Perso, lorsque je veux un jeu qui n’est pas en promo sur steam, ou à un bon prix sur humble bundle / GoG, je passe toujours par G2A, sans pour l’instant n’avoir jamais eu de problème.
Si un jour une de mes clés est révoqué l’éditeur peut aller se brosser pour que je lui achète le jeu plein pot, j’irais du côté de kickass (surtout que n’étant pas fan du multi je ne joue qu’en solo).
Bah vu que de toutes façons tu n’achète pas tes jeux au prix plein pot…" />
jeu en démat vaut moins beaucoup moins chère que sa version CD/DVD,
essentiellement car il n’y à pas de moyen de le revendre une fois
terminé, si les éditeurs ne le comprennent pas tant pis pour eux, c’est
pas comme si leurs protections étaient inviolables…
Pas d’accord, le prix du support n’est pas la plus grosse partie d’un jeu. Certes un jeu demat’ est moins cher, car les coûts de logistique sont plus faibles (et non nuls, car il faut bien payer les serveurs et la bande passante), mais c’est loin derrière la main d’œuvre nécessaire à la réalisation d’un jeu vidéo AAA.
Mearwen a écrit :
C’est rentable pour un éditeur de vendre à bas prix dans des pays pauvres à condition qu’ils vendent avec assez de marge dans les pays plus riches pour amortir son cout de revient.
Ce qui veut bien dire que les plus riches “payent le jeu”, ou plus exactement son développement. Alors pour un éditeur ça permet de gagner un peu plus d’argent en vendant avec moins de marge un produit déjà rentabilisé, mais pour une certaine partie des consommateurs, c’est “payer pour les autres”.
On ne va pas se mentir, même quand on est “riche” (toutes proportion gardée), on essaye toujours de payer le moins possible. Le fait qu’un jeu vidéo soit dématérialisé permet de s’affranchir des frontières.
Si les clopes étaient dématérialisées, il n’y aurait probablement plus aucun buraliste en France.
en gros, si on parle de manière courtois et avec un vocabulaire riche, on pourra toujours dire “get cancer noob” mais d’une manière plus variée (“puisse-tu développer une multiplication incontrôlée et mortelle d’une partie de ton corps, cher débutant”).
“Trépassez, novice, votre génitrice est une fille de joie aux mœurs plus que légères. ”
LeMeD a écrit :
Le plus simple étant encore de “muter” le joueur toxique et de continuer tranquillement sa partie.
Ca y est, une “bête” news sur Apple et ça tourne au pugilat " />
Je ne suis pas fan de la “personnification” du travail, si Monsieur Yve est probablement très compétent, le design des produits est issu de l’ensemble du travail de ses équipes, également talentueuses.
Alors certes il en a la responsabilité et prends surement des décisions importante, fixe les lignes à suivre, mais toutes les idées ne viennent pas que de lui.
bof, faut surtout pas être chez free (ou autre fai au peering lamentable)
psikobare a écrit :
bof, faut surtout pas être chez free (ou autre fai au peering lamentable)
Je pensais surtout à l’upload, qui reste le goulot majeur pour la majeure partie des internautes.
Le download iNpacte de moins en moins de monde (désolé pour ceux qui se tapent encore un Re-ADSL)
Sinon je twitch sans pb (up[720p@30fps@3000kbps] & down) depuis une Freebox Revolution en VDSL2 " />
Depuis que Twitch a ouvert des bureaux en France, je ne constate plus de problème.
Le
22/05/2015 à
08h
25
Mwé, autant pour jouer 60fps c’est plus confortable, autant pour regarder une vidéo c’est discutable. D’autant que pour tenir un direct en 1080p60, il doit falloir une sacré connexion, ou alors il faut rogner sur le bitrate et la vidéo devient immonde.
M’enfin c’est bien de le proposer techniquement :)
Ce qui me fait un peu tiquer, c’est leur période choisie. Ils prennent
une période pour départ, et une date fixe pour la fin. Les produits les
plus récents ont des stats moins précises du coup, ils ont moins de
temps pour être l’objet d’un retour.
Effectivement, il serait interessant de comparer sur des horizons temporels identiques. L’idéal serait les données brutes, avec la date d’achat et la date de retour (bien que ça ne présage en rien de la durée de fonctionnement).
Aussi une étude long terme, parce que finalement 1 an c’est la durée légale de garantie. Les produits garantis 3,5 voire 7 ans sont-ils plus fiables sur le long terme?
Stel a écrit :
C’est sensé être justement des DD plus fiable fait pour fonctionner h24 dans un nas….. :/
Ça peut être aussi la raison de leur taux de retour plus élevé : ils sont peut être utilisés de manière plus intensives que les autres disques (disons que si 5% des disques “classiques” sont utilisés h24 et que 75% des WD Red sont utilisés h24, même s’ils sont renforcés, ça se verra sur le résultat final). Malheureusement, on a aucun moyen de le savoir, la vérité étant probablement à mi-chemin ;)
Les stats c’est comme les strings : ça montre beaucoup de choses, mais ça cache l’essentiel
iosys a écrit :
J ai du mal à croire que ces stats soient objectifs…
C’est pourtant le moyen le moins subjectif pour obtenir ce genre de stats.
