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PeerTube V6 et V7 : d’importantes nouveautés attendues et une campagne de financement

Canard à trois pattes

PeerTube V6 et V7 : d’importantes nouveautés attendues et une campagne de financement

Illustration CC-By David Revoy

La version 6 de PeerTube sera lancée dans une semaine. L’occasion de revenir sur les progrès réalisés par ce projet, dont la reconnaissance et l’utilisation grimpent depuis son arrivée il y a presque six ans. Contactée, l’association Framasoft nous a fait un rapide bilan de l’aventure.

Le 21 novembre 2023 à 17h24

Nous avons évoqué plusieurs fois PeerTube, présenté le plus souvent comme une alternative décentralisée de YouTube. Le projet a maintenant 6 ans et s’approche d’une nouvelle mouture majeure, avec la publication le 28 novembre de la version 6, chargée en nouveautés, certaines particulièrement importantes.

Petit projet est devenu grand

Contacté, Pouhiou, de Framasoft, nous indique que PeerTube en est à présent à un budget de 500 000 à 600 000 euros cumulés depuis sa création. Cette somme comprend le projet principal, ainsi que tous les développements annexes, tout ce qui participe en somme à l’écosystème qu’est devenu PeerTube : moteur de recherche, applications, contacts avec la communauté, etc.

L’association a fonctionné sur ses fonds propres durant les trois premières années, mais bénéficie depuis d’aides, notamment au niveau européen. Ces aides ont, entre autres, permis de financer le transcoding (qui permet le passage d’un format vidéo à un autre), particulièrement gourmand en ressources processeur.

La première bourse a été obtenue en 2021 via le programme NGI Search & Discovery, la seconde en 2023 par le programme NGI Entrust, qui veut favoriser la création d’un web de confiance. NGI, pour Next Generation Internet, est une initiative de la Commission européenne. Pour Framasoft, les dossiers ont été gérés par la fondation NLnet, qui va également se charger d’une nouvelle demande pour 2024.

Une nouvelle campagne pour financer futurs (et nombreux) développements

« PeerTube a grandi en reconnaissance et en utilisation. La Commission européenne a même son instance PeerTube. On le rencontre souvent dans la formation et l’enseignement, quand il s’agit de mettre en ligne des contenus qui n’ont pas vraiment leur place sur YouTube, comme apps.education.fr, ou des contenus plus spécifiques, comme urbanists.video », nous explique Pouhiou.

Cependant, « l’organisation actuelle chez Framasoft est devenue un goulot d’étranglement. Notre développeur, Chocobozzz, à l’origine du projet, est seul aujourd’hui pour gérer l’ensemble des tâches liées au développement, notamment le traitement des issues et pull requests, qui lui prennent une bonne moitié de son temps. Nous ne l’avons pas annoncé à ce moment-là, mais nous avons embauché un deuxième développeur, Wicklow, pour accélérer », ajoute le responsable.

C’est dans ce contexte que Framasoft a lancé une nouvelle campagne de dons il y a une semaine. Objectif, collecter 260 000 euros. La collecte dure encore six semaines et en est à peu près à 8 % de la somme souhaitée. Parmi les développements que cet argent doit financier, des applications PeerTube pour faciliter l’utilisation du service sur les appareils mobiles. Elles sont pour l’instant prévues pour fin 2024.

PeerTube V6 dans une semaine : des améliorations notables

Le 28 novembre, dans une semaine, sera lancée la version 6 de PeerTube. Actuellement en Release Candidate, elle contient bon nombre d’avancées significatives.

L’une d’elles est particulièrement attendue : le chapitrage d’une vidéo. Comme on le voit régulièrement sur YouTube, la vidéo sera alors accompagnée d’un sommaire, et il suffira de cliquer sur l’un des chapitres pour que la lecture se rende à l’endroit indiqué.

Parmi les autres améliorations prévues, on peut citer également le réupload d’une vidéo (la nouvelle version remplace automatiquement la précédente), la prévisualisation de l’image au survol de la barre de lecture avec la souris, la possibilité de protéger des vidéos avec des mots de passe, des stress tests (lecture classique et en direct) pour déterminer la configuration optimale, ainsi que des améliorations pour l’accessibilité.

Cette version majeure fera suite aux deux évolutions sorties cette année, estampillées 5.1 et 5.2. Elles ont introduit la modération des demandes de comptes, la fonction de retour au direct, la possibilité de déporter le transcoding sur un serveur distant et dédié, la visibilité des replays ainsi que des flux RSS adaptés aux podcasts.

