votre avatar

Zekk

est avec nous depuis le 4 avril 2013 ❤️

Bio

Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
Repassez plus tard ?

548 commentaires

SimCity passe en version 4.0, toutes ses fonctionnalités sont enfin de retour

Le 23/05/2013 à 09h 35

Et des cartes plus grandes pour les villes? Il est bien sympa ce SimCity, mais t’as l’impression d’en avoir fait le tour en 2 2 vu la petitesse des cartes…

Enfin bon, j’espère que le RCI fucké a été réparé au moins..


Pac-Man fête ses 33 ans aujourd'hui

Le 23/05/2013 à 08h 11

C’est pas une bonne idée de ressortir le doodle Pac Man

<img data-src=" />


Warhammer 40,000 : Armageddon est attendu pour début 2014

Le 23/05/2013 à 07h 41






Pogny a écrit :

THQ possédait seulement la licence des DoW ?

les licences Warhammer restent a Games Workshop ?


Si je veux faire un jeu vidéo sur Warhammer qui n’a rien a voir avec une série existante c’est Games Workshop qu’il faut allez voir ?



En fait, SEGA a racheté le studio Relic suite à la dislocation de THQ. Relic possédait un droit d’exploitation de la licence Warhammer qui appartient toujours évidemment à Games Workshop.



Le 23/05/2013 à 06h 56

Ahh, si seulement ils pouvaient nous refaire un Final Liberation avec des graphismes actuels… <img data-src=" />






Pogny a écrit :

je croyais que THQ avait la licence warhammer, ca été racheté finalement ?



C’est SEGA qui a racheté la license des DoW.



PS4 ou Xbox One : quelle console vous fait le plus vibrer ?

Le 23/05/2013 à 07h 33

IE10, aucun problème pour voter <img data-src=" />

Aucune idée pour le moment.

Les JRPG me font plus vibrer depuis un moment, donc l’interet de la PS4, bof.
La xbox peut être s’il y a des interactions possibles entre un PC en Win8 et la xboite

Mais en aucun cas je ne raquerai pour des jeux à 70€, la ils peuvent rêver.
Je m’étais fait ya 23 ans un pc haut de gamme (core I7 860/GTX470), et ajdhui il fait encore tourner à fond les jeux actuels, donc bon…


Wired démonte et détaille la Xbox One de Microsoft : un SoC gravé en 40 nm

Le 22/05/2013 à 09h 56






simK a écrit :

En plus de ça, un Kinect v2 obligatoire (avec une camp 1080p) connecté en permanence à une console connectée au net, suis pas parano mais ça me laisse songeur…



Chouette un télécran dans chaque salon <img data-src=" />



World of Warcraft s'offre un nouveau patch majeur ce mercredi

Le 21/05/2013 à 07h 16






Z_cool a écrit :

Dans WOW, on fait lvl 1-&gt;85 en 2 semaines sans ce presser le 85-90 va être raccourcis avec cette MAJ,
Je pense pas que l’on puise appeler WOW une course au lvling.

LOL un peut plus deja



En combien de temps de jeu? J’ai joué à Wow de Vanilla à Lich King, mais j’étais surtout sur son concurrent direct de l’époque, Everquest II, qui est quand même à des années lumières en terme de contenu.



Electronic Arts ne développe plus de jeux pour Wii U

Le 17/05/2013 à 08h 35

Je pense que rentre en compte aussi:




  • la somme démentielle que demande Nintendo aux éditeurs tiers pour sortir leurs jeux sur leur console et avoir le magnifique “seal of quality”

  • le fait que le console soit sortie sans concurrence. Aujourd’hui tous les yeux sont rivés sur le match PS4/Nouvelle XBOX, et je sens le rush à leurs sortie pour les acheter. Une concurrence saine y’a rien de mieux pour stimuler la croissance et la prod, là pour le coup la WiiU est sortie sans concurrente, et les gens s’en foutent un peu…

    Une question idiote, on a arrêté de compter la puissance des console en bits? J’ai lâché les consoles depuis la gen Dreamcast/PS2/XBOX, et ils me semble qu’on parlait encore de consoles 128 bits non? Depuis la PS3/XBOX360, on a arrêté ce système?


