Oculus VR met désormais en avant la connexion avec Facebook
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Le 16 septembre 2016 à 13h30
2 min
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Oculus VR commence à déployer la mise à jour 1.8 pour son client. Comme bon nombre d'observateurs le craignaient, celle-ci met davantage en avant les liens entre la start-up et Facebook, en insistant sur la possibilité de se connecter au réseau social.
Régulièrement, Oculus VR met à jour son client maison, permettant de regrouper et d'accéder simplement à un catalogue de jeux conçus pour fonctionner avec son casque, le Rift. Le logiciel propose également une série de fonctionnalités sociales (chat, partage de contenus...) comme le fait également Steam, et requiert de créer un compte pour accéder à tout cela. Rien de très étonnant jusqu'ici.
La dernière mouture du client est progressivement déployée chez les utilisateurs du casque, et certains déchantent déjà. Lors de leur connexion, un message un peu particulier leur est apparu. Son titre : « Oculus c'est encore mieux avec des amis Facebook ». Voilà donc les premières synergies avec le réseau social.
En acceptant de connecter leur compte Oculus à Facebook, les joueurs ajouteront automatiquement leurs amis Facebook à leur liste d'amis sur la plateforme de jeu. De plus, leur pseudonyme sera remplacé par défaut par leur nom réel et, cerise sur le gâteau, même si vous paramétrez votre compte pour masquer votre véritable identité, vos amis Facebook qui se connectent à Oculus pourront « chercher et voir votre vrai nom ». Un point particulièrement problématique pour quiconque souhaitant garder un tant soit peu d'anonymat lorsqu'il joue en ligne.
Autre souci, l'application ne permet pas de faire la distinction entre vos différentes catégories d'amis sur le réseau social. Ainsi, si l'un de vos collègues de travail ajouté sur Facebook achète un casque, il sera immédiatement ajouté à votre liste d'amis et pourra consulter vos activités sur la plateforme de jeu. En fonction de ce à quoi vous jouez, cela n'est pas forcément souhaitable. Par ailleurs, la FAQ disponible sur le site d'Oculus ne détaille aucune méthode pour couper le lien entre les deux comptes une fois qu'il est établi.
Le 16 septembre 2016 à 13h30
Commentaires (58)
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Abonnez-vousLe 16/09/2016 à 13h35
#1
Super ! La véritable identité de Pikatchu98 va être enfin dévoilée !
Plus sérieusement, ils se tirent une balle dans le pied en faisant ça " />
Et puis je ne sais pas si la CNIL va être d’accord avec tout ça
Le 16/09/2016 à 13h35
#2
Et bien on évitera Oculus VR…
Le 16/09/2016 à 13h36
#3
Me.de, mon mot de passe a fuité? " />
Depuis le rachat du projet par FB, ce genre de chose était de toute façon inévitable sur le long terme. Mais là quand même, ils font fort… Faut juste espérer pour ceux qui utilisent le bousin avec FB que ce soit une erreur de jeunesse de cette MàJ.
Facebook va peut être même racheter un studio de dév pour se lancer sur ce secteur. Genre Ubisoft? Ah non, d’autres sont déjà dessus. " />
Le 16/09/2016 à 13h39
#4
Il serait temps de renommer le produit avec un nom plus porteur, plus actuel avec la politique de l’entreprise.
Je propose Enculus, ce qui doit bien parler à ceux ayant soutenu le crowfunding initial ^^!
Le 16/09/2016 à 13h39
#5
le sous-titre…. " />
Le 16/09/2016 à 13h40
#6
Et dans quelques mois, lorsque vous jouerez sous Oculus, pendant vos parties, vous aurez des pop up de pub, des notifications toutes les 2 mn d’un ami qui vous invite à Candy crush Saga, ou des notifications sans arrêt d’amis connectés.
Bref, Facebook est en train de tuer l’Oculus Rift.
Perso, je partirai en début 2017 sur le HTC Vive, plus sain et en plus de ça meilleur.
Le 16/09/2016 à 13h42
#7
Le 16/09/2016 à 13h44
#8
Le 16/09/2016 à 13h44
#9
Voilaaaa, on commence enfin a voir le haut marron-caca de l’iceberg “Facebook” derriere l’oculus.