La V7 déjà en ligne de mire

Le succès du développement de la V7 dépendra en grande partie de celui de la campagne de dons et des dossiers pour recevoir à nouveau les aides européennes.

Les nouveautés prévues sont en effet nombreuses, avec un outil d’import/export des données du compte, un audit complet sur l’accessibilité avec l’intégration des recommandations, de nouvelles capacités pour les admins et vidéastes pour la modération des commentaires (y compris par mots-clés), une nouvelle catégorisation pour les contenus sensibles (plus développée que le simple choix SFW/NSFW), une refonte de l’espace de gestion des vidéos, ainsi qu’un nouveau design de l’interface de lecture après un audit de l’UX.

Sous le capot, la V7 doit également permettre deux changements importants. D’abord, la séparation des flux audio et vidéo, probablement le plus gros morceau du projet. Si elle est menée à bien, elle permettra par exemple de changer à la volée la piste son, notamment dans le cas des langues, ou encore de changer l’angle de la caméra, si la vidéo le propose.

Devrait également être ajoutée une résolution dite « zero pixel », qui correspond à une réception audio uniquement, sans image. Un mode utile si vous ne souhaitez qu’écouter un échange par exemple, et réduisant d’autant la consommation de bande passante.

Et le reste ?

Dans un billet publié la semaine dernière, Framasoft faisait aussi le point sur d’autres projets lancés au cours des dernières années. C’était le cas de Mobilizon, pour rappel un outil permettant de créer, organiser et trouver des évènements, afin de remplacer d’autres services comme Facebook et Meetup.

La version 4, qui doit sortir le mois prochain, sera la dernière pour Framasoft. Elle introduira l’import des évènements depuis d’autres plateformes (dont Facebook et Meetup justement), ainsi que la possibilité pour les personnes les organisant d’envoyer des messages aux participants. Après quoi, Framasoft assurera les mises à jour de sécurité et maintiendra l’instance Mobilizon.fr, mais le projet sera essentiellement entre les mains de la communauté. Cette dernière semble avoir en réserve des projets d’évolution pour l’outil.

Elle a également donné des nouvelles de Framaspace, toujours présenté à ce jour comme son projet le plus ambitieux. Il permet pour rappel de créer des espaces collaboratifs (basés sur NextCloud) au bénéfice exclusif de petits collectifs solidaires. Jusqu’à présent, 700 espaces ont été créés, l’association prévoyant toujours d’en ouvrir 10 000 d’ici fin 2025. L’outil a été modifié plusieurs fois pour tenir compte des retours et procéder à diverses optimisations.

Plusieurs autres évolutions sont prévues pour la suite, comme des outils pour faciliter la prise en main par de nouveaux arrivants, la possibilité de publier des pages web ou encore la gestion des membres et de la comptabilité. Il n’y a pas de calendrier actuellement pour ces apports.

Commentaires (62)

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Comme j'ai eu une erreur me disant de réessayer plus tard quand j'ai voulu signaler une erreur, je le fais ici.

L’association a en réservé - > réserve (sans accent).
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Vu !
On regarde ça.
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Oui, le signalement d'erreur n'est pas encore au top... J'ai voulu signaler une erreur dans un titre ("Une nouvelle campagne pour financier" -> "pour financer"); eh ben je n'arrive pas à sélectionner le texte du titre, et si je double-clique n'importe où, ça ne sélectionne que le premier mot. 🤪

Bon, on essuie un peu les plâtres, là aussi, il faut dire. 😁
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Oui, vous êtes tous tous blancs d'ailleurs !
A moins que ce ne soit le thème clair ?
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Commentaire supprimé : troll ou incitation au troll ! :D
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ET MA LIBERTE D'ESPRESSIONNNNNN ????
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Heu non moi je suis toujours tout noir. :D
( avatarement parlant ! )
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Attends le thème sombre, tu feras moins le malin !
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Oui, la sélection de titre ne fonctionne pas bien. Il faut sélectionner le texte avant et après et comme ça on arrive à choper le titre :)
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L'appli mobile Twitch a aussi un un mode "audio only". Malheureusement ça n'existe pas en version web dans le navigateur, pourtant ça me semble plus sympa d'enlever l'image quand on veut écouter le stream en fond sonore. PeerTube (et le Fédiverse) commence à devenir vraiment intéressant.
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Oui, ça c'est vraiment une fonctionnalité anodine qui est en fait très importante du point de vue de la réduction de la consommation énergétique. Je suis effaré de voir le nombre de personne qui joue des vidéos Youtube uniquement pour écouter la musique, mais comme la résolution est réglée sur automatique, ça envoie la vidéo en full HD. Et personne ne regarde ...
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Désolé d'aller sur ce sujet polémique, mais contrairement aux idées reçues, le fait de regarder une vidéo en HD n'a que très peu d'influence sur le bilan environnemental d'un visionnage. Sur l'ensemble de la chaine de distribution, la différence de consommation est largement inférieure à 1W entre du 4k et du 720p.
Je peux développer le calcul si ça intéresse quelqu'un.
Par contre, garder son terminal une année de plus (ou deux, soyons fous), ça ça change tout.
Edit : raisonnement extensible au streaming de musique sur YT
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Il faudrait plutôt le calcul entre du 4k (ou même du 720p) et pas de vidéo. Car oui, sans connaitre le détail du calcul, je suis assez convaincu qu'envoyé 10 fois (ou 36x) plus de pixels ne change pas la consommation énergétique de manière énorme.