Mais il faut prendre ça plutôt comme une information et non un critère d’achat, sauf à devoir acheter des quantités astronomiques de matériel.
Mais si en vendant des DLC de braquages à 15€ " />
Reste à voir qui se fait braquer dans cas " />
ALkyD a écrit :
J’ai bien lu la news mais j’ai quand même du mal à comprendre comment ils se débrouillent pour être dans le rouge malgré 52 millions de vente…
Quand je vois d’autres éditeurs être dans le vert grâce à “quelques” millions de leurs jeux, ça me laisse dubitatif…
Ca ne veut pas dire grand chose, tout dépend du “point mort” estimé, i.e du nombre de copies que tu dois vendre pour atteindre l’équilibre. Si Take Two a parié sur le fait que son jeu aura beaucoup de succès, il a pu se “lâcher” sur les frais de développement (vu le contenu du jeu, il y a du avoir une sacré quantité d’heures de travail à payer).
Et aussi les nombreux portages à effectuer: entre la ps3/X360, la ps4/X1 et le PC, ça fait de lourdes (et donc coûteuses) modifications de code.
A peu de choses près, on pourrait dire que d’un point de vue comptable, Take Two a payé l’équivalent d’un jeu parti de la “feuille blanche” pour GTA V PC, et que les chiffres de vente n’apparaissent pas dans le bilan. D’où la situation.
Heu, si on a la définition, pourquoi ne connait on pas la dalle ? Les pixels ont des dimensions différentes ?
Ben oui : un écran 5" d'un smartphone et une TV 50" peuvent afficher tous deux 1920x1080 pixels, t'as bien le même nombre de pixel (définition identique). La densité de pixel (résolution) exprimée en DPI (Dots Per Inches) fait le lien entre les deux :)
Winston67 a écrit :
un
peu déçu , je comptais beaucoup sur l'occulus (elite/ets2/fsx) mais en
voyant les prérequis (même si j’en suis pas loin i53570k+280x) , ça la
fout mal quand même
Bah si tu veux tenir 90fps à 2160x1200, il faut ce qu'il faut ;)
Le
18/05/2015 à
08h
56
Finalement rien de dramatique : on a un périphérique de jeu qui ne sera compatible qu’avec l’os qui regroupe la majeure partie des gamerz. Pour les les adeptes du manchot, il faudra attendre Valve une fois de plus. Sinon pour la configuration, c’est toujours mieux que ce qui est nécessaire pour avoir un système immersif a l’heure actuelle (comprendre un tri-écran).vraiment hate de rester u exemplaire de ce casque pour me faire mon avis!
On est plus en 2000 non plus, aujourd’hui on est plus contraints de payer nos mobiles à un taux d’intêret illégal (mais pas vraiment puisque ce n’est pas vraiment un crédit)
Tu achète ton mobile sur Internet et tu prends ton forfait a part. Bon après c’est sûr que l’iphone 6+, tu l’aura pas à “1€” :)
Certes, d’ailleurs mes deux derniers terminaux ont été achetés d’occasion (Sony Aino en 2009 et iPhone 4S en 2012) . Pour ma part, je n’aime pas que l’opérateur ait la main mise sur mon terminal (surcouche, simlock, maj…), c’est pour moi deux choses indépendantes.
Ça s’est bien amélioré depuis l’arrivée de Sosh, B&You et Free Mobile, qui proposent des forfaits sans engagement.
Le
18/05/2015 à
08h
44
Bonne nouvelle, c’est deja pas la joie de se retrouver avec un appareil simlocké, si en plus il faut etre a la merci des opérateurs pour la dispo des maj…
Juste une question : avec ton Pentium G3258 tu dois installer une CG ? parce que ton rapport perf/prix, si tu le fais juste sur le processeur ok, mais quid de la partie graphique ?
Dans ce cas, on tombe dans le use case “jeu occasionnel” ;)
Le
08/05/2015 à
11h
53
Neije a écrit :
" />Oui alors là, franchement, je ne te suis pas. Tu donnes toi même un avantage à la plateforme AMD pour la bureautique mais tu ne la conseilles pas ? " />
Je donne un léger avantage sur le rapport performances/prix (et encore c’est pour être de bonne foi, ex-aequo serait plus judicieux), d’après ce test.
Les deux produits à comparer étant le A8-7600 en 65W et le Pentium G3258, en gardant à l’esprit que le second est 30% moins cher que le premier (pas trouvé de tests avec le Pentium G3460 qui est l’équivalent en terme de prix). Le A10, vu son tarif joue dans la cours du core i3, et la partie CPU est alors larguée.
Donc oui, un léger avantage sur le rapport perf/prix est rattrapé par les capacités d’évolution (c’est là un gros avantage à monter une tour) et une meilleure maitrise de la consommation (qui n’est certes pas un critère principal, surtout à ce niveau de conso, mais il ne faut pas le négliger non plus).