Nintendo veut le beurre et l'argent des YouTubeurs

Le 16/05/2013 à 09h 04

Bande de crevards, ils arrivent tellement pas à vendre leur console de merde qu’ils vont jusqu’à voler l’argent des live players pour faire rentrer un peu de blé <img data-src=" />

(oui c’est à prendre au premier degré, oui j’aime pas Nintendo, et oui je me suis levé du mauvais pied ce matin <img data-src=" /> )


Smartphones et tablettes, les usages des lecteurs de PC INpact

Le 16/05/2013 à 07h 17

Je suis fier de faire parti des 1% de Motorola <img data-src=" />


Retour sur 10 ans d'INpactitude, et sur notre avenir incertain

Le 06/05/2013 à 10h 59

PCI est le seul site d’informatique Français que je lis depuis des années pour la qualité de ses articles, sinon je tourne beaucoup aussi sur Ars Technica.

My 2 cents sur le sujet, déjà dit, mais:

1- doit y avoir dans les 10 news par jour, et le format blog fait que les infos se font vite dégager de la page principale sans le refresh auto en bas de page. Il serait bon à mon sens de garder en haut pendant genre une semaine les “hot” news.

2- donner plus de sens au Premium, on vit aujourd’hui dans une méritocratie, et si rien ne distingue le Premium du non Premium, ça donnera envie à personne de s’abonner. (couleur différente dans les comms, plus de valeurs ajoutées, de plus values qu’un simple inscrit)


Insolite : un tube rempli de liquide en guise de barre de vie dans Terraria

Le 30/04/2013 à 10h 19

Sympa, si seulement le jeu avait pas été abandonné sur PC..


Native ads : des publicités dans le flux d'actualités, Yahoo! s'y met

Le 30/04/2013 à 07h 45






Eagle1 a écrit :

c’est vrai que mes yeux se sont tellement habitué à la pub que j’ai plus vraiment l’impression de la voir…



On peut remettre les vieilles pubs Netscape vertes 00FF00 degueu, clignotantes et qui bougent sur l’écran si tu veux <img data-src=" />



Adblock : comment placer Next INpact en liste blanche

Le 30/04/2013 à 06h 39

C’est fait chez moi :) par contre au boulot, impossible, IE10 + firewall back end qui bloque toutes les pubs de partout ^^


NVIDIA : vers une réaction en deux temps pour répondre à AMD ?

Le 24/04/2013 à 09h 27

J’ai eu plusieurs cartes graphiques qu’elles soient Nvidia ou ATI, et j’ai toujours été emmerdé par les ATI avec leurs drivers moisis qui fonctionnaient à moitié sur mes jeux.
C’est une expérience perso et en aucun cas je ne le généralise, mais pour avoir connu cette situation, depuis je reste chez le caméléon, pour la stabilité de ses cartes et drivers, même si en face l’offre parait plus alléchante.


Leisure Suit Larry Reloaded est enfin daté, rendez-vous en juin

Le 24/04/2013 à 07h 07

Punaise ça en fait des vieux jeux remis au gout du jour, à quand un Master of Orion Reloaded? <img data-src=" />


La paranoïa de PayPal aurait pu coûter cher aux créateurs de Skullgirls

Le 23/04/2013 à 09h 16






DarKCallistO a écrit :

En plus le style déjanté des personnages rappellera furieusement Guilty Gear XX ou même BlazBlue - Calamity Trigger

Bref,le pied total <img data-src=" />



Dans ce cas j’achète jour J ! :)



De 1976 à 2013, l'histoire du GPU en quatre chapitres

Le 23/04/2013 à 07h 01

Les djeuns ne connaitront jamais la joie d’aller bidouiller le bios après l’install de DND3D pour configurer la soundblaster, la mémoire étendue et la fréquence cpu/gpu <img data-src=" />

Vous vous souvenez quand les jeux étaient codés sur la vitesse du processeur? C’est tres drole de les reinstaller sous dosbox av”ec une config récente, votre perso il court à 100km/h partout <img data-src=" /> Heureusement dans dosbox on peut paramétrer la vitesse du proc vrituel. <img data-src=" />


Le 18/04/2013 à 06h 51

Super cet article !

