Activision Blizzard frôle le milliard de bénéfice, met Skylanders en pause et licencie

Sodalicious !

Activision Blizzard frôle le milliard de bénéfice, met Skylanders en pause et licencie

Activision Blizzard frôle le milliard de bénéfice, met Skylanders en pause et licencie

En même temps qu'Ubisoft, Activision Blizzard a présenté il y a quelques jours ses résultats pour le quatrième trimestre 2016. L'éditeur américain y apparait en grande forme, même si quelques jours plus tard, des rumeurs concernant d'importants licenciements ont fait surface.

L'année 2016 aura été plutôt fructueuse pour Activision Blizzard. Bien aidé par le lancement d'Overwatch et par l'acquisition du spécialiste des jeux mobiles King, l'éditeur américain affiche des bénéfices et un chiffre d'affaire record sur l'ensemble de l'exercice. 

Records battus

Sur le seul quatrième trimestre, le groupe a réalisé un chiffre d'affaires de 2,01 milliards de dollars, en hausse de 48 % sur un an (notamment grâce à l'acquisition de King), alors qu'il n'en espérait que 1,86 milliard. Cette première bonne nouvelle est accompagnée par une seconde. Le bénéfice net de l'éditeur sur le trimestre atteint 254 millions de dollars, contre 38 millions attendus.

Sur l'ensemble de l'année, Activision Blizzard tablait sur un chiffre d'affaires de 6,45 milliards de dollars, pour environ 750 millions de dollars de bénéfices nets. Là encore, l'éditeur a plus que rempli ses objectifs, avec des revenus qui culminent à 6,61 milliards de dollars, avec au bout du compte un résultat net de 966 millions de dollars, venus garnir le matelas de liquidités de l'entreprise. 

Activision Q4 16Activision Q4 16

Celle-ci profite désormais de 3,27 milliards de dollars de cash à sa disposition, tandis que sa dette brute s'élève à 4,94 milliards de dollars, où 2,0x son EBITDA sur douze mois glissants. La situation de l'éditeur reste donc encore très saine de ce point de vue.

Les prévisions pour 2017 sont par contre un peu moins glamour. Activision Blizzard estime n'être en mesure de réaliser qu'un chiffre d'affaires de six milliards de dollars, soit un recul d'environ 10 %. Le résultat net devrait quant à lui graviter autour des 550 millions de dollars, là aussi en net recul.

Une audience phénoménale

Plus que sur ses résultats financiers, Activision Blizzard s'étale sur la taille de l'audience de ses jeux. L'éditeur revendique ainsi sur le dernier trimestre un total de 447 millions d'utilisateurs mensuels (MAU), dont 51 millions pour Activision, 41 millions pour Blizzard et 355 millions pour King. Dans ce dernier cas, la tendance est à la baisse, mais pour les deux autres branches, la croissance est au rendez-vous. 

Activision Q4 16Activision Q4 16

L'éditeur revendique également que sur le seul dernier trimestre, les clients ont passé dix milliards d'heures à jouer sur leurs titres, tandis que le total s'élève à 43 milliards d'heures si l'on inclut le temps passé à regarder d'autres joueurs en pleine partie. La méthodologie permettant d'arriver à ce chiffre reste toutefois obscure. Cela n'empêche pas le géant américain de se vanter qu'il s'agit d'un niveau équivalent à celui enregistré par Netflix (45 milliards d'heures) et largement supérieur à celui de Snapchat (22 à 26 milliards d'heures).

À chacun son bon point

Le géant américain a également profité de l'occasion pour distribuer les bons points à chacune de ses branches. Pour Activision, l'accent est mis sur les records d'audience (MAU) obtenus par la franchise Call of Duty et le succès de la série Skylanders Academy sur Netflix.

Activision Q4 16

Chez Blizzard, c'est le lancement d'Overwatch qui retient toute l'attention de l'éditeur, notamment parce qu'il lui a permis de passer sous la barre de 60 % de revenus générés par la franchise Warcraft et sous la barre des 80 % de revenus liés au monde du PC. Du côté de King enfin, c'est la bonne santé continue de la saga Candy Crush qui est mise en avant. Bref, tout irait pour le mieux dans le meilleur des mondes. 