Besoin en évolutivité ? sérieusement, qui fait évolué une
plateforme bureautique ? alors oui, tu peux changer ta CM, ajouter une
CG, mettre de la meilleure RAM et changer ton processeur pour avoir une
plateforme gamer … mais suis pas sûr qu’on appelle ça évolutif " />
N’importe quelle carte mère au soket 1150 peut accueillir jusqu’au core i7-4770k " />
Ceux qui sont en socket 1155 peuvent aller jusqu’au i5 3770K, qui est encore vaillant. C’est justement le problème chez AMD : si tu veux passer à autre chose niveau performances en restant chez eux, il faut aller lorgner du côté de l’AM3+, avec changement de CM au passage.
Tu peux pas conseiller à un gamer de s’équiper d’un i3. A ce compte là,
et à prix égal, tu as une gamme supp’ chez AMD … sorry mais ça tient
pas la route.
Pour du gaming serieux, en effet les quad-core d’intel sont les mieux placés, notamment le 4590 et 4690. Le 4790 est bien plus cher pour un gain en jeu faible.
A prix équivalent chez AMD, on a du AM3, où les processeurs haut de gamme offre un bon deal pour le calcul multithread.
Pour une config multimedia, ça se défend (les 8 cores AMD se plaçant entre le 4690 et 4790 en terme de performances pour un prix significativement inférieur au premier) , mais pas pour le jeux, les produits intel s’en sortent mieux. Mais là c’est une autre problématique.
Je réitère ma question ? tu fumes quoi ?
Un CPU quand j’abuse un peu sur l’OC " />
Le
07/05/2015 à
13h
38
Un choix pragmatique, c’est de trouver un produit qui correspond au besoin et bien sur le moins cher possible (d’un point de vue coût de possession total). Les APU AMD ne sont pas mauvais en soit, mais les cas où on peut les conseilelr comme choix de prédilection sont assez limités :
Pour préciser ma pensée :
Les APU ont le “cul entre deux chaises” : ils offrent une partie graphique certes bien plus performantes que celle des CPU intel, mais toujours insuffisante pour une utilisation orientée jeux vidéo (moyenne de ~30FPS Full HD en low sur BF4 par exemple).
En face, pour le prix d’un A8-7600, je peux obtenir un Pentium G, dont les performances CPU sont globalement similaires (variable selon les applications) :
Rapport performances CPU/prix => faible avantage AMD
Rapport performances GPU/prix => large avantage AMD (mais bon…)
Chaleur/Consommation => léger avantage Intel
Évolutivité de la plateforme => large avantage Intel
Finalement, considérons les “use-case” suivants :
besoin “bureautique” basique:
Les deux derniers critères font que je conseillerai la plateforme intel. L’avantage d’AMD sur le rapport CPU/prix n’est pas assez significatif IMO pour justifier le fait de se fermer des portes sur l’upgrade, et les performances GPU ne sont pas pertinentes pour l’usage.
Si AMD sortait une version sans partie graphique et un poil moins chère (comme l’Althon X4 750K), j’en ferai une recommandation pour une plateforme bureautique d’entrée de gamme, pour qui se fiche d’upgrader.
besoin jeux vidéo léger :
Si “jeux vidéo” = Jeux anciens/léger (type LoL), alors la plateforme AMD s’envisage : son IGP lui permettra de lancer les jeux et d’en profiter, pour un tarif bien inférieur au couple Intel + CG. Une upgrade vers une carte graphique plus tard est possible pour aller plus loin (vu que c’est le composant limitant), mais la partie CPU limitera l’évolution.
besoin jeu video “enthusiast”:
Aucun des deux produits n’est convaincant lorsqu’il s’agit de jouer à des titres récents. Un couple core i3 + GTX750Ti me semble être un minimum requis pour profiter des jeux vidéos modernes dans des conditions acceptables (FHD, medium, 30fps)
Le
07/05/2015 à
10h
54
Neije a écrit :
je vois même pas pourquoi tu commences à parler de TDP, de conso … Avec un peu d’esprit critique tu aurais recherché un peu sur le sujet et tu aurais compris que pour le coup, c’est vraiment un argument marketing à la con du type “16M de polygones” …
Certes, ce n’est pas faux ce que tu racontes : la différence n’aura pas un grand iNpact sur l’utilisateur final.
Cependant, pour un prix similaire, Intel fait mieux à ce niveau. A moins d’être vraiment fan d’AMD, si tu fais un choix pragmatique, tu te dirige vers Intel.
Neije a écrit :
Si tu prends un config à base d’AMD APU, normalement tu te passes de CG. ET là, ton gain en W est déjà beaucoup plus pertinent. (200 - 500W soit un facteur 5 à 10 par rapport à intel).
Ben avec un core i3 aussi.
Core i3 ou APU, si tu veux jouer, c’est passage par CG quasi-obligatoire (je parle vraiment de PC destiné au jeu, pas la partie de LoL 1 fois par mois entre la poire et le fromage).
