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Revue de presse : Final Fantasy XV méritait-il dix ans d’attente ?

Road-trip à la mode de quand

Revue de presse :  Final Fantasy XV méritait-il dix ans d'attente ?

Le 29 novembre 2016 à 16h20

Le lancement d'un nouveau volet de la saga Final Fantasy est toujours un évènement, d'autant plus quand l'attente s'est étendue sur dix longues années. Nos confrères ont pu mettre la main sur Final Fantasy XV, et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il fait couler beaucoup d'encre.

Il y a dix ans, le meilleur smartphone sur le marché était signé Nokia et fonctionnait sous Symbian, la PlayStation 2 n'avait pas encore pris sa retraite, la Wii arrivait tout juste sur le marché et Ubisoft n'avait pas encore commencé à essorer Assassin's Creed. Next INpact s'appellait encore PC INpact, une petite partie de l'équipe n'avait pas encore fini ses études et les gens croyaient encore à ce que les éditeurs montrent en vidéo à l'E3. Bref, en dix ans, énormément d'eau a coulé sous les ponts et ça ne nous rajeunit pas.

Dix ans, c'est aussi le temps qui s'est écoulé entre la première annonce de Final Fantasy Versus XIII en mai 2006 (qui changera de nom pour Final Fantasy XV quelques années plus tard) et son lancement mondial, initialement prévu pour aujourd'hui, même si à peu près toutes les boutiques de la planète ont mis en vente leurs copies en avance.

Décadente décennie

Jadis prévu sur PlayStation 3, le dernier bébé de Square Enix débarque finalement sur PlayStation 4 et Xbox One, laissant de côté une génération de console qui aura pourtant vu passer une grande partie de l'arc Fabula Nova Crystallis (Final Fantasy XIII, Type-0, Agito...). Que les fans se rassurent, on y retrouve tout ce qui fait l'essence d'un Final Fantasy : un personnage secondaire nommé Cid, des cristaux, de la magie et des chocobos. 

Final Fantasy XV

On aurait pu imaginer que tout ce temps de développement supplémentaire aurait pu servir à peaufiner le scénario jusqu'au dernier détail, à peupler le monde d'une foule de quêtes annexes distrayantes et intéressantes. Mais de l'avis d'une partie de nos confrères... ce n'est malheureusement pas le cas. 

Nombre d'entre eux pointent en effet une série d'incohérences. « On ne peut rien révéler de précis, sans quoi la police du spoil viendra plastiquer le XIème arrondissement, mais on reste encore sous le choc de tous ces personnages majeurs éjectés sans raison », peut-on par exemple lire chez Gamekult. Chez Gameblog, où la notation est pourtant généreuse, on évoque également ces « arcs de personnages expédiés » et une « narration parfois heurtée ».

Certains passages de l'histoire, pourtant présentés entre 2006 et 2013 lors de divers salons, sont également passés à la trappe, ce qui peut expliquer ce sentiment d'être face à un jeu « raturé, recouvert de Tipp-Ex et recollé avec du Scotch », comme on peut le lire chez Le Monde.

Un délice pour les oreilles, mais pas forcément pour les rétines

S'il est « difficile de faire plus incohérent que le scénario de FFXV, sans parler de la fumeuse motivation du grand méchant » (toujours selon Le Monde), Final Fantasy XV réserve tout de même de bonnes surprises, à commencer par le doublage des voix en français. En plus d'être une première pour la série, il est, de l'avis général, tout simplement réalisé à la perfection. 

La direction artistique est elle aussi une franche réussite. S'il n'y a évidemment rien à redire du côté de la bande-son, qui a toujours été un point fort de la série, sur le plan visuel, les zones urbaines tout comme les coins les plus reculés de la carte parviennent à séduire par leurs décors, plus que soignés. Par contre, les étendues (aussi belles que vides) proposées pendant la première moitié du jeu, laissent rapidement place à des couloirs dirigistes façon Final Fantasy XIII, un point que certains regretteront certainement.

Final Fantasy XV

Par ailleurs, les aspects techniques du jeu ne rendent pas vraiment hommage aux efforts faits sur le plan artistique. Les temps de chargement sont très longs, si bien qu'il n'est parfois pas « rentable » de faire appel au voyage rapide. La gestion de la caméra nécessite quant à elle de longues sessions d'apprentissage pour parvenir à la dompter.

Quant au framerate, même sur PlayStation 4 les 30 images par seconde ne sont pas atteintes en permanence. Les possesseurs de PS4 Pro eux, pourront par contre compter sur un mode « fluidité » qui améliore un peu la situation, quitte à devoir se contenter de 1080p sans upscale. 

Un gameplay en demi-teinte

Manette en main, certains aspects de ce Final Fantasy XV s'avèreront frustrants, notamment si vous comptiez botter le train de vos ennemis a grand renfort de magie. Le système de visée n'est pas simple à prendre en main, si bien qu'on a vite fait d'infliger des dégâts à son équipe plutôt qu'aux monstres d'en face, peut-on ainsi lire chez Gamekult. Néanmoins, le système permettant de créer des sorts à partir d'éléments unitaires ramassés au fil de l'aventure mérite qu'on s'y attarde, ne serait-ce que pour offrir un peu de variété lors des combats. 

Si les invocations sont toujours de la partie, et toujours aussi impressionnantes, vous ne pourrez pas les utiliser comme bon vous semble. Leur arrivée est en effet soumise au remplissage de certaines conditions (environnement, statut des héros etc.), mais qu'on se rassure, « leur arrivée signifiera  la fin immédiate du combat tant leur puissance est phénoménale », souligne Gameblog. 

Enfin, le système de quêtes annexes est quant à lui tout simplement archaïque et nécessite que le joueur fasse d'innombrables aller-retours entre les commanditaires et les objectifs. Un point d'autant plus frustrant que pour certains types de quêtes, notamment celles de chasse, il n'est pas possible d'en garder plusieurs actives en même temps. De là à dire qu'il s'agit d'un subterfuge pour rallonger la durée de la quête principale (de 20 à 60 heures, les avis divergent beaucoup), il n'y a qu'un pas que l'on ne franchira pas. 

« Si tu reviens on pardonne tout »

Faut-il craquer et se ruer dans une boutique pour acheter Final Fantasy XV ? Au bout du compte, tout dépendra de votre historique avec la saga. FF XV n'est pas un mauvais jeu, il est même loin de l'être, ce malgré sa gestation chaotique, dont on retrouve les stigmates un peu partout.

Si vous faites partie de ceux qui ont connus leurs premiers émois vidéoludiques avec cette série, vous parviendrez très certainement à faire abstraction de quelques défauts que vous n'auriez peut-être pas laissé passer dans un autre contexte, surtout après dix ans d'attente. Dans le cas contraire, on ne peut que vous inviter à prendre connaissance des critiques de nos confrères. 

En français :

En anglais :

Commentaires (115)

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Versus XIII/20 ça veut dire quoi ? 1320 ou bien il note en parlant d’un truc qui n’a jamais été jouable sur 20 ? Du rien/20 ça aurait été la même chose dans ce cas alors.

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Pour en revenir à FF, j’entend beauuuuucoup de discours différents, ce qui m’amène à penser qu’il y a un “problème générationnel”.



En gros, on a les points de vues suivants :



 - FF1-6 trop bien, après, c’est devenu naze

 - FF7-9 trop bien, après, c’est devenu naze

 - ff10-13 trop bien, après, c’est devenu naze (quoi que hein, après le 13… ça reste plutôt court)



Imho, on a les joueurs old schools, qui ont vu/vécu la génération FF sur console 8/16bits, les combats difficiles, la nouveauté du genre, etc.

Ensuite, on a la génération suivantes qui ont connu FF à partir de la ps1. Là, on est passé dans le monde de la 3D, avec des prises de risque de la part de Square, qui modifie d’épisode en épisode le système de combat, un des points forts de la série

Enfin, on a la nouvelle génération qui n’a connu que les derniers épisodes (à partir de la ps2 en gros) parce qu’ils ont entendu que “Final Fantasy, c’est trop cool, j’y jouais déjà quand j’avais 10 ans sur ma nintendo”. De mon point de vue, le style de combat a subi de fortes modifications à partir du 10-2 principalement, pour rester à la mode et être plus “actuel”



Me gourre-je ?