Des licenciements attendus chez Activision

Alors qu'Activision promet un « retour aux sources » pour la saga Call of Duty en 2017, au lendemain de la présentation des résultats, Kotaku a eu vent d'importants licenciements au sein des bureaux de l'éditeur, qui se sont produits la semaine dernière. Les coupes se concentrent uniquement sur Activision Publishing, et concernent tout de même 5 % des effectifs de cette branche. 

La nouvelle a été confirmée par l'éditeur par le biais d'une déclaration, plutôt laconique, où il explique qu'« Activision Publishing réaligne [ses] ressources pour soutenir [ses] sorties à venir et s'adapter à la transition qui s'accélère vers un modèle dématérialisé ». Tout un programme.

Du côté de la franchise Skylanders, Activision a décidé de ne pas lancer de nouvel opus en 2017, afin de laisser à la série un peu de temps pour respirer et se renouveler. On rappellera que l'un de ses principaux concurrents, Disney, a décidé d'arrêter les frais sur les jeux « à figurines » en mettant fin au développement de Disney Infinity. La pression est donc bien moins présente, ce qui laisse le temps à l'éditeur de préparer son prochain coup.

Overhype

En bourse, ces annonces ont été accueillies très chaleureusement. Sur les deux dernières séances, le cours d'Activision Blizzard a en effet bondi de plus de 16 %, valorisant le géant américain à hauteur de 33 milliards de dollars. En l'espace d'un an, le cours de l'éditeur a connu une croissance de 62 %, un chiffre que bien des concurrents pourraient lui envier. 

À titre de comparaison, Ubisoft ne pointe qu'à 4 milliards d'euros, Electronic Arts, pourtant outrageusement rentable, gravite autour des 27 milliards de dollars, tandis que Take Two, qui peut pourtant s'enorgueillir d'un GTA V vendu à plus de 75 millions d'exemplaires, reste loin derrière, avec une valorisation de 6 milliards de dollars. 

Commentaires (40)


Mais combien de joueurs sur Wow ? Au final, c’est la seule info digne d’intérêt <img data-src=" />




Du côté de la franchise Skylanders, Activision a décidé de ne pas lancer

de nouvel opus en 2017, afin de laisser à la série un peu de temps pour

respirer et se renouveler. On rappellera que l’un de ses principaux

concurrents, Disney, a décidé d’arrêter les frais les jeux « à figurines

»&nbsp;en mettant fin au développement de Disney Infinity.&nbsp;La pression est donc bien moins présente, ce qui laisse le temps à l’éditeur de préparer son prochain coup.

c’est pour ça qu’il n’y a plus 50 pubs par heure pour ce jeu à certaines tranches horaires


Activision Blizzard frôle le milliard de bénéfice, met Skylanders en pause et licencie



Pléonasme !


Ils ne communiquent plus dessus depuis un an <img data-src=" />


D’où mon troll…


Franchement il y a un truc qu’il faudra m’expliquer par contre… C’est comment cela se fait que Vivendi ait vendu l’intégralité de ses actions de cette vache à lait?…








Ellierys a écrit :



Ils ne communiquent plus dessus depuis un an&nbsp;<img data-src=" />





C’est sûrement bon signe <img data-src=" />



Zut skylanders c’était le cadeau “traditionnel” pour l’anniversaire du fiston.

Pile au moment des soldes et on le faisait avec un an&nbsp; de retard du coup ça m’a jamais couté bien cher :)



Mais bon même lui commençait à s’en lasser… maintenant c’est minecraft à fond la caisse (c’est con je partage pas mon pc :p les consoles je veux bien mais pas mon pc)








Paladin_Fr a écrit :



(c’est con je partage pas mon pc :p les consoles je veux bien mais pas mon pc)





Le PC, c’est sacré.



En fait je voulais ruser avec ma femme.

“quand le fiston sera au collège il aura besoin d’un pc… ben je lui filerais le mien et je m’en rachèterais un pour compenser”



elle a pas été dupe…. lol :)








Tchikow a écrit :



Franchement il y a un truc qu’il faudra m’expliquer par contre… C’est comment cela se fait que Vivendi ait vendu l’intégralité de ses actions de cette vache à lait?…





Vivendi l’a vendu 8,2 milliards et activision blizard a acheté king pour 5,9 milliards.



