The Witcher 3 : un nouvel inventaire avec le patch 1.07
Stockez sans compter
Le 07 juillet 2015 à 09h30
2 min
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CD Projekt a annoncé quelques-uns des changements attendus avec la prochaine mise à jour de The Witcher 3. Certains seront donc contents d'apprendre que la gestion de l'inventaire sera modifiée, afin de la rendre un peu moins pénible.
Cette semaine, The Witcher 3 profitera d'une mise à jour que ses développeurs qualifient d'importante. Elle apportera en effet de grosses modifications du côté de l'inventaire et de l'artisanat, afin de rendre l'ensemble un peu plus agréable à utiliser. Il sera ainsi possible d'accéder au coffre de Geralt dans plusieurs endroits, indiqués sur la carte, afin d'éviter aux joueurs de faire de longs aller-retours pour récupérer un simple objet. Autre bonne nouvelle, les composants d'artisanat et d'alchimie auront un poids nul, ce qui permettra donc à Geralt d'en transporter autant qu'il le souhaite. Enfin, des options de rangement automatiques seront ajoutées dans l'inventaire. Plus besoin donc de passer de longues minutes pour chercher un composant perdu au fond d'un sac.
Dans la foulée, CD Projekt apportera quelques améliorations sur le plan des performances du jeu, notamment pour tout ce qui touche aux effets spéciaux. Enfin, le comportement des chevaux a été corrigé, mais il reste encore à voir dans quelle mesure.
Sachez que pour déployer cette mise à jour dans les temps, le studio va devoir retarder légèrement le lancement du prochain DLC gratuit. Pas de nouveau contenu donc cette semaine, il faudra patienter au moins jusqu'à la semaine suivante.
Commentaires (75)
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Abonnez-vousLe 08/07/2015 à 18h32
Le 08/07/2015 à 20h03
Le 08/07/2015 à 21h26
Ça on est d’accord (moi-même en difficulté max), les 10 premiers niveaux sont difficiles. Après, tant que tu essayes pas de t’attaquer à des monstres qui ont trop de niveaux en plus, c’est pas particulièrement dur (même si un grand nombre d’ennemi me fait toujours chier perso).
Le 09/07/2015 à 07h19
Le 09/07/2015 à 07h21
Comment connais-tu aussi précisément ton temps de jeu stp ?
Sachant que l’info “temps de jeu total” qui apparaît dans les statistique de notre personnage est connu pour être buggué :-\ (chez moi elle affiche 7 jours ^^)
Le 09/07/2015 à 07h37
Film : c’est un rpg (qui pour une fois nous donne vraiment l’impression d’avoir un rôle dans l’univers) donc les multiples cutscenes permettent de mettre des personnalités sur les personnages et participe à l’immersion.
maniabilité déplorable : c’est faux.
combats brouillons : au début oui, mais ils sont justes plus techniques que d’autres jeux et demande un temps d’apprentissage.
Le 09/07/2015 à 12h50
Ce jeu est bourré de petites subtilités.
-Pas mal de jeux de mots en VO (j’ignore ce que ça à du donner en FR), surtout entre Gérald et ses deux copines.
-Les décisions de quêtes secondaires qui impactent d’autres quêtes secondaires… de façon inattendue.
-Le résultat des choix assez surprenant, genre pour une quête de monstre, j’ai eu le malheur de dire à l’auteur qu’il avait sous-estimé la menace après-coup (en le prenant de haut au passage), allez hop il divise la prime par deux en argumentant (l’air con).
-Les dialogues de fonds, d’ambiance souvent marrants
-Le déroulement des quêtes secondaires, certaines sont assez cocasses.
Le 09/07/2015 à 13h08
Moi mon compteur GoG a arrêté de monter depuis que j’ai passé les 70h :/
Le 11/07/2015 à 16h35
Le 12/07/2015 à 08h20
Je dois être au delà des 100 heures de jeu ( compteur d’heure de jeu bug… ) et je prends beaucoup de plaisir à continuer l’aventure en explorant le moindre recoin de chaque zone.