 

Bon, après, moi c’est différent, je suis un pur fanboy FF, je les aime tous <3 (mais le 8 est le meilleur quand même ^^)

 

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Je joue sur PS4 et je n’ai pas ce souci, je ne comprends pas d’ailleurs … la carte étant sur l’analogique droit … on doit pas avoir la même manette ou le même jeu …

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Tumeconnais a écrit :



Non le XII est vraiment nul <img data-src=" />

Ce que je veux dire c’est que pour la majorité des commentaires que je lis le VII est le meilleur FF jamais fais et après cela c’est dégradé, alors que le reste est quand meme très bon

sauf le X qui est un long couloir sans fin, mais qui a ses qualité.

Je ne parlerais pas de ceux que je n’ai pas fais comme le XII







Y aura un remaster du XII (zodiac HD edition). Je crois qu’il est prévue que sur console PS4/Xone pour l’instant mais les remaster c’est parfois l’occasion d’un portage PC.



Si tu as une console next gen je le conseille quand même, c’est un jeu très généreux en contenu avec un système de combat interactif et bien foutu.



Par contre si tu préfères les longues histoires comptées tout les 10 mètres, ce sera pas pour toi.



<img data-src=" />


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Je dois être un cas comme toi car je les aime tous … bien que je reconnaisse que clad me gonfle parfois avec son coté “ouais je suis trop deg de la vie … je sers a rien 3615 anti dépresseur”

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ça m’arrive aussi, dans le feu de l’action lâcher r1 au moment où on fait r3 est assez courant chez moi^^ et je vois que je suis pas le seul ça me rassure ^^



(parce que faire R3 en maintenant R1 permet de “fixer” le verrouillage et de ne plus avoir à maintenir R1)


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Ok j’ai pas fait attention à ça. Je reconnais que fais R1 pour déclencher une charge. mais rarement je fixe une cible. Je vais tester des que je rentre du taf et vous dire si ca me fait pareil. Il leur suffiraient d’un petit hotfix pour désactiver la map en combat c’est pas grand chose au pire.

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Jerickø a écrit :



Je dois être un cas comme toi car je les aime tous … bien que je reconnaisse que clad me gonfle parfois avec son coté “ouais je suis trop deg de la vie … je sers a rien 3615 anti dépresseur”







Ouais enfin il a pas eu une vie facile et il a une sacré responsabilité sur les épaules, tu pourrais être indulgent <img data-src=" />. Je trouve ça bien les héros un peu humains et pas juste complètement badass. C’est aussi ça FF :)





En tout cas je suis de nouveau emballé à l’idée de jouer à un FF même si les avis ont l’air très contradictoires, mais au moins j’ai l’impression qu’ils ont essayé de faire quelque chose de bien contrairement au XIII que j’ai jamais réussi à finir (j’ai essayé 4 fois!) tellement c’était d’un ennui profond de mon point de vu avec une histoire incompréhensible, des persos qu’on oublie vite, des combats inintéressants, une exploration inexistante.



Ça m’a tellement dégoûté que je n’ai même pas tenté le XIII-2. Ça m’avait fait un sacré choc à l’époque étant donné que j’ai joué aux FF du IV jusqu’au XII sans être déçu même si chacun a ses défauts et qualités :( Après c’est peut être moi qui n’ait pas su me plonger dedans.



Bref j’attends juste d’être payé pour l’acheter et tester ça <img data-src=" />


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J’attends sa sortie sur PC.

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Vivement la switch, qu’on revienne aux cartouches <img data-src=" />

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Comme quoi les gouts et les couleurs … :)



J’avais quoi 14 ans quand j’ai fait ff7 et le passage chaise roulant/ rivière de la vie de clad m’a saoulé mais d’une force … Bon je reconnais ca m’a fait quelque chose aussi la perte d’Aeris mais Sephiroth a subit mon courroux <img data-src=" />



Pour le 13 j’ai aimé le système de combat et du coup j’avais l’impression d’un besoin réel de strat sur les boss et autres monstres pêchus du jeu. Switch en tank pour certains passage puis dps magique etc … j’ai trouvé ça emballant Pour les personnage, personnellement, ils m’ont tous plutôt plu. Et ça reste reste un plaisir de le refaire … Le 13-2 c’est ma compagne qui l’a fait. On c’est régalé tout un été dessus. Le LR par contre je ne l’ai pas terminé pas pour des raisons de graphismes ou autre mais le fait d’avoir que lightning sur les combats et le timer au cul.

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Pour moi le déclin a commencé avec le 12 et la suppression des combats en tour par tour, à mon sens c’était vraiment l’essence des J-RPG.



Mais bon faut se faire une raison, ça ne reviendra jamais dans un FF.

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Strats ? Combat ? FF13 ? J’ai du louper un des aspects fondamentaux du jeu je crois ^^’

Pour moi, il y a quasiment 0 strat dans les combats FF13, tu changes les capacités de tes persos une fois ou deux épisétou (sans même parler du bouton Attaque auto, qui est pour moi un non sens)



Mais bon, il est super beau, je lui pardonne tout à cet opus <img data-src=" />

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En même temps il a presque que ses graphismes pour lui <img data-src=" />



Nan parce que la strat’ en combat, c’est faire en sorte d’avoir toujours - de PV que ses alliés sinon Game Over ! Pour ceux ayant jamais joué : en fait, l’IA Heal soigne toujours celui qui a le - de PV, mais si ton perso est KO c’est Game Over. Je vous laisse imaginer. &nbsp;<img data-src=" />

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C’est malin, j’ai envie d’y rejouer maintenant ^^’

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quelle bande de snobs chez gamekult :o

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euu &nbsp;tout les FF sont quand meme orientés couloirs.

Couloirs juqu’a la carte du monde couloir entre les villes et couloirs jusqu’au vaisseau vollant qui nous donnera un peu de choix entre les couloirs. C’st un peu la base du JRPG

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Savoir si ça c’est un Final fantasy va encore se jouer à savoir si on a découvert la série avant, ou après, FFX…



Je vois aux commentaires que beaucoup donne leur avis sans connaitre la moitié des FF…

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Bon, pour ceux que ça intéresse, premiers retours “à chaud” (bon, techniquement à froid pas joué depuis hier, m’enfin bref) après 5h de jeu.

Notez, que je n’ai pas fait grand chose dans l’histoire j’en suis toujours au chapitre 1. <img data-src=" />



En un mot : GREAT!

Honnêtement, j’avais un peu peur de ce que j’en avais vu, mais le bilan est plus que positif.



En bref, les + les -…

&nbsp;- Les héros sont quand même bien un boyz band tête à claques (surtout le héros flemmard geignard, et le blondinet en mode carpette avec une voix de fausset complètement caricaturale).




  • Dans le même état d’esprit, certains personnages sont abusés (mention spéciale à Cindy “gros nichons” avec les gros plans sur son décolleté plongeant 100% pur silicone gerbant).

  • L’action bordélique (je suis sûr que comme KH en son temps, ça ira mieux au fur et à mesure, mais c’est parfois frustrant la manière dont lock d’ennemi + caméra se combinent).

  • Système de combat limité (en même temps, 5h de jeu, c’est logique donc c’est pas une grosse critique).

  • Les mecs se traînent: pour vous dire, je trottine plus vite dans la vraie vie, et pourtant je suis pas un athlète (encore, ce serait des soldats avec 1 tonne d’équipement, mais ils ont juste des armes qu’ils peuvent invoquer/renvoyer à la volée). Du coup pour la récolte ou même juste l’exploration c’est pénible d’autant plus que…

  • Evidemment, on peut conduire la voiture que sur la route (eh oh, une tire à 1 million de gils, on allait pas laisser 4 boloss la démolir dans la boue et les bosses&nbsp; ! <img data-src=" />).



    Maintenant les plus (ils sont nombreux)

  • Doublage français de qualité dans l’ensemble (putain ça fait du bien).

  • Esthétique très réussie (mis à part l’aspect un peu plastique figé que l’on ressent parfois, mais ça s’oublie très vite).



    • Musiques à l’avenant (on aime ou pas, mais il faut reconnaître qu’elles sont travaillées et collent assez bien à l’ambiance).


  • Les petites discussions entre les 3 mousquetaires, étonnemment, apportent beaucoup à l’immersion, même si certains dialogues ont tendance à revenir un peu souvent.

  • Beaucoup de choses à explorer même si je regrette le côté “figé” (genre les plantes, ce sont à des endroits précis, on n’a pas vraiment à fouiner au pif).

  • Un vrai travail de mise en scène et d’immersion dans l’univers (truc con que j’ai grave kiffé, on prend la voiture, et la le journal d’information qui parle du mariage du héros, et les quatre qui rebondissent sur le sujet).