Qu’est ce que j’aurais la haine si j’avais été un backer a l’époque du crowfunding…
Le 16/09/2016 à 13h44
#10
v=Pzaxp0UqD40J’avoue j’ai cherché " />
Le 16/09/2016 à 13h48
#11
Je regrette pas d’avoir pris un Vive " />
Le 16/09/2016 à 13h49
#12
" />
Le 16/09/2016 à 13h50
#13
J’aurais plutôt mis ça comme sous-titre : v=FSWiMoO8zNE
Le 16/09/2016 à 13h53
#14
Est-ce que cette connexion est accessoire, ou obligatoire ?
Quelles sont les fonctionnalités, hors sociales, qui sont bloquées le cas échéant ?
Le 16/09/2016 à 13h54
#15
Le 16/09/2016 à 13h54
#16
« Le logiciel propose également une série de fonctionnalités sociales », c’est amusant, maintenant on peut faire du sociale avec des binocles bizarres sur le nez/les yeux et commander sa bouffe/son pq chez TrucMuche par le net sans rencontrer personne (par contre le pq en sociale doit être rigolo).
On est donc seul chez soi a faire/dire blablabla. Plus aucun rapport avec d’autres vivants (ça évite les pbs que l’ont peut rencontrer avec les Ducons, OK).
Mais bon boire un coup ou faire une bouffe entre potes et potines c’est quand mème + sympa que par l’intermédiaire de pseudo réseaux sociaux virtuels.
Sans compté que parfois la soirée (alcool aidant :) ) se termine de façon agréable, donc le virtuel NON.
Vive le réel.
Le 16/09/2016 à 13h54
#17
Au plus grand des calmes…
Je l’aurai aussi mauvaise si j’étais parmis les personnes ayant financer le projet et de se faire enc aussi profondément par les responsables du projet…
Bref, ce n’est pas Facebook qui me dégoûte, on les connaient.
Le 16/09/2016 à 13h56
#18
Le 16/09/2016 à 13h57
#19
Votre ami @Ellierys (@Kevin Hottot) à apprécié sa scéance avec Miss Vanilla pendant 3minutes et 25 secondes dans le salon GenkiGenki. Voulez vous revoir sa session et lui donner une note ?
Merci Facebook " />
Le 16/09/2016 à 13h58
#20
Une mise en pratique de cette idée ?
https://www.nextinpact.com/news/101313-quand-cjue-allume-dynamite-liens-hypertex…
" />
Le 16/09/2016 à 14h00
#21
Enfin, ca y est, un casque qui suce le cerveau jusqu’à la moelle, et bientôt vos pensées seront uploadees en direct sur les serveurs de facebook, cool non ?! " />
Le 16/09/2016 à 14h02
#22
Je …. c’est complètement nul
Le 16/09/2016 à 14h15
#23
au vu de l’image c’est pas encore obligatoire mais on va surement voir arriver des options (les mieux) ou tu devras le faire et aussi des jeux ou ça sera obligatoire pour jouer en multi
juste attendre 1 ou 2 mois histoire que cette première intrusion de FB retombe un peu
Le 16/09/2016 à 14h21
#24
Quitte à ce que le casque suce, je peux le rapprocher de mon deuxième cerveau ?
Le 16/09/2016 à 14h22
#25
Joli le screenshot qui montre bien à quel point ils se torchent avec la vie privée. " />
Le 16/09/2016 à 14h27
#26
c’est ‘dredi, ça aurait plutôt dû être v=dQw4w9WgXcQ " />
Le 16/09/2016 à 14h47
#27
Ouai pour un vendredi c’est beaucoup mieux! " />
" />
Le 16/09/2016 à 14h48
#28
Bon ben le HTC vive alors…
Le 16/09/2016 à 14h57
#29
Moi ça m’interesse, et quand j’en parle autour de moi parmi les gamers ils le sont aussi.
Certains attendent qu’ils y ait vraiment un bon catalogue de jeu dédié, et de qualité, d’autre sattendent que les prix baisses, d’autres attendent que la technologie (et le poids) s’améliorent, mais globalement j’en connais beaucoup qui veulent franchir le pas d’ici 1 ou 3 ans.
Je note plus de personnes interessés sur la PS4, où ce type de casque sera plus adapté dans un premier temps.
Le démarrage de ce marché est clame, c’est souvent comme ça au début d’une nouvelle technologie, il y a un temps d’observation et beaucoup attendent une baisse de prix et un catalogue plus garnis. Bref, il y a un bon potentiel.
Maintenant il faut comprendre que le casque VR est un produit dédié aux pro et aux gamers, donc forcément ça ne touche pas Mr tout le monde.
Le 16/09/2016 à 15h00
#30
Le 16/09/2016 à 15h03
#31
Le 16/09/2016 à 15h30
#32
Le 16/09/2016 à 15h51
#33
Bah, il suffira de créer un compte Facebook pour l’occasion si ça devient obligatoire.