(Sauf si 720p @30 fps te convient, mais dans ce cas autant prendre une console " /> " /> )
Si on pouvait s’attendre à trouver du Hawaï renommé (R9 290/290X), intégrer des GPU Tahiti/Pitcairn dans la lot c’est vraiment de l’abus! (ces GPU sont sortis fin 2011!) " />
D'autant plus que la nomenclature en "80" pour la 285 laisse supposer un niveau de performance plutot haut de gamme, alors que ça tape dans le milieu.
Espérons que les 390/390X soient à la hauteur, j’ai vu AMD teaser sur le fait qu’elles utiliseront de la HBM (High Bandwidth Memory). Ca me fait un peu peur tout ce battage marketing uniquement sur ce point.
Or, pour le moment, côté contenu, ce n’est pas vraiment la fête
On peut être relativement confiant vu que des grands noms ont suivi et proposé leur concept de VR. Il faudra par contre espérer des solutions interopérables : pas sur que Sony ouvre sa PS4 au Rift si elle propose son propre casque VR par exemple :/
Parce qu’en général, il vaut mieux éviter de faire confiance aux vautours qui tentent de faire de l’argent avec
une carcasse encore fumante.
Mon analyse à 10 centimes :
Soit c’est un pur clone de Grooveshark, et alors il y a de bonnes chances qu’il soit aussi illégal que l’original. On peut alors assumer utiliser un service illegal, mais ce n’est pas recommandable pour autant.
Soit c’est un autre site/concept, et dans ce cas les créateurs ont pillé l’image de GS pour tenter de rameuter le chaland sur le site. Aucune boite un minimum sérieuse n’utiliserait cette pratique.
Un simili LVM ou bien juste une interface graphique qui “unifie” les volumes physiques et logiques de manière purement visuelle?
Vu qu’il y a une notion de retour arrière je suppute que c’est le second cas.
Ben le fonctionnement est expliqué dans l’article : l’appli stocke par défaut sur la mémoire interne dans un premier temps, puis trie les données. Donc en gros, oui ça revient à une interface unifiée, avec un peu “d’intelligence” derrière.
PS4 à part, ça fait longtemps que sony ne fait plus rêver
Leur gamme Xperia est vraiment alléchante, parmi les meilleurs produits Android, IMO.
Mithrill a écrit :
la gen actuelle est bien mais pas suffisamment puissante pour gérer le saut 4K 60fps dans de bonnes conditions
Je ne sais pas vraiment si c’est pertinent pour une console. Déjà sur PC à l’heure actuelle, le UHD à 60fps c’est difficilement atteignable. Et on parle de machine ~1.5k€.
On le voit bien dans la génération actuelle de consoles que les constructeurs ont changé de philosophie par rapport aux génération précédentes :
exit les architectures matériel trop spécifiques et trop chères : on garde du x86 et des librairies similaires au monde PC et on optimise la gestion de la mémoire en vue d’une application purement vidéoludique.
Les graphismes ne font plus tout. Un gameplay novateur et du fun sont généralement plus vendeurs (on l’a vu avec la Wii).
En résumé, l’apogée de la course à la plus grosse (puissance) a connu son apogée avec la ps3/xbox 360.
Pour rappel, un avocat n’est pas seulement la pour défendre les coupables, mais aussi pour assister les innocents dans les méandres de la justice
Complètement d’accord, le rôle de l’OPJ est de confondre le suspect, qu’il soit innocent ou coupable (et ce n’est d’ailleurs pas à lui de le décider.) Et vu leur expérience dans le brainfucking, se faire assister d’un avocat n’est pas du luxe.
Si je ne m’abuse, ça a joué un tour à Olivier “bluetouff” Lorelli (Maitre Eolas avait blogué un article sur le sujet)
plateforme, 45 % pour l’éditeur et 25 % pour le créateur de contenu, est
apparue comme injuste aux yeux d’une bonne partie de la communauté.
Elle est pourtant identique à celle utilisée par Valve sur le Workshop
de ses propres jeux[…] Et personne ne semblait y trouver quelque chose à redire.
Mouai, 45% pour l’éditeur ça me parait un poil exagéré. Bien sur il a fourni un gros boulot pour sortir le jeu de base, plante un univers, fourni peut être même un SDK et du support. Filer la plus petite part au moddeur et dire “on souhaite que le moddeur puisse vivre de son activité”, je trouve ça moyen. Le véritable discours serait plutôt “on voit les moddeurs comme des codeurs du dimanche qui préfèrent modder au lieu d’aller à la pêche, et on va les aider à mettre du beurre dans leurs épinards”.
Peut-être enfin la fin de l’utilisation aveugle et systématique d’engrais et de pesticides. Les drones promettent un suivi et un traitement “cas pas cas” que seule la main d’œuvre humaine pouvait fournir (mais dont on se passait pour l’optimisation des couts).