Ce jeu est une perle.
Le 12/07/2015 à 13h55
maniabilité déplorable non, mais perfectible clairement, c’est un des trucs qui m’a le plus géné au début, mais avec un temps d’adaptation … (je joue au clavier bien sûr)
Le 12/07/2015 à 19h06
Perso ceux qui disaient que l’inventaire était suffisamment grand, là je viens de commencer à crafter les set de witcher (le but étant de les crafter tous), l’espace se fait très vite très rare. Du coup perso le coffre dispo dans tout l’univers je l’attends ^^ Comme cela je pourrais mettre tous les trophées qui servent pas à grand chose dans l’inventaire en plus ^^
Le 07/07/2015 à 09h33
Vous voyez Ubisoft, c’est ça un développeur de jeux soucieux de ces clients !
<3 Witcher
Bon, par contre, AMD, ça serait sympa de sortir un driver qui ne crache pas pour enfin utiliser le crossfire…
Le 07/07/2015 à 09h34
Les patchs tombent, c’est parfait jvais pouvoir l’attaquer dans de bonnes conditions :)
Le 07/07/2015 à 09h36
Le 07/07/2015 à 09h36
YES
(désolé, après avoir passé 60 heures à galérer contre l’inventaire, je n’ai rien de plus constructif à apporter à la discussion)
Le 07/07/2015 à 09h38
Whoua, un RPG qui a besoin d’un patch pour :
Amazing !
Et en plus, pour les noob, des objets sans poids et ne prenant pas de place dans le sac…
Hein quoi un " /> ? Désolé " />
EDITH : les smiley sont plus présents sur NXI ? J’ai juste leur codes BBC… Sur le forum no problem (FF à jour)
Le 07/07/2015 à 09h41
finalement je regrette pas de l’avoir oublie chez mes parents.
Il sera tout beau tout propre pour commencer a y jouer " />
Le 07/07/2015 à 09h43
Le 07/07/2015 à 09h44
Le 07/07/2015 à 09h45
C’est sympa comme nouvelle mais à quand le patch qui rajoute un new game + ? Et vivement que tout les dlcs gratuit sortent que je puisse refaire une partie.
Le 07/07/2015 à 09h47
Le 07/07/2015 à 09h51
Le 07/07/2015 à 09h52
AMD ? jamais vu encore " />
keske c " />
" />
Le 07/07/2015 à 09h55
Y’a jamais eu de New Game + dans la série…donc difficile de leur reprocher ce point là.
Le 07/07/2015 à 09h57
Je le sais très bien mais on a le droit d’espérer. D’ailleurs je considère que tous les rpg devraient avoir un new game +.
Le 07/07/2015 à 09h58
Puis mettre un new game + sachant que 2 extensions arrivent derrière et qui augmentera potentiellement le lvl atteignable sans farmer comme un dingue, je trouve pas ça logique. Ensuite peut être. Par contre il faudrait peu être que les moddeur se mettent à faire des mods dans le genre. C’est bien beau de faire des mods, super flare sun cloud water easy xp potato etc mais de vrais mods utiles ce serai mieux.
Le 07/07/2015 à 12h20
Le 07/07/2015 à 12h28
tu as jamais joué à dongeon master toi ;) (ca remonte remarque)
la gestion des poids était de ce niveau là et c’était pas chiant
sans vouloir faire trop de réalisme c’est quand même étrange que 100 bouteilles d’eau ne pèse quasi rien du tout, c’est quand même un poil exagéré de pouvoir porter autant de bouffe. Ça rend le niveau de difficulté marche de la mort plus simple du coup (suffit de boire et manger suffisamment au lieu de méditer)
Mais bon j’ai une “théorie” la dessus. la gestion bizarre des poids a été faites pour prendre en compte le fait qu’il n’y ait pas de coffre. Mais maintenant que coffre il y a il est quand même difficile de revenir en arrière. le truc bizarre c’est que les composants ne pèse plus rien du coup. Pourquoi ? " />
C’est comme les armures et les armes à crafter. Elles pèsent plus lourd que l’ensemble de leur composant c’est bizarre.