Ou d’opter pour le Vive…
Le 16/09/2016 à 16h27
#34
Le 16/09/2016 à 16h39
#35
Chipeur a volé la moitié de l’URL :/
Le 16/09/2016 à 17h03
#36
Un article récent indiquait que les taux d’équipement chez les utilisateurs Steam étaient de 0,18% et 0,1% pour le Vive et le Rift respectivement. La croissance de ce taux atteignait un mirifique 0,3% en juillet pour les deux et bien moins en août (0 pour le vive, +0,1 pour le Rift, on croirait voir les chiffres de croissance de la France).
Donc pour l’instant, autant dire que personne n’est équipé. La question qui semble se poser est : Sony va-t-il y arriver étant donné qu’ils ont un environnement plus maitrisé que le PC et un prix moindre.
Mon analyse perso qui vaut ce qu’elle vaut est que le machin existe surtout dans la sphère “geek”/“gamer” et que le truc dégonflera quand on réalisera que les applications sont au final assez limitées (ça fait presque 25 ans qu’on entend causer de la VR et que des casques sont mis en vente de temps en temps. Largement le temps de développer - ne serait-ce que conceptuellement - des applications (ou des gameplays pour les jeux) réellement spécifique). On peut ensuite arguer qu’avant la techno ne permettait pas d’afficher de la super HD avec graphismes photo-réalistes, mais je suis plus enclin à penser que notre cerveau n’en a pas vraiment besoin (au début des années 2000 j’avais vu des psy utiliser de la VR affichant du mod Half-Life pour déclencher des réactions chez des patients phobiques et c’était efficace).
Et l’Oculus est voué aux gémonies : si on ne peut pas mater du porno avec sans que la moitié de la planète ne le sache, ça ne prendra pas " />
Le 16/09/2016 à 17h38
#37
Vu comme ça fonctionne jusqu’à présent, je dirais qu’ils auraient tort de se priver " />
Le 16/09/2016 à 17h40
#38
À tes risques et périls, on ne sait pas ce qu’il se passe à l’autre bout !! " />
Le 16/09/2016 à 17h44
#39
" />
Le 16/09/2016 à 18h24
#40
Le 16/09/2016 à 18h33
#41
Le 16/09/2016 à 19h12
#42
rien n’oblige pour l’instant de connecter son compte à facebook
des tas de site propose une connection via facebook
après chacun libre de le faire
comme il est possible de ne pas avoir de compte facbook commme ça l’affaire est réglé
ça deviendra dramatique et un méga flop quand la connection sera obligatoire
mais encore la parade
un compte facebook bidon sans amis fera l’affaire
Le 16/09/2016 à 19h36
#43
Cela n’empêche pas le Rift d’être déjà un bon aspirateur à données vers Facebook
Le 16/09/2016 à 19h45
#44
Le 16/09/2016 à 19h49
#45
Oui. Le Rift aussi ceci dit, vu que la plupart des jeux doivent être acheté sous Steam
Le 16/09/2016 à 20h55
#46
Le 16/09/2016 à 23h35
#47
Ou on créera des comptes bidons. Avec 2 pelés et 3 tondus, tout aussi bidons.
Ou faire un compte récoltant tous les spammer de prêts.
HTC VIVE sera mien ^^
Le 17/09/2016 à 07h46
#48
Euh… Avant de crier au loup, vous etes au courant que la meme chose existe depuis longtemps sur steam ?? Meme sur nextimpact on peu lier un compte facebbok, ca se fait partout et ca reste un truc optionel. Et contrairement a ce qui est marqué le nom reel n’est accesible de base qu’aux amis facebook… Ceux qui le connaisse deja donc…
Le 17/09/2016 à 11h51
#49
J’achèterai ce genre de casque quand ce sera sans fil, léger, pas cher, au point, sans fessebouc, quand de bons jeux seront là et pas des démos techniques.
Bref ce n’est pas demain la veille.
Le 17/09/2016 à 15h05
#50
Le 17/09/2016 à 16h05
#51
Le 17/09/2016 à 16h58
#52
Le 18/09/2016 à 00h21
#53
Le 18/09/2016 à 15h14
#54
Pige pas le sous-titre et ses variantes… " />
Le 18/09/2016 à 21h00
#55
Le 19/09/2016 à 16h49
#56
" />
Trop bête je suis !
Le 22/09/2016 à 11h57
#57
Le 22/09/2016 à 14h12
#58