Moi je vois d’abord un moyen de faire de l’épandage de pesticides en optimisant les capacités d’emport de l’aéronef en supprimant le pilote " />
Pas mal, mais pour ma part, je désactive le wifi lorsque j’en ai pas besoin, pour économiser la batterie (surtout en France où t’as vite fait d’accrocher un Freewifi_secure, souvent plus lent que la 3G).
kazord a écrit :
faut mettre en face leurs salaires aussi … salaire moyen : \(45.113 pour un homme et \)35.102 pour une femme (face aux 16 800€ de la france… )
Bizarre le chiffre pour la France, sachant qu’en 2014 le salaire median (et donc plus pessimiste que la moyenne) net était de 20760€ (source insee).
Après ce genre de comparaison est toujours scabreuse, car un tas de facteur rentrent en compte.
La philosophie américaine est très “pay as you go”, à savoir que tu paye selon ton usage. Il y a énormement de plan tarifaires.
Mais ce qui me choque le plus, c’est les fair use, même sur des connexions fixes " />
Quand ils ont lancé WoW fin 2005, l’euro valait 1,20 dollar. Quand il est monté à 1,55 dollar en 2008, je ne me souviens pas avoir payé mon abonnement 9 euros au lieu de 13.
Je trouve ça touchant de naïveté, penser que la répercussion du taux de change est bilatérale " /> #InstantMelanchon
Le
21/04/2015 à
10h
49
L’abonnement mensuel est vendu à 12,99 euros en Europe, appliquer le
taux standard se traduirait par un tarif d’environ 17,50 euros pour le
jeton. Blizzard a préféré opter pour une conversion brute 1 euro =
1 dollar et ainsi vendre son « token » à 20 euros, soit une
augmentation de près de 55 %.
Ben y’a qu’à passer l’abonnement à 14.99€!
Voila, problem solved! " />
Plus sérieuresement, si l’euro continue de se rapprocher du dollar, c’est pas impossible que ça arrive, non?
Le talent niveau 7 qui permettait de réduire les cooldown à chaque attaque de base a été supprimé. Et vu la vitesse d’attaque de Valla, c’était très (trop) efficace! :p
Quand t’avais pris l’habitude de jouer ce talent, tu le regrettais!
Le
21/04/2015 à
10h
45
wawadou a écrit :
Tychus counter Sonya ah bon " /> j’ai pas eu cette impression hier Charly32 (bon en meme tps ton reghar mur de foudre ca donne pas envie d’approcher " /> )
J’ai pas dit counter, j’ai dit que la grenade permettait d’interrompre la tornade de Sonya, et donc une bonne partie de ses dégâts et surtout de sa régen. Après Sonya peut aussi interrompre le “A” de Tychus, et donc une bonne partie de ses dégâts.
XMalek a écrit :
Le problème de tychus c’est la survabilité et le manque de cc par rapport à une valla / jaina.
De toute manière Valla est le top de l’assassin à distance, même depuis son léger nerf (justifié) :p
Jaina un très gros cc, mais Tychus a une meilleure survabilité, IMO.
Dans l’ensemble, les héros sont bien équilibrés, après ça dépend de tellement de paramètres : builds, team, skills/affinités (certains héros sont assez dur à prendre en main)…
Le
21/04/2015 à
09h
08
XMalek a écrit :
Bon par contre la en voyant les replays de Heroes of the Dorm tu t’apercois rapidement que le haut niveau c’est l’inverse complet du ouin ouin des forums, Nova, Zeratul, Tychus et Nazeebo ne sont jamais joués " /> (bon one parlera pas de Sonya ni de lili hein :p)
Pourtant Nazibo sur certaines cartes est diablement efficace : dans les mines hantées, un mur de zombies au milieu de la team adverse peut être game breaker.
C’est aussi un très bon contre du sgt Hammer (hop le zombie wall autour du Hammer siégé " />)
En fufu Nova est clairement en dessous de Zeratul. L’ulti de Zeratul est très forte (oui l’ulti, parce que j’ai jamais vu un zeratul prendre autre chose que la bubule " /> ) et il peut wave clear de manière performante.
Il y a du whine sur ces persos car le fufu est compliqué pour les débutants. Une fois que t’as un peu d’expérience, tu peux même les spotted lorsqu’ils sont immobiles. Les bons joueurs de Fufu progressent le plus possible dans les bushs et savent attendre le moment fatidique pour se révéler.
Quant à Tychus, c’est une bonne alternative à Vala, la grenade est utile si en face il y a Sonya, Lili 1000 tasses ou Vala avec l’ulti tourbilol. Encore une fois ça va dépendre de la map, un Tychus avec la fo(i)reuse sur Dragon’s Shire ou Blackheart’s bay est plutôt efficace.
Voila mon analyse de joueur rank 40 " />
Le
21/04/2015 à
07h
07
DahoodG4 a écrit :
Par contre le bouzin se charge plus lentement qu’une map full 64 de BF4, gné ?
Je trouve aussi Lol tres long au chargement, mais la c’est pire.