Le 07/07/2015 à 12h39
Le 07/07/2015 à 12h40
On peut aussi créer un inventaire qui gère l’ordre d’introduction : si tu prends une fleur et que par dessus tu mets tous un tas d’objets cette fleur sera écrasée et inutilisable pour le craft
Le 07/07/2015 à 12h44
Nan vu que pour craft tu vas écraser la fleur :) (edit : et puis quand tu fais tes courses tu mets les trucs fagiles sur le dessus ;) ben geralt est pas bête il fait pareil)
Par contre les objets pourraient tous avoir une fragilité. (ou une vulnérabilité, si tu prends feu par exemple on peut imaginer que l’alcool est abimé)
enfin bon la gestion de l’inventaire est pas géniale quelque soit le witcher. cdpr a toujours eu du mal avec l’inventaire et la gestion des objets ce qui est assez étrange car bon y’a juste quelque recette à appliquer et c’est toujours un peu les mêmes.
edit : dans le 3 par exemple j’ai été étonné de la manière dont est gérée la fabrication des potions. tu en fais une et c’est marre. un coup d’alcool et de méditation et toutes tes potions reviennent d’un coup.
Le 07/07/2015 à 13h00
Le 07/07/2015 à 13h57
C’est plus un film intéractif qu’un jeu vidéo…
Ce qui n’est pas plus mal vu la maniabilité déplorable, les combats brouillons, la fréquence et la lourdeur des menus, la gestion calamiteuse de l’artisanat…
Sinon il y a le jeu de cartes.
Le 07/07/2015 à 14h16
waouh…. on est vendredi ?
Le 07/07/2015 à 14h54
Le 07/07/2015 à 14h55
Le 07/07/2015 à 15h25
MODS :
Interface/Navigation : plus besoin de perdre du temps à passer d’un volet “map” à “inventaire” puis “bestiaire” etc… vous avez besoin de la map en jeu ? Hop c’est instantané. Inventaire pareil etc… Sauvegarde en un clic, purement jouissif.
Combats : et je pense en particulier aux joueurs qui misent sur un build du perso focalisé sur les pouvoirs (versus armes/potions) ==> plus besoin de devoir choisir le pouvoir avant de le lancer, c’est tellement pratique en fight ! On alterne sans arrêt entre les pouvoirs sans “pause”, carrément vital pour les longs fights en diff max contre des adversaires level+10 à priori impossibles mais en fait gérables.
Ça devrait exister sur console, ça change tout.
Le 07/07/2015 à 15h34
Le 07/07/2015 à 15h46
Perso j’aime beaucoup le jeu. Mais quelques trucs m’exaspèrent. L’artisanat est globalement inutile, en plus d’être très mal branlé.
Les combats sont également plutôt mal branlés et peu réalistes. Je vois pas l’intérêt d’avoir tant de niveau si pour au final, me faire de toute façon 3-shot par un monstre qui a 10 niveaux de moins que moi.
Les skills: à mon sens il y en a beaucoup trop en comparaison du nombre de slot qu’on a.
Vu que l’artisanat est mal branlé (a priori ce patch va un peu dans le bon sens mais ils manquent encore beaucoup de choses pour moi), l’or ne sert à rien. Y’a pas si longtemps j’avais 30k+ d’or parce qu’il n’y a strictement rien à acheter qui vaillent le coût. Le stuff est rarement suffisamment bon pour justifier le prix, on trouvera de toute façon mieux au cours des 2 prochaines heures de quêtes…
Les courses et les combats à main nus sont marrants les deux premières fois, mais après c’est complètement inutile et chiant.