Mais envoyé de la vidéo ou pas de vidéo, ça doit avoir un plus grand iNpact. Surtout si on multiplie par les milliards de vues fait par certaines vidéos.
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Oui, tu as raison c'est un poil différent.
Si on fait un calcul rapide, un serveur qui sort 100Gbps c'est 300W max (on peut faire plus dense, mais restons simples)
Le transport de 100 Gbps c'est 50W max sur le territoire métro, en partant du principe que les serveurs y sont, ce qui est majoritairement le cas.
Un flux 4K - worst case scenario - c'est environ 20 Mbps sur YT, soit 0,02 Gbps.
J'exclue ici la conso plus ou moins fixe des box, et la conso du décodage qui est très variable (et c'est là que va être le cost énergétique surtout).
Le surcoût de l'usage d'une vidéo 4k sur le service et le transport, c'est 0.07W.
Bon, on a peut-être des économies plus évidentes à faire :)
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Certes la conso du réseau ne change pas trop suivant suivant le flux envoyé, mais côté terminal c'est quand même vachement intéressant, que ce soit au niveau du coup énergétique du décodage / affichage, où celui de la bp (surtout sur mobile en cas de faible réception). Combien de fois je me retrouve avec une vidéo qui tourne dans ma poche alors que je ne fais qu'écouter de la musique ou un podcast!
D'ailleurs question sur les "vidéo-musique" avec une image fixe, niveau décodage et bp ça consomme moins non?
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Je pense que ça dépend de beaucoup de paramètres.
Si les choses étaient bien faites, un contenu vidéo recouvert sur un os donné ne devrait pas provoquer de calcul du tout. Pareil pour une image fixe (tenir compte de la conso de l'écran dans le cas de YT non premium qui l'impose allumé).
À noter également, le décodage a fait d'énormes progrès énergétiques quand les CPUs et GPUs ont commencé à les gérer matériellement, j'imagine que c'est la norme sur un smartphone aujourd'hui d'ailleurs, au moins sur les formats vidéo les plus courants.
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Ordres de grandeurs intéressants pour le coté "serveur".
Mais comme tu le dis, c'est évidement beaucoup plus d'énergie pour la partie "client".

Test à la louche pour uniquement la conso à la prise de mon Laptop 13" sur Youtube sur FF il faut ajouter : 144p=+6W 1080p50=+10W 2160p50 +13W (CPU AMD 4700u, conso de base env 9W)

Un simple décodage audio serai << 1W
Pour de la sic, c'est potentiellement une bonne partie de la journée, tous les jours.
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Intéressant
Même avec la vidéo en arrière plan ?

Edit : c’est fou de voir à quel point le 144p est inefficace comparé au 2160p.
C’est à se demander ce que fout YT de nos CPUs

D’ailleurs cet exemple n’est qu’un exemple, un device moins lourd qu’un pc aurait de tout autres résultats, et des cpus plus récents aussi - sans changer la tendance de fond, on resterait loin de 0.07W
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Très bonne question pour l'arrière plan !

En 1080p ça passe d'environ 10W à environ 6W pendant une 10ène de S, puis à environ 1W !
Ça diminue que si à minima une autre application en pleine écran par dessus FF (sa marche aussi : autre onglet FF sélectionné, ou FF diminué).
Si juste pas de plein écran au dessus, ça ne diminue pas (même si surface d'affichage de l'image largement recouverte).