C’est parce qu’il y a un timer quand une des personnes qui charge déco. Ca et les gens qui jouent encore avec un pentium 4 " />
clemsfr a écrit :
Il faut modifier la mémoire virtuelle sous windows.
+1
Le
20/04/2015 à
15h
16
wawadou a écrit :
Qui a dis que j’utiliserais forcemment le tourbilol pour kill :p
Parce que sinon pas de regen " />
Et un CaC en papier mâché sans regen, ça fait rarement long feu " />
Le
20/04/2015 à
15h
14
wawadou a écrit :
Tssss attrape moi d’abord " />
J’anticipe le stune :p
Et moi je Dashout du tourbilol " />
Le
20/04/2015 à
15h
08
Pou anticiper l’éventuelle question : pas de reset des comptes beta existants :)
XMalek a écrit :
même si n’importe qui peut avoir une clé j’ai quand même peur de quand ils vont ouvrir les valves aux nouveaux joueurs. Les testeurs de longue date l’ont bien ressenti quand il y a eu la vague des “quatre / huit clés” d’invitation. Le niveau a bien baissé et la toxicité a explosé :-/ (bon heureusement si tu bloques le joueur tu ne rejoueras plus jamais avec lui :))
De l’intérêt de tag à 5, si t’as pas d’amis, viens chez NXi, y’a un topic dédié sur le forum ;)
Sinon, prend un fufu, ça merche vraiment très bien contre les noobs…depuis la vague de clé, ça whine à tout va sur les forums blibli à ce sujet " />
Outre que j’ai en horreur d’etre dépendant du capital, je n’ai pas les moyens de sortir mensuellement un forfait, et mais ici ou je vie les cartes sim en accès libre sans abonnements on en trouve de partout.
Ah ben de ce côté-ci de la frontière, je peux avoir un forfait mobile pour 2€ mensuels sans engagements (voire 0€ si je suis client internet chez le même fournisseur), incluant 1h de voix, SMS illimité, 50Mo de Data et valable dans la plupart des pays frontalier.
Du coup, ceci explique cela pour les cabines téléphoniques, dont l’usage devient de plus en plus désuet.
La France, ce pays où c’est plus mieux d’y vivre qu’ailleurs " /> " />
J’en suis pas encore à vouloir lâcher trois trimestres de salaire dans mon compte steam
Ouai parce que tu les a déjà lâché chez Blibli, donc forcement il ne reste plus grand chose pour se payer une CG qui roxxe du poney et des pâtes pour survivre " />
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Le 26/05/2015 à 13h 05
Ca y est, une “bête” news sur Apple et ça tourne au pugilat " />
Je ne suis pas fan de la “personnification” du travail, si Monsieur Yve est probablement très compétent, le design des produits est issu de l’ensemble du travail de ses équipes, également talentueuses.
Alors certes il en a la responsabilité et prends surement des décisions importante, fixe les lignes à suivre, mais toutes les idées ne viennent pas que de lui.
Fin de carrière au Japon pour la Wii U 8 Go
22/05/2015
Le 22/05/2015 à 13h 06
Si, en théorie, le premier modèle a pour objectif de faire office de
produit d’appel grâce à un tarif plus réduit, en pratique il ne fait pas
preuve d’une grande efficacité. Un pack Wii U
8 Go avec un jeu se négocie généralement autour de 229 euros, tandis
que les packs 32 Go voient très régulièrement leurs tarifs flirter avec
la barre des 250 euros au gré des promotions des revendeurs.
COMMENT? Le Go de flash ne vaut pas 100$??? Apple m’aurait donc mentit???
YouTube : HTML5 et 60 fps pour les directs
22/05/2015
Le 22/05/2015 à 09h 18
Le 22/05/2015 à 08h 25
Mwé, autant pour jouer 60fps c’est plus confortable, autant pour regarder une vidéo c’est discutable. D’autant que pour tenir un direct en 1080p60, il doit falloir une sacré connexion, ou alors il faut rogner sur le bitrate et la vidéo devient immonde.
M’enfin c’est bien de le proposer techniquement :)
Taux de retour des composants PC : Hardware.fr fait de nouveau le point
20/05/2015
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18/05/2015
Le 18/05/2015 à 10h 52
Le 18/05/2015 à 08h 56
Finalement rien de dramatique : on a un périphérique de jeu qui ne sera compatible qu’avec l’os qui regroupe la majeure partie des gamerz. Pour les les adeptes du manchot, il faudra attendre Valve une fois de plus. Sinon pour la configuration, c’est toujours mieux que ce qui est nécessaire pour avoir un système immersif a l’heure actuelle (comprendre un tri-écran).vraiment hate de rester u exemplaire de ce casque pour me faire mon avis!