    • Un vrai open-world à la Morrowind, où on peut jouer à la tête brûlée et payer les pots cassés. Ca, ça fait un PUTAIN DE BIEN FOU!!!



      En fait, pour la première fois depuis bien longtemps dans un Final Fantasy, j’ai ressenti de l’émotion. C’est con à dire comme ça mais je peux pas le dire autrement.

      Pour vous donner deux exemples…





    1. Je me balade dans la nature, je vois une fosse, avec une grosse bébête… Je me dis, “tiens”, ça peut être fun. Je ne remarque pas que son niveau est indiqué. Eh bah, putain de dérouillée à la clé, avec option “je fuis comme un lâche en laissant les potes”, et j’étais réellement en stress !

    2. Je tombe sur une mine… Les personnages posent le décor (y’a sûrement plein de démons, on va droit en enfer), ils adoptent une démarche de mecs sur le qui-vive, on explore, petite surprise avec les gobelins…

      Et là, d’un coup, piège mettant en scène le boss de la mine, je me retrouve dans une merde noire, je m’en sors de justesse parce qu’il nous a jugé indigne de sa lame… Là, normalement, en bon joueur, je me carapate gentiment…

      Et bien non ! L’humain prend le dessus, la curiosité l’emporte, je continue à explorer (tout en me disant que je suis vraiment trop con)… Je finis par tomber sur l’antre du boss. Je sais que j’ai aucune chance de le battre. Je sais que je devrais me tirer… Et pourtant je rentre.

      Et me fait évidemment laminer.



      Game over, 2 heures de perdues… Mais pas de rage. Juste l’intense satisfaction de retrouver enfin un jeu qui nous laisse le choix… Et nous en fait assumer les conséquences. <img data-src=" />



      Bref, enfin un jeu de rôle qui fait ressentir des choses. <img data-src=" />


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Et la semaine prochaine c’est The Last Guardian qui prends son 310 <img data-src=" />

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…un jeu « raturé, recouvert de Tipp-Ex et recollé avec du Scotch »…





Exactement comme FFXII il y a 10ans déjà, le perso adulte et bourru prévu au départ comme premier rôle, remplacé en cours de développement par un ado androgyne… ce qui faisait passer tout le scénario (basé sur le bourru) au second plan. SquareEnix ne s’est plus faire de Final Fantasy, il est temps d’arrêter cette série <img data-src=" />

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Si c est si mauvais que ça, je ne vois aucunes raisons qu il soit distribué en France.,

si les gens préfèrent jouer à pit fighter, je ne peux plus rien pour eux point final.

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Pour moi les bon final fantasy n’existent plus depuis le 6, qui est le meilleur de la serie pour moi. Le 7 etait correct et apres c’est devenu n’importe quoi. Je les ai joué jusqu’au 10. C’est dire que je leur ai laissé une chance.

Pourtant square sait faire des bons jeux. La serie Dragon Quest reste excellente, et j’attend chaque nouvel episode, chose que je ne fais plus pour les FF qui me me font ni chaud ni froid

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Altair31 a écrit :



Perso, je trouve que les FF sont des couloirs depuis FF X (avec un léger mieux pour le XII)







Ouaip FFX m’a fait la même impression qu’ FFXIII: un long couloir chiant, heureusement que le jeu de foot sauvait le fun <img data-src=" />


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Salty salt <img data-src=" />

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INtéressant, je m’attendais un peu à ce genre de réultat, ça fait un moment (depuis la déception du XIII en fait) que j’attends plus avec impatience les Final Fantasy. Celui-ci à l’air plutôt bon cependant, mais pas assez pour me faire acheter une console, surtout si c’est pour avec du 1080p@25 …



C’est vraiment dommage, sur un bon PC, il pourrait être sans doute une bien meilleure réussite graphique, et peupler ce monde un peu vide se serait fait moins sentir…



L’avantage avec Square-Enix en ce moment, c’est qu’ils ressortent toutes leurs licence sur PC…



La version HD et PC du XV qui corrige les défauts corrigibles (tous sauf le scénario quoi…) et je saute dessus!

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Gameblog, c’est une insulte au journalisme.

JVC idem. Je ne comprends pas qu’on puisse encore lire ces sites de m

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ProFesseur Onizuka a écrit :



Ouaip FFX m’a fait la même impression qu’ FFXIII: un long couloir chiant, heureusement que le jeu de foot sauvait le fun <img data-src=" />





Hmmm, le Blitzball, pour moi c’était une horreur. J’ai bien aimé FFX. Comme quoi.


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Effectivement, obliger à mentionner les avantages reçus pourait-être interessant, cela-dit, ce n’est pas indispensable: mécaniquement, un site décevant ses lecteur subira une baisse de fréquentation, qui subira une baisse de revenu qui sera alors moins aguichant aux yeux des éditeurs/annonceurs.



La transparence de Gameblog peut-être fortement remise en cause et leur ligne éditoriale gerbante, je me sens généralement plus proche de leurs avis sur les tests que sur un Gamekult ou un JV.com par exemple.

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revker a écrit :



Gameblog, c’est une insulte au journalisme.

JVC idem. Je ne comprends pas qu’on puisse encore lire ces sites de m





Et Kevin Hottot qui persiste à chaque actualité concernant la revue de presse d’un jeu de les citer et de les considérer comme des confrères au même titre que tous les site doritos US… Il doit avoir une bien piètre opinion de son métier et je trouve cela insultant pour les autres membres de la rédaction.

&nbsp;



les gens croyaient encore à ce que les éditeurs montrent en vidéo à l’E3



C’est toujours le cas. Le propre du joueur, c’est d’être naïf et d’oublier vite ; d’être un idiot en somme.


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En résumé, pas aussi bon qu’on l’espérais mais pas mauvais pour autant.

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Dr.Wily a écrit :



Ces pauvres japonais qui n’arrivent plus à tenir le flambeau du RPG… c’est triste tout ça. Le XII VII sur PS1 PS2 PS3 PS4 PCrestera l’apogée de la série… ensuite ça n’est que déclin et couloirs…





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zip a écrit :



Apparemment il restait un peu de budget pour signer le chèque de Gameblog et JVC <img data-src=" />





gameblog aime a fortement surnoter les jeux gros block buster de merde type couloir


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pas dispo sur pc?



Dommage je passe mon tours.

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revker a écrit :



Gameblog, c’est une insulte au journalisme.

JVC idem. Je ne comprends pas qu’on puisse encore lire ces sites de m





Dénigrer c’est bien. Offrir des alternatives c’est mieux :-)


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Ca peut aussi être un problème d’équilibrage dans le jeu. Je me rappel de boss assez chauds à battre en effet, alors que les monstres juste avant c’était easy.

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thomgamer a écrit :



On attend toujours Berseria, bon j’ai toujours ToX 2 sous blister, faudrait que je le termine aussi. Même si mon préféré pour le moment ça reste tales of Vesperia.



Mais bon dur d’avoir le temps d’exploiter ce type de jeu à 100% :(





Tales Of Xillia II je l’ai pas acheté.

Tales of Vespéria est bien sympa oui.



Tales of Zestiria était assez moyen par contre :/


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Tu as résumé ma pensée.

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von-block a écrit :



Et puis un final Fantasy qui n’est pas controversé ne fait pas un bon FF





You made my day&nbsp;<img data-src=" />


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Les FF n’ont pas vraiment de scenarii très sophistiqués. En fait c’est surtout la mise en scène qui prime, le parcours du jeu, les lieux visités.



C’est vrai que le XII a beaucoup été comparé a Star Wars, mais en réalité il est plus proche de FFXI et de ses vastes plaines qui n’en finissent plus. Au final c’est un très bon jeu, agréable a parcourir et techniquement très bien réalisé. Après c’est vrai qu’il tranche avec les épisides précédent mais bon, on ne peu pas toujours rester sur la même recette.



J’ai autant apprécié le XII que le VI ou le VII ou le VIII. Les moribonds sont le IX qui est assez quelconque au niveau de l’univers et de l’histoire et le X qui est en mode fashion victims et qui annonce la tendance des FF qui ont suivit.

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C’est le problème de beaucoup de tests, y a un délai nécéssaire à sa redaction mais faut aussi parcourir l’ensemble du jeu pour avoir un jugement globale. Donc si le jeu ne rentre pas dedans dès le début, tu peux avoir des tests pourris.