Si on compare le bénéfice de cette année au 14,1 milliards nécessaire pour faire de milliards de profits c’est pas non plus complètement fou comme performance !!!&nbsp;



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Tchikow a écrit :



Franchement il y a un truc qu’il faudra m’expliquer par contre… C’est comment cela se fait que Vivendi ait vendu l’intégralité de ses actions de cette vache à lait?…



Ils voulaient de l’argent frais immédiatement…



Slide 2 MAU: Monthly Active User

Pour wow en hausse sur le Q4 2016 par rapport au Q4 2015

C’est sur que l’on n’a pas le chiffre exact. Mais si on retrouve le nombre de joueurs sur Q4 2015 tu aura une idée.

Mais bon Q4 2016 c’est la launch period de Legion, donc évidement qu’ils ont un gros taux d’engagement…


Q4 2015 on se faisait un peu iech sur WoD…


dingue, y’a plus d’abonnés actifs à King qu’à Twitter <img data-src=" />



j’adore le “retour aux sources” de la saga Call Of Duty, genre ils ont vu Battlefield “1” cartonner alors John a eu une révélation à la machine à café chez Actipognon


En gros cash direct 8.2 Milliard au lieu d’investissement 5.9 Milliard pour rentabilité 750 Million. Soit 18 ans pour retrouver les (8.2+5.9) 14.1 Milliards de brouzoufs (soit un placement à 5% avec blocage sur 18 ans). Si mes calculs sont bons…


“Retour aux sources” de quoi ? de la rentabilité ou du jeu ? Parce que ce passer de dlc ça vas être compliqué pour eux <img data-src=" />


Annéfé, c’était la fin de la citadelle sortie en Juin (dernier patch de contenu de l’extension)


C’est moyennement honnête de mettre en perspective les bénéfices et ces licenciements là.



Avec l’essor des plateformes type Steam, c’est juste évident que les services de publication des éditeurs classiques vont supprimer des postes. Ca va être comme ça pendant encore des années (jusqu’à ce qu’il n’y en reste plus aucun j’imagine).



On peut pas embaucher des centaines de personnes dans le démat’ tout en virant personne dans le mat’ malheureusement…


Rhalalaaaaa, les licenciements… C’est à cause du piratage, à tous les coups… <img data-src=" />


Le nombre de MAU n’est pas directement correllable avec celui des abonnés. Tu peux être abonné et ne pas jouer, et même ne pas être abonné et jouer (les 20 premiers niveaux sont gratuits)








Paladin_Fr a écrit :



En fait je voulais ruser avec ma femme.

“quand le fiston sera au collège il aura besoin d’un pc… ben je lui filerais le mien et je m’en rachèterais un pour compenser”



elle a pas été dupe…. lol :)





Faut faire des petits upgrade discret et au bout d’un moment.

“Oh regarde il y a juste besoin de ca et ca pour faire un pc complet pour le fiston” tu prend bien sur les derniers composants qu’il te manque et laisse le vieux tacot au fiston ;)



Pourquoi chez PCI vous ne vous faites pas coter en bourse, vous licenciez juste derrière et vous revendez la boite

avec une bonne plus value et vous partez tous en retraite ^^

&nbsp;


Regarde bien la petite étoile (le 1)), ils disent bien que c’est quelqu’un qui a joué, pas juste payé. Par contre en effet les comptes gratuit sont inclus dedans… mais ne doivent pas représenter un volume qui influence les stats de manière significative.








Sheepux a écrit :



Par contre en effet les comptes gratuit sont inclus dedans… mais ne doivent pas représenter un volume qui influence les stats de manière significative.





Source ? <img data-src=" />









Paladin_Fr a écrit :



En fait je voulais ruser avec ma femme.

“quand le fiston sera au collège il aura besoin d’un pc… ben je lui filerais le mien et je m’en rachèterais un pour compenser”



elle a pas été dupe…. lol :)







Bien essayé ! Try again <img data-src=" />









Tchikow a écrit :



Franchement il y a un truc qu’il faudra m’expliquer par contre… C’est comment cela se fait que Vivendi ait vendu l’intégralité de ses actions de cette vache à lait?…






Attention, analyse de comptoir.     



Je ne suis pas sûr que Vivendi ait l’esprit adéquat pour manager et tirer la quintessence d’une telle boite. Il n’ont pas forcement envie d’entendre “on sortira le produit quand il sortira” ou bien “on a bossé pendant des années sur ce projet, mais en fait on y arrive pas on jette l’éponge”.

