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EA retarde le lancement de Mirror’s Edge Catalyst et affiche des pertes

Ne sois pas trop arrogant gamin

EA retarde le lancement de Mirror's Edge Catalyst et affiche des pertes

Le 02 novembre 2015 à 13h01

La valse des résultats financiers continue et c'est au tour d'Electronic Arts de dévoiler ses chiffres. Malgré le lancement des nouveaux opus de ses licences sportives, l'éditeur a affiché d'importantes pertes au dernier trimestre, une situation attendue par l'entreprise.

Habitué à annoncer des bénéfices, Electronic Arts doit faire profil bas sur le dernier trimestre. L'éditeur affiche en effet un chiffre d'affaires de 815 millions de dollars, contre 990 millions un an plus tôt, une baisse qui transforme le trimestre à l'équilibre de l'an passé en 140 millions de dollars de pertes nettes sur les trois derniers mois.

Des pertes attendues

Ces résultats, Electronic Arts s'y attendait. L'éditeur avait en effet tablé sur 815 millions de dollars de revenus, et a visé parfaitement juste, mais estimait que ses pertes trimestrielles atteindraient 181 millions de dollars. La société est toutefois parvenue à réduire un peu ses dépenses opérationnelles, ce qui lui a permis de souffrir un peu moins que prévu.

L'éditeur ne s'étale pas sur les raisons de la baisse de son chiffre d'affaires, mais les données publiées montrent que si les ventes de contenu dématérialisé sont restées stables par rapport à celles enregistrées l'an passé, la chute se mesure uniquement au niveau des produits physiques.

Du retard pour Mirror's Edge et des prévisions optimistes

L'un des principaux enseignements de la conférence de présentation des résultats d'EA concerne Mirror's Edge Catalyst. Absent lors de la Paris Games Week, le titre ne sortira pas en février prochain comme prévu, mais le 24 mai 2016. Un décalage que les équipes de DICE veulent mettre à profit pour rendre le jeu « aussi divertissant, impressionnant et mémorable que possible », espérons que cette promesse sera tenue. 

Il était également question de Star Wars : Battlefront. Electronic Arts a revu ses prévisions de ventes à la hausse, passant de 9 millions d'exemplaires à 13 millions d'unités d'ici la fin du mois de mars, tous supports confondus. « Si Han Solo était là, nous dirons "génial, mais ne sois pas trop arrogant gamin" », s'amuse Peter Moore, le directeur exécutif d'EA. « Les précommandes sont excellentes. Nous sommes très confiants sur le chiffre de 13 millions d'unités » poursuit-il. 

Ce n'est pas la seule prévision un peu optimiste de l'éditeur. Electronic Arts estime être en mesure de réaliser un chiffre d'affaires de 1,075 milliard de dollars au prochain trimestre, tout en affichant 52 millions de dollars de pertes nettes. Mais surtout, EA vise un bénéfice net de 776 millions de dollars sur l'ensemble de l'exercice.

En sachant que sur les six premiers mois de l'année, l'éditeur a réalisé 302 millions de dollars de bénéfices, et en soustrayant les 52 millions de pertes attendues au prochain trimestre, EA devra dégager 526 millions de dollars de bénéfices sur les trois derniers mois de l'année pour remplir ses objectifs. En sachant que l'an passé à la même période, l'éditeur n'avait réalisé que 395 millions de dollars de profits nets, la tâche s'annonce ambitieuse. 

Les marchés boursiers eux, ne semblent pas aussi optimistes que l'éditeur, et ont sanctionné ses résultats avec une baisse de plus de 5 % du cours de l'action lors de la séance de vendredi dernier. EA reste valorisé à hauteur de 22,5 milliards de dollars, à quelques encablures d'Activision (25,3 milliards) et loin devant Ubisoft (3 milliards d'euros)

Commentaires (53)

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Folgore a écrit :



Me faudra un sac a vomis pour jouer ce jeu.







A? il sera compatible occulus rift?


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WereWindle a écrit :



en même temps, EA a une réputation à tenir .



T’imagines les gros titres ? “Electronic Arts sort un jeu fini et conforme aux attentes des joueurs. L’industrie vidéoludique est dans l’incompréhension”







“Ivre, EA sort un jeu fini et sans season-pass”.



 Enfin, qu’ils prennent tout leur temps, le premier épisode apportait un concept vraiment intéressant, je suis curieux de voir ce que cela pourrait donner si l’on dépasse le stade de la démo pour ce volet.


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Tu oublies Mario Tennis, Xenoblade.

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Par écriture, je désigne ce qui a trait à la narration. La relation ambigüe et plus moins unidirectionnelle entre GladOS et le joueur est vraiment bien amenée sans pour autant que le personnage place une seule ligne de dialogue. :)



Par ailleurs, pour un puzzle game, à la base l’histoire n’est pas un élément déterminant, ce n’est qu’un plus. :) Comme pour les jeux de baston, de shoot etc… Lorsque le gameplay est réellement solide et que le packaging suit un minimum sur l’esthétique et les bruitages, la narration n’est qu’un élément parmi d’autres de l’univers.

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Citan666 a écrit :



Lorsque le gameplay est réellement solide et que le packaging suit un minimum sur l’esthétique et les bruitages, la narration n’est qu’un élément parmi d’autres de l’univers.







Bof, ce que j’aime, c’est qu’un jeu me raconte une histoire et que cette histoire tienne la route :) Dans portal, y a pas d’histoire


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bioware c’était plusieurs studios il me semble. Si tu achètes du larian aujourd’hui normalement tu retrouves le même niveau de qualité…

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Si si, tout est dans l’ambiance.

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Mirror’s Edge premier du nom est plutôt cool, sans être exempt de défauts (court, scénario simplet, parfois un peu répétitif sur le gameplay et pas emballé par les combats, les couleeeeeurs…). Mais mal au crâne / aux yeux assuré, j’ai un peu lutté pour finir. Je passerai mon tour pour le second.








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” Absent lors de la Paris Games Week, le titre ne sortira pas en février prochain comme prévu, mais le 24 mai 2016. Un décalage que les équipes de DICE veulent mettre à profit pour rendre le jeu « aussi divertissant, impressionnant et mémorable que possible », espérons que cette promesse sera tenue. “

Avec un grappin? un mode multi? un autre truc qui dénature les plus grands classiques?

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yvan a écrit :



Si si, tout est dans l’ambiance.





Ba chacun attend ce qu’il veut, perso j’ai juste vu un jeu de puzzle sans rien de plus <img data-src=" />


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Ewil a écrit :



Bof, ce que j’aime, c’est qu’un jeu me raconte une histoire et que cette histoire tienne la route :) Dans portal, y a pas d’histoire



Et si tu jouais au 2, pour voir…



Orgasme dans 3, 2, 1, …


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PepMint a écrit :



Enfin, qu’ils prennent tout leur temps, le premier épisode apportait un concept vraiment intéressant, je suis curieux de voir ce que cela pourrait donner si l’on dépasse le stade de la démo pour ce volet.





Ben, dans les interviews : “ne vous inquiétez pas, on a vachement amélioré le côté combat”. Clairement les gars n’ont rien compris aux attentes autour du jeux <img data-src=" />


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Tout dépend. S’ils ont prévu de retirer complètement les combats, les gars sont peut-être plus malins qu’il n’y paraît! <img data-src=" />

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Ils retardent le reboot de Mirror’s Edge ? Je leur pardonne ce report (chose rare avec EA), vu qu’il y a Solar Fields à la baguette.

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Le scénario anecdotique de Portal 2 a été complété par une BD :http://www.thinkwithportals.com/comic/?l=fr

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V_E_B a écrit :



Ben, dans les interviews : “ne vous inquiétez pas, on a vachement amélioré le côté combat”. Clairement les gars n’ont rien compris aux attentes autour du jeux <img data-src=" />





Et mieux encore! Vous ne serez plus obligés de courir et vous agripper partout.


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L’interaction ludique se veut surtout de choisir un dialogue, que ce soit au clavier (boutons de la ds) ou la souris (écran tactile de la ds). L’option de la voix est assez limitée, et probablement personne ne s’en est servi.



Les derniers épisodes sur la ds (après, je ne sais pas) avaient un peu plus de variété, en devant controller un personnage en vue de côté pour inspecter une scène. Mais le centre du gameplay est quand même de suivre une enquête et répondre aux bonnes questions de divers manières possibles (argument, objet à conviction, mise en évidence d’une contradiction ou d’un objet en évidence). Je pense que le gros du budget est attribué au scénario et l’artwork.

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Bonne nouvelle, j’espère que cette honte qu’est EA va mourir et revendre ses licences comme THQ.

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Non, c’est juste que c’est un des rares visual novels connus en Occident.

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Mirror’s Edge <img data-src=" />



J’avais adoré ce jeu. Dommage que l’histoire quasiment anecdotique n’ait pas été à la hauteur du gameplay et de la direction artistique.

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J’ai une suggestion pour eux : lâchez Bioware ! Rendez-leur leur indépendance <img data-src=" />

Comme ça ils économiserons et nous on retrouvera des bons jeux !



Quoi ? Comment ça c’est trop gros ?

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Ils ce plaignent de l’enrobage de portal 2 mais si tu leurs en met plus comme dans thalos principle tu perd la moitie du public.

Va comprendre…



J’attend rien de particulier du prochain mirror’s edge, ca reste un jeu simple de par son gameplay et son histoire. J’avais apprécier le premier, j’espère juste que le suivant me plaira.

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gokudomatic a écrit :



Et mieux encore! Vous ne serez plus obligés de courir et vous agripper partout.





c’est pas un jeu de parkour ? j’y comprends plus rien moi .. j’ai toujours fuit les combats, je sais pas contre un hélico je fais quoi avec un sac de coursier ..


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Elwyns a écrit :



c’est pas un jeu de parkour ? j’y comprends plus rien moi .. j’ai toujours fuit les combats, je sais pas contre un hélico je fais quoi avec un sac de coursier ..





Si si, c’est un jeu de parkour. Mais EA préfère répondre aux demandes des joueurs (lesquels?). Et les joueurs, ils veulent du gunfight. Ils ne veulent pas fuir devant l’ennemi. Dieu sait ce qu’ils vont demander ensuite. Peut-être du rpg tour par tour.


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gokudomatic a écrit :



Si si, c’est un jeu de parkour. Mais EA préfère répondre aux demandes des joueurs (lesquels?). Et les joueurs, ils veulent du gunfight. Ils ne veulent pas fuir devant l’ennemi. Dieu sait ce qu’ils vont demander ensuite. Peut-être du rpg tour par tour.





Courir et sauté c’est difficile! nous on veux du multi avec des armes en 10 contre 10 ou plus sur des petites map ou on doit capturer des points! wait…


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Donc EA doit finir sortir ses jeux à date même s’ils ne sont pas fini ?

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Ils peuvent l’annoncer. Ils sont pas obliger de donner de dates de sortie.

Imagine, un jeu développé dans l’espace-temps Valve, sans date de sortie ! O.o

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Quel est ta définition du mot Fini ?

San bug , sans DLC, sans Scénar ?

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V_E_B a écrit :



Ben, dans les interviews : “ne vous inquiétez pas, on a vachement amélioré le côté combat”. Clairement les gars n’ont rien compris aux attentes autour du jeux <img data-src=" />









gokudomatic a écrit :



Si si, c’est un jeu de parkour. Mais EA préfère répondre aux demandes des joueurs (lesquels?). Et les joueurs, ils veulent du gunfight..



Dans Mirror’s Edge il y a un système de combat de désarmement et l’utilisation des armes sont optionnel (il y a même un succès pour finir le jeu sans armes).

Pour Mirror’s Edge Cataclyst, ils avaient dit à l’E3 que le système de combat sera amélioré et que Faith ne pourra pas utiliser d’arme (vu que c’est la base même du gameplay d’un Mirror’s Edge).



Pas d’armes à feu utilisables dans Mirror’s Edge: Catalyst

Mirror’s Edge Catalyst drops gun combat entirely


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Un peu comme un jeu Blizzard avec leur “Soon™” ?

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Sans Bug !

Les DLCs c’est une décision marketing aujourd’hui.

Le scénario… c’est un problème beaucoup plus globale qui concerne aussi bien les bouquins, les films, les jeux vidéo ou les jeux de rôle plateau !

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Ca va être un truc du genre Batman Arkham? Pas sûr que ce soit une bonne idée.

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C’est avant tout un jeu on est d’accord.

Mais à part des ovnis comme dear esther sinon quand on parle de narration dans un JV il s’agit peut être de 1% du temps que tu passes dessus.



Une des références historiques dans le genre rpg, final fantasy VII est avant tout un jeu de baston répétitif avec du loot si tu prends le temps passé dessus mais l’emballage de tout ça est tellement cohérent et réussi qu’on parle de narration quand même.



A mon sens c’est pareil sur portal, 99% du temps tu sautes et tu vises mais la narration reste toujours présente via des petits détails, une ambiance homogène, un humour suffisamment ciselé pour que tu t’en souviennes etc.

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gokudomatic a écrit :



Ca va être un truc du genre Batman Arkham? Pas sûr que ce soit une bonne idée.



Non ça va être un truc du genre Mirror’s Edge, une bonne idée qui plaît aux joueurs qui veulent du Mirror’s Edge sur tout forum confondu, de NeoGAF à JVC (je crois)… (j’ai pas vérifié pour JVC, ça fait longtemps que je vais plus voir là-bas ^^).


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yvan a écrit :



C’est avant tout un jeu on est d’accord.

Mais à part des ovnis comme dear esther sinon quand on parle de narration dans un JV il s’agit peut être de 1% du temps que tu passes dessus.





Est-ce que Ace Attorney est un ovni? Parce que là, tout est basé sur le scénario.


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Danytime a écrit :



Pour Mirror’s Edge Cataclyst, ils avaient dit à l’E3 que le système de combat sera amélioré et que Faith ne pourra pas utiliser d’arme (vu que c’est la base même du gameplay d’un Mirror’s Edge).





Mon problème n’est pas les armes à feu, mais l’emphase mise dans les interviews sur ledit système de combat. Ça sous-entend que le combat aura une place importante, alors que le 1 dissuadait quand même bien l’engagement. Un peu comme un jeu d’infiltration, permettre la solution bourrin dilue l’expérience amha.

Pour moi, ME est un jeu de parkour, pas de combat, et je crains qu’il ne devienne un hybride un peu dénaturé, sur un marché pourtant tout sauf saturé. J’espère de tout cœur me tromper.


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Je connais mal (genre pas les originaux et j’ai juste vu un descriptif de la version DS) mais de mémoire il y a quand même des interactions “ludiques” genre parler au micro de la console non?



Après c’est pas parce que c’est des interractions casual que ce n’est pas de l’interactif tout de même.

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Nathan1138 a écrit :



Mirror’s Edge <img data-src=" />



J’avais adoré ce jeu. Dommage que l’histoire quasiment anecdotique n’ait pas été à la hauteur du gameplay et de la direction artistique.





Clair, j’ai l’impression que c’est un proof-of-concept.



Mais finalement c’est un peu comme portal (le 1 du moins, j’ai jouer au 2 encore) : un gameplay original mais un scénario inexistant.


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CryoGen a écrit :



Clair, j’ai l’impression que c’est un proof-of-concept.



Mais finalement c’est un peu comme portal (le 1 du moins, j’ai jouer au 2 encore) : un gameplay original mais un scénario inexistant.





Dans le 2 le scenario est sympa, Glados ne voudra pas te lâcher ;)


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Pas grave c’est de daube pour ados ce jeu… quand on vois la fin merdique du premier et l’enrobage “Be$son approved” c’est pas la fin du monde si le jeu ne sort pas.

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CryoGen a écrit :



Clair, j’ai l’impression que c’est un proof-of-concept.



Mais finalement c’est un peu comme portal (le 1 du moins, j’ai jouer au 2 encore) : un gameplay original mais un scénario inexistant.





Je ne partage pas le sous-entendu que tu fais qui est que dans Portal seul le gameplay a été réfléchi. :)

C’est sûr que, résumé, le scénario tient en autant de lignes qu’un blockbuster hollywoodien classique (soit 2 en moyenne).&nbsp;

En revanche, la mise en scène et surtout l’écriture sont réellement excellentes et apportent beaucoup au jeu.



&nbsp;Là où Mirror’s Edge, dans mes souvenirs (pas fini donc je me plante peut-être) jouait effectivement la carte du scénar classique dont on te distille vite fait quelques infos entre deux niveaux juste pour légitimer le fait de changer de carte…


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C’est surtout les dates de sorties des autres jeux qui risquent faire passer ME 2 à la trappe…



Et puis on sait tous que les jeux EA ne sont pas finis quand ils sortent, donc c’est pas plus mal.



A moins que le temps supplémentaire soit pour faire des DLC, tant que des dev’ sont sur le jeu <img data-src=" />

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Retourne jouer à Megaman 2 <img data-src=" />

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en même temps, EA a une réputation à tenir .



T’imagines les gros titres ? “Electronic Arts sort un jeu fini et conforme aux attentes des joueurs. L’industrie vidéoludique est dans l’incompréhension”

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Quand on voit tous les reports des jeux annoncé à l’E3 et après on accusait Nintendo d’annoncer que quelques jeux… En attendant Tout leur line Up prévu à l’E3 sort à date à l’exception de Star Fox qui est repoussé.



Les seuls qui sont maintenu parce que star wars et les licences de sport parce que c’est le jeux des saisons. Le reste c’est olé olé :) .



EA c’est moisi de toute façon avec leur budget Marketing &gt; Que le développement des jeux. ça pu le commercial qui a fait des études qui gagne 10 fois plus que le développeur qui boss comme un acharné pour rentrer dans le line up.

Je stop Troll :) me tapez pas svplé <img data-src=" />


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WereWindle a écrit :



en même temps, EA a une réputation à tenir .



T’imagines les gros titres ? “Electronic Arts sort un jeu fini et conforme aux attentes des joueurs. L’industrie vidéoludique est dans l’incompréhension”





<img data-src=" /> Un effroi du même niveau que l’annonce d’Half Life 3 ^^


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Ce n’est pas la vraie Faith : ce ne sont pas les bonnes chaussures !

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ginuis a écrit :



Quand on voit tous les reports des jeux annoncé à l’E3 et après on accusait Nintendo d’annoncer que quelques jeux… En attendant Tout leur line Up prévu à l’E3 sort à date à l’exception de Star Fox qui est repoussé. &nbsp;





Sauf que Star Fox c’est à lui seul tout le line-up de Nintendo prévu à l’E3, donc du coup, Nintendo et les autres éditeurs, même combat…


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Zyami a écrit :



Dans le 2 le scenario est sympa, Glados ne voudra pas te lâcher ;)







Overly attached girlfriend <img data-src=" />







Citan666 a écrit :



Je ne partage pas le sous-entendu que tu fais qui est que dans Portal seul le gameplay a été réfléchi. :)

C’est sûr que, résumé, le scénario tient en autant de lignes qu’un blockbuster hollywoodien classique (soit 2 en moyenne). 

En revanche, la mise en scène et surtout l’écriture sont réellement excellentes et apportent beaucoup au jeu.



 Là où Mirror’s Edge, dans mes souvenirs (pas fini donc je me plante peut-être) jouait effectivement la carte du scénar classique dont on te distille vite fait quelques infos entre deux niveaux juste pour légitimer le fait de changer de carte…







2 lignes puis écritures excellentes ?

La mise en scène : mouais je veux bien avec “the cake is a lie” et les éléments qui montrent que tu n’es pas le seul a avoir subit le jeu de glados… mais çà ne va pas très loin non plus.

Mirror Edget et Portal même combat : un scénario pour tenir le gameplay , ni plus, ni moins.


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Me faudra un sac a vomis pour jouer ce jeu.

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ginuis a écrit :



Quand on voit tous les reports des jeux annoncé à l’E3 et après on accusait Nintendo d’annoncer que quelques jeux… En attendant Tout leur line Up prévu à l’E3 sort à date à l’exception de Star Fox qui est repoussé.



Les seuls qui sont maintenu parce que star wars et les licences de sport parce que c’est le jeux des saisons. Le reste c’est olé olé :) .



EA c’est moisi de toute façon avec leur budget Marketing &gt; Que le développement des jeux. ça pu le commercial qui a fait des études qui gagne 10 fois plus que le développeur qui boss comme un acharné pour rentrer dans le line up.

Je stop Troll :) me tapez pas svplé <img data-src=" />





Battlefront va être bien bourrée de bug. Un titre qui sort sous contrainte de timing n’est jamais bon.


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Quand soudain Valve annonce Half Life 3, Team Fortress 3, Left 4 Dead 3 et Portal 3. Apocalypse. Internet explose. Toussa toussa.

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Sinon plus sérieusement, surpris qu’ils revoient leurs prévisions à la hausse pour Star Wars quand on voit la vague de critiques essuyée après chaque annonce sur ce jeu.

D’un coté plus perso, tous les gens que je connais ou presque ont annulé leur préco depuis, je me demande où ils sont allé pour chercher leur ventes plus importante.

EA retarde le lancement de Mirror’s Edge Catalyst et affiche des pertes

  • Des pertes attendues

  • Du retard pour Mirror's Edge et des prévisions optimistes

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