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[Édito] Pour comprendre le numérique responsable, jouez à Factorio

Les nouveaux temps modernes

[Édito] Pour comprendre le numérique responsable, jouez à Factorio

Dans Factorio, le joueur est invité à piller les ressources d’une planète pour élaborer des usines toujours plus complexes, et toujours plus polluantes. Bref, pas exactement la vision qu’on se fait d’un numérique responsable. Et pourtant, les mécaniques du jeu constituent une base de réflexion qui, vous allez le voir, permettent de donner du sens à ce qui ne serait sinon qu’une addiction un brin honteuse…

Le 18 novembre à 18h15

Développé à Prague par une petite équipe indépendante depuis 2012, Factorio s’est rapidement forgé un nom au sein de la communauté des jeux de gestion, jusqu’à devenir l’étendard d’un sous-genre, relativement confidentiel à la sortie du jeu en 2016, le « factory game ». Comprenez : un jeu où vous devez développer une usine de production, sans réel autre but que de la faire grandir, grandir et grandir encore.

Une ode aux tapis roulants

Contrairement à votre future usine, le scénario de Factorio a le mérite de la sobriété. Vous incarnez un ingénieur, tombé sur une planète extra-terrestre, et vous devez exploiter les ressources de ladite planète pour construire une usine, elle-même capable de produire une fusée qui vous permettra d’atteindre l’espace, puis de voyager vers d'autres planètes, où vous construirez de nouvelles usines.

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Commentaires (37)

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Ah Factorio, j'y ai passé des heures de ma vie. Surtout quand l'armada de drones vient poser un blueprint.

Comme Satisfactory où je m'étais construit un réseau de métro pour rejoindre toutes mes installations avec quelques wagons de ressources.

Mais surtout, Dyson Sphere Program qui était excellent ! (pas retouché depuis un an, mais le jeu a beaucoup évolué depuis il me semble)

En ce qui concerne le parallèle du numérique, je donnerais un retour d'expérience plutôt simple du monde professionnel qui m semble faire écho avec l'édito.

Avant, quand on avait tout on-premise, l'infra ça coûtait cher, mais c'était le problème de l'infra. Les serveurs physique, ça faisait partie du budget du projet, c'était installé et on en parlait plus (le fait que ça consomme du jus, les projets s'en foutaient). Les switchs, les baies, le reste, on s'en fout, c'est la DSI qui paye.

Par la suite, y'a eu le Cloud magique qui a transformé la charge IT du CAPEX à l'OPEX. Sauf que certains ont gardé le vieux modèle et qu'en réalité, le Cloud provider restait payé par la DSI. Résultat, les projets métier ignoraient toujours le coût de leur IT et prenaient des décisions en conséquence. Le silicium ça coûte pas cher, on gonfle la VM, ça coûtera moins cher que d'optimiser l'appli. Et de toute façon, une fois l'appli passée en RUN, c'est plus le problème du projet.

Puis, à un moment, on s'est dit que ça serait 'achement bien de faire prendre conscience aux projets métier du coût de l'infra et qu'il faudrait aussi démanteler ce qui ne sert plus. On a inventé l'idée du FinOps, on a créé des dashboard pour dire que la qualif utilisée une fois tous les 36 du mois qui tourne H24, ça représente le coût de 3 ETP. Ou potentiellement 2x ton salaire annuel. Mais ils s'en foutaient toujours autant.

Puis, on a fini par décider que le coût infra build ET run entrait dans le budget opérationnel des directions métier. D'un coup, les infras à 30k€ mensuels qu'on gardait "parce que ça peut servir", ça devenait un sujet important à traiter parce qu'à côté de ça, c'était des ETP qui sortaient sinon.

Ce que j'en ai retenu de mon expérience dans plusieurs entreprises en tant que presta, c'est qu'au longtemps que c'est le problème "des autres", il n'y aura pas de prise de conscience. Quand bien même "les autres" sont financés par le même chiffre d'affaire que celui qu finance "son" projet.

Bref, c'est comme dire que "les autres" n'avaient qu'à écoper le Titanic.

Et si vous voulez faire un parallèle hors IT : regardez une copropriété. Des dégradations à réparer ? S'pas grave, c'est la copro qui paye. C'est financé par les charges ? S'pas grave, c'est récupéré sur les locataires (par contre les proprios occupants comme moi...). Tout ça pour dire que du moment que ça touche pas son propre compte en banque, généralement c'est "pas mon problème".
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Merci pour ce retour d'xp !!
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Celui sur les jeux de simulation d'usine ou bien le déprimant sur pourquoi-on-crame-plein-de-thune-dans-l'IT ? XD
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Choisis :p
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Choisis :P Oui.
:cap:
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+1
Factorio est en effet génial et a créé le genre,
mais on prend aussi beaucoup de plaisir sur Satisfactory et Dyson Sphere Program, chacun à leur manière.