J'en ai profité pour ouvrir la même vidéo avec VLC (téléchargement NexPipe de la vidéo). Pour du 1080p on est plus a 5W, et juste l'audio 1W environ. Par contre pas d'optimisation si pas affiché apparemment.

Sous Chrome, ça semble se comporter pareil (mêmes performances aussi)

Je suis agréablement surpris par cette optimisation !
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Merci pour ces chiffres côté client et merci Ferd pour les chiffres côté serveur. Comme on aurait dit avant, ça c'est de l'iNpactitude.
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Oui, l'optimisation n'est possible que si la vidéo est totalement recouverte. Un codec vidéo n'est pas vraiment fait pour décoder partiellement une image.

Concernant la différence entre VLC et Firefox, c'est également normal : un navigateur est capable de faire de la manipulation des flux vidéos avec notamment des règles CSS, donc le traitement est plus lourd, là où VLC/mpv donne directement le flux au matériel, et roule ma poule.
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Très intéressant ! Merci du partage. 😊
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Après y'a d'énormes économies d'échelles possibles quand on parle d'un service comme YouTube, ces dixièmes de watts, il faudrait probablement les multiplier par plusieurs millions à chaque instant !
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Au vu du service rendu, on peut quand même se dire que même multiplié par des millions, ça reste pas grand chose comparé à - par exemple - le déplacement quotidien de millions de personnes dans des voitures individuelles :)
Sur 10km en voiture électrique ça fait 1,5 kwh en émissions directes, il faudrait 21 428 heures de vidéo par jour pour les égaler (et encore c’est très simplifié en vrai c’est bien pire avec les émissions indirectes)
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Alors je pose une question de rhétorique ici : est-ce parce que ça ne coûte pas cher qu'il faut dépenser ces ressources malgré tout ?

Et puis, l'argument de « y a pire ailleurs » n'est pas recevable, désolé :)
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Tout est question de priorités.
Nous sommes face à un défi sans précédent, et dépenser des ressources (temps de parole public, débats, coût perçu par la population, coût des mesures...) à gommer un impact infinitésimal, c'est juste bête.
Ca donne l'impression qu'on avance alors qu'en fait non, et ça nous empêche de nous concentrer sur l'essentiel.
Nos efforts doivent être efficaces si on veut s'en tirer.
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Comme tu dis la consommation en down que ce soit une vidéo en 720 ou en 4k c'est pareils. Par contre là où l'on va avoir une plus grosse différence de conso sera sur nos tv oled. Et encore je suis sur qu'une vidéo 720p sur une tv avec le mode upscale doit consommer autant que si c'était une vidéo 4k native.
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Comment tu mesures ? Profiler de Firefox ?
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Perso j'utilise le plugin FF "video background play fix" pour écouter Youtube en ayant l'écran du téléphone éteint.
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Pour les gens qui utilisent iOS ou iPadOS, il existe Vinegar qui remplace le player de YouTube par celui standard de Apple et restaure le Picture in Picture et la lecture en arrière plan lorsqu'on met la vidéo en "son uniquement"
Article sur le blog de l'auteur
Lien App Store
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Le sujet de la consommation énergétique du numérique à été traité plusieurs fois sur Next:
next.ink Next
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"évoqué plusieurs fois PeerTube" => lien mort de mon côté

Merci de nous tenir informé des actualités de Framasoft, toujours plein de projets.
D'ailleurs, un lien vers la campagne de financement participatif aurait été le bienvenu. :)
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remplace dev.petit.ninja par ink dans l'URL et ça marche. Mais ça vaut le coup de signaler dans le poing dev je pense, même si Ferd rode ici aussi comme on peut le voir.
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Nope c'est bon, c'est réparé :)
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Je pensais que c'était un outil qui faisait ce lien, mais à la réflexion, c'était mal pensé.

Edit : en fait, je vois toujours l'URL avec ninja bien que j'ai rechargée la page.
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Le lien est toujours mauvais. :p
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J'ai beau ne pas être un adepte de la vidéo, PeerTube reste un beau projet et c'est un sacré atout pour le Fediverse. Mais aussi une belle démonstration de la capacité qu'un projet communautaire associatif peut avoir pour se développer.