Bon pour FF il y avait un disclosure, donc la plupart des boîtes ont eu pas mal de temps pour écrire le test (sur une version pas forcément finalisé pour certains je pense). Mais le principal c’est que chacun y trouve son compte, t’as trouvé le tien par exemple.



Pour ma part j’ai envie de le prendre, mais j’hésite encore à prendre une PS4 pro pour avoir la meilleure expérience qui soit (j’ai une one), du coup je vais certainement patienter pour voir si il y a des DLC et du contenu supplémentaire et le prendre en GOTY plus tard.

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Plus couloir que FF13 c’est pas possible de toute façon. Oh un embranchement avec un coffre et un monstre au bout, quel surprise ! C’est surement aussi le côté japognangna qui m’a gonflé, Vanille mérite des claques. Il y avait toujours des moments culcul dans les FF mais là les persos anti charismatiques et les scènes gnangnan m’ont dégouté du jeu. Pourtant des animés japonais gnagnan j’en ai vu un bon paquet. On va dire qu’il en faut pour tous les goûts.

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Ce qui me surprend dans vos commentaires, c’est que très peu jouent à FF XIV. Alors, ok, c’est un MMO, mais il a un scénario sympa, il est graphiquement beau (sur PC) et surtout extrêmement riche en contenu (le contenu de WoW à côté, c’est du pipi de chat !).



Ensuite, pour ceux qui s’inquiètent, FF XV sort sur tous les supports, PC inclus et peut-être même Switch, donc pas la peine de sauter sur une PS4 ! J’ai du mal à comprendre pourquoi les gens pensent que c’est une exclu console alors que le jeu est annoncé sur PC sur le site de SquareEnix depuis des mois.



Et pour celui qui parlais de la fusion SquareSoft/Enix, c’est Enix qui a racheté SquareSoft suite à sa quasi faillite engendrée par le film Final Fantasy (au scénario lamentable tenant sur un ticket de métro, mais très beau pour l’époque).

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Bon, et Final Fantasy 16, on a des infos là ou bien ?





(si vous me cherchez, je suis déjà dehors)

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Votre commentaire est des plus subjectifs, il ne m’a fallu que quelques heures pour réaliser que the Witcher 3 était un grand RPG, et pourtant sa durée de vie, si on l’essore, est de presque 200h. ;-)



“Je soupçonne même Square Enix d’avoir volontairement étriqué les premiers chapitres [ou le mauvais scénario] du jeu comme une sorte d’enrobage laid recouvrant un bijou”You made my day, comme on dit ^^

&nbsp;

Plus sérieusement, ce qui m’intrigue le plus, ce sont les sites qui mettent une note au top à un jeu dont ils avouent que la 2e moitié est nulle (et ils sont nombreux). On parlerait juste du chapitre final décevant, comme souvent dans les RPG en monde ouvert, je dis pas, mais là on parle de la moitié du jeu, donc des dizaines d’heures jugées “nulles” par les testeurs, qui mettent pourtant une note quasi maximale au jeu…

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Et encore, ils sont pas indiqués sur la map les trésors? Je me souviens plus. En tout cas de ce que je me souviens tout l’espace “explorable” est sur la carte, je ne crois pas qu’il y avait de trucs secrets hors map, du coup tu cherches pas vraiment, tu t’assure juste de parcourir ce que tu vois à l’écran. D’ailleurs je ne sais pas trop à quoi sert la map dans ce jeu, c’est pas comme si t’allais te perdre… <img data-src=" />

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parce que tu penses que ça les exemptera de sortir des patchs day one?

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vargace a écrit :



FF12 ou Final Fantasy Star wars édition.







Haha, je l’ai bien aimé FFXII, enfin de l’exploration après le couloiresque FFX <img data-src=" />, des monstres sur la carte qui te tuent en un coup dès le début et que tu tues une fois monté en niveau <img data-src=" />, des combats dont t’avais le choix de plus ou moins les automatiser <img data-src=" />, mais c’est vrai que je voyais du Starwars partout, Darkvador en boss de fin n’aurait pas fait tache <img data-src=" />


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Patos le fourbe a écrit :



Plus sérieusement, ce qui m’intrigue le plus, ce sont les sites qui mettent une note au top à un jeu dont ils avouent que la 2e moitié est nulle (et ils sont nombreux). On parlerait juste du chapitre final décevant, comme souvent dans les RPG en monde ouvert, je dis pas, mais là on parle de la moitié du jeu, donc des dizaines d’heures jugées “nulles” par les testeurs, qui mettent pourtant une note quasi maximale au jeu…





Ou les éléments de comparaisons sont aussi “nuls”, ou bien on a un problème de partialité dans tout ça. <img data-src=" />



Malheureusement, je pense éviter la licence à l’avenir. FFXIII-2 m’ayant vacciné comme il faut.


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Probablement pas, mais :



* le risque de rayer le support disparaîtra

* il ne sera pas nécessaire de subir des temps de chargement atroces, ou d’occuper des gigas et des gigas dans la console

* les linkers c’est chouette

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Khamaï a écrit :



Ou les éléments de comparaisons sont aussi “nuls”, ou bien on a un problème de partialité dans tout ça. <img data-src=" />





Comment ça ?!?! Certains sites seraient prêts à surnoter pour brosser leur lectorat (et les éditeurs bien sur) dans le sens du poil pour assurer beaucoup de vues/impressions à la régie pub qui détient leur plateforme ? Ou simplement pour ne pas perdre la face devant le dit lectorat après en avoir fait des tonnes sur un jeu finalement plutôt moyen (qui a dit Gameblog ? ^^) ?&nbsp;

Je n’ose y croire&nbsp;<img data-src=" />


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Gamekult, et canard PC (qui arrive d’ailleurs dès le mois de décembre en ligne) =)

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Konoe a écrit :



Pour l’avoir acheté.



C’est vraiment très loin d’être un mauvais jeu.

C’est même plutôt plaisant, il est pas démentiel, mais ça reste un très bon Final Fantasy.



Le seul truc qui pour l’instant m’insupporte c’est.



POURQUOI LE BOUTON D’ACTION EST LE MEME QUE LE BOUTON DE SAUT ?!



POURQUOI IL FAUT MAINTENIR R1 PUIS LE BOUTON QUI SERT A OUVRIR LA MAP POUR VERROUILLER UN ENNEMI ?!



POURQUOI J’OUVRE A CHAQUE FOIS LA MAP A LA PLACE DE VERROUILLER CE PUTAIN D’ENNEMI ?!





Mais mis à part ça. Il est pô mal !







Toi tu joues sur ps4 sur one j’ai pas le problème


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Quand tu compares la note du journaliste avec la note moyenne des joueurs, sur quasiment tous les AAA, tu ne peux t’empêcher de constater qu’il y a un problème chez JVC (No man’s sky : 1620 de la part de la rédaction, 820 de la part des joueurs PC).




Ça ainsi que l'avalanche de pub (avec un ad blocker le site est tout vide), des articles découpés en plusieurs pages histoire de te faire charger la pub à chaque fois, des top10 en vidéo qui pourraient tenir dans un article, et bien sûr la grande purge des chroniques qui étaient intéressantes.     





Le seul point qui le sauve c’est son forum, c’est une décharge mais on y trouve souvent des astuces utiles.

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C’est nouveau ça? Le Monde qui verse dans la critique JV? On aura vraiment tout vu, pourquoi pas Télérama tant qu’on y est…

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J’ai fais les FFV, VI, VII, VIII, IX et X.

Jusqu’au IX inclus, j’ai vraiment apprécié la série, puis c’est devenu un long couloir avec le X, et au vu des tests, les autres n’ont pas changé.

Dommage.

Le IX pour moi est vraiment sous évalué par tout le monde, j’ai adoré l’histoire, les combats, tout.

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Tumeconnais a écrit :



J’ai fais les FFV, VI, VII, VIII, IX et X.

Jusqu’au IX inclus, j’ai vraiment apprécié la série, puis c’est devenu un long couloir avec le X, et au vu des tests, les autres n’ont pas changé.

Dommage.

Le IX pour moi est vraiment sous évalué par tout le monde, j’ai adoré l’histoire, les combats, tout.







le ix sous évalué, ont doit pas voir les choses de la même façon, j’ai rarement vu les ff avant x sous évalués, peut être le VIII.



Le XII est sous évalué ouais.


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Non le XII est vraiment nul <img data-src=" />

Ce que je veux dire c’est que pour la majorité des commentaires que je lis le VII est le meilleur FF jamais fais et après cela c’est dégradé, alors que le reste est quand meme très bon

sauf le X qui est un long couloir sans fin, mais qui a ses qualité.