Windows 10 Mobile : Microsoft reprend le contrôle des mises à jour aux opérateurs
18/05/2015
Le 18/05/2015 à 10h 45
Le 18/05/2015 à 08h 44
Bonne nouvelle, c’est deja pas la joie de se retrouver avec un appareil simlocké, si en plus il faut etre a la merci des opérateurs pour la dispo des maj…
Verizon va s’offrir AOL pour 4,4 milliards de dollars
12/05/2015
Le 12/05/2015 à 14h 06
AOL, IE6 (ou leur navigateur/application vraiment dégueu) , ça sent bon le début des années 2000 " />
Allez, instant de nostalgie suprême : tuuuuuuuuudiiiiiiibrezhzhzhzhzhzhzhztidutidutiudubzzzzzzbzzzzzzbzzzzz
Godavari : MSI se prépare à l’arrivée des nouveaux APU d’AMD
07/05/2015
Le 08/05/2015 à 19h 54
Le 08/05/2015 à 11h 53
Le 07/05/2015 à 13h 38
Un choix pragmatique, c’est de trouver un produit qui correspond au besoin et bien sur le moins cher possible (d’un point de vue coût de possession total). Les APU AMD ne sont pas mauvais en soit, mais les cas où on peut les conseilelr comme choix de prédilection sont assez limités :
Pour préciser ma pensée :
Les APU ont le “cul entre deux chaises” : ils offrent une partie graphique certes bien plus performantes que celle des CPU intel, mais toujours insuffisante pour une utilisation orientée jeux vidéo (moyenne de ~30FPS Full HD en low sur BF4 par exemple).
En face, pour le prix d’un A8-7600, je peux obtenir un Pentium G, dont les performances CPU sont globalement similaires (variable selon les applications) :
Rapport performances CPU/prix => faible avantage AMD
Rapport performances GPU/prix => large avantage AMD (mais bon…)
Chaleur/Consommation => léger avantage Intel
Évolutivité de la plateforme => large avantage Intel
Finalement, considérons les “use-case” suivants :
Les deux derniers critères font que je conseillerai la plateforme intel. L’avantage d’AMD sur le rapport CPU/prix n’est pas assez significatif IMO pour justifier le fait de se fermer des portes sur l’upgrade, et les performances GPU ne sont pas pertinentes pour l’usage.
Si AMD sortait une version sans partie graphique et un poil moins chère (comme l’Althon X4 750K), j’en ferai une recommandation pour une plateforme bureautique d’entrée de gamme, pour qui se fiche d’upgrader.
Si “jeux vidéo” = Jeux anciens/léger (type LoL), alors la plateforme AMD s’envisage : son IGP lui permettra de lancer les jeux et d’en profiter, pour un tarif bien inférieur au couple Intel + CG. Une upgrade vers une carte graphique plus tard est possible pour aller plus loin (vu que c’est le composant limitant), mais la partie CPU limitera l’évolution.
Aucun des deux produits n’est convaincant lorsqu’il s’agit de jouer à des titres récents. Un couple core i3 + GTX750Ti me semble être un minimum requis pour profiter des jeux vidéos modernes dans des conditions acceptables (FHD, medium, 30fps)
Le 07/05/2015 à 10h 54
AMD baisse certains prix, évoque Carrizo-L et déçoit encore avec ses « nouvelles » Radeon
07/05/2015
Le 07/05/2015 à 17h 23
Si on pouvait s’attendre à trouver du Hawaï renommé (R9 290/290X), intégrer des GPU Tahiti/Pitcairn dans la lot c’est vraiment de l’abus! (ces GPU sont sortis fin 2011!) " />
Espérons que les 390/390X soient à la hauteur, j’ai vu AMD teaser sur le fait qu’elles utiliseront de la HBM (High Bandwidth Memory). Ca me fait un peu peur tout ce battage marketing uniquement sur ce point.
Activision Blizzard : World of Warcraft a perdu 30 % de ses abonnés en 3 mois
07/05/2015
Le 07/05/2015 à 09h 13
Le 07/05/2015 à 08h 58
Le 07/05/2015 à 08h 46
Le 07/05/2015 à 08h 42
Je serai curieux de savoir combien à rapporté Heroes of the Storm jusque là. Rien n’a été annoncé à ce sujet?
La version commerciale de l’Oculus Rift ne sortira qu’en 2016
06/05/2015
Le 06/05/2015 à 14h 05
Or, pour le moment, côté contenu, ce n’est pas vraiment la fête
On peut être relativement confiant vu que des grands noms ont suivi et proposé leur concept de VR. Il faudra par contre espérer des solutions interopérables : pas sur que Sony ouvre sa PS4 au Rift si elle propose son propre casque VR par exemple :/
Un successeur de Grooveshark fait déjà surface
06/05/2015
Le 06/05/2015 à 14h 00
Loi Renseignement : qui a voté quoi
06/05/2015
Le 06/05/2015 à 10h 47
Manuel Valls pointe du doigt les « pressions » exercées sur les parlementaires
Dommage pour nous, les ayants-droits n’étaient pas opposés à cette loi. Sinon on l’aurait vite oubliée " />
Archos déploie une mise à jour pour profiter du « stockage fusionné »
06/05/2015
Le 06/05/2015 à 08h 41
Twitch permet enfin de contester facilement les faux-positifs des ayants droit
05/05/2015
Le 05/05/2015 à 13h 53
Ça se passe comment niveau licence pour le live? Si je diffuse ma playlist grooveshark youtube, c’est légal/toléré?