Bon, sur ce, faut que j'aille spammer votre GitHub.
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Avant de spammer le github, lis bien les 186 commentaires du poing dev round 5. :D
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Trop tard... :p

Principe de maîtrise de la donnée, le bug tracker est la référence :D
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Merci de ses nouvelles de Framasoft et très heureux de voir l'évolution de ce petit bijou qu'est Peertube. Félicitations à Framasoft.
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Super article et les commentaires sont aussi intéressants.
J'adore Peertube et j'utilise une instance qu'une personne a monté et qui uplode des vidéos de chaînes que je suivais initialement sur YouTube. Ça marche vraiment super.
Mon seul regret, c'est que j'ai toujours trouvé ça difficile à mettre en place sur son propre serveur quand on est seulement un developpeur du dimanche 😅
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C'est clairement leur défaut. Personnellement j'avais essayé l'année dernière et même l'image de container ne démarrait pas du premier coup, il manquait toujours un pré-requis par-ci et par-là (et la doc était Debian-oriented, perso je travaillais sur de la famille Red Hat avec Rocky). Pareil avec Invidious ou Nitter quand j'avais voulu les héberger moi-même. A un moment j'avais aussi voulu tenter d'héberger ma propre instance Mastodon mais je m'étais dis que j'allais aussi galérer à le faire et à la maintenir, choses pour lesquelles je n'ai plus de temps perso à accorder (tous mes sites Web sont en PaaS, je n'ai plus de VPS).

Je n'ai pas retenté l'expérience PeerTube depuis vu que je n'en ai pas vraiment besoin, mais la documentation d'installation était souvent le parent pauvre de l'histoire.
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Merci pour ta réponse. Je suis rassuré de pas avoir été le seul à galérer 😅
Je retenterais probablement ça dans les prochains mois mais pour l'instant, pareil que toi, j'ai d'autres choses à gérer 🤗
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J'ai fait l'install classique étape par étape c'est effectivement un peu rude pour le débutant mais un admin sys ne devrait pas être perdu.

Sinon ils fournissent une image docker ce qui facilite grandement les choses, mais demande de déployer également une image docker pour la bdd.
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T'as tenté avec YunoHost ? C'est une solution qui facilite l'auto-hébergement, pour ceux qui ne s'y connaissent pas trop ou qui n'ont pas énormément de temps à consacrer à sa gestion.
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Merci pour l'article, je serai heureux de voir plus de gens migrer là dessus.
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le lien vers "https://next.dev.petit.ninja/?s=peertube" me semble un peu foireux :)
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1-Une nouvelle campagne pour financier futurs (et nombreux) développements
un article manquant il me semble (de futurs? les futurs ? ses ?)

2-[bug] impossible de sélectionner un titre (balise h2) dans l'article pour signaler une erreur; j'ai du faire un copier-coller en allant chercher le texte via la console de dév

3-[bug] j'ai eu une petite pop-up (ou un tooltip ?) m'indiquant qu'il y a eu un pb au moment du signalement de l'erreur; j'essaie de reprendre ce que j'avais écrit

bisoux à la team :)
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tant que ce ne sera pas plus simple pour la création de compte, ça ne décollera pas comme ça le pourrait :/
Le système d'instance est trop compliqué, trouver une instance qui accepte la création de compte l'est encore plus...

Le profane ne sait pas ce qu'implique le choix d'une instance...
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Perso, je vois de plus en plus de vidéos qui utilisent PeerTube avec un stream (flux) très fluide et des paramètres de vidéos qui se rapprochent toujours plus du standard d'un YouTube ou d'un Twitch.

À l'heure actuelle, une entreprise peut mettre des vidéos sur son site Web en utilisant sa propre instance PeerTube avec autant de facilité que de gérer un compte Google/YouTube. Le choix se fait sur le contrôle qu'on souhaite sur ses contenus et ses données en y mettant un peu de ressources. Pour ça, «Les Chatons» ont beaucoup progresser. Nul doute qu'au sein du Fediverse, l'aspect social / communautaire / interaction se développera.

Pour ceux et celles qui cherchent plutôt une plateforme centralisée / unifiée, il reste Facebook Instagram X LinkedIn…
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Pour ma part, j'utilise de moins en moins Facebook grâce à Mastodon. Je partage des articles et des photos de land art alors que sur Facebook et Twitter, je suivais péniblement des partages d'articles avec des réactions épidermiques. C'est clair que c'est moins réactif, plus calme, sans buzz sur le Fediverse, mais c'est justement la frénésie et les "react" impulsifs et idiots que je fuis, sans oublier la mise en avant de contenus agressifs ou clivants ou soit-disant drôles que proposent les plateformes centralisées financées par la pub ciblée et la collecte massive de données (y compris l'IA dorénavant).
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Ben c'est surtout pour les particuliers, par exemple, j'aimerais bien utilisé ce service, mais quand j'ai voulu créer un compte ca m'a renvoyé sur un site avec une interface des années 2000 et une recherche d'instance dans laquelle je pouvais pas spécifier que je voulais une instance ou je POUVAIS m'inscrire...
Donc, j'ai fait quelques instance au pif et a chaque fois "inscriptions fermée", et j'ai laché l'affaire...
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Ton commentaire me fait penser aux débuts de Facebook et Twitter, fin des années 2000. C'est clair que la 1ere chose développée par ces plateformes a été l'aspect social, mais Twitter ressemblait à un service SMS public très archaïque et Facebook ressemblait à un sous produit de blog ou à un MySpace sans widget. Leur but était que le grand public s'inscrive en masse parce que leur modèle économique est basé sur la collecte des données.