Je ne parlerais pas de ceux que je n’ai pas fais comme le XII

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Question, tous les tests ont été fait après le dl du patch day one ? D’après ce que j’ai vu à droite et à gauche, y a un doute..

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Obidoub a écrit :



Quand tu compares la note du journaliste avec la note moyenne des joueurs, sur quasiment tous les AAA, tu ne peux t’empêcher de constater qu’il y a un problème chez JVC (No man’s sky : 1620 de la part de la rédaction, 820 de la part des joueurs PC).




Ça ainsi que l'avalanche de pub (avec un ad blocker le site est tout vide), des articles découpés en plusieurs pages histoire de te faire charger la pub à chaque fois, des top10 en vidéo qui pourraient tenir dans un article, et bien sûr la grande purge des chroniques qui étaient intéressantes.     





Le seul point qui le sauve c’est son forum, c’est une décharge mais on y trouve souvent des astuces utiles.





Ah mais j’ai jamais dit que la critique n’était pas valide :-) Par contre juste dire que ces sites sont de la merde, ça a 0 intérêt. Dire que d’autres sites sont mieux a déjà beaucoup plus de valeur.



Et puis NMS est quand même un cas super particulier <img data-src=" /> Je suis sûr que la moitié des notes sont de mecs qui n’ont même pas joué au jeu. Sans parler du fait que sur JVC par exemple, tu vois toujours des mecs qui mettent des 0 ou des 20 pour “compenser” les notes des autres…


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Il va sortir sur PC?

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ça fait quelques années que Square sort ces jeux sur PC aussi. ils ont compris qu’ils pouvaient se faire de l’argent avec les promos steam (combien de fois j’ai vu des suggestions pour FFVII sur Steam…)



Sans compter la grosse fanbase sur FFXIV (le mmo) qui attend d’y jouer sur PC

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<img data-src=" />

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zip a écrit :



Gamekult, et canard PC (qui arrive d’ailleurs dès le mois de décembre en ligne) =)





Je n’aime aucun des jeux qu’ils aiment. Gamekult aussi surnote certains jeux. Le dernier deux ex par exemple. Ou dishonered 2. La notation fiable c’est plutot celle de steam, une moyenne de notessur des achats vérifiés et non sponsorisés des vrais utilisateurs. Comment peut on mettre un 910 à un jeu qui se retrouve avec une moyenne de 53 % d’avis positifs ? A la limite je préfère la façon de fonctionner de gameblog, il suffit de regarder un long test video en live, et on voit tout de suite si cela va nous convenir ou pas. Bien mieux que les discours pompeux sur “l’artistique” qui finalement nous laissera de marbre une fois le jeu en main.&nbsp;


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Et le meilleur site de jeux vidéo est…. Le Monde.fr, normal <img data-src=" />

Plus sérieusement leurs critiques sont souvent excellentes, sans langue de bois et leur système de notation impartial : “Versus XIII/20”

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zip a écrit :



Apparemment il restait un peu de budget pour signer le chèque de Gameblog et JVC <img data-src=" />





Pourquoi faire un chèque, le testeur (Anagund de JVC) a été invité directement dans les locaux de SquareEnix ;-) y a toute une série de vidéos là-dessus (c’est là que je me suis dit que le test ne serait pas forcément objectif donc je préfère lire celui de Gamalive (un ancien de Inpact Virtuel)


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Moi je me régale dessus en tout cas et c’est tout ce qui compte finalement. Et je me fous littéralement de l’avis des autres. (Je fais ce que je veux de pognon car ouais j’ai claqué 90 boules). Les plus déçus sont ceux qui en attendent toujours trop à mon avis…



J’ai aussi aimé FF 6 7 8 9 10 11 (12 pas en fait) 13 13-2 LR, je joue a FF14 et je kiffe le 15. J’ai a chaque dois passé un nombre incalculables d’heures dessus.



Malheureusement, les moins curieux et patients (les spécialistes du voyage rapide) d’entre nous aurons bien du mal à tout capter au jeu. Les trajets en voiture sont certes longs mais proposent à plusieurs reprises des informations sur le background (ex : en savoir plus l’oracle)et de beaux panorama. Pour rappel, Brotherhood et kingsglaive font parties du scenario et il ne faut pas hésiter à les regarder car ils apportent bien des informations qui je penses sont essentielles à la bonne compréhension du scénario. Beaucoup le compare à witcher 3, mouais, ok. J’ai passé X heures à faire le tour du monde à chercher Ciri c’etait pas non plus la grand folie mais je me suis éclaté. D’autres fan boiys witcher3 diront qu’on ressent pas l’urgence de sauver le monde dans ce ff mais soyons franc qui n’a pas stoppé la trame principale de W3 plusieurs heures pour chasser des monstres ?



La VF claque sévère, Prompto, Ignis et Gladio me régalent pendant les combats, sur la route … Et ceux qui pousseront le jeu en avant dans la trame principale ne pourront nier qu’on ressent l’amitié qui les lient.



Franchement quoi que les gens en disent le jeu est beau c’est pas non plus une folie absolue certes mais certains panoramas, sous bois ou autres lieux sont tout simplement à couper le souffle… (le volcan, la grande plaine au centre de duscae) Illustrer l’article avec une photo d’Altissia en disant bofbof, vous êtes sérieux ?



Hormis, sur les voyages rapides au démarrage du jeu ou l’arrivée sur une nouvelle zone je n’ai pas noté de temps de chargement …



Enfin c’est juste mon ressenti perso, moi je l’aime bien ce ff malgrés ses défauts, j’aime retrouver tout un détails disséminés qui me rappellent les ff précédents … Mais ce n’est que mon ressenti et celui de ma compagne qui adore cette série.



Pour ceux qui diraient que j’y comprends rien, j’ai torché beaucoup de jeu et de RPG mmorpg sous leurs différentes formes. J’ai aimé pillars of eternity, la série witcher, les dragon age, les mass effect et pour moi FF15 y a sa place dans son registre.



On est pas mieux qu’a dos de chocobo … Dixit Prompto !



Ouais je le kiffe ce jeu, tout comme j’aime witcher 3 à m’en damner … (vous m’en voudrez pas si j’ai adoré DA inquisition j’espère ?)


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Voila le genre d’exemple qui m’a fait souffrir <img data-src=" />

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Histoire de laisser un petit avis sur le jeu moi aussi je dirais :&nbsp;



Je suis un joueur day one FF de longue date (depuis la snes) et je les ai tous fait d’innombrables fois sauf les MMO. Je ne m’attarde pas sur eux ni ne donne mon avis c’est pas le but ici, mais disons que je les connais très bien.



Comme beaucoup de monde, j’attendais ce jeu avec la plus haute impatience depuis très très longtemps et la première chose qui m’a choquée ça a été : mais… wtf c’est moche !?!? (je joue sur PS4 normale).

Je précise de suite que ce que je veux dire par là n’est pas que le jeu est moche en soi, mais ça ne correspond en RIEN à la qualité des screenshots qu’on peut trouver ça et là sur internet et ça pique vraiment les yeux par rapport aux créations PC des dernières années :(

La déception ne concerne que cette surprise de différence de qualité promotion du jeu/réalité.

Sinon, les personnages sont vraiment sympas, dialoguent régulièrement entre eux et la VF est franchement d’excellente qualité (et oui je suis super content que Gilles Morvan double un perso important d’un FF <img data-src=" /> )

J’ai aligné environ 10h de jeu pour l’instant en me concentrant au maximum sur les quêtes annexes et secondaires avant d’avancer dans la trame principale (je viens de finir le premier donjon) et j’avoue que globalement je suis malgré tout très heureux de posséder enfin ce jeu. Le design des quêtes annexes est relativement classique, mais certains sont plus originales comme celle où il faut préparer un met culinaire délicat à un chat qui refuse de manger le poisson cru alors qu’il crève la dalle (!!!)

&nbsp;

Malgré la déception initiale sur les graphismes et un peu le framerate aussi (on s’y fait vite pas d’inquiétude ^^), j’avoue que tout le reste me plait quand même beaucoup.

Le jeu est “frais” et plaisant et on s’amuse bcp.