Je ne pense pas que Activision soient des tendres non plus en ce qui concerne les résultats, mais au moins ils ont déjà des IP qui cartonnent annuellement, ce qui permet de “lisser” les résultats.

Je pense que c’est pour ça que Vivendi lorgne vers Ubi, sont fonctionnement se rapproche plus de ce qu’ils attendent : des IP “fortes” qui sortent régulièrement (AC par exemple). Et aussi parce que c’est un éditeur important dont la prise de contrôle est à leur portée.

&nbsp;



L’édition découverte (qui remplace les 10 jours d’essai) c’est niveau 20 Max. C’est pas gras de contenu (et inutile à réessayer à chaque sortie d’extension)


Y’a plus simple.



Vivendi avait plein de dettes, et disposait d’un actif qui valait cher, sur lequel une grosse plus-value pouvait être faite. Ils ont d’abord essayé d’extorquer un gros dividende, et ont finalement vendu leur participation pour plus cher que prévu.


Bon bah je retourne me commander beaujolais au comptoir!&nbsp; :p


Cette machine à pognon fait 1 milliard de bénef mais on parle toujours au bout du compte de licenciement … y’a des vraiment des choses qui m’échappent !&nbsp;


Beaucoup de benef = masse de sous + encore plus de pognon en raclant les fonds de tiroir? <img data-src=" />

<img data-src=" />








HCoverd a écrit :



Cette machine à pognon fait 1 milliard de bénef mais on parle toujours au bout du compte de licenciement … y’a des vraiment des choses qui m’échappent !&nbsp;






Ça c'est résonner à l'échelle de l'entreprise, mais dans une entreprise le résonnement est plus souvent : combien tu me coûte et combien tu me ramène. Les secteurs de licenciements ne sont pas donnés donc on ne peut que supposer que c'était une partie pas assez rentable, déficitaire,&nbsp;une externalisation, etc...&nbsp;     





C’est pas un service public, tant qu’on touche à l’argent l’humains n’est qu’un paramètre… (je ne défend pas ce modèle, mais il faut savoir garder l’esprit critique, ça évite les déconvenues)



“L’éditeur américain y apparait en grande forme, même si quelques jours plus tard, des rumeurs concernant d’importants licenciements ont fait surface.”



plus il y a de bénéfices, plus les actionnaires en veulent encore plus, alors on licencie, simple non ?

tout pour moi, rien pour les autres


Mouais, si le nom de la petite carte graphique est Titan, et qu’elle coûte bonbon, je suis pas sûr que ça marche. ^^;


moi ce qui m’étonne c’est d’attendre des plombes pour trouver une partie sur OW alors qu’il semble qu’il y ait tout plein de monde dessus…

Autant sur HS ça va vite, autant pour OW… c’est des 2 minutes voire 3 minutes… alors que je cherche niveau argent/or là où doit y avoir le plus de monde…. incompréhensible.


Je ne suis pas un lapin de 3 semaines comme on dit.. Mais bon, quand d’un côté tu annonces 1 milliards de bénef, ça fait quand même mal au cul d’annoncer en parallèle des licenciements quoi … non ? ça ne choque personne ? Moi si. Qui va encore se gaver, les actionnaires, qui va perdre son boulot, le pauvre con qui bosse dans un département/service déclaré “pas rentable” …. J’adore ce monde !








NonMais a écrit :



moi ce qui m’étonne c’est d’attendre des plombes pour trouver une partie sur OW alors qu’il semble qu’il y ait tout plein de monde dessus…

Autant sur HS ça va vite, autant pour OW… c’est des 2 minutes voire 3 minutes… alors que je cherche niveau argent/or là où doit y avoir le plus de monde…. incompréhensible.







C’est vrai que c’est fou ça. Même en quick play ou arcade t’attends assez longtemps.



Alors que je mets moins de temps pour tag sur du pvp sur Guild Wars 2 qui n’est qu’une partie d’un jeu ou il y a normalement moins de joueur que ce succès de l’année 2016.




ce qu’on peut leur reprocher c’est effectivement de ne pas les reclasser en interne, pas de garder un service “non rentable”/réorganiser leur activité.


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