Je me souviens quand j’étais à l’armée, j’avais trouvé dans la réserve à coté d’un IBM PC, une carte graphique en slot E-ISA, tellement longue qu’elle ne rentrerait pas dans une super grande tour actuelle <img data-src=" />


SimCity s'offre son premier patch majeur et passe en version 2.0

Le 22/04/2013 à 08h 13

Et ajouter plus de liaisons d’autoroute ? <img data-src=" />

Sérieux, sur une ville qui dépasse les 100k habitants et qui communiquent avec d’autre, autant la circulation interne ça va (avenues à tram), autant entre villes, c’est une horreur, ça bouchonne en permanence. Et le plus fun dans l’histolire, c’est parfois un bouchon de voitures qui veulent sortir hors map qui foutent le dawa <img data-src=" />


Bientôt de la géolocalisation pour comptabiliser les manifestants ?

Le 18/04/2013 à 09h 19

Mwé, déjà fait en Chine, avec l’aval d’Apple, ils gélocalisent les manifestants pour mieux les cerner et disperser par la suite, et la police désactive les iphones à distance pour pas que les manifestants puissent communiquer entre eux..

<img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />


Google Glass : premiers retours des utilisateurs, plus de 94 000 $ sur eBay

Le 18/04/2013 à 09h 10






misterB a écrit :

Oui enfin les google Glass sont pas faites pour être porté 2424, faut recharger <img data-src=" />




“Vegeta, what does the google glasses say about his power level?”

“It’s over nine… low power, shutdowning

<img data-src=" />



Electronic Arts propose un DLC pour SimCity aux amateurs de dentifrice

Le 17/04/2013 à 10h 26

“EA Games, Challenge Everyteeth”


Non, un avion ne peut pas être détourné ou piraté via un smartphone

Le 17/04/2013 à 08h 45






Commentaire_supprime a écrit :

De surcroît, (tu amensderas mon propos si je dis une connerie), les systèmes aviation sont conçus pour tomber en panne, dans le sens où s’ils ne fonctionnent pas correctement, ou pas du tout, ils n’envoient pas dans le sol la machine qu’ils contrôlent. Ils cessent de fonctionner en laissant le pilote se démerder en mode manuel.

J’avais vu, dans le cadre de recherches pour certaines de mes fictions (devinez lesquelles, chers lecteurs <img data-src=" /> ) le FMS des Boeing 767. En résumé de façon simpliste, c’est à base d’ordinateurs paranos qui passent la moitié de leur capacité de calcul à se fliquer les uns les autres et qui sonnent une alerte dès que l’un d’entre eux détecte qu’un de ses petits copains ne fonctionne plus suivant son enveloppe de fonctionnement optimale, tout en débranchant tout le système pour que le pilote reprenne la main.

Donc, le piratage d’un FMS avec un smartphone comme le mien, j’y crois pas une seconde. Le FMS se mettrait en panne immédiatement en détectant une entrée non autorisée, ou autre chose du même genre.



Exact, même si on se cale sur la fréquences des appareils pour envoyer de fausses données, l’antivirus et l’IPS détectent l’intrusion et la bloquent, et quand bien même elle passerait, le watchdog verrait une étape non autorisée par le calcul, et reset le système, ou le désactive, pour laisser le controle à un autre système redondant (circuits doublés)



Le 17/04/2013 à 07h 29






cyrano2 a écrit :

C’est vrai d’un point de vue des bug, mais pas forcément d’un point de vue intrusion. Les avions utilisent que du materiel certifié qui n’est pas grand publique. Mais je n’ai jamais entendu parler de système d’identification et de crypto dans les commandes.