Les seuls vrais bémols que j’aurais à mettre en avant de mon point de vue seraient les suivants :&nbsp;




  • Gameplay magique trop simpliste (on ne peut pas faire un “build magique” pour noctis)

  • en référence à la ligne du dessus, gameplay trop axé sur les armes, mais la recherche du combo et des enchainements avec les alliés passe très rapidement du fastidieux au début au “technique” par la suite et on cherche à maitriser cet aspect pour plus de &nbsp;puissance :)

  • &nbsp;les heures passent trop vite In game et Ignis refuse de conduire la nuit. Un détail dans le jeu mais c’est “saoulant”. J’aurais aimé pouvoir avancer dans le temps sans avoir forcément à me reposer (on ne maitrise pas combien d’heures on dort) Exemple : Si vous vous couchez la nuit, vous vous réveillez à 6h quoi qu’il arrive peu i mporte si vous vous etes couchés à 21h ou 1h. Vous me direz OSEF ? Mais en fait non car après chaque quete annexe ou presque il “faut” dormir &nbsp;ou bien passer la nuit dehors au risque de tomber sur des monstres assez costauds pour un début de partie vu que le temps de partir du campement/hotel, aller au lieu de quete, rendre la quete la journée y est passée.

  • enfin en dernier la difficulté du jeu (ou plutôt son absence). Il est relativement facile de tuer des monstres ayant 10 &nbsp;niveaux de plus que soi et je trouve cela dommage. Autre exemple dans le premier donjon je me suis suis dit : “Tiens un nouveau type de monstre :) il est gros celui-là” et après sa mort (un peu plus coriace que le reste) … ah… ben merde c’était le boss !?!?



    Tout le reste c’est du vraiment bon et les musiques sont géniale. Petite cerise sur le gateau on peut acheter contre des GIL l’intégralité de toutes les bandes originales de tous les FF pour la voiture lorsqu’on roule :). Funny



    Quoi qu’il en soit, pour l’instant et sur le début du jeu je ne peux que recommander le jeu autant aux fans de FF qu’aux autres. Néanmoins, je ne m’étalerai pas sur le sujet du scénario ayant que trop peu avancé dans la quete principale, mais pour l’instant c’est OK. On n’est cependant pas encore vraiment entré dans le vif du sujet à mon avis.

    &nbsp;

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Vrai mais en même temps pas tellement, sur n’importe quel jeu tu trouveras des personnes qui l’ont appréciés là n’est pas la questions.

&nbsp;Mais tu ne peux pas nier qu’il y’a une grande majorité qui ne l’apprécie pas, ainsi que le cœur même de ta communauté qui ne le défend pas.

Quand un éditeur perds sa communauté de fan, après un certain temps le jeu meurt, car c’est eux qui vont aller défendre le jeu créer des événements, des contenus pour la communauté faire vivre le jeu et créer sa hype.

&nbsp;

Les casus qui font rentrer beaucoup de cahs à un instant T, ne te font pas gagner d’argent sur un delta T.

&nbsp;

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Sans compter qu’après 10 ans d’attente il y a toujours un effet “Duke Nukem Forever”.

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Jerickø a écrit :



des fois je regrette cette époque du tour par tour aussi mais en refaisant les anciens avec les trouzmilles combats à chaque pas je suis pas si déçu que ça par ces nouveau systèmes plus ouverts. Le fait de pouvoir fuir le combat en cas de souci ou de soulante c’est un plus pour moi. Mais je comprends parfaitement qu’on puisse aimer le tour par tour.







C’est ce qui est bien avec la sortie des FF sur Ipad/Android, on a un mode invincible et absence de monstre. Je l’ai utilisé une fois quand le jeu buggait avec le “un pas, un combat” dans certaines zones.


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Tu n’as pas tort mais on peut aussi dire que seul les mécontents gueulent comme toujours. Du coup ça fausse la donne. Prenons l’exemple de wow et légion sur les forums officiels beaucoup de gens gueulent pour diverses raisons peut être pour de bonnes raisons. Mais quand je suis en jeu j’ai beaucoup de gens qui apprécient le jeu mais ne le font pas savoir à la terre entière.



De toute façon les ff n’ont jamais été des super vendeurs et même sur la durée . Quand on voit les chiffres d’autres productions sur de courtes périodes comparés a FF7 qui semble être le pinacle de la franchise pour certains … Je crois que c’est entre 7 et 9 millions sur toutes les versions et depuis sa sortie si je ne me trompe pas. D’autres titres plus récents ont largement explosés ce score en moins de temps.



Après que des gens ne l’aiment pas, je peux comprendre. Et d’ailleurs c’est leur droit ! Mais inversement les gens qui aiment doivent être respectés.



Les casus sont effectivement la plus grosses partie des ventes. N’ayant plus le temps (vie de famille/boulot) j’en suis devenu un et ce n’est pas une maladie. Mais regarde malgré la mauvaise pub faite par les gens ne les aimants pas les FF précédents continuent a être vendu sur steam etc et de manière honorable.



Moi j’attends d’un ff qu’il me fasse vivre un nouveau truc à chaque fois car pour moi c’est l’essence de la série, ne pas forcément retrouver toujours les même choses tout en conservant certains point cruciaux. (Les invocs, les chocobos, certaines musiques, un fil conducteur commun.)



Après il est loin d’être parfait je le reconnais bien volontiers mais de la a le dénigrer comme certains le font je reste perplexe !

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neojack a écrit :



ça fait quelques années que Square sort ces jeux sur PC aussi. ils ont compris qu’ils pouvaient se faire de l’argent avec les promos steam (combien de fois j’ai vu des suggestions pour FFVII sur Steam…)



Sans compter la grosse fanbase sur FFXIV (le mmo) qui attend d’y jouer sur PC







Les portages sont moisis. J’ai le VIII sur PC et les graphismes sont ceux d’origine, donc avec un méchant effet d’escalier. Heureusement, il y une base de fan qui a retravaillé les graphismes, y compris le texte et on profite alors d’un FF VII en haute résolution. Et c’est pareil sur Ios/Android, à part le IX, qui est vraiment bien porté. Pour moi, SquareSoft a commencé à décliner quand ils ont repris Enix pour devenir Square-Enix.


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ElCroco a écrit :



Pour en revenir à FF, j’entend beauuuuucoup de discours différents, ce qui m’amène à penser qu’il y a un “problème générationnel”.



En gros, on a les points de vues suivants :



 - FF1-6 trop bien, après, c’est devenu naze

 - FF7-9 trop bien, après, c’est devenu naze

 - ff10-13 trop bien, après, c’est devenu naze (quoi que hein, après le 13… ça reste plutôt court)



Imho, on a les joueurs old schools, qui ont vu/vécu la génération FF sur console 8/16bits, les combats difficiles, la nouveauté du genre, etc.

Ensuite, on a la génération suivantes qui ont connu FF à partir de la ps1. Là, on est passé dans le monde de la 3D, avec des prises de risque de la part de Square, qui modifie d’épisode en épisode le système de combat, un des points forts de la série

Enfin, on a la nouvelle génération qui n’a connu que les derniers épisodes (à partir de la ps2 en gros) parce qu’ils ont entendu que “Final Fantasy, c’est trop cool, j’y jouais déjà quand j’avais 10 ans sur ma nintendo”. De mon point de vue, le style de combat a subi de fortes modifications à partir du 10-2 principalement, pour rester à la mode et être plus “actuel”



Me gourre-je ?

 

Bon, après, moi c’est différent, je suis un pur fanboy FF, je les aime tous &lt;3 (mais le 8 est le meilleur quand même ^^)







J’ai aussi connu les FF Legend et Adventure sur GameBoy, le Mystic Quest sur Super Nintendo <img data-src=" />


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Mais quel vieux crouton ! ^^



Sinon, mon commentaire est un poil différent pour les opus non &nbsp;numérotés : ils peuvent dévier du jRPG classique qu’on connait (je pense par exemple aux Tactics ou a Dissidia, qui sont des bons jeux aussi au passage, mais moins jRPG), et qui ne sont pas dans la lignée principale.



Du coup, pour eux, j’ai l’impression que c’est limite l’inverse. Square tend vers la création de jeux dérivés (pour mobiles principalement), ce qui améliore l’expérience utilisateur/gamer, via l’extension de l’univers, et c’est clairement une bonne chose :)

(Fanboy spotted)



Après, je dis ça, mais mon jolla refuse de lancer les apps Square pour une raison inconnue, donc je n’ai jamais pu tester ^^’

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Je me fais ffxiii et c’est très bon. En 4k c’est de toute beauté.