Bon après je vais pas mentir, j’y joue par plaisir, donc ils ont fait un très bon boulot. Mais il est loin d’être parfait :-) Ce patch rajoute des trucs que j’attendais, plus des trucs pas forcément utiles (poids nul des composants? coffre global au jeu?)
Le 07/07/2015 à 15h56
Dans la vraie vie tu pilles pas toutes les maisons des gens non plus… faut savoir ce qu’on veut.
Dans le roman, Geralt est pauvre, ça explique beaucoup de choses et le jeu est normalement pensé en conséquence.
Les fioles des potions, etc. sont très petites (à peine une petite gorgée), donc on en range beaucoup dans un sac (c’est représenté dans les vidéo depuis The Witcher 1 quand même)
Quand on cueille on prend pas tout le buisson, mais une ou deux pétales ; ça aussi on peut en mettre des tonnes dans un sac tout en ayant un poids insignifiant
Sinon, l’inventaire est contenu en grande majorité sur Ablette, ceci expliquant cela (pour bien des ingrédients).
Le 07/07/2015 à 16h03
Le 07/07/2015 à 16h06
L’outil de modding (RedKit 3) ne sera dispo quand 2016 il me semble.
Le 07/07/2015 à 16h18
Ta vie entière dépend de ce jeu ? C’est flippant de réagir comme ça..
Le 07/07/2015 à 16h54
Le 07/07/2015 à 18h26
Le 07/07/2015 à 19h34
The Witcher 3….Patch 1.08….les graphismes de l’E3 2013 sur PC…." />
Le 07/07/2015 à 20h32
En quoi comparer l’artisanat d’un jeu comme the Witcher à celui de DIII ou WoW c’est de la mauvaise foi XD
Je suis désolé, l’artisanat est mal branlé. Et visiblement je suis pas le seul à le penser vu le patch qui arrive. L’inventaire aussi a énormément de défauts, dont certains bien présent dans WoW aussi si ça peut te faire plaisir ^^ (la différence sur ce point là avec WoW c’est les mods). Et je suis désolé, mais les ambitions d’un RPG solo sur le craft devraient être au-dessus d’un bas MMO comme WoW.
Bref c’est un jeu excellent, ça n’empêche pas de lui trouver des défauts, certains inadmissibles à mon sens.
Le 07/07/2015 à 21h09
Le 07/07/2015 à 21h32
J’aimerais bien te répondre mais j’ai l’impression qu’on va pas aller bien loin, du coup je me demande si ça vaut le coût :/
Bref si tu es absolument content du jeu et que tu estimes qu’il est presque parfait, tant mieux ^^ Perso je m’amuse quand même.
Le côté alchimie est pas mal fait en effet, je trouve juste étrange que je n’ai pas le droit de recrafter quoi que ce soit, et je doive absolument méditer pour remplir mes potions. M’enfin ça encore.
Mais par exemple pour essayer de reparler du craft, je trouve étrange (j’utilise un mot doux t’as vu " />) que quand j’essaye de crafter quelque chose pour lequel il me manque des composants, je ne puisse pas voir ce que je peux décrafter pour en récupérer par exemple. Ou que je ne puisse pas voir facilement que c’est un truc que je peux déjà crafter, ou que je pourrais crafter si j’avais le bon plan. L’interface en elle-même manque de fonctionnalité comme juste pourvoir ne pas afficher les objets que je ne peux pas utiliser. etc. etc.
Mais si je suis le seul que ça gène tant mieux ^^
Le 07/07/2015 à 23h28
Ouais c’est sûr que ça devient plus immersif mais je trouve l’opus fade, j’avais mis du temps à accrocher au 2 jusqu’à ne plus décrocher. Après tout la magie opèrera peut-être sur celui-ci aussi au bout d’un moment.
Le 1er m’avait plus dès le départ.