Par exemple, il doit être “facile” de faire un man in the middle, d’injecter des commandes, le problème est de trouver le bon cable. Cela limite le problème tout de même.

Dans l’avenir, j’imagine qu’il va être question de plus en plus d’ethernet, de switch et de communication informatique avion-sol (instruction de la tour de contrôle, etc…) et que ce genre de sécurité va arriver.



C’est possible, autant système n’est inviolable, mais les systèmes embarqués dans un avion, c’est quand même du lourd (je bosse la dedans). Il n’y a pas d’OS a proprement parler, il y a toute une séries de watchdog qui, s’ils détectent une anomalie, reset le système et le relance sous la seconde, et il y a un antivirus spécial pour systèmes embarqués au dessus de tout ça :)



Motorola : des smartphones avec une taille idéale et un Android nu à venir

Le 17/04/2013 à 07h 03

J’ai un RAZR HD, et je l’échangerais pour rien au monde, il est vraiment bien foutu comme smartphone, je ne voulais pas être confiné dans un univers techno verrouillé (apple) et avoir un phone solide (samsung et ses smarphones format crepes ne me donnent pas confiance, j’aurais trop peur de le péter dans ma poche..).


Bethesda se dit préoccupé par le marché des jeux d'occasion

Le 17/04/2013 à 06h 50






yeagermach1 a écrit :

Sur le coup, ils se sont remis en cause. Skyrim est le jeu le plus fini qu’ils aient fait. le gap entre oblivion et skyrim est super important en terme de gameplay, histoire, level design, …

Ce qu’il dit est vrai, l’occasion leur nuit. Parce que les gens qui achetent skyrim en occasion leur rapporte pas un sous. Si je veux bien admettre (et encore) qu’au niveau global l’industrie s’y retrouve. Au niveau d’un editeur sortant 1 jeu par an grand max, l’occasion fait mal.



+1, Bethesda est loin d’être un voleur, avec un jeu par an (et quels jeux..), avec de base des centaines d’heures de jeux, et les mods qu’on peut mettre par dessus..



yeagermach1 a écrit :

Il y a 20 ans les jeux coutaient pas autant a développer. Sinon je te conseille l’import UK, c’est plutot sympa et les prix sont tres interessants.



Ils coutaient pas autant à développer, mais étaient aussi chers qu’aujoud’hui. Si je me souviens bien, quand j’achetais mes jeux master system ou megadrive, ils coutaient entre 250 et 600 francs, soit pas loin des 60/70€ actuels.. Donc ça veut dire quoi, qu’ils se sont vien gavés avant, et que maintenant ça gueule car le cout de dev est plus cher et ils aimeraient vendre leurs jeux plus cher? (me semble qu’une news PCI en parlait..)

+1 pour l’import UK, j’ai trouvé de bonne occaz sur GreenManGaming :)



Stardock accuse DirectX 9 du manque d'innovation dans les jeux

Le 12/04/2013 à 10h 08






yeagermach1 a écrit :

Ils sont pas les seuls a faire du 4X. Pourquoi ils auraient des problemes que les autres n’ont pas ? Civilisation 5 gere masse d’unités et pourtant tourne sous XP. Total War : Shogun 2 aussi et tourne tres bien sous XP.



Je ne remets pas en cause les autres éditeurs, je veux juste signaler que la news s’appuye sur des données Steam alors que les ventes de Stardock sur cette plateforme sont marginales;

Stardock, ils font leur pognon surtout sur les apps (windows blind, fences, start8, etc) et là, pas le choix, c’est Stardock Center. Pour les jeux, avant Stardock était lié à Impulse, depuis le rachat par Gamestop, ils ont migré leurs ventes vers leur plateforme.



Le 12/04/2013 à 09h 48






yeagermach1 a écrit :

En quoi il serait different. Je veux dire, il va pas y avoir d’un coup 400% de plus de XP. Les PCs “gamers” ne se sont pas divisé entre d’un coté les vieux qui lancent Stardocks et les recents qui lancent Steam <img data-src=" />



Oh je ne dis pas que la différence sera ultime ^^ mais comme ZoGg disait précedemment, les 4x que produit Stardock visent une clientèle particulière.

