1080p en 30fps, sur des machines plus anciennes c’est juste impraticable. Dans les faits, le taux normal c’est 30, 60, c’est plus haut (donc high)… Je vois pas le problème.



&nbsp;Jamais compris cette impatience de merde.



&nbsp;





Tous les moniteurs (à ma connaissance) peuvent afficher 60 fps, j’ignore de quelle impatience tu parles.

&nbsp;La résolution je m’en tape avec un étau (mon écran ne monte qu’à 1050p max, donc du 720 me suffit largement).

Essaie de regarder un jeu vidéo avec des sprites (ou n’importe quoi d’autre) sensé clignoter.

Avec youtube c’est magique soit le sprite disparaît complètement soit il est en image fixe.

&nbsp;



L’argument des machines anciennes est juste risible.



Le 01/07/2015 à 13h 31

Il faut la bande passante pour rameuter toute la masse donnée nécessaire, et la puissance de calcul pour le décompresser, rien à voir avec le moniteur. C’est pas si vieux qu’on peut déjà avoir du 1080@30fps, pas mal de gens n’on même pas encore le matos pour ça. Ca va venir, petit à petit, mais ça n’a rien d’une limitation de merde.



Quel rapport entre une vidéo et des sprites ? Des sprites sur youtube ? <img data-src=" />


Winderly Abonné
Le 01/07/2015 à 13h 37







Gundar a écrit :



Il faut la bande passante pour rameuter toute la masse donnée nécessaire, et la puissance de calcul pour le décompresser, rien à voir avec le moniteur. C’est pas si vieux qu’on peut déjà avoir du 1080@30fps, pas mal de gens n’on même pas encore le matos pour ça. Ca va venir, petit à petit, mais ça n’a rien d’une limitation de merde.



Quel rapport entre une vidéo et des sprites ? Des sprites sur youtube ? <img data-src=" />





Ah ah, bon je laisse tomber.

&nbsp;

Il n’y a pas pire sourd que celui qui refuse d’entendre (ou un truc dans le genre).



Le 01/07/2015 à 13h 38

Voilà c’est ça <img data-src=" />


Une des appli les plus inutile d’Android tant que la lecture se coupera quand le téléphone se verrouille.


Le 01/07/2015 à 14h 57

Quoi youtube ? Ca n’arrive pas sur le mien.


l’appli youtube ?



Si je change d’appli ou que je verrouille le tel, ça coupe la lecture dnas l’appli youtube.



Je gruge parfois avec la fonction “double-fenêtre” des LGs


Le 01/07/2015 à 15h 05

Ah oui ok je croyais que ton périf se mettait en veille même pendant une lecture. Oui en effet donc, c’est assez chiant je confirme.


Le 01/07/2015 à 15h 56

Tubecast best application ever &lt;3


Le 01/07/2015 à 17h 37







Depy1501 a écrit :



C’est comme si on baissait la qualité de fabrication d’une voiture parce qu’il y a beaucoup de demande….





Ce n’est pas le cas ? <img data-src=" />



wagaf Abonné
Le 01/07/2015 à 17h 56

“High Frame Rate” ça veut dire Haute Fréquence d’Image en française. Le standard est 24 ou 30 images par secondes donc au delà on peut parler de HFR (typiquement 48 ou 60 FPS).



Franchement ça n’est pas compliqué au point de “noyer le consommateur dans des termes flous ou trop techniques”.


Le 01/07/2015 à 19h 51







Mithrill a écrit :



&nbsp;

&nbsp;Donc le 60 fps c’est un nouveau luxe pour youtube, et un confort appréciable







&nbsp;Appréciable ça dépend pour quel type de contenu <img data-src=" />, je viens d’essayer le dernier trailer de Avengers 2 :&nbsp;https://www.youtube.com/watch?v=lfwjzNB–5k , je déteste toujours autant cet effet caméscope très prononcé en 60fps (au début du trailer).



Le 01/07/2015 à 20h 10

Bah c’est la premier résultat sorti quand on tape 60fps dans Youtube <img data-src=" /> C’est pas la meilleur publicité pour ce format c’est sûr ! &nbsp;J’en ai regardé une autre de jeu vidéo c’est beaucoup mieux c’est sûr (Les fatality de MK en 60 FPS&nbsp;<img data-src=" />).

Après j’en attends plus de la techno HDR que du 60fps perso.


Le 02/07/2015 à 06h 48

A la rigueur… Sauf qu’en général, les gens qui ne viennent pas sur NXI ne savent pas si il y a une différence entre le HFR 48 ou 60 et ne savent pas forcément d’où ça vient ;) Tout comme ils ne savent pas la différence entre 4K, Ultra HD et Quad HD, tout comme ils sont incapables de te dire ce qu’est le HDR en réalité si ce n’est un effet trop bien sur les photos de smartphones… Si ? J’ai entendu une pub à la radio qui parlait d’une télé 4K/UHD par exemple, tu trouves ça logique peut être ?



Tu me dis que ce n’est pas compliqué par un exemple, je te prouve le contraire en quelques exemples ;) Faut pas oublier que la plupart des gens s’en foutent de tout ça ou trouvent ça très obscur.


Le 02/07/2015 à 07h 28

J’ai loupé une étape, la vidéo lue dans un navigateur est limitée ? à 30 fps par exemple ?


Le 05/07/2015 à 02h 39

J’aimerai un genre de plugin du style reclock sur&nbsp; netflix les utilisateurs sous windows… Le framerate est à chier sur les écrans d’ordinateurs.