Un des meilleurs jeux depuis longtemps. Les trois jeux sur Steam reçoivent de bonnes notes malgré tous (si on regarde les récentes qui sont les plus représentative en général sur Steam)



Les mondes ouvert ça devient chiant la plupart sont raté. Seul Witcher 3 à fait une vrai perle de monde ouvert. Bethesda sont pas mal aussi des fois…. Mais Fallout 4 était chiant, Skyrim était bon. Vide



Je préfère du bon couloir qu’un monde ouvert vide. Après il faut aimer le style japonais gnangnan.

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Non mais hallucinant vos remarques (commentaires) sur le jeu, vous avez faux sur beaucoup de points à propos de ce FF. Il faut y jouer (longtemps &gt;50h) pour comprendre sa complexité, sa grandeur et son scénario. Je pense que d’ici quelques semaines vous entendrez des choses très particulières sur ce jeu. A ceux qui sont “déçus”, quel gâchis, vous ratez un monument vidéo-ludique, ne vous focalisez pas aux premiers préjugés apportés par ce jeu (Je soupçonne même Square Enix d’avoir volontairement étriqué les premiers chapitres [ou le mauvais scénario] du jeu comme une sorte d’enrobage laid recouvrant un bijou).&nbsp;

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Saphiria a écrit :



Pour moi le déclin a commencé avec le 12 et la suppression des combats en tour par tour, à mon sens c’était vraiment l’essence des J-RPG.



Mais bon faut se faire une raison, ça ne reviendra jamais dans un FF.







Suffisait de désactiver les gambits et de jouer semi auto dans le 12, et puis le TpT, c’est franchement dispensable quand on peut automatiser certains trucs. C’était pas un jeu d’action donc entre choisir une commande dans un menu et interrompre le jeu, et définir une commande pour l’ia sans interrompre l’action, avoir les 2 possibilités c’était excellent.


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Ça fait cool de faire du FF bashing.



Et puis un final Fantasy qui n’est pas controversé ne fait pas un bon FF

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spidermoon a écrit :



J’ai aussi connu les FF Legend et Adventure sur GameBoy, le Mystic Quest sur Super Nintendo <img data-src=" />







Mystic quest oui je l’avais oublié celui la je l’ai fait sur Gameboy mangeuse de pile celui la <img data-src=" />


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NeedSumSleep a écrit :



Ouai enfin faut pas exagérer, FF13 c’est bashing de boutons à l’extrême, une casualisation d’un game play ou le joueur n’a pas à faire grand chose à part gérer des paradigm shift.

&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;







C’est pas parce qu’un gameplay est simple qu’il n’est pas complexe.



Regarde le poker ou les échecs, ça prend 5 minutes à comprendre et une vie pour maîtriser.



Je me suis fait massacrer de massacrer dans Ffxiii. Si c’était si casu, ça ne serait pas le cas.


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FF12 ou Final Fantasy Star wars édition. C’est un bon jeu mais ce n’est pas un final fantasy à mes yeux. Quand je pense FF12, je pense star wars, graphisme moche, système de gambits original mais pas pour moi. Le scénario n’était pas foufou non plus. J’ai décroché assez vite. Je l’achèterais quand même quand il sortira sur steam histoire de revoir mon jugement.

&nbsp;Le pire restera de toute façon FF13 et ses suites, quelles horreurs …

J’attends de voir comment ils vont massacrer le remake de FF7.

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Ces pauvres japonais qui n’arrivent plus à tenir le flambeau du RPG… c’est triste tout ça. Le XII sur PS2 restera l’apogée de la série… ensuite ça n’est que déclin et couloirs…

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Apparemment il restait un peu de budget pour signer le chèque de Gameblog et JVC <img data-src=" />

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Surtout la narration j’ai l’impression que depuis l’ère Fabula Nova Crystallis on a du mal à retrouver des scénarios riche puissant avec une grande thématiques derrière, j’y joue en ce moment franchement c’est pas si mauvais mais j’avance super vite dans l’histoire le jeu est “facile” en un sens je reste mitigé car il y’a des aspects qui sont vraiment réussi la bande son j’adore vraiment depuis l’époque de Nobuo Uematsu j’avais pas retrouvé ça

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Pour l’avoir acheté.



C’est vraiment très loin d’être un mauvais jeu.

C’est même plutôt plaisant, il est pas démentiel, mais ça reste un très bon Final Fantasy.



Le seul truc qui pour l’instant m’insupporte c’est.



POURQUOI LE BOUTON D’ACTION EST LE MEME QUE LE BOUTON DE SAUT ?!



POURQUOI IL FAUT MAINTENIR R1 PUIS LE BOUTON QUI SERT A OUVRIR LA MAP POUR VERROUILLER UN ENNEMI ?!



POURQUOI J’OUVRE A CHAQUE FOIS LA MAP A LA PLACE DE VERROUILLER CE PUTAIN D’ENNEMI ?!





Mais mis à part ça. Il est pô mal !

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Je ne suis vraiment pas fan de Gameblog, mais je pense plutôt qu’il faut plutôt remettre en cause le systeme de notation lui même et en particulier&nbsp;pour ce genre de jeu ou une note objective (Gamekult) a autant d’interêt qu’une note subjective (Gameblog).



&nbsp;

&nbsp;

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Encore un jeu où attendre l’édition GOTY n’offrira que des avantages : le jeu sera cuit, ce qui n’est pas le cas cf l’énorme patch ; le jeu sera complet ; le rapport prestation/prix sera correct.

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Tu dis ça parce que t’es énervé <img data-src=" />

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:‘)

&nbsp;Best comment evar, you made my day <img data-src=" />

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Les 6, 7 et 8 étaient pas mal sur ce point. Mais depuis c’est pas terrible, surtout quand on compare les épisodes à partir du 10 aux versions 16 bits qui trouvent quand le moyen d’être meilleures tout en étant techniquement “obsolètes” donc, c’est qu’il y a un soucis quand même.

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Je ne suis pas joueur sur console ou PC, mais tout ce que je peux dire après ce sous-titre, c’est qu’il est temps d’aller se reposer, l’attente finale a été dure <img data-src=" />

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The Verge et Polygon c’est un peu la même chose (sinon Polygon mérite probablement d’être cité):http://www.polygon.com/2016/11/28/13661570/final-fantasy-15-review-xv-ff15-ps4-p… 910

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NeedSumSleep a écrit :



Surtout la narration j’ai l’impression que depuis l’ère Fabula Nova Crystallis on a du mal à retrouver des scénarios riche puissant avec une grande thématiques derrière, j’y joue en ce moment franchement c’est pas si mauvais mais j’avance super vite dans l’histoire le jeu est “facile” en un sens je reste mitigé car il y’a des aspects qui sont vraiment réussi la bande son j’adore vraiment depuis l’époque de Nobuo Uematsu j’avais pas retrouvé ça







Je pense surtout que Square Enix s’est encaissé dans un trou en voulant partager 1 mythologie dans 3 jeux.

On verra bien si ça va mieux avec le XVI !







Dr.Wily a écrit :



Ces pauvres japonais qui n’arrivent plus à tenir le flambeau du RPG… c’est triste tout ça. Le XII sur PS2 restera l’apogée de la série… ensuite ça n’est que déclin et couloirs…





Perso, je trouve que les FF sont des couloirs depuis FF X (avec un léger mieux pour le XII)


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A partir du moment où on apprécie une œuvre c’est forcément subjectif.&nbsp; A une époque Gamekult évoquait la disparition des notes mais les internautes veulent une note.

Après il faudrait plutôt mettre en place, de la même manière que pour les médecins, un système où les journalistes doivent marquer chaque invitation/cadeau qu’ils reçoivent pour que les lecteurs puissent se faire une idée de l’interet que le journaliste peut trouver à flater un éditeur.

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Je me doutais bien qu’il y aurait une cille dans le pâté, Square est derrière et c’est un FF offline. rien que pour le patch de 9 Go day one j’avais ri, mais les tests de GameKult et le Monde m’ont achevé. &nbsp;Bien évidemment, JVC et GameBlague se sont fait rémunérer en news exclusives donc pas objectifs, et IGN surnote toujours énormément les jeux hype.



&nbsp;Bref, Square Enix se plante, les “fans” ne veulent pas l’admettre, tout est normal.

&nbsp;

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Dr.Wily a écrit :



Les 6, 7 et 8 étaient pas mal sur ce point. Mais depuis c’est pas terrible, surtout quand on compare les épisodes à partir du 10 aux versions 16 bits qui trouvent quand le moyen d’être meilleures tout en étant techniquement “obsolètes” donc, c’est qu’il y a un soucis quand même.