Satisfactory pour l'univers magnifique, qu'on prend toujours plaisir à explorer et à admirer, le tout avec des graphismes époustouflants.

Dyson Sphere Program pour l'exploration interstellaire et l’établissement de chaines logistiques interplanétaires, vraiment grisant et aussi très beau.

Et Factorio pour le côté cliniquement parfait, la prouesse technique que représente le moteur du jeu, l'aspect retro des graphismes, la possibilité de construire des bases de taille démente.
Les cartes de Factorio sont générées procéduralement et ont une taille infinie, il n'y a pas de limite à la taille d'une base si ce n'est qu'il faut fournir toujours plus d'effort pour aller chercher des ressources plus loin.
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Alors là vous m'avez séché !

Je n'aurais jamais imaginé qu'un article sur Factorio serait publié ici en allégorie du paradoxe de Jevons.

Et tant qu'à faire : le 2.0 est sortie il n'y a pas longtemps, en parallèle de leur DLC Space Age, et a revu nombre de mécanique de jeu et d'expérience utilisateur.

Si certains ne savent pas ce que c'est de tout détruire au prétexte d'améliorer les choses : il n'est jamais trop tard pour s'y mettre !
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Trop bien factorio ! Avant l'extension qui vient de sortir il y a un mois, j'avais déjà cumulé 1200 heures sur ce jeu. A ceux qui hésitent, laissez vous tenter.
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Me connaissant, il ne faut surtout pas que je mette le nez dedans du coup 😱
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Effectivement, méfie toi (vraiment).
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Ce n'est vraiment pas ce que je m'attendais à voir sur ce site...
https://www.resetera.com/threads/the-director-of-factorio-shown-during-nintendo-direct-has-a-history-of-sexism-homophobia-and-racism-claimed-that-statutory-rape-is-an-sjw-term.631622/
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Ha mince ! Pour être honnête, je n'avais jamais entendu parler de cette affaire
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Non, je n’achèterai pas le jeu.
Non, je n’achèterai pas le jeu.
Non, je n’achèterai pas le jeu.
Non, je n’achèterai pas le jeu.
Non, je n’achèterai pas le jeu.
Non, je n’achèterai pas le jeu.

ne pas craquer
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Danger !
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Perso j'y ai joué y'a une paire d'années et je préfère éviter de m'y remettre. C'est trop prenant de chercher à tout optimiser ce bordel, un vrai bouffe temps.

Mais du trio que j'ai cité, j'ai quand même nettement préféré Dyson Sphere Program. L'idée était vraiment fun et je me suis amusé à dessiner quelques patterns sur mes sphères :D

(genre la batsphere, celle de la triforce, etc)
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Ne regarde SURTOUT PAS Satisfactory alors :O
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Ce jeu de casu ? :embarassed:
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Faites très attention Alexandre.
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J'arrête pas de lui dire à ce mécréant
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On va se faire un serveur Next/moji et il ne sera même pas invité.
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^^
Encore un moyen de perdre de longues heures.... :francais:
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"Perdre" ? Je ne comprends pas
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Je vous laisse à vos usines verticales, j'ai des planètes à coloniser !

(en vrai j'ai trop peur de tomber de Charybde en Scylla)
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https://s3.eu-west-1.amazonaws.com/cognitys.public/20210618173550_1.jpg fuyez pauvres fous !
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Do you like spaghettis ? :smack:
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Il va falloir ranger ta chambre là, c'est plus possible.
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Un point intéressant à préciser sur le sujet, c’est aussi que Factorio est le jeu le plus optimisé que vous ayez vu depuis au moins 15 ans. Leur blog a plusieurs articles qui en parlent, et c’est toujours fou de voir que telle amélioration ne consomme rien de plus parce qu’ils avaient déjà prévu de la place côté mémoire et qu’ils ont gagné encore plus sur une autre mécanique. Ou la parallélisation qui est toujours plus poussée (le passage de la 1.0 à la 1.1 apporte notamment la parallélisation des convoyeurs, et ça se voit, et la 2.0 parallélise encore d’autres trucs sur lesquels ils avaient jeté l’éponge auparavant). Le tout en pensant évidemment aux moddeurs et ce qu’ils pourraient en faire !