Le 08/07/2015 à 00h03
Ah autre truc hilarant en achetant des plans pour le craft, y’a pas le niveau de l’objet par exemple ^^
Le 08/07/2015 à 04h05
Le 08/07/2015 à 08h37
Merci pour cette découverte, je n ‘avais pas pensé à aller faire un tour sur nexusmods.
ça améliore grandement le gameplay, et la transition a le mérite d’être intuitive/naturelle.
Je n’ai pas encore testé le Gwynt, je suppose que ça ne change rien…
Le 08/07/2015 à 08h40
Le 08/07/2015 à 08h54
Le gros défaut de the witcher 3 c’est son loot. Les set d’équipement des écoles de witcher surclassant toutes les armes et armures trouvables/récompenses de quêtes. Puis trouver la même arme “unique” avec un niveau diffèrent c’est un brin ridicule et ça tue le côté légendaire.
Le 08/07/2015 à 12h05
En plus ils ont méchamment pompé le code couleur sur Diablo 3. Proprement scandaleux ^^
Et finalement, The Witcher l’original réussissait à mieux gérer les armes. Elles étaient rares, planquées et source de convoitises…
Le 08/07/2015 à 12h53
Pour l’achimie je dis pas que le refill quand tu médites est une mauvaise idée, c’est pas un problème en soit. Mais je trouve étrange qu’on m’interdise de recrafter des swallow par exemple ^^ Puis pour en revenir sur l’inventaire, je sais qu’à chaque fois que je médite, je refill avec du “strong alcohol”, par contre je sais toujours pas combien j’en ai, et avec quoi d’autre je peux refill. J’aimerais vraiment qu’ils rajoutent une fonction de recherche dans l’inventaire, ainsi que des filtres/tris un peu mieux foutus (tri par poids, valeur, rareté…)
Sinon oui je sais pour la potion qui reset les skill points. Elle est genre indispensable si tu veux le trophé qui dit que tu dois avoir tous les skills d’une branche ^^
Je suis totalement d’accord avec ce que tu dis concernant “combien de ce truc j’ai en stock?”, ou encore “combien il m’en faut?”. Parce que en effet c’est pas faux, pour une arme ou une armure, tu peux retenir ce qu’il te faut. Mais en alchimie par exemple, il me manque pas mal de trucs (j’ai fais un inventaire la dernière fois), très clairement je vais pas m’amuser à retenir le nom des 30 plantes qui me manque, avec la quantité pour chaque recette ^^
Et une fois de plus pour revenir sur le craft, je regarde régulièrement, mais l’intégralité des objets sont soit au-dessus de mon niveau, soit des trucs qui valent genre +3 d’attaque, mais je perds des stats intéressantes sur les armes relic qu’on trouve un peut partout si on se balade. J’ai pas encore eu l’occasion d’essayer de crafter un set complet. Notamment parce qu’il me manquait des patrons aussi.
Bref quand je disais que le craft était mal branlé, j’avais plusieurs choses en tête:
- acheter des patrons chez les marchants est dur car les descriptions des objets sont mauvaises
- l’interface de craft est foireuse (ajoutez une recherche, dites-moi les éléments que je peux crafter, ceux que je pourrais crafter mais qu’il me manque des trucs, des choses qu’il faut acheter, qu’il faut crafter mais que j’ai pas le patron etc. Je peux presque tout trouver manuellement et avec google, mais au moins aidez-moi et ajouter quelques filtres bien pensés, et une meilleure interface)
- je regarde souvent, les items sont “mauvais” en comparaison de ce qu’on trouve en faisant les quêtes de son niveau
La partie la plus dur dans le craft, c’est de trouver la juste balance pour qu’il y ai un intérêt pour le joueur de crafter des objets, mais pas trop pour que les loots servent à autre chose que la revente. Dans mon cas (au moins), c’est un échec. C’est d’ailleurs la même chose pour les armures/armes vendues par les marchants. Le temps que j’atteigne le niveau des armes qui apporteraient quelque chose, j’ai déjà looté mieux ailleurs. C’est peut-être un problème avec la manière dont je joue, mais la faute en incombe tout de même au jeu au final.