Face à la concurrence d’Internet, le Sénat autorise les disquaires et libraires à ouvrir le dimanche
05/05/2015
Le 05/05/2015 à 10h 35
“Long triste et pourri, dehors il fait pas chaud-chaud, c’est le Dimanche, par le Palmashow”
Bref le Dimanche ça pue déjà de la gueule quand tu travaille pas, alors quand tu travailles :|
On est tous d’accord, l’idéal ça serait que les autres travaillent le Dimanche, sauf moi " />
AMD repousse la sortie de FreeSync via le CrossFire
05/05/2015
Le 05/05/2015 à 10h 15
Avec un peu de chance, les fabricants d’écran lanceront des produits compatibles Freesync à la hauteur d’ici là " />
EA annonce un DLC gratuit pour Dragon Age Inquisition
04/05/2015
Le 04/05/2015 à 10h 43
C’est un DLC ou une extension? " />
(fallait bien que quelqu’un la fasse :°) )
Windows Media Center, c’est terminé
04/05/2015
Le 04/05/2015 à 09h 14
Et je voulais rajouter TotalMedia Theatre aussi, mais la connexion galère et j’ai pas pu édit à temps " />
Le 04/05/2015 à 09h 11
Citons également Plex comme solution de remplacement :)
Sony : un milliard de pertes malgré 22,3 millions de PS4 vendues
30/04/2015
Le 30/04/2015 à 11h 31
DCRI contre Anonymous : le jugement de relaxe de Triskel
29/04/2015
Le 29/04/2015 à 10h 37
Streaming : les majors pourraient obtenir plus de 700 millions de dollars de Grooveshark
28/04/2015
Le 28/04/2015 à 13h 55
Valve et Bethesda renoncent aux mods payants sur Steam
28/04/2015
Le 28/04/2015 à 08h 05
La répartition […] 30 % pour la
plateforme, 45 % pour l’éditeur et 25 % pour le créateur de contenu, est
apparue comme injuste aux yeux d’une bonne partie de la communauté.
Elle est pourtant identique à celle utilisée par Valve sur le Workshop
de ses propres jeux[…] Et personne ne semblait y trouver quelque chose à redire.
Mouai, 45% pour l’éditeur ça me parait un poil exagéré. Bien sur il a fourni un gros boulot pour sortir le jeu de base, plante un univers, fourni peut être même un SDK et du support. Filer la plus petite part au moddeur et dire “on souhaite que le moddeur puisse vivre de son activité”, je trouve ça moyen. Le véritable discours serait plutôt “on voit les moddeurs comme des codeurs du dimanche qui préfèrent modder au lieu d’aller à la pêche, et on va les aider à mettre du beurre dans leurs épinards”.
Bercy veut pousser les exportations de drones
27/04/2015
Le 27/04/2015 à 15h 35
Projet Fi : tout ce qu’il faut savoir du forfait de téléphonie mobile de Google
23/04/2015
Le 23/04/2015 à 11h 35
Pas mal, mais pour ma part, je désactive le wifi lorsque j’en ai pas besoin, pour économiser la batterie (surtout en France où t’as vite fait d’accrocher un Freewifi_secure, souvent plus lent que la 3G).
Phil Harrison quitte Microsoft, mais continuera à travailler avec eux
21/04/2015
Le 21/04/2015 à 13h 21
Je prie pour une entrée fracassante de Mattrick dans la nouvelle société" />
Blizzard pêche par gourmandise avec le lancement du jeton WoW en Europe
21/04/2015
Le 21/04/2015 à 10h 57
Le 21/04/2015 à 10h 49
L’abonnement mensuel est vendu à 12,99 euros en Europe, appliquer le
taux standard se traduirait par un tarif d’environ 17,50 euros pour le
jeton. Blizzard a préféré opter pour une conversion brute 1 euro =
1 dollar et ainsi vendre son « token » à 20 euros, soit une
augmentation de près de 55 %.
Ben y’a qu’à passer l’abonnement à 14.99€!
Voila, problem solved! " />
Plus sérieuresement, si l’euro continue de se rapprocher du dollar, c’est pas impossible que ça arrive, non?
Heroes of the Storm sera disponible au début du mois de juin
20/04/2015
Le 21/04/2015 à 10h 55
Le 21/04/2015 à 10h 45
Le 21/04/2015 à 09h 08
Le 21/04/2015 à 07h 07
Le 20/04/2015 à 15h 16
Le 20/04/2015 à 15h 14
Le 20/04/2015 à 15h 08
Pou anticiper l’éventuelle question : pas de reset des comptes beta existants :)
Le démantèlement des cabines téléphoniques avalisé par le Sénat
20/04/2015
Le 20/04/2015 à 10h 55
Steam : Valve instaure un minimum de dépense pour débloquer toutes ses fonctions
20/04/2015
Le 20/04/2015 à 10h 51