Et des plateformes de jeux démat, y’en a une dizaine, pour être le plus objectif possible, il faudrait les stats de chaque plateforme où Stardock vend ses jeux et apps. Steam n’est pas la référence absolue en jeux démat, Gamestop est par exemple très très utilisé aux states :)



Le 12/04/2013 à 09h 39






yeagermach1 a écrit :

Steam donne quand meme un tres bon etat des lieux des PC “gamers”. Je ne vois pas pourquoi l’etat des lieux de stardock center serait ultra differents.



Parce que Stardock vend surtout ses apps et jeux sur sa propre plateforme et via Gamestop (un steam like). C’est tout de même assez récent que Stardock vende ses jeux sur Steam, ça m’avait fait sauté de voir Sins ou Elemental il y a un temps sur Steam :)

Il serait pour moi plus représentatif d’avoir le panel os32/64 et win7/Xp/8 venant de stats stardock center et Gamestop.



Le 12/04/2013 à 09h 30

J’avoue pour DirectX, ça sent le troll, mais il a raison sur le 32bits, beaucoup font de la résistance pour rester dessus (flemme des devs de coder sur 64, hein Cisco?, ou autres raisons), et ça forcément la bride la puissance des jeux/apps. Heureusement certains crosoft forcent le passage au 64bits comme les windows server. A quand la même chose sur workstation?

Par contre la comparaison avec Steam est limitée, Stardock vendant surtout ses jeux et apps sur son propre service, StarDock Center, et historiquement sur Gamestop, ancien Impulse.


Ubisoft s'offre le studio à l'origine de la série Anno

Le 12/04/2013 à 08h 49






Ti Gars du Nord a écrit :

J’ai plus accrocher sur le 1404 que sur le 2070, et ma femme c’est l’inverse

mais plusieurs centaines d’heures sur les 2 quand meme



1404 la campagne m’a un peu gavé, surtout les scénars combat vraiment mal foutus, mais il est très bon dans l’ensemble :)

J’ai surtout passé du temps sur le 1701 et 2070. Le fait de gérer les routes commerciales entre terre et sous la mer, gérer 2 civs en même temps, ça rajoute pas mal de complexité dans le commerce :)



Le 12/04/2013 à 08h 15

J’ai joué à tous les Anno et je trouve celui ci le plus complexe, très belle réussite. Peut être le prochain sera dans les airs? (comme Bioshock ^^)


SimCity disponible sur Mac le 11 juin, la vitesse guépard revient

Le 11/04/2013 à 08h 37






Kanchelsis a écrit :

Bon, c’est bien de remettre certains trucs qui étaient présents au départ.

Mais sinon, ils prévoient pas de mettre une gestion de la circulation correcte ? Parce que là, c’est juste de la grosse merde qui pourrit bien le jeu.



J’avoue, une seule bretelle d’accès à l’autoroute, c’est trop peu. Dès que la ville dépasse les 100000 habitants, ça bouchonne en permanence à la sortie/entrée de la ville.

Ca devient vite folklo pour aller construire un grand chantier, vu que les camions transportant les ressources sont bloqués dans les bouchons <img data-src=" />



Microsoft : bulletins de sécurité d'avril et mises à jour pour les Surface

Le 10/04/2013 à 09h 22






mathsensey a écrit :

Je n’ai pas très bien compris cette partie. La Surface capte les réseau cellulaire (style 3G ?)



Non, ce sont les scénarions automatiques dans l’OS qui faisaient activer le wifi quand il détectait une connection limitée. Et parfois la bascule avec une connection non limitée faisait péter le driver wifi, et boom BSoD.



Adblock : une utilisation de plus en plus massive qui fait réagir

Le 10/04/2013 à 07h 26

Le pb c’est plutot pourquoi se focaliser sur ABP quand il existe ausi plein d’autres options de blocage de pub.. (intégrée dans une suite antimalware, des règles de fw, etc)

Pour l’exemple, je travaille dans une société qui a plutot pas mal de secrets indus à garder à l’ombre et la sortie lan vers internet est “légèrement” blindée. Bref dans la batterie des contre mesures, il y a un anti pub intégrée dans le firewall appli et hard en bout de queu du lan avant la sortie net.
Je visite surtout PCI et HFR au taf (oui, pas bien <img data-src=" />) et HFR m’a affiche la même banderole “bouh tu utilises adblock pas bien” alors que c’est mon fw entreprise qui bloque toutes pubs ou éléments possiblement virulents (on utilise IE9 et IE10)


Square Enix reconnait que son business model est obsolète

Le 09/04/2013 à 09h 49






morecube a écrit :

Ben si tu veux les jeux scriptés truffés de QTE façon années 2000 ça m’enchante pas des masses. Surtout si c’est pour refaire Uncharted avec un perso différent quoi.

Et si tu trouves que BioShock est un shooter de base, je pense que ça ne doit pas être ton genre de jeux de base, car c’est le plus original auquel j’ai joué depuis trèèèès longtemps. Enfin un fps où on n’enchaine pas les couloirs monotones et des monstres par palettes (ou bien des nazis par palettes…), mais où il y a un background de ouf, un univers parallèle époustouflant, vivant, etc.

Bref, on est HS, et comme tu dis, les goûts et les couleurs ^^



J’ai découvert les QTE avec Berserk sur Dreamcast, depuis je n’ai jamais aimé ce système. On préfère jouer la simplicité d’action sur un enchainements de boutons plutot que de privilégier les réflexes du joueur.

Et +1000 pour Bioshock Infinite, autant le 1er m’a soulé, fps couloirs sans vie, sans pnj, etc, autant Infinite, wahou.. J’ai été totalement aspiré dans le personnage de Booker, et la fin m’a tellement mindfucké, que une fois fini le jeu j’étais tremblant, failli me péter la gueule de la chaise, et presque pas dormi de la nuit <img data-src=" />



Halo aurait du potentiel pour les micropaiements

Le 09/04/2013 à 07h 26






batoche a écrit :

Héhé, c’est aussi pour ça que les éditeurs veulent des consoles constamment connectées : pour pouvoir constamment passer des ordres de virement joueur -&gt; editeur.



J’en ai bien l’impression, EA le fait déjà sur PC sur certains titres..



Bethesda et Id Software confirment travailler sur Doom 4

Le 05/04/2013 à 07h 27

Un nouveau Blood ça serait tip top aussi <img data-src=" /> Il était complétement passé à la trappe avec la sortie de DN3D, pourtant il était vraiment fun <img data-src=" />


Dark Age of Camelot renait de ses cendres sur Kickstarter

Le 04/04/2013 à 12h 12






Crazysky a écrit :

Je vois que toi aussi tu regrettes la fermeture de T4C :(
Après il faut donner à DAOC le point positif important d’être le premier jeux à avoir eu un véritable succès en multi joueur. En france, la présence du produit sur GOA, première plateforme de jeux en ligne de l’époque, a été en grande partie la raison de son succès (en plus de la fermeture de T4C).



Yep, ça changeait un mmo en 3D au lieu de la 2D iso.. Faut dire, sur la fin de T4C, (j’étais sur Apo) à part farmer de la némésis sanglante au coco…<img data-src=" />

DAoC a au moins eu le mérite de renouveller le gameplay pvp à son arrivée chez GOA.



Le 04/04/2013 à 11h 40

J’avais participé à la beta de DAoC sur les servers GOA après la fermeture de T4C, que de souvenirs <img data-src=" />

Midgard vaincra <img data-src=" />


Diablo III : Blizzard veut faciliter la vie des joueurs en mode co-op

Le 04/04/2013 à 09h 45






DarKCallistO a écrit :

<img data-src=" />

Tellement vrai <img data-src=" />



Le paladin boule disco, la sorcière qui spam ses météores, le necro qui invoc 30 squellettes mages, c’est un peu ça <img data-src=" />
Rajouter un paladin fanatisme-conviction, le truc qui court partout sous exta là, et on se croierait en boite de nuit <img data-src=" />



Le 04/04/2013 à 09h 07






amenophis57 a écrit :

oui mais c’est comme tout …ca va dependre de la facon ou ton perso est monté ..
je compense la perte de 9% d’ias des lacuni par une armure de tal rasha . et la perte de dexterité ( suite a l’absence d’amure d’inna) par un autre procedé


suivant la classe les priorités ne sont pas ls memes c’est vrai



Exactement :)

J’ai monté un barbou 2 mains avec set Roi Immortel avec regen fureur importante pour spammer marteaux des anciens <img data-src=" /> Les lacuni sont pour moi indispensables (de même que d’autres items) notamment pour leur AS. Qui soit dit en passant ne cheat pas trop le calcul DPS sur la feuille de perso (combien de DH ont pris le passif du stack critique juste pour avoir un score à 6 chiffres DPS qui ne réflète en rien la réalité…<img data-src=" /> ).



Le 04/04/2013 à 08h 45






Ellierys a écrit :

J’ai 200 heures de jeu derrière moi, et j’ai rien compris.



Le monsieur t’explique juste que les Rodeurs Lacuni (qui sont des brassards légendaires) restent de loin les meilleurs jeux (enfin pour barbou) malgré les derniers ajouts des derniers patchs, graçe à principalement à son +9% Attack Speed présent dessus. <img data-src=" />



Le 04/04/2013 à 08h 27






Ellierys a écrit :

/me plussoie ceci



Dans le II aussi ça pouvait être fun, mettez un paladin aura, une sorcière feu et un necro invoc, ça devenait vite Ibiza à l’écran <img data-src=" />



Le 04/04/2013 à 08h 13






amenophis57 a écrit :

Serieux c’est vraiment intelligent de reduire encore la vie des monstres alors qu’il y a un nivellement vers le haut du dps de tous les joueurs


Autre chose que je lis sur ce future patch 1.08 … l’archomte pourra perdurer meme si un autre joeur tue le monstre …..
, n’en deplaisent aux sorciers mais personne n’aime jouer avec un mec qui claque un archomte toute les minutes qd on voit des degats que ca fait . alors si maintenant l’archomte reste dans le temps ..les autres classes vont bien se marrer



+1

Déjà au début du jeu quand j’avais mon demon hunter ça gueulait sur la combo smoke screen + regen discipline, alors si maintenant le sorcier peut etre en god mode tout le temps, ça va vite crier au nerf..
Bon maintenant j’ai un barbou à 98k dps qui regen sa fureur à une vitesse pas possible, c’est ancients hammer fest <img data-src=" />



Malgré les licenciements, le futur PDG de Square Enix dévoile ses ambitions

Le 04/04/2013 à 09h 00






gogoal a écrit :

Effectivement, peut-être que la concurrence Square vs Enix avait du bon et les poussait à se surpasser.



C’est ce que je pense.

On avait d’un coté ce que j’ai cité préalablement pour Square, mais Enix avait sorti de pures bombes comme Valkyries Profiles, les Star Ocean (1 et 2), les Dragon Quest…

Aujourd’hui, bah, plus grand chose de valable (pour moi)…

J’aurai aimé cité le dernier Deus EX qui est vraiment super, mais c’est Eidos Montréal qui l’a développé..



Le 04/04/2013 à 07h 41

Pour ma part j’ai l’impression que c’est la fusion Squaresoft et Enix qui a résulté en un tas de merde fumants par la suite.. J’adorais les Star Ocean, vieux FF, Parasite Eve, Vagrant Story…(qui se souvient de Einhänder? Un super jeu vraiment atypique).
Ce n’est pas pour troller, mais j’ai vraiment du mal à trouver un bon jeu prenant chez SquarEnix, j’en ai bavé pour terminer the Last Remnant, non pas pour la difficulté, mais pour le scénario minable, ses perso plats, et j’en passe…