Bon puis j’ai parlé du cheval et de ce genre de chose aussi hein ^^
D’ailleurs j’ai une quête que je peux pas finir la. J’étais censé aller au port avec Yen, entre deux je suis parti faire une autre quête, maintenant elle est bloquée au milieu du village et refuse d’aller au port. Je peux pas lui parler… J’ai déjà eu le cas ou je devais reloader une vieille sauvegarde pour pouvoir terminer une quête qui bug, mais là j’ai just trop d’heure de jeu entre les deux…
Bref une fois de plus, excellent jeu, il y a quand même beaucoup de choses qui je trouve “étrange” quand on considère l’envergure du jeu. Au moins le truc cool c’est qu’ils ont l’air de vouloir améliorer petit à petit. Dans quelques semaines/mois le jeu sera sans doute plus proche de ce que j’aurais aimé avoir dans la version 1.0.
Le 08/07/2015 à 12h54
Le 07/07/2015 à 09h58
Le 07/07/2015 à 10h02
Ce que j’aimerais vraiment maintenant, c’est une interface de craft à la GW2 (façon poupées russes pour donner une image approximative), ce serait plus pratique que de se promener dans les menus pour craft chaque sous-éléments un par un.
Le 07/07/2015 à 10h14
vraiment sympa le suivi… Apres quel idée que les éléments alchimiques n’aient pas un poids ???
Le 07/07/2015 à 10h17
Ce jeu est vraiment beau mais y manque un truc, je sais pas…L’XP ? Ah non ça a été corrigé ça.
Non je sais pas je m’ennuie sur cet opus y manque un truc. Clean toute la map en mode découverte à la Assassin’s Creed c’est marrant au début mais bon voilà.
Les loots aléatoires dans les coffres j’aime pas ça…je sais pas, c’est pas le jeu de l’année pour moi.
Le 07/07/2015 à 10h24
Le 07/07/2015 à 10h25
Le 07/07/2015 à 10h34
Le 07/07/2015 à 10h39
Tu m’as fait penser à une question. Si les jeux avaient un code parfait (respect scrupuleux des normes, API, etc), les développeurs de pilote (AMD et Nvidia) auraient-ils besoin de modifier leur pilote à chaque sortie de jeu ? Un pilote est sensé (dans un monde parfait, soit) être compatible avec toutes les fonctionnalités des API et ne devrait pas en théorie dépendre d’un jeu (sauf si le jeu ajoute de nouvelles “fonctionnalités” non présentes dans le pilote).
Bref qui est à blâmer ? " />
Merci à la personne qui aura une réponse. :)
Le 07/07/2015 à 10h59
Tu en oublies un : l’absence de DRM " />
Le 07/07/2015 à 11h02
Le 07/07/2015 à 11h06
À quand la patch pour réparer le fameux crash de l’image qui fige mais le son qui continu.
Certain dise que ça doit venir de Nvidia, mais je crash dans aucun autre jeu.
Sinon, toujours une merveille le jeu,
Le 07/07/2015 à 11h16
C’est ca, faut toujours attendre pour des gros jeu open world comme ca " />
Acheté il y à plus d’un an en prévente, de toute manière je suis plus à ca près !
Le 07/07/2015 à 11h18
Manque plus que le NG+ et le jeu sera parfait =)
Le 07/07/2015 à 11h34
Le 07/07/2015 à 11h56
La possibilité d’épingler les formules alchimiques pour en faire ressortir les ingrédients chez les marchands est pas mal comme option.
Les articles poids nul ça c’est plutôt nul.
C’est juste dommage que j’arrive vers la fin du jeu.
Le 07/07/2015 à 12h02