PeerTube, l'objectif est de fournir des outils pour que des organisations s'en servent. La comparaison avec les services mail est très juste. Aux débuts du mail, il y avait un outil technique dont se sont servi les universités, puis les FAI grand public et autres entreprises du Web.
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Merci pour l'article qui est intéressant, du coup je l'ai partagé ce matin sur linuxfr car il était en accès libre mais on me signale que ce n'est plus le cas :-( Je ne sais pas si c'était un oubli à la publication ou un bug, j'étais sur smartphone et j'ai bien vu que l'image ne comportait pas le chevron orange.
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C'est une nouvelle stratégie vicieuse qui met tous les articles en open, et dès qu'on a 10 clics de l'extérieur, bam, paywall :D

Plus sérieusement, le paywall était désactivé, et on l'a laissé le temps qu'on règle vos soucis d'abonnements, c'est maintenant chose faite, on a corrigé le paywall dans la foulée.
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De mon point de vue, le point de blocage est avant tout le contenu, le manque de variété, de contenu. Malheureusement encore peu de Youtuber propose de diffuser à la fois sur YT et PeerTube
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C'est probablement un point clé : faciliter la double diffusion pour les créateurs, car ils ne sont pas prêts de lâcher youtube..
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L'équipe peertube a développé, je crois justement, un outil d'ailleurs pour uploader à la fois sur une instance peerTube et sur Youtube.

C'est d'autant plus important pour ceux qui ont une grosse visibilité. Youtube a 2 arguments de tailles :
- avoir un maximum de visibilité (le serpent qui se mord la queue)
- être payé par le nombre de vue
Il est absolument impossible pour peerTube de payer les créateurs et de ce fait d'attirer rien que pour lui des créateurs de contenu.

A la rigueur des petits youtubeurs qui gagne rien avec YT et qui s'en fiche d'être visible.
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À chaque fois qu'un Youtubeur parle de ses revenus, j'ai l'impression que YouTube ça ne paie rien du tout, et que ce sont les partenariats qui permettent d'en vivre. Mais on en revient au premier point. Une marque s'intéressera à toi parce que t'as une communauté et un certain nombre de vues. Ce n'est donc pas dans l'intérêt des Youtubeurs de s'éparpiller sur différentes plateformes.

Ceux qui le feront seront ceux qui auront gagné leur indépendance en convainquant suffisamment de monde de soutenir leur travail en devenant donateurs réguliers sur des plateformes comme Patreon.
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Peertube c'est surtout utile à ceux qui ne veulent pas de Youtube &co pour plein de raisons (censure, publicités, effet addictif..), et n'avaient pas d'alternative jusqu'à présent.
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Pour le créateur de contenu dans ce cas ? Dans ce cas, pas de problème.
Pour le consommateur de contenu, tu es lié par les thématiques proposées sur la plateforme et elles sont très limités. Tu ne vas tout de même pas te forcer à regarder si les thématiques ne te conviennent pas. C'est le serpent qui se mord la queue.

Je pense qu'il y en pas mal qui aimerait éviter d'utiliser Youtube mais ne trouvent pas le contenu ailleurs.

Après ce qui est bien, il existe des extensions Firefox permettant de trouver de manière automatique l'équivalent de la vidéo Youtube sur une plateforme alternative si elle est présente.
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Tu penses à quoi comme extension ?
Ce que je connais, c'est juste de l'encapsulage des vidéos youtube pour éviter les pubs/tracking/suggestions.

PeerTube V6 et V7 : d’importantes nouveautés attendues et une campagne de financement

  • Petit projet est devenu grand

  • Une nouvelle campagne pour financer futurs (et nombreux) développements

  • PeerTube V6 dans une semaine : des améliorations notables

  • La V7 déjà en ligne de mire

  • Et le reste ?

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