+1


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Haken Trigger a écrit :



rien que pour le patch de 9 Go day one j’avais ri







Décidément les éditeurs n’ont plus du tout peur du ridicule… et quand je pense qu’a l’époque du passage de la cartouche au CD les studios pinaillaient parce qu’il y allait avoir, avec le CD… des “temps” de chargement…



Aujourd’hui avant ce temps de chargement on en plus le temps de téléchargement. Il est beau le monde du jeu vidéo !


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Bon je dis pas que ça a énormément de profondeur. Mais trouver la bonne formation a adopter selon les skills lançés par les boss c’est assez sympa de trouer un boss une fois bien préparé en claquant la bonne compo au bon moment. C’est loin d’être le pinacle des systèmes de combat c’est sur mais c’est pas désagréable. Par contre l’auto attaque moi j’ai bien parce que spammer Menu =&gt; attaquer je trouve ça par forcément plus jouissif et surtout sur du farm …

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Ce qui m’embête un peu, c’est que c’est beaucoup de die and retry,&nbsp;faut juste trouver la bonne compo quoi (ce à quoi on peut me répondre que dans beaucoup de FF, c’est du die and retry, mais imho, on a moins de marge de manoeuvre dans cet opus)

&nbsp;

Mais à la limite, c’est pas le plus relou, le pire pour moi, c’est de pas pouvoir contrôler tous les membres de l’équipe et de prier pour que l’IA fasse le bon heal au bon moment (cc Haken Trigger)



Et pour finir avec le bouton auto attaque, je trouve que c’est clairement de l’anti jeu : tu peux jouer sans même regarder ton écran, mais bon, je comprend que ça puisse être plus simple pour le farm :)

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Jerickø a écrit :



Versus XIII/20 ça veut dire quoi ? 1320 ou bien il note en parlant d’un truc qui n’a jamais été jouable sur 20 ? Du rien/20 ça aurait été la même chose dans ce cas alors.





Raymond Devos n’aime pas ta notion du rien, rien c’est déjà quelque chose :

&nbsp;

Car rien … ce n´est pas rien La preuve c´est qu´on peut le soustraire. Exemple: Rien moins rien = moins que rien! Si l´on peut trouver moins que rien c´est que rien vaut déjà quelque chose! On peut acheter quelque chose avec rien! En le multipliant Un fois rien … c´est rien Deux fois rien … ce n´est pas beaucoup! Mais trois fois rien! … Pour trois fois rien, on peut déjà acheter quelque chose … et pour pas cher! Bon sinon globalement j’ai du faire tout les FF depuis le 4 (sauf le 9 qui est en cours sur PsVita et le 12 que j’avais sur ps2 mais dont j’attend le remaster car j’avais pas totalement accroché la première fois).Le XIII pour ma part reste un bon FF mais plus dans la veine d’un FF X-2, une sorte de spin-off idem pour le XIII-2, bon le LR j’ai même pas encore retiré le blister et j’avoue que la notion de temps où on doit rusher risque vite de me prendre la tête.


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Saphiria a écrit :



Pour moi le déclin a commencé avec le 12 et la suppression des combats en tour par tour, à mon sens c’était vraiment l’essence des J-RPG.



Mais bon faut se faire une raison, ça ne reviendra jamais dans un FF.







Même dans les Tales Of on est en temps réel…



J’espère que ce nouvel opus sortira sur PC en tout cas :)


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Ouai enfin faut pas exagérer, FF13 c’est bashing de boutons à l’extrême, une casualisation d’un game play ou le joueur n’a pas à faire grand chose à part gérer des paradigm shift.

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Bah justement c’est ce qui m’a déplu dans les combats, c’est que pour moi il n’y avait aucune strat. Dans l’idée oui il devrait y en avoir et tout est là pour le permettre, mais dans les faits c’est bien trop facile et ce qui est attendu est en général complètement évident en plus de ne laisser que peu de liberté sur la façon de tuer son ennemi. Pour mourir il faut quasiment le faire exprès dans FF XIII. Au final tu prépare ton groupe correctement et tu l’ajuste de temps à autre le long du jeu puis tu fais du button bashing pendant les combats jusqu’à ce que l’ennemi soit mort.



À aucun moment je n’ai ressenti d’être sur la tangente avec un ennemi qui est mon égal ou presque et où il faut faire gaffe à ce que tu fais et t’adapter au cours du combat quand tu te prends un gros truc dans la gueule qui fou en l’air ce que tu avais en tête. Dans FF7 par exemple même (ou la plupart des FF en fait) tu fais tes choix par rapport à ton style, tu essaye d’imaginer ce qui pourrait bien fonctionner et des fois ça passe, des fois pas du coup tu tentes autre chose voir tu ne changes rien mais tu planifie ton combat autrement pour que ce soit plus optimal mais il n’y a pas une façon bien définie d’abattre un ennemi (bon à part dans certains cas, mais ce n’est pas tout le temps). Bref je n’étais pas du tout satisfait de tuer un ennemi et vu la part importante que prennent les combats dans les FF pour moi c’était un trèèès gros problème.



Mais bon comme tu dis, les goûts et les couleurs. Je sais que certains joueurs ont vraiment apprécié la série de jeu autour du XIII et tant mieux pour eux, même si ça ne je pense tout de même qu’il y a fondamentalement eu des problèmes de design et que ça va plus loin qu’une simple question de goût.

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Même souci avec moi et ce chrono j’ai eu l’impression de bâcler le début pour tenir le timer et ça j’aime pas. Après on peut faire des retour arrière si je me souviens bien mais c’est étrange comme principe du coup j’ai eu du mal a accrocher. Pourtant lighning est super bien dans ce jeu.

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des fois je regrette cette époque du tour par tour aussi mais en refaisant les anciens avec les trouzmilles combats à chaque pas je suis pas si déçu que ça par ces nouveau systèmes plus ouverts. Le fait de pouvoir fuir le combat en cas de souci ou de soulante c’est un plus pour moi. Mais je comprends parfaitement qu’on puisse aimer le tour par tour.

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Je pense qu’il y a une partie de nostalgie aussi ^^

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Le scénario c’est encore un méchant à la coiffure improbable qui veut détruire le monde parce que “le monde souffre trop et si on tue tout le mon plus personne ne souffrira” et qui en est empêché par un gentil à la coiffure tout aussi improbable parce qu’il est accompagné de femmes à gros seins ?

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On attend toujours Berseria, bon j’ai toujours ToX 2 sous blister, faudrait que je le termine aussi. Même si mon préféré pour le moment ça reste tales of Vesperia.



Mais bon dur d’avoir le temps d’exploiter ce type de jeu à 100% :(

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je discutais avec mon pote au boulot au sujet du 7. A l’époque nous avions trouvé Sephiroth super classe etc mais en y repassant Sephiroth ou clad SD sont complétements Wtf en fait <img data-src=" />

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Pour faire un bon troll, il faut connaitre le sujet, visiblement, c’est pas ton cas.

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Complétement, mais cette fois ci la meuf a grosse poitrine fait le plein et lustre la Regalia. Je bénis le dieu du string et du décolté chaque fois que je passes faire un plein chez Hammerhead ! J’ai aussi toujours du coton pour poser dans mes narines en cas de risque d’hémorragie.

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En fait le tour par tour ou le temps réel à la FFXV (ou tales of), je pense qu’on s’y fait vite si on a grandit avec les J-RPG. Puis suffit de voir les remaster, on privilégie de plus en plus la simplicité, on peut bloquer les combats aléatoires, one shoté les ennemis.



Je trouve pas que c’est une bonne idée, mais j’avoue que quand on est en plein FFIX et qu’on cherche un point de sauvegarde mais qu’on se prend un combat aléatoire tous les 5 pas, ça peut vite devenir barbant (surtout si on tombe sur cet enfoiré de xylomide qui nous inflige toutes les altérations possibles). Comme ça tout le monde y trouve son compte.

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De toute façon chaque FF a toujours divisé la communauté ! ça changera pas car tout le monde s’attend toujours à un truc particulier … Tant que nous les développerons pas nous même dur dur d’avoir le jeu qui nous conviendra parfaitement.

Revue de presse : Final Fantasy XV méritait-il dix ans d’attente ?

  • Décadente décennie

  • Un délice pour les oreilles, mais pas forcément pour les rétines

  • Un gameplay en demi-teinte

  • « Si tu reviens on pardonne tout »

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