Rien que le fait que la version de base (sans le DLC récent) soit capable de proposer une expérience fluide sur Switch pendant des dizaines d’heures (vous ferez pas une méga-base, mais vous avez quand même pas mal de marge) est impressionnant. D’autant que le jeu est loin d’être moche (c’est de la 2.5D mais en regardant de près c’est quand même très détaillé…).

C’est aussi un des jeux qui gèrent le mieux les dispositions clavier exotique (allez dans les paramètres de touche, et basculer entre qwerty et azerty et voyez les touches dont la position est importante changer automatiquement, et celle dont la signification importe plus que la position ne pas changer. L’effet est encore plus saisissant avec une disposition comme Dvorak ou Bépo).

Et la QOL. En lisant les amélioration d’UX de la 2.0 on se demande comment on pouvait jouer en 1.1 (et pourtant c’était déjà considéré comme une très bonne UX par rapport à de nombreux autres jeux).

Bref, l’optimisation dans ce jeu va bien au-delà du contenu du jeu, mais aussi dans son développement, et Factorio s’est aussi fait un nom là-dessus. C’est une référence.
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Tout à fait. Au niveau des perf ça me rappel les bons vieux jeux (Amiga, Atari) ou tu prenais une grosse claque car codé dans un langage très bas niveaux et autres demo-maker.
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- Xenon 2 (pour ses graphismes incroyables)

- Vroom (pour sa fluidité hallucinante)

:incline:
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Sim City à la sauce "industriel" ?
.
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Tellement plus... Juste rien à voir (gros joueur des Simcity depuis la V2)
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Hahaha quand j'ai vu Factorio dans le titre je me suis dis mais nooonnn :D

J'ai acheté ce jeux le 06 mars 2014 en Alpha (9€) et depuis j'y joue. Le dev à littéralement inventé un genre mainte fois copié mais jamais égalé.
L'utilisation de leur propre moteur de jeux (si si) ultra opti permet de faire des choses dantesques de plusieurs centaines de milliers de machines même sur de petites config.

Depuis que l’extension est sortie j'ai (re)dis adieu à toute productivité... J'ai plus de 3000 heures de jeux :(

A noter aussi que le jeux devrait passer en open source une fois tous les patch de la dernière version seront sortis. Ce qui peux prendre du temps car la première version en à reçu continuellement (bug, perf, et QOL).
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Pour continuer à se documenter sur la sobriété numérique, on peut aussi lire ce que publie Louis Derrac, ça propose une vision du futur probablement dérangeante pour les personnes bossant en IT mais Ô combien nécessaire par les temps qui courent. (https://louisderrac.com/ ou https://framapiaf.org/@louisderrac)
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Et pour ceux qui préfèrent la vue à la première personne avec un jeu en 3D, Satisfactory est sorti en version 1.0 il y a qques semaines :D
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Next qui fait deux actus en lien avec les jeux vidéos sur la même journée ? Je prends !
:smack:
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Je ne peux confirmer ce qu'il a été dit sur Factorio.
Il ne faut surtout pas commencer mais par contre foncez l'essayer :D

La 2.0 et son DLC son vraiment géniale ! Le re-nouveau du gameplay sur chaque planète est :iloveyou:
Je ne compte pas les heures que j'ai passées dessus, depuis la 0.8.
Et c'est vrai que les explications données dans le blog sur les évolutions et les optimisations font plaisirs au vieux développeur que je suis et qui aime les optims.
Le travail des modddeurs est aussi fabuleux pour renouveller le plaisir de jouer.

J'ai aussi essayé presque tous les autres jeux du genre.
Pour moi, il n' y a que Satisfactory qui arrive à la cheville mais sans l'égaler; même si j'y ai passé aussi bp d'heures.
Dyson, j'ai pas aimé les contraintes dues à la sphères, je trouve les usines moins "jolies"
Captain Of Industry est plutôt chouette.
Sinon, un conseil: regarder du côté de Foundry, je retrouve que le potentiel est énorme avec le côté voxel qui permet de tout détruire et de travailler en 3D.
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Je ne vous remercie pas, ni les autres contributeurs.

J'ai craqué et je me suis pris Dyson Sphere Program.
C'est Elite qui ne va pas être content... (ainsi que ma femme :D).

[Édito] Pour comprendre le numérique responsable, jouez à Factorio

  • Une ode aux